add audio to proxy, and minor bug fixes
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / libzmpeg3 / audio / synthesizers.C
1 #include "../libzmpeg3.h"
2
3 #define WRITE_SAMPLE(samples, sum) do { *(samples) = (sum); } while(0)
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5 int zaudio_decoder_layer_t::
6 synth_stereo(float *bandPtr, int channel, float *out, int *pnt)
7 {
8   float *samples = out + *pnt;
9   register float sum;
10   float *b0, (*buf)[0x110];
11   int j, bo1;
12
13   if( !channel ) {
14     --bo;
15     bo &= 0xf;
16     buf = synth_stereo_buffs[0];
17   }
18   else
19     buf = synth_stereo_buffs[1];
20
21   if( bo & 0x1 ) {
22     b0 = buf[0];
23     bo1 = bo;
24     dct64(buf[1] + ((bo + 1) & 0xf), buf[0] + bo, bandPtr);
25   }
26   else {
27     b0 = buf[1];
28     bo1 = bo + 1;
29     dct64(buf[0] + bo, buf[1] + bo + 1, bandPtr);
30   }
31
32 //zmsgs("%f %f %f\n", buf[0][0], buf[1][0], bandPtr[0]);
33
34   float *window = decwin + 16 - bo1;
35   for( j=16; j > 0; --j, b0+=0x10, window+=0x20, ++samples ) {
36     sum  = window[0x0] * b0[0x0];
37     sum -= window[0x1] * b0[0x1];
38     sum += window[0x2] * b0[0x2];
39     sum -= window[0x3] * b0[0x3];
40     sum += window[0x4] * b0[0x4];
41     sum -= window[0x5] * b0[0x5];
42     sum += window[0x6] * b0[0x6];
43     sum -= window[0x7] * b0[0x7];
44     sum += window[0x8] * b0[0x8];
45     sum -= window[0x9] * b0[0x9];
46     sum += window[0xA] * b0[0xA];
47     sum -= window[0xB] * b0[0xB];
48     sum += window[0xC] * b0[0xC];
49     sum -= window[0xD] * b0[0xD];
50     sum += window[0xE] * b0[0xE];
51     sum -= window[0xF] * b0[0xF];
52     WRITE_SAMPLE(samples, sum);
53   }
54
55   sum  = window[0x0] * b0[0x0];
56   sum += window[0x2] * b0[0x2];
57   sum += window[0x4] * b0[0x4];
58   sum += window[0x6] * b0[0x6];
59   sum += window[0x8] * b0[0x8];
60   sum += window[0xA] * b0[0xA];
61   sum += window[0xC] * b0[0xC];
62   sum += window[0xE] * b0[0xE];
63   WRITE_SAMPLE(samples, sum);
64   b0 -= 0x10;
65   window -= 0x20;
66   ++samples;
67   window += bo1 << 1;
68
69   for( j=15; j > 0; --j, b0-=0x10, window-=0x20, ++samples ) {
70     sum = -window[-0x1] * b0[0x0];
71     sum -= window[-0x2] * b0[0x1];
72     sum -= window[-0x3] * b0[0x2];
73     sum -= window[-0x4] * b0[0x3];
74     sum -= window[-0x5] * b0[0x4];
75     sum -= window[-0x6] * b0[0x5];
76     sum -= window[-0x7] * b0[0x6];
77     sum -= window[-0x8] * b0[0x7];
78     sum -= window[-0x9] * b0[0x8];
79     sum -= window[-0xA] * b0[0x9];
80     sum -= window[-0xB] * b0[0xA];
81     sum -= window[-0xC] * b0[0xB];
82     sum -= window[-0xD] * b0[0xC];
83     sum -= window[-0xE] * b0[0xD];
84     sum -= window[-0xF] * b0[0xE];
85     sum -= window[-0x0] * b0[0xF];
86
87     WRITE_SAMPLE(samples, sum);
88   }
89   *pnt += 32;
90
91   return 0;
92 }
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94
95
96 /* Call this after every seek to reset the buffers */
97 int zaudio_decoder_layer_t::
98 synths_reset()
99 {
100   int i, j, k;
101   for( i=0; i < 2; ++i ) {
102     for( j=0; j < 2; ++j ) {
103       for( k=0; k < 0x110; ++k ) {
104         synth_stereo_buffs[i][j][k] = 0;
105       }
106     }
107   }
108   for( i=0; i < 64; ++i ) {
109     synth_mono_buff[i] = 0;
110     layer2_scfsi_buf[i] = 0;
111   }
112   for( i=0; i < 2; ++i ) {
113     for( j=0; j < 2; ++j ) {
114       for( k=0; k < (int)(SBLIMIT*SSLIMIT); ++k ) {
115         mp3_block[i][j][k] = 0;
116       }
117     }
118   }
119   mp3_blc[0] = 0;
120   mp3_blc[1] = 0;
121   return 0;
122 }
123