Merge CV, ver=5.1; ops/methods from HV, and interface from CV where possible
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.0 / cinelerra / renderengine.h
diff --git a/cinelerra-5.0/cinelerra/renderengine.h b/cinelerra-5.0/cinelerra/renderengine.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9ba36d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-
-/*
- * CINELERRA
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- */
-
-#ifndef RENDERENGINE_H
-#define RENDERENGINE_H
-
-
-class RenderEngine;
-
-#include "arender.inc"
-#include "audiodevice.inc"
-#include "cache.inc"
-#include "canvas.inc"
-#include "channel.inc"
-#include "channeldb.inc"
-#include "condition.inc"
-#include "mutex.inc"
-#include "mwindow.inc"
-#include "playbackengine.inc"
-#include "pluginserver.inc"
-#include "preferences.inc"
-#include "thread.h"
-#include "transportque.inc"
-#include "videodevice.inc"
-#include "vrender.inc"
-
-class RenderEngine : public Thread
-{
-public:
-       RenderEngine(PlaybackEngine *playback_engine,
-               Preferences *preferences, 
-               Canvas *output,
-               ChannelDB *channeldb,
-               int is_nested);
-       ~RenderEngine();
-
-       void get_duty();
-       void create_render_threads();
-       void arm_render_threads();
-       void start_render_threads();
-       void wait_render_threads();
-       void interrupt_playback();
-       int get_output_w();
-       int get_output_h();
-       int brender_available(int position, int direction);
-// Get current channel for the BUZ output
-       Channel* get_current_channel();
-       double get_tracking_position();
-       CICache* get_acache();
-       CICache* get_vcache();
-       void set_acache(CICache *cache);
-       void set_vcache(CICache *cache);
-// Get levels for tracking
-       void get_output_levels(double *levels, int64_t position);
-       void get_module_levels(ArrayList<double> *module_levels, int64_t position);
-       EDL* get_edl();
-
-       void run();
-// Sends the command sequence, compensating for network latency
-       int arm_command(TransportCommand *command);
-// Start the command
-       int start_command();
-
-       int open_output();
-       int close_output();
-// return position to synchronize video against
-       int64_t sync_position();
-// Called by VRender to reset the timers once the first frame is done.
-       void reset_sync_position();
-// return samples since start of playback
-       int64_t session_position();
-
-// Update preferences window
-       void update_framerate(float framerate);
-
-// Copy of command
-       TransportCommand *command;
-// Pointer to playback config for one head
-       PlaybackConfig *config;
-// Defined only for the master render engine
-       PlaybackEngine *playback_engine;
-// Copy of preferences
-       Preferences *preferences;
-// Canvas if being used for CWindow
-       Canvas *output;
-
-
-// Lock out new commands until completion
-       Condition *input_lock;
-// Lock out interrupts until started
-       Condition *start_lock;
-       Condition *output_lock;
-// Lock out audio and synchronization timers until first frame is done
-       Condition *first_frame_lock;
-// Lock out interrupts before and after renderengine is active
-       Mutex *interrupt_lock;
-
-
-
-       int done;
-       int is_nested;
-// If nested, the devices are owned by someone else
-       AudioDevice *audio;
-       VideoDevice *video;
-       ARender *arender;
-       VRender *vrender;
-       int do_audio;
-       int do_video;
-// Timer for synchronization without audio
-       Timer timer;
-// If the termination came from interrupt or end of selection
-       int interrupted;
-
-// Channels for the BUZ output
-       ChannelDB *channeldb;
-
-// Samples in audio buffer to process
-       int64_t fragment_len;
-// Samples to send to audio device after speed adjustment
-       int64_t adjusted_fragment_len;              
-// CICaches for use if no playbackengine exists
-       CICache *audio_cache, *video_cache;
-
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-
-// constructing with an audio device forces output buffer allocation
-// constructing without an audio device puts in one buffer at a time mode
-       RenderEngine(MWindow *mwindow, 
-               AudioDevice *audio = 0, 
-               VideoDevice *video = 0,
-               PlaybackEngine *playbackengine = 0);
-
-// buffersize is in samples
-       int reset_parameters();
-
-       int arm_playback_audio(int64_t input_length, 
-                       int64_t amodule_render_fragment, 
-                       int64_t playback_buffer, 
-                       int64_t output_length);
-
-       int arm_playback_video(int every_frame, 
-                       int64_t read_length, 
-                       int64_t output_length,
-                       int track_w,
-                       int track_h,
-                       int output_w,
-                       int output_h);
-
-       int64_t get_correction_factor(int reset);     // calling it resets the correction factor
-
-// start video since vrender is the master
-       int start_video();
-
-
-// information for playback
-       int follow_loop;       // loop if mwindow is looped
-       int infinite;          // don't stop rendering at the end of the range or loops
-
-       int64_t start_position;      // lowest numbered sample in playback range
-       int64_t end_position;        // highest numbered sample in playback range
-       int64_t current_sample;
-       int every_frame;
-// This is created in the first arm_command and not changed until deletion.
-// The EDL in the command changes & pointers in it should not be referenced.
-       EDL *edl;
-       
-       MWindow *mwindow;
-};
-
-
-
-
-
-
-
-
-#endif