Merge CV, ver=5.1; ops/methods from HV, and interface from CV where possible
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.0 / cinelerra / virtualvnode.h
diff --git a/cinelerra-5.0/cinelerra/virtualvnode.h b/cinelerra-5.0/cinelerra/virtualvnode.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5f4f363..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-
-/*
- * CINELERRA
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- */
-
-#ifndef VIRTUALVNODE_H
-#define VIRTUALVNODE_H
-
-#include "fadeengine.inc"
-#include "maskengine.inc"
-#include "plugin.inc"
-#include "renderengine.inc"
-#include "vframe.inc"
-#include "virtualnode.h"
-#include "vrender.inc"
-
-class VirtualVNode : public VirtualNode
-{
-public:
-// construct as a module or a plugin
-       VirtualVNode(RenderEngine *renderengine, 
-               VirtualConsole *vconsole, 
-               Module *real_module, 
-               Plugin *real_plugin,
-               Track *track, 
-               VirtualNode *parent_module);
-
-       ~VirtualVNode();
-
-// expansions
-       VirtualNode* create_module(Plugin *real_plugin, 
-                                                       Module *real_module, 
-                                                       Track *track);
-       VirtualNode* create_plugin(Plugin *real_plugin);
-       void arm_attachmentpoint();
-
-// Called by VirtualVConsole::process_buffer to process exit nodes.
-// start_position - end of frame if reverse.  start of frame if forward.
-// frame_rate - rate start_position is relative to
-// use_opengl - if opengl is available for this step
-       int render(VFrame *output_temp, 
-               int64_t start_position,
-               double frame_rate,
-               int use_opengl);
-
-// Read data from what comes before this node.
-       int read_data(VFrame *output_temp,
-               int64_t start_position,
-               double frame_rate,
-               int use_opengl);
-
-private:
-       int render_as_module(VFrame *video_out, 
-               VFrame *output_temp,
-               int64_t start_position,
-               double frame_rate,
-               int use_opengl);
-       void render_as_plugin(VFrame *output_temp, 
-               int64_t start_position,
-               double frame_rate,
-               int use_opengl);
-
-       int render_projector(VFrame *input,
-                       VFrame *output,
-                       int64_t start_position,  // Start of input fragment in project if forward.  End of input fragment if reverse.
-                       double frame_rate,
-                       int use_opengl);
-
-       int render_fade(VFrame *output,        // start of output fragment
-                       int64_t start_position,  // start of input fragment in project if forward / end of input fragment if reverse
-                       double frame_rate, 
-                       Autos *autos,
-                       int direction,
-                       int use_opengl);
-
-       void render_mask(VFrame *output_temp,
-               int64_t start_position_project,
-               int use_opengl);
-
-       float alpha;
-       FadeEngine *fader;
-       MaskEngine *masker;
-};
-
-
-#endif