int create_ref(Asset *asset, EDL *ref);
// Show windows
void show_vwindow(int raise);
+ void hide_vwindow();
void show_awindow();
- void show_lwindow();
+ void hide_awindow();
void show_cwindow();
+ void hide_cwindow();
+ void show_lwindow();
+ void hide_lwindow();
void show_gwindow();
void hide_gwindow();
void restore_windows();