opengl upgrade to 4.3 for masks, mask function/layout rework, make_shader rework
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / maskauto.h
index 1bae9ab8a7a375e3d28887b9fc1becc13d3f3c14..31a11b92bccb3b2ee32c6085ce97dce539aef96c 100644 (file)
@@ -44,13 +44,14 @@ public:
        float control_x2, control_y2;
 };
 
+#define FEATHER_MAX 100
+
 class SubMask
 {
 public:
        SubMask(MaskAuto *keyframe, int no);
        ~SubMask();
 
-// Don't use ==
        int operator==(SubMask& ptr);
        int equivalent(SubMask& ptr);
        void copy_from(SubMask& ptr);
@@ -59,6 +60,8 @@ public:
        void dump();
 
        char name[BCSTRLEN];
+       float fader; // 0 - 100
+       float feather; // 0 - 100
        ArrayList<MaskPoint*> points;
        MaskAuto *keyframe;
 };
@@ -98,15 +101,56 @@ public:
 
        ArrayList<SubMask*> masks;
 // These are constant for the entire track
-       int mode;
-       float feather;
-// 0 - 100
-       int value;
        int apply_before_plugins;
        int disable_opengl_masking;
 };
 
+class MaskCoord { public: double x, y, z; };
+
+class MaskEdge : public ArrayList<MaskCoord>
+{
+public:
+       MaskCoord &append() { return ArrayList<MaskCoord>::append(); }
+       MaskCoord &append(double x, double y, double z=0) {
+               MaskCoord &c = append();
+               c.x = x;  c.y = y;  c.z = z;
+               return c;
+       }
+};
+
+// shader buffer unsized array vec only seems to work for dvec (05/2019)
+class MaskSpot { public: double x, y; };
+
+class MaskSpots : public ArrayList<MaskSpot>
+{
+public:
+       MaskSpot &append() { return ArrayList<MaskSpot>::append(); }
+       MaskSpot &append(double x, double y) {
+               MaskSpot &s = append();
+               s.x = x;  s.y = y;
+               return s;
+       }
+};
 
+class MaskEdges : public ArrayList<MaskEdge*> {
+public:
+       MaskEdges() {}
+       ~MaskEdges() { remove_all_objects(); }
+};
 
+class MaskPointSet : public ArrayList<MaskPoint*>
+{
+public:
+       void clear() { remove_all_objects(); }
+       MaskPointSet() {}
+       ~MaskPointSet() { clear(); }
+};
+class MaskPointSets : public ArrayList<MaskPointSet*>
+{
+public:
+       void clear() { remove_all_objects(); }
+       MaskPointSets() {}
+       ~MaskPointSets() { clear(); }
+};
 
 #endif