edl plugin names eng, fix segv for opengl brender, renderfarm rework strategy, perf...
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / render.h
1
2 /*
3  * CINELERRA
4  * Copyright (C) 2008 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  */
21
22 #ifndef RENDER_H
23 #define RENDER_H
24
25
26 #include "asset.inc"
27 #include "batchrender.inc"
28 #include "bcdialog.h"
29 #include "bitspopup.h"
30 #include "browsebutton.h"
31 #include "cache.inc"
32 #include "compresspopup.h"
33 #include "condition.inc"
34 #include "bchash.inc"
35 #include "edit.inc"
36 #include "errorbox.inc"
37 #include "file.inc"
38 #include "formatpopup.inc"
39 #include "formattools.h"
40 #include "guicast.h"
41 #include "loadmode.inc"
42 #include "mainprogress.inc"
43 #include "maxchannels.h"
44 #include "mutex.inc"
45 #include "mwindow.inc"
46 #include "packagedispatcher.inc"
47 #include "packagerenderer.h"
48 #include "playabletracks.inc"
49 #include "preferences.inc"
50 #include "bcprogressbox.inc"
51 #include "render.inc"
52 #include "track.inc"
53 #include "transportque.inc"
54 #include "vframe.inc"
55 #include "renderprofiles.inc"
56
57
58 class RenderItem : public BC_MenuItem
59 {
60 public:
61         RenderItem(MWindow *mwindow);
62         int handle_event();
63         MWindow *mwindow;
64 };
65
66 class RenderProgress : public Thread
67 {
68 public:
69         RenderProgress(MWindow *mwindow, Render *render);
70         ~RenderProgress();
71
72         void run();
73
74
75         MWindow *mwindow;
76         Render *render;
77
78         int64_t last_value;
79 };
80
81
82
83 class MainPackageRenderer : public PackageRenderer
84 {
85 public:
86         MainPackageRenderer(Render *render);
87         ~MainPackageRenderer();
88
89
90         int get_master();
91         int get_result();
92         void set_result(int value);
93         void set_progress(int64_t value);
94         int progress_cancelled();
95
96         Render *render;
97 };
98
99 class RenderWindow;
100
101
102 class Render : public BC_DialogThread
103 {
104 public:
105         Render(MWindow *mwindow);
106         ~Render();
107
108 // Start dialogue box and render interactively.
109         void start_interactive();
110 // Start batch rendering jobs.
111 // A new thread is created and the rendering is interactive.
112         void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs);
113 // The batches are processed in the foreground in non interactive mode.
114         void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs,
115                 BC_Hash *boot_defaults, Preferences *batch_prefs);
116 // Called by BatchRender to stop the operation.
117         void stop_operation();
118         BC_Window* new_gui();
119
120         void handle_done_event(int result);
121         void handle_close_event(int result);
122         void start_render();
123
124         int load_defaults(Asset *asset);
125         int save_defaults(Asset *asset);
126         int load_profile(int profile_slot, Asset *asset);
127         double get_render_range();
128 // force asset parameters regardless of window
129 // This should be integrated into the Asset Class.
130         static int check_asset(EDL *edl, Asset &asset);
131 // strategy to conform with using renderfarm.
132         static int get_strategy(int use_renderfarm, int file_per_label);
133         int get_strategy();
134 // Force filename to have a 0 padded number if rendering to a list.
135         int check_numbering(Asset &asset);
136         static void create_filename(char *path,
137                 char *default_path,
138                 int current_number,
139                 int total_digits,
140                 int number_start);
141         static void get_starting_number(char *path,
142                 int &current_number,
143                 int &number_start,
144                 int &total_digits,
145                 int min_digits = 3);
146         int direct_frame_copy(EDL *edl, int64_t &render_video_position, File *file);
147         int direct_copy_possible(EDL *edl,
148                         int64_t current_position,
149                         Track* playable_track,  // The one track which is playable
150                         Edit* &playable_edit, // The edit which is playing
151                         File *file);   // Output file
152
153         void start_progress();
154         void stop_progress();
155
156 // Procedure the run function should use.
157         int mode;
158         enum
159         {
160                 INTERACTIVE,
161                 BATCH
162         };
163 // When batch rendering is cancelled from the batch dialog
164         int batch_cancelled;
165
166
167         int load_mode;
168         int in_progress;
169 // Background compression must be disabled when direct frame copying and reenabled afterwards
170         int direct_frame_copying;
171
172         Preferences *preferences;
173         VFrame *compressed_output;
174         MainProgressBar *progress;
175         RenderProgress *render_progress;
176         RenderThread *thread;
177         MWindow *mwindow;
178         PlayableTracks *playable_tracks;
179         PackageDispatcher *packages;
180         Mutex *package_lock, *counter_lock;
181         int file_per_label;
182         int range_type;
183 // Total selection to render in seconds
184         double total_start, total_end;
185 // External Render farm checks this every frame.
186         int result;
187         Asset *default_asset;
188 // Asset containing the file format
189         Asset *asset;
190 // Jobs pointer passed to start_batches
191         ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs;
192 // Used by batch rendering to wait until rendering is finished
193         Condition *completion;
194
195 // Total samples updated by the render farm and the local renderer.
196 // This avoids rounding errors and complies with the use of samples for
197 // timing.
198         int64_t total_rendered;
199 // Time used in last render
200         double elapsed_time;
201
202 // Current open RenderWindow
203         RenderWindow *render_window;
204
205 // For non interactive mode, maintain progress here.
206         int64_t progress_max;
207         Timer *progress_timer;
208         int64_t last_eta;
209 };
210
211
212 class RenderThread : public Thread
213 {
214 public:
215         RenderThread(MWindow *mwindow, Render *render);
216         ~RenderThread();
217
218         void run();
219
220         void render_single(int test_overwrite,
221                 Asset *asset,
222                 EDL *edl,
223                 int strategy,
224                 int range_type);
225
226         MWindow *mwindow;
227         Render *render;
228 };
229
230 class RenderToTracks;
231
232
233 class RenderRangeProject : public BC_Radial
234 {
235 public:
236         RenderRangeProject(RenderWindow *rwindow, int value, int x, int y);
237         int handle_event();
238         RenderWindow *rwindow;
239 };
240
241 class RenderRangeSelection : public BC_Radial
242 {
243 public:
244         RenderRangeSelection(RenderWindow *rwindow, int value, int x, int y);
245         int handle_event();
246         RenderWindow *rwindow;
247 };
248
249
250 class RenderRangeInOut : public BC_Radial
251 {
252 public:
253         RenderRangeInOut(RenderWindow *rwindow, int value, int x, int y);
254         int handle_event();
255         RenderWindow *rwindow;
256 };
257
258
259 class RenderRange1Frame : public BC_Radial
260 {
261 public:
262         RenderRange1Frame(RenderWindow *rwindow, int value, int x, int y);
263         int handle_event();
264         RenderWindow *rwindow;
265 };
266
267
268 class RenderFormat : public FormatTools
269 {
270 public:
271         RenderFormat(MWindow *mwindow, BC_WindowBase *window, Asset *asset);
272         ~RenderFormat();
273         void update_format();
274 };
275
276
277 class RenderWindow : public BC_Window
278 {
279 public:
280         RenderWindow(MWindow *mwindow,
281                 Render *render,
282                 Asset *asset,
283                 int x,
284                 int y);
285         ~RenderWindow();
286
287         void create_objects();
288         void enable_render_range(int v);
289         void update_range_type(int range_type);
290         void load_profile(int profile_slot);
291
292         RenderRangeProject *rangeproject;
293         RenderRangeSelection *rangeselection;
294         RenderRangeInOut *rangeinout;
295         RenderRange1Frame *range1frame;
296
297         RenderProfile *renderprofile;
298
299         LoadMode *loadmode;
300         RenderFormat *render_format;
301
302         MWindow *mwindow;
303         Render *render;
304         Asset *asset;
305 };
306
307 #endif