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" 「DVDを作成」 「BRender :: fork_backgroundは:/proc/self/cmdline.\n開くことができません」 「BRender :: set_video_mapはNOT_SCANNED \ nを設定するために、いわゆる " 「BRender :: set_video_map」 "ファイルを探してください」 「ウィンドウ」 「25%ズーム」 「33%ズーム」 "50%をズ​​ーム」 "75%にズーム」 「100%のズーム」 「150%のズーム」 「200%のズーム」 「300%のズーム」 「400%にズーム」 「ズームオート」 「カメラのリセット」 「プロジェクターのリセット」 「翻訳のリセット」 「ショーのコントロール」 「隠すコントロール」 "全画面表示" 「クローズソース」 「NTSC_DVB " 「CATV_DVB " 「NTSC_BCAST " 「NTSC_CABLE " 「NTSC_HRC " 「NTSC_BCAST_JP " 「NTSC_CABLE_JP " 「PAL_AUSTRALIA " 「PAL_EUROPE " 「PAL_E_EUROPE " 「PAL_ITALY " 「PAL_IRELAND " 「PAL_NEWZEALAND " "ERROR" 「NTSC」 「PAL」 「SECAM」 「なし」 「選択」 「追加...」 「上へ移動」 「下に移動」 「ソート」 「スキャン」 「編集...」 「ピクチャー... " 「チャンネルスキャンのためのパラメータを設定します。」 「周波数テーブル: " 「ノーム: " 「入力: " "タイトル:" 「ファイン: " 「明るさ: " 「コントラスト: " "色:" 「色相: " "白さ" 「ディレクトリ:」 「パス:」 "スタート" "時間:" "出典:" 「スタートクロン」 「ボードの電源を切断 " 「すべてのクリップを削除します。」 「新しいクリップを作成します。」 「クリップを削除します。」 「チャンネル」 「編集絵」 「編集チャンネル」 「コメント:」 「カラーピッカー」 「色相」 「彩度」 "値" 「赤」 "グリーン" "青" 「アルファ」 "DV" 「JPEG」 「MJPA " 「PNG」 「PNG-アルファ」 「RGB」 「RGB-アルファ」 「YUV420」 「YUV422」 「(いいえ、変更を破壊する応答)」 「はい」 「いいえ」 "次のファイルが存在する。それらを上書きしますか?」 「ビデオを変更から保護」 「編集マスク」 「ルーラー」 「ズームビュー」 「カメラの自動化を調整します」 「プロジェクターの自動化を調整します」 「層または出力をトリミング」 「色の取得」 「表示ツール情報」 「ショー安全な領域」 「作物のビデオ...」 「ビデオ出力]ウィンドウにトリミングする地域を選択」 「資産を挿入」 「マスク翻訳する " 「マスクの調整」 「マスクポイント」 「点眼」 「カメラ」 「プロジェクター」 「マスク」 「それをしなさい」 「X1: " 「W:」 「Y1: " 「H:」 「X:」 "Y:" "Z:" "左正当化する」 「センター水平」 「右揃え」 "トップ正当化する」 「センター垂直」 「ボトム正当化する」 「乗算アルファ」 「減算アルファ」 「マスクモード」 「マスク削除」 「マスク羽」 「マスク値」 「モード:」 「値:」 「マスク番号: " 「フェザー: " 「ポイントを移動するには、Ctrlキーを押して " 「マスクを翻訳するプレスAltキー」 「ベジェ曲線を編集するにはShiftキーを押し " 「45%のC角度nnearest \に定規をロックするCtrlキーを押しながら。」 「定規を翻訳するAltキーを押し。 " 「DCオフセット」 「既存のインデックスを削除する」 "%s内のすべてのインデックスを削除しますか?」 「秒: " 「インポイント([)」 「アウトポイント(]) " 「次のラベル(CTRL - >) " 「前のラベル(CTRL < - )」 「次の編集(ALT - >) " 「前の編集(ALT < - )」 「リフト」 「(b)の上書き」 "解凍" 「(i)をクリップする」 「スプライス(V)」 "(x)のカット」 「商業(シフトX)」 「コピー(c)の " 「トラックの末尾に追加 " 「トラックの開始前に挿入」 「貼り付け(V)」 「トランジションの設定」 「現在の位置までのプレゼンテーションを設定する」 「元に戻す(Z)」 「(シフトZ)をやり直し」 「現在の位置でトグルラベル(L)」 「表示するにフィット選択(F)」 「(Altキー+ F)を表示するためにフィット自動車」 「ドラッグアンドドロップ編集モード」 「カットと編集モードを貼り付ける " 「tweekingながらキーフレームを生成する」 「効果を添付... " 「トラックのサイズを変更... " 「マッチ出力サイズ」 「トラックの削除」 「トラックの追加」 「ユーザタイトル... " 「ユーザタイトル " 「どのように多くのサンプルによるフェザー: " 「何フレームによるフェザー: " 「コーデック: " 「コンプレッサー:16ビットPCM」 「属性: " 「コンプレッサー:消費者DV」 「このフォーマットは、オーディオをサポートしていません。」 「このフォーマットはビデオをサポートしていません。」 「ローこんにちは」 「ハイロー」 「この形式のオーディオオプションはありません」 「この形式には、ビデオオプションはありません」 「アルファを使用してください」 「生のPCMと仮定すると: " 「AC3」 「アップル/ SGI AIFF」 「AVIアルネタイプ1 " 「AVI AVIFILE」 「AVI、DVタイプ2」 「AVI Lavtools」 「EXR」 「EXRシーケンス」 "FFMPEG" 「FLAC」 「JPEGシーケンス」 「MicrosoftのAVI」 「MicrosoftのWAV」 「MPEGオーディオ」 「MPEG」 「MPEGビデオ " 「OGGのTheora / Vorbisの " 「OGG Vorbisの」 「PNGシーケンス」 「Linux用のクイックタイム」 「生DV」 「生のPCM」 「日/ NEXT AU」 「TGA」 「TGAシーケンス」 「TIFF」 「TIFFシーケンス」 「未知の音」 「8ビットのリニア」 「16ビットのリニア」 「24ビットのリニア」 「32ビットのリニア」 「U法 " 「IMA 4」 「ADPCM」 「フロート」 「RGB ALPHA」 「PNG ALPHA」 「品質: " 「JPEGLIST " 「MPEG-4」 「デュアルH.264」 「デュアルMPEG-4」 "264" 「H.263」 「マイクロソフトMPEG-4」 「アルファ付きPNG」 「非圧縮RGB」 「非圧縮RGBA」 「YUV 4:2:0平面 " 「コンポーネントのY'CbCr 8ビット4:2:2(YUV2)」 「コンポーネントのY'CbCr 8ビット4:2:2(2vuy)」 「YUV 4:1:1パック " 「コンポーネントのY'CbCr 8ビット4:4:4 " 「コンポーネントY'CbCrA 8ビット4:4:4:4 " 「コンポーネントのY'CbCr 10ビット4:4:4 " 「JPEG写真 " 「モーションJPEG A」 「補数」 「符号なし」 「IMA-4」 「U-法則」 「Vorbisの " 「MP3」 「MPEG-4オーディオ」 「Linux用Cinelerraで作られ " 「チャンネルごとのビット: " 「ディザ」 「ビットレート: " 「可変ビットレート」 「最小ビットレート: " 「平均ビットレート: " 「最大ビットレート: " 「量子化品質(%): " 「量子化: " 「ビットレート許容値: " 「インターレース」 「キーフレーム間隔: " 「量子化器: " 「RC期間: " 「反応率: " 「反応期間: " 「マックス·キー間隔: " 「マックス量子化器: " 「ミン量子化器: " 「修正ビットレート」 「修正量子化 " 「エンコード:返さlame_init_paramsの%d \ nを " 「MPEGトランスポートストリームにはオプションはありません。」 「レイヤー: " 「毎秒キロビット: " 「II」 「III」 「色モデル: " 「プリセット書式: " 「デリバティブ: " 「私は距離をフレーム: " 「Pフレーム距離: " 「最初のボトムフィールド」 「プログレッシブフレーム」 「ノイズ除去」 「シーケンスすべてのGOP内のコードを開始」 「MPEG-1」 「MPEG-2」 「一般的なMPEG-1」 「標準VCD」 「ユーザーVCD」 「一般的なMPEG-2」 「標準SVCD」 「ユーザーSVCD」 「VCDはまだ配列」 「SVCDそれでも配列」 「DVD NAV」 "DVD" 「固定ビットレート」 「固定量子化 " 「YUV 4:2:0」 「YUV 4:2:2 " 「RDWR open_file FileOGG :: " 「平均ビットレート」 「キーフレーム周波数: " 「キーフレーム力周波数: " 「シャープネス: " 「固定品質」 「署名」 「RGBは、圧縮された」 「RGBAは、圧縮された」 「RGB圧縮されていない」 「RGBA圧縮されていない」 「FileVorbis :: open_file%S:無効なビットストリームする\ n " 「出力パス: " 「パイプを使用します。 " 「ストリームヘッダー: " 「インターレース: " 「パイププリセット: " 「フリップブック... " "あなたが選択した形式は、ビデオをサポートしていません。」 "あなたが選択した形式は、オーディオをサポートしていません。」 「IMA4圧縮は、QuickTimeムービーでのみ利用可能です。 " 「ULAW圧縮は\ nQuicktime作品とPCMファイルでのみ使用できます。」 「変更ファイル形式」 「ユーザー定義」 「1080P / 60 " 「1080P / 24 " 「1080I」 「720P / 60 " 「576I - DV(D)PAL」 「480P - DV(D)NTSC」 「480I - DV(D)NTSC」 「YouTubeの " 「ハーフD-1 PAL」 「ハーフD-1 NTSC」 「インターネット」 「CDオーディオ」 「DATオーディオ」 「プリセット:」 「ファイルに出力」 "への書き込みに、ファイルを選択します。" 「ファイル形式: " 「MPEGストリーム」 「オーディオ圧縮を設定する」 「ビデオ圧縮の設定」 「レコードオーディオトラック」 「オーディオトラックをレンダリング」 「レコードのビデオトラック」 「ビデオトラックをレンダリング」 「出力でプロジェクトを上書き」 「各ラベルで新しいファイルを作成する」 「このオーディオ形式のパラメータを設定します。 " 「ヒロ: " 「切り替える機能: " 「このビデオ形式のパラメータを設定します。 " 「ビデオは、この形式ではサポートされていません。」 "%sの作成」 「INDEXFILE :: draw_index:インデックスは0ズーム\ nを有する」 「IndexState :: write_indexインデックスファイル%sのディスクへの書き込みができませんでした。\ n " 「次のすべての編集をドラッグします」 「一つだけ編集をドラッグします」 「ドラッグソースのみ」 「影響なし」 「時刻形式」 「足当たりのフレーム: " 「インデックスファイル」 「インデックスファイルは、ここに行く: " 「インデックス·パス」 「インデックス·ファイルのディレクトリを選択」 「インデックスファイルのサイズ: " 「維持するインデックスファイルの数: " "編集​​" 「編集境界をクリックすると、どのようなことを行います。 " 「ボタン1: " 「ボタン2: " 「ボタン3: " 「メーター分間DB: " 「マックスDB: " 「テーマ: " 「リソース·ウィンドウにサムネイルを使用してください」 「日のショーのヒント」 「TOCのビルド中にコマーシャルのスキャン」 「プリセットを適用」 「編集キーフレーム」 「キーフレームのパラメータ: " 「編集値: " 「プリセットタイトル: " 「選択したすべてのキーフレームに適用する " "保存" 「適用」 「キーフレームを削除」 「キーフレームを削除する」 「リニアメイク」 「線形曲線を作る」 「ベジェを作る」 「ベジェ曲線を作る」 「キーフレームタイプを非表示にする」 「コピー」 「プリセット... " "前のラベル" 「次のラベル」 「ロード·ファイル...」 「負荷にファイルを選択します。 " 「ロード·バックアップ」 「挿入戦略: " "\ n使用:\ nを" "%sの[-f] [-cの構成] [-dポート] [-n素敵] [-rバッチファイル] [ファイル名] \ N \ N" 「-d =レンダーファームクライアントとしてバックグラウンドで実行されます。ポート(400)はオプションです。\ N " 「レンダーファームクライアントとしてフォアグラウンドで実行= -f。-dの代用た。\ n " 「-n =ニース値レンダーファームのクライアントとして動作している場合。(20)\ N " "-c =設定ファイルは%S%S \ n個の代わりに使用するために」 "-r =バッチなしのGUIを使用してバッチファイルの内容(%sの%s)をレンダリングします。バッチファイルはオプションです。\ N" 「ロードするファイル名=ファイル\ N \ N \ N " "次のエラーが発生しました:" 「インデックスの構築... " "編集​​" 「キーフレーム」 「オーディオ」 "ビデオ" "トラック" 「設定」 「フェード」 「モード」 "パン" 「マスク」 "スピード" 「カメラX」 「カメラY」 「カメラZ」 「プロジェクタX」 「プロジェクターY」 「プロジェクターZ」 「ウィンドウ」 「デフォルト位置」 「タイルは左」 「タイル右」 「CICacheダンプ」 「EDLダンプ」 「プラグインをダンプ」 「ダンプ資産」 「元に戻す」 "%sが元に戻す」 "やり直し" "%sのやり直し」 「キーフレームをカット」 「コピーキーフレーム」 「貼り付けキーフレーム」 「クリアキーフレーム」 「リニアに変更します」 「ベジェに変更します」 「デフォルトのキーフレームをカット」 「コピーのデフォルトのキーフレーム」 「貼り付け、デフォルトのキーフレーム」 「クリアデフォルトのキーフレーム」 「カット」 「クリア」 「貼り付け沈黙」 「すべて選択」 「クリアラベル」 「広告をカット」 「デタッチトランジション」 「ミュートリージョン」 「トリムの選択」 「デフォルトのトランジション」 「1:1の地図 " ":2 5.1の地図」 「翻訳のリセット」 「トラックを削除」 「最後の曲の削除」 「トラックを移動する」 「トラックを下に移動」 「トラックを連結」 「ループ再生」 「SUBTTLの追加」 「ペーストSUBTTL」 「バックグラウンドレンダリング設定」 「編集ラベル」 「編集エフェクト」 「キーフレームは、編集をたどる」 「フレームの上にカーソルを合わせます」 「型なしキーフレーム」 「スローシャトル」 "高速シャトル」 「今設定を保存」 「設定を保存しました。」 「ショービューア」 「ショーリソース」 「ショーCompositorの」 「ショーオーバーレイ」 「ショーレベル」 「スプリットXペイン」 「スプリットY·ペイン」 "%sのETA:%s"が 「エフェクトを添付... " 」効果を添付」 「遷移を添付... " 「遷移を添付」 「リストからの移行を選択」 「編集長... " 「シャッフル編集」 「揃え編集」 」効果をレンダリング...」 「いいえ記録可能なトラックが指定されていません。」 "なしのプラグイン。" 「出力ファイルが指定されていません。」 「影響なしが選択されていません。」 「いいえ選択した範囲を処理しないように。」 "%sを開けませんでした」 」効果を選択」 」をレンダリングする最初のファイルを選択します。 " 」をレンダリングするために、ファイルを選択します。 " 「効果パネルを設定し、ヒット\ "OK \" " 「トランジションの長さ...」 「受け取りなさいメッセージは、\ nを失敗しました」 「メッセージ失敗した\ nを送信する " 「メッセージ:: write_message」 「ショーメーター」 「MWindow :: init_theme:テーマ%sが見つかりません。\ n "は "%sのオープンに失敗しました」 "の形式を決定することができませんでした。」 「負荷」 「初期化GUI」 「書き込み用の%sを開けませんでした。」 「資産を削除する」 「%を使用したの " 「OpenGLのによってレンダリングすることができませんNIT \ように、このプロジェクトの寸法は、4の倍数ではありません。」 「アセットを選択」 「トラックを追加」 「すべての資産」 「サイズに資産」 「レートに資産」 「クリア」 「リニアセット」 「設定ベジェ」 「クリアキーフレーム」 「明確なデフォルトのキーフレーム」 「明確なラベル」 "を連結トラック」 「作物」 「カット」 「キーフレームをカット」 「デフォルトのキーフレームをカット」 「トラックを削除」 「トラックを削除」 「効果を挿入」 「ドラッグハンドル」 「一致出力サイズ " 「移動編集」 」効果を動かす」 「効果を上に移動」 「効果を下に移動」 「トラックを下に移動」 「トラックを下に移動」 「動きは、最大追跡」 「動きは、最大追跡」 "ミュート" 「上書き」 「ペースト」 「ペースト資産」 「ペーストキーフレーム」 「ペーストデフォルトのキーフレーム」 "沈黙" 「遷移を切り離す」 「遷移を切り離す」 「遷移」 「遷移を取り付ける」 「いいえデフォルト遷移%sを検出しました。」 「シャッフルの編集」 「編集を揃える」 「編集長」 「遷移長」 「トラックのサイズを変更する」 「ポイントで」 「アウトポイント」 「スプライス」 「クリップの%d " 「ラベル」 「トリムの選択」 「新しいフォルダ」 「マップ1:1 " 「広告をカット」 「新規...」 「Cinelerra:新規プロジェクト " ":新規プロジェクト" 「新しいプロジェクトのためのパラメータ: " 「トラック: " 「サンプルレート: " 「フレームレート: " 「キャンバスサイズ: " 「アスペクト比: " 「自動アスペクト比」 「トラックを再生する」 「パッチをプレイ " 「腕トラック」 「レコードパッチ」 「ギャング·フェーダー」 「ギャングパッチ」 「メディアを描く」 「パッチを描く」 「出力に送信しない」 「ミュートパッチ」 「パッチを拡大する」 「トラックタイトル」 「ナッジ」 「ナッジ」 「キャッシュサイズ(MB): " 「プリロールの秒数レンダリング: " 「(ルートである必要があります)」 「バックグラウンドレンダリング(映像のみ)」 「ジョブをバックグラウンドレンダリング当たりのフレーム: " 「プリロール背景にフレーム: " 「バックグラウンドレンダリングのための出力: " 「レンダリングファーム」 「ノード:」 「ホスト名: " 「トータルジョブが作成します。 " 「(各ラベルに新しいファイルがチェックされている場合にオーバーライド)」 「オン」 「ホスト名」 「ポート」 「フレームレート」 「バックグラウンドレンダリングを使用する」 「レンダリングファーム使用してください」 「シングルプロセッサの使用を強制」 「トラップSIGSEGV」 「トラップSIGINT」 「ファイルフォークを有効/無効」 「完了時に出力ファイルを統合」 「ノードの追加」 「変更の適用」 「ノードの削除」 「ソートノード」 「空室検索をリセット」 「仮想ファイルシステムを使用してください」 「オーディオ出力」 「再生バッファサンプル: " 「オーディオは、(秒)オフセット: " 「ゲイン: " 「オーディオドライバ: " 「ビデオ出力」 「フレームレートを実現: " " - " 「スケーリング方程式:拡大/縮小」 「クイックタイムのためのプリロード·バッファ: " 「ディスプレイへのDVD字幕: " 「TOCプログラム番号: " 「ビデオドライバ: " 「ビュー再生を以下の " 「情報を位置決めするためのソフトウェアを使用してください」 「リアルタイムの優先順位でオーディオ再生(ルートのみ)」 "> 2 5.1の地図」 「補間CR2イメージ」 「ホワイトバランスCR2イメージ」 「デコードは非同期フレーム」 「すべてのフレームを再生する」 「字幕/キャプションを有効にする " 「ラベル細胞」 「高速リバース(+)」 「ノーマルリバース(6)」 「フレーム反転(4) " 「ノーマルフォワード(3)」 「前方フレーム(1)」 「早送り(Enter)を " "著者:%sを" 「ライセンス:%sを " "%sの..." "%sは%sがかかった」 「このプラグイン用に定義されていません処理する\ n " "効果を取り付ける」 「プラグイン: " 「共有エフェクト: " 「共有曲: " 「シングルstandloneを接続し、他の人と共有」 「変更...」 「デタッチ」 」効果を切り離す」 「送信」 「受信」 "ショー" 「プラグインの設定」 「ここにグローバルプラグインを探してください」 「グローバルプラグインのパス " 「プラグインのディレクトリを選択」 「ここに個人的なプラグインを探してください」 「パーソナルプラグインのパス " 「環境設定...」 「*再生A」 「再生A」 「*再生B " 「再生B " 「録音」 "パフォーマンス" 「インタフェース」 "について」 「保存されたプリセット: " 「終了」 「記録の進行中に終了することはできません。」 「レンダリングの進行中に終了することはできません。」 「終了する前に編集リストを保存しますか?」 「このファイルと%sのを削除しますか?」 「いいえスペースがディスク上に残っていない。」 「パス」 「ニュース」 「開始時間」 "時間" 「ソース」 「バッチ記録\ Nfromを現在の位置を開始します。」 「アクティブ化」 "\ nclipアクティブ強調していることを確認します。」 「レコード... " 「記録」 "削除" 「ループ」 「時間を起動します。」 「継続時間: " 「トランスポート: " 」を記録するファイルを選択します。 " 「フォーマット:」 「オーディオ圧縮: " 「クリップされたサンプル: " 「ビデオ圧縮: " 「フレームは廃棄: " 「後ろにフレーム: " 「ポジション: " 「前のラベル: " 「バッチ: " 「クロン: " 「アイドル」 「記録を保存し、終了します。」 「プロジェクトに貼り付けずに終了します。」 「終了し、プロジェクトに貼り付けます。」 「やり直し」 「現在のファイルを巻き戻し、消去します。」 「オーバーランフレームをドロップ」 「時の後ろに入力フレームをドロップします。」 「アンダーフレームを埋める」 「時の後ろに余分なフレームを記述します。」 「行って電源オフ」 「バッチ記録が行わ電源オフシステム」 「広告をチェックする」 「コマーシャルをチェックします。」 「モニタのビデオ " 「オーディオモニター」 「オーディオメーター」 「ラベル」 「ClrLbls " 「進行中の録音割り込み?」 「バッチを巻き戻し、上書き?」 「00:00:00:00 " 「スワップフィールド」 「オーディオ入力」 「レコードドライバー: " 「サンプルは、デバイスから読み: " 「ディスクに書き込むためのサンプル: " 「レコーディングのサンプルレート: " 「レコードにチャンネル: " 「ビデオ入力」 「フレームは、一度にディスクに記録するには: " 「デバイスにバッファするフレーム: " 「ポジショニング: " 「捕獲枠のサイズ: " 「記録のためのフレームレート: " 「リアルタイム優先度でレコード(ルートのみ)」 「リアルタイムTOC」 「プレゼンテーションタイムスタンプ」 「ソフトウェアタイミング」 「デバイス位置」 「サンプル位置」 「Syncは自動的にドライブ」 「ビューのスコープ」 「記録開始\ Nfromを現在の位置」 「RecordTransportシングルフレーム」 「プレビュー記録」 「停止操作」 「オーバー開始」 「早戻し」 「早送り」 「記録の末尾にシーク」 「インデックスの再描画」 「現在のプロジェクトのすべてのインデックスを再描画します?」 「レンダリング... " "%sのレンダリング...」 「レンダリング... " 「レンダリングは、%sがかかった」 「レンダリングファームの起動」 「レンダーファームの起動に失敗しました」 「データをレンダリングエラーが発生しました。」 「レンダリング」 「RenderFarmServerThread :: start_loop:ソケットは\ n " 「RenderFarmServerThread :: open_client:%S:%sのは\ n " 「RenderFarmServerThread :: start_loop:ソケット " 「RenderFarmServerThread :: open_client:不明なホスト%sの\ nの。」 「RenderFarmServerThread ::ラン:未知の要求%02x \ n "は 「RenderFarmClient :: MAIN_LOOP:ソケット " 「RenderFarmClient :: MAIN_LOOP:バインドポート%d:%sを " 「RenderFarmClient :: MAIN_LOOP:バインド·パス%S:%S \ nを " 「RenderFarmClient :: MAIN_LOOP:聞く " 「RenderFarmClient :: MAIN_LOOP:受け入れる」 「RenderFarmClientThreadは::実行:セッションは終了します。\ n " 「OpenGLのによってレンダリングすることができませんNIT \ように、このトラックの寸法は、4の倍数ではありません。」 "サイズ:" 「x」は 「スケール: " 「サイズ変更」 「ResourcePixmap :: draw_audio_source:描画用の%sをチェックアウトできませんでした。\ n " 「名前を付けて保存のバックアップ」 「バックアップを救った。」 "\"%sのの\ "書か%DC" 「名前を付けて保存... " "%sを開けませんでした。」 "として保存するファイル名を入力してください" 「サイズ変更... " 「新しいカメラサイズ: " 「新しいプロジェクターサイズ: " "W比:" 「H比: " ":" 「縦横比」 「スケールデータ」 「自動」 "フォーマット..." 「セット形式」 「チャンネル位置: " "%d個の度" 「読み込んでいます... " 「Cinelerraへようこそ。」 「操作のキャンセル」 「SUBTTL%dの」 「サブタイトル」 "どこ%sです?」 「Shiftキーを押しながらクリックし、カーブのキーフレームに隣接した値にそれをスナップする。」 「スロー効果を設定するときは、トラックの再生を無効にする。それを構成した後、\単一のフレームを処理するために、再生をNRE有効にします。」 "Ctrlキー+任意のトランスポートコマンドは、イン/アウトポイントによって定義された唯一のカバーの\ nこの領域に再生が発生します。」 "\除く他のすべてのパッチが切り替える1をnselected原因となるパッチをクリック+ Shiftキー。」 「パッチをクリックすると、他のトラックをドラッグすると、最初の1に一致するようにNtheの他のパッチ\原因となる。」 「1効果Njustの\影響するようにドラッグして効果の境界の原因をクリック+ Shiftキー。」 「一つのファイルをクリックすることで複数のファイルをロードし、\ n他のファイルをクリック+シフトする。Ctrlキーを押しながらクリックすると、個々のファイルを切り替えます。」 「タイムバーサイクルのCtrl +左クリックすると、時刻形式を転送します。\ NCTRL +後方タイムバーサイクル上のミドルクリック時刻形式。」 「ズームイン、ズームアウトするCompositorのウィンドウに+/-キーを使用します。\ N " 「クロップウィンドウ内をクリックしながら、Altキーを押すと、\のnallの4点の翻訳を引き起こした。\ n " 「トラックの上のタブを押すと、録音の状態を切り替えます。\トラック上nPressingのShift + Tabキーは、他のすべてのトラックの録音状態を切り替えます。\ N " 「関し>地図1:1は、異なるチャネルにそれぞれ記録可能なオーディオトラックをマッピング\ NMAP 5.1:1のマップ6記録可能AC3トラック2チ​​ャンネルに\ N。 " 「Altキー+前の編集ハンドルに左に移動します。\ NALT +次の編集ハンドルに右に移動した。\ n " 「設定 - >タイプなしキーフレームは任意のトラックからのキーフレームは、\ naudioまたはビデオトラックのどちらかに貼り付けることができます。\ N " 「今日のヒントを表示します。」 「次のヒント」 「前のヒント」 「キーフレーム」 「アタッチ...」 「長さ」 「VDeviceLML :: read_buffer:ドライバのクラッシュを\ n " 「VDeviceLML :: read_buffer:リニューアルオープンする\ n " 「ビデオ設定に従ってください」 「出力チャンネル: " 「フィールド: " 「表示:」 「ディスプレイのデフォルト: " 「デフォルトのBの表示: " 「ショー資産」 「ショーのタイトル」 「ショーの移行」 「プラグインのキーフレーム」 「モード」 "ノーマル" "追加" 「減算」 「乗算」 「分割」 「置換」 "マックス" "ミン" "平均" 「暗く」 「明るく」 「Dstの " 「DstAtop " 「DstIn " 「DstOut " 「DstOver " 「SRC」 「SrcAtop " 「SRCIN " 「SrcOut " 「SrcOver " "または" 「Xorは " 「ビデオの%d " 「ビューア」 「サンプルズーム」 「アンプ·ズーム」 「トラックズーム」 「カーブズーム(自動調整ゴスロリF)」 「最初の奇数フィールド」 「でも、最初のフィールド」 「1080から480 " 「1080から540 " 「720から480」 「AgingTV " 「フィルムはEffectTV \ nCopyright(C)2001福地健太郎から高齢化 " 「穀物」 "スクラッチ" "ピット" 「ダスト」 「履歴のサイズ: " 「ウィンドウのサイズ: " 「トリガレベル: " 「サンプル:0 " 「レベル0:0」 「レベル1:0 " 「AudioScope " "IN" "アウト" 「バンド: " 「方向: " 「BandSlide " 「BandWipe " " - * - ヘルベチカ·ボールド-R-ノーマル - * - 14- *" 「ピック」 「リセット」 「マスク選択」 「色の選択」 「マーク·選択された領域」 「色相」 「飽和」 "値" 「埋める」 「赤」 "緑" "青" 「プレ侵食」 「反転選択」 「カラー調整」 「アクティブフィルタ」 " - * - ヘルベチカ媒体-R-ノーマル - * - 14- *" 「ぼかし」 「半径: " "垂直" 「水平」 「ぼかしアルファ」 「アルファは、半径を決定」 「ぼかし赤」 「ぼかし緑」 「ぼかしブルー」 「RadioacTV " 「EffectTV \ nCopyright(C)2001福地健太郎からRadioacTV」 「明るさ/コントラスト」 「ブースト輝度のみ」 「BurningTV " 「EffectTV \ nCopyrightからBurningTV(C)2001福地健太郎」 「ロック·パラメーター」 「活性化処理」 「コンピュートnegfix値」 「(より高速なレンダリングにチェックを外し)」 「計算negfix値: " 「ミンR: " 「ミンG: " 「ミンB: " "ライト:" 「ガンマG: " 「ガンマB: " 「negfix値は、適用するには: " "C41" 「CDリッパー」 「CDROMドライブを開くことができません。」 「目次から合計を取得できません。」 「コンテンツエントリのテーブルを取得できません。」 「コンテンツ引出しのテーブルを取得できません。」 「開始トラックが範囲外です。」 「エンドトラックが範囲外です。」 「終了位置が範囲外です。」 「転送する範囲を選択します。 " 「トラック」 「SEC」 「から」 「へ」 「CDデバイス: " 「スロープ: " 「しきい値: " 「カラー... " 「使用価値」 「カラーピッカーを使用する」 "インナーカラー」 「クロマキー」 「主要パラメータ: " 「色相公差: " "。ミン明るさ:" 「マックス明るさ: " 「彩度オフセット: " 「ミン彩度: " 「マスク微調整: " 「傾き: " 「アウトスロープ: " 「アルファオフセット: " 「スピル光制御: " 「スピルしきい値: " 「スピル補償: " 「ショーマスク」 「クロマキー(HSV)」 「カラー3ウェイ」 「彩度: " 「すべてへのコピー」 「ホワイトバランス」 「カラーバランス」 「シアン」 「マゼンタ」 「黄色」 「輝度を保持」 「コンプレッサー」 「反応秒: " 「ディケイ秒: " 「トリガータイプ: " 「トリガー: " 「ポイント: " 「出力」 「入力」 「唯一の滑らかな」 「クロスフェード」 「入力1秒あたりのフレーム数: " 「最後のフレームはドロップ: " 「間引き処理」 「デインターレース」 「維持するために行を選択」 「何もしない」 「奇数ライン」 「でも行」 「平均線」 「スワップ奇数フィールド」 「スワップ偶数フィールド」 「平均偶数ライン」 「平均奇数ライン」 「変更された行:%Dは\ n " 「デインターレース-CV」 "SELECTインターレース解除モード」 「トップフィールドにしてください」 「ボトムフィールドにしてください」 「平均トップフィールド」 「最初にトップフィールド」 「しきい値」 「ボブしきい値」 「適応」 「1フィールドを複製する」 「平均1フィールド " 「両方のフィールドを平均的な " 「ボブ&織り」 「空間フィールドスワップ」 「時間的フィールドスワップ」 「何もしない」 「遅延オーディオ " 「delay秒: " 「遅延ビデオ " 「レベル: " 「ノイズ除去電力: " 「参照のサンプル数: " 「キーフレームは、参照の始まりです」 「DenoiseFFT " 「プログレッシブ」 "高速" 「検索半径: " 「1しきい値を渡します。 " 「2しきい値を渡します。 " 「ルマコントラスト: " 「クロマコントラスト: " 「遅延フレーム: " 「ノイズ除去のビデオ2」 「選択時間平均」 「平均するフレーム」 「メソッドを使用します。 " 「なし」 「選択時間平均: " 「AV。THRES。」 「S。D. THRES。」 「R / Y」 "G / U」 「B / V " 「標準偏差」 「平均の最初のフレーム: " 「固定オフセット: " 「再起動マーカー系: " 「その他のオプション: " 「再びフレームを再処理」 「無効にする減算」 「このフレームは、セクションの始まりです」 「平均変化ピクセル」 「平均類似したピクセル」 「フレームが蓄積する: " 「ノイズ除去のビデオ " 「Despike " 「最大レベル: " 「最大変化率: " 「使用価値」 「差キー」 「ディゾルブ」 「DotTV " 「EffectTV \ nCopyrightからDotTV(C)2001福地健太郎」 「水平オフセット」 「垂直オフセット」 「ダウンサンプル」 「レベル: " 「ATTEN: " 「オフセット: " 「エコー」 「正規化」 「ゲイン: " 「ウィンドウのサイズ: " 「歴史: " 「Xズーム: " 「湿っ: " 「カットオフヘルツ: " 「ピークス: " 「0ヘルツ」 「EchoCancel " 「フレームへのフィールド」 「オブジェクトの検索」 「アルゴリズム: " 「半径を検索:\ n個(画像のW / Hパーセント)」 「オブジェクト·サイズ:\ N(W /画像のHパーセント)」 「ブロックX: " 「ブロックY: " 「オブジェクトレイヤー: " 「交換対象層: " 「出力/シーン層: " 「オブジェクト配合量: " 「CAMSHIFT VMIN: " 「CAMSHIFT VMAX: " 「CAMSHIFT SMIN: " 「境界線を描く」 「キーポイントを描く」 「オブジェクトを交換してください」 「オブジェクトの境界線を描く」 「計算しない」 「SURF」 「CAMSHIFT " 「ブロブ」 「フラッシュ」 "フリップ" 「フィールドへのフレーム」 "フリーズ" 「Roomsize: " 「ウェット: " 「ドライ: " 「Freeverb " "有効" 「フリーズ·フレーム」 「ゲイン」 「ガンマ」 「最大: " 「ガンマ: " 「自動」 "プロットヒストグラム」 「使用カラーピッカー」 「形状: " 「率: " 「内半径: " 「外半径: " 「角度: " 「センターX: " 「センターY: " 「線形」 「ラジアル」 「ログ」 "スクエア" "インナーカラー:" 「外部色: " 「外部色」 「グラデーション」 「EQグラフィック」 「ヒストグラム」 「分割出力」 「入力X: " 「入力Y: " "出力分:" "出力最大:" 「補間: " 「スプリット絵」 「多項式」 「ベジェ」 「HolographicTV " 「HolographicTV EffectTV \ nCopyrightから(C)2001福地健太郎」 「色相彩度」 「Xオフセット: " 「Yオフセット: " 「補間画素」 「補間」 「補間ビデオ " 「マクロブロックサイズ: " 「入力としてキーフレームを使用してください」 「オプティック·フローを使用してください」 「動きベクトルを描く」 「反転オーディオ」 「反転R」 「反転G」 「反転B " 「反転A」 「反転ビデオ」 "反転" 「IrisSquare " 「B BC CD D」 「AB、BC、CD、DE、EF」 「インバーステレシネ」 「パターンオフセット: " 「パターン: " 「自動IVTC」 「スフィアストレッチ」 「スフィアはシュリンク」 「格子スタイナーストレッチ」 「格子スタイナーシュリンク」 「ストレッチ」 「ビューのRフィールド: " 「ビューのGフィールド: " 「ビューのBフィールド: " 「ビューのAフィールド: " 「ロック」 「アスペクト比: " 「センターを描く」 「レンズ」 「所要時間(秒): " 「最大soundlevel(デシベル): " 「RMSのsoundlevel(デシベル): " 「SoundLevel " 「長さ: " 「ステップ: " 「線形ブラー」 「ライブオーディオ " 「ライブビデオ」 「ループするサンプル: " 「ループオーディオ " 「ループフレーム: " 「ループビデオ」 「動き」 「翻訳検索半径:\ N(W /画像のHパーセント)」 「回転検索半径:\ nを(度)」 「翻訳のブロックサイズます:\ n(W ​​/画像のHパーセント)」 「翻訳検索手順: " 「回転探索ステップ: " 「翻訳方向: " 「回転中心: " 「最大角度オフセット: " 「回転速度をセトリング: " 「絶対最大オフセット: " 「動きはスピードをセトリング: " 「フレーム番号: " 「マスター層: " 「アクション: " 「計算:」 "追跡されたフレームからのオフセット(ロード)を追加」 「トラックの翻訳」 「トラックの回転」 「ベクトルを描く」 「単一のフレームを追跡する」 「前のフレームを追跡する」 「前のフレームと同じブロック」 "トップ" 「ボトム」 「トラックサブピクセル」 「トラック画素」 「サブピクセルを安定さ」 「ピクセルを安定さ」 "を/ tmpにCOORDSの保存」 "を/ tmpからロードCOORDS」 「再計算」 「水平のみ」 「垂直のみ」 「両方」 「モーション2点」 「トラックポイント1 " 「トラックポイント2」 「翻訳検索はオフセット:\ n個(画像のX / Yパーセント)」 「手順を検索: " 「検索方向: " 「セトリング速度: " "安定化" 「モーションブラー」 「回転ブロックサイズます:\ n(W ​​/画像のHパーセント)」 "によって過負荷にDBを入力してください:" 「independantlyトラックを扱う」 「強度を使用してください」 「油絵」 「油絵」 「RADIUS」 「強度を使用してください」 「ボトム最初 " "トップ第一」 「レイヤの順序: " 「出力層: " 「オーバーレイ」 "追加" 「ローパス」 「ハイパス」 「バンドパス」 "FREQ" 「Qualは " 「レベル」 「湿り: " 「ウィンドウ: " 「EQパラメトリック」 「現在のX: " 「視点」 「シアー」 「遠近方向: " 「進む」 「逆」 「出力サイズ: " 「オーバーライドカメラ」 「アルファ/黒レベルを使用してください」 「オートスケール」 「Pianoesizer " 「フェーズ」 「ハーモニック」 「波形」 「波動関数」 「ベース周波数: " 「DC」 「サイン」 「のこぎり」 "トライアングル" 「パルス」 「ノイズ」 「ゼロ」 「最大」 「スロープ」 「ランダム」 「列挙」 「偶数」 "奇数" 「Fibonnacci " 「プライム」 「ピッチシフト」 "深さ:" 「ポーラー」 「深さ」 「角度」 "自動化" 「クォーク」 「シャープネス」 「インターレース」 「輝度のみ」 「ラジアルブラー」 「Reframeは " 「スケールファクタ: " 「量だけスケール: " 「ReframeRT " 「ギャップを削除する」 「ターゲットを交換する」 「コンポーネントのみ」 「アルファは交換してください」 「目標トラック: " 「操作: " 「リルート」 「リサンプル」 「ResampleRT " 「リバーブ」 "%sが保存できませんでした。」 「初期信号レベル " 「反射の前にMS: " 「最初の反射レベル: " 「最後の反射レベル: " 「反射回数: " 「反射のMS: " 「ローパスのためにバンドを起動します。」 「ローパスのエンドバンド: " 「ロード...」 「保存... " 「既定値に設定」 「リバーブの保存」 」として保存するリバーブファイルを選択」 「ロード·リバーブ " "からロードするリバーブファイルを選択」 「オーディオリバース」 「逆ビデオ " 「RGB - 601 " 「RGB - > 601圧縮 " "601 - > RGBの拡大」 「R_dx: " 「R_dy: " 「G_dx: " 「G_dy: " 「B_dx: " 「B_dy: " 「RGBShift " 「ピボットを描く」 "回転" 「度」 「ピボット(x、y)を「 「スケール」 "ブラックにホワイト" 「白に黒」 「アンチエイリアシング」 「形状の縦横比を保持」 「ワイプ形状」 "シャープ" 「奇数オフセット: " 「でも、オフセット: " 「ShiftInterlace " "左" 「右」 「スライド」 "FREQ:0 Hzの" 「スペクトログラム」 「Inkscapeの経由SVG」 「コマンド%S \ nを実行」 "%sに%sの輸出は、\ nを失敗しました」 "%sから生成されたファイル%sは、PNG形式ではありません。すべての* .pngのファイルを削除してみてください。\ n"は 「アクセスのmmapは%sの%sは失敗しましたように。\ N " 「アウトX: " 「アウトY: " 「新規/オープンSVG ... " 「Inkscapeは、\ nを終了しました」 「プラグインウィンドウは、\ nを閉じました」 「外部のSVGエディタの実行:%sのです\ n " 「外部SVGエディタは、\ nを終え " 「SVGプラグイン:SVGファイルを選択してください」 「既存のSVGファイルを開くか、新規作成」 「スワップ·チャネル」 " - >レッド" " - >グリーン" " - >ブルー" " - >アルファ" 「0%」 「100%」 「スワップ0-1、2-3、4-5 ... " 「スワップ1-2、3-4、5-6 ... " 「スワップフレーム」 "シンセサイザー" 「瞬時のノート」 「Ctrlキーまたは複数のノートを選択するにはShiftキーを押しながら。」 「低カラー」 「ミッドカラー」 「ハイカラー」 「低色 " 「ミッド色」 「ハイカラー」 「ミン: " 「マックス: " 「時間平均」 「フレームカウント: " 「ボーダー: " 「累積」 「大」 "もっと少なく" 「フレームごとに再起動します」 「フレームをバッファリングしないでください」 「タイプ:」 「時間範囲: " 」としてtimefront使用: " 「timefrontなどの他の曲」 「timefrontとしてアルファ」 "強度" 「アルファマスク」 "反転" 「チューニングを表示:グレースケール( " 「TimeFront " 「高速フーリエ変換を使用してください」 「重なったウィンドウを使用してください」 「元の速度の分数: " 「タイムストレッチ」 「ウィンドウのサイズ(ミリ秒): " 「タイムストレッチRT " 「GlyphUnit :: process_package FT_New_Faceに失敗しました。\ n " 「GlyphUnit :: process_package FT_Load_Charに失敗しました - 文字:%の李を\ nの。」 「TitleMain :: load_freetype_face%sが失敗しました。\ N " 「いいえモーションん」 「トップにボトム " 「上から下へ」 「右から左へ」 「右に左」 「フォント: " 「ピッチ: " "スタイル:" 「両端揃え: " 「モーションタイプ: " 「ドロップシャドウ: " 「(秒)フェードイン: " 「(秒)フェードアウト: " 「スピード: " 「概要: " 「エンコーディング: " "テキスト:" 「太字」 「斜体」 「アウトラインの色... 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