label edit deadlock, build openexr cfg option, code cleanup
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / assetpopup.h
index e0611ecf8ba81d9c5d46b6a7d07388daec49f9c5..c070f124eb857fa4360f8c410070670df19e538a 100644 (file)
@@ -206,12 +206,13 @@ public:
 class AssetListCopy : public BC_MenuItem
 {
 public:
-       AssetListCopy(MWindow *mwindow);
+       AssetListCopy(MWindow *mwindow, AWindowGUI *gui);
        ~AssetListCopy();
 
        int handle_event();
 
        MWindow *mwindow;
+       AWindowGUI *gui;
        AssetCopyDialog *copy_dialog;
 };
 
@@ -221,12 +222,13 @@ public:
        AssetCopyDialog(AssetListCopy *copy);
        ~AssetCopyDialog();
 
-       void start(char *text);
+       void start(char *text, int x, int y);
        BC_Window* new_gui();
        void handle_done_event(int result);
        void handle_close_event(int result);
 
        char *text;
+       int x, y;
        AssetListCopy *copy;
        AssetCopyWindow *copy_window;
 };
@@ -234,7 +236,7 @@ public:
 class AssetCopyWindow : public BC_Window
 {
 public:
-       AssetCopyWindow(AssetCopyDialog *copy_dialog, int x, int y);
+       AssetCopyWindow(AssetCopyDialog *copy_dialog);
        ~AssetCopyWindow();
 
        void create_objects();
@@ -246,12 +248,13 @@ public:
 class AssetListPaste : public BC_MenuItem
 {
 public:
-       AssetListPaste(MWindow *mwindow);
+       AssetListPaste(MWindow *mwindow, AWindowGUI *gui);
        ~AssetListPaste();
 
        int handle_event();
 
        MWindow *mwindow;
+       AWindowGUI *gui;
        AssetPasteDialog *paste_dialog;
 };
 
@@ -264,15 +267,17 @@ public:
        BC_Window* new_gui();
        void handle_done_event(int result);
        void handle_close_event(int result);
+       void start(int x, int y);
 
        AssetListPaste *paste;
        AssetPasteWindow *paste_window;
+       int x, y;
 };
 
 class AssetPasteWindow : public BC_Window
 {
 public:
-       AssetPasteWindow(AssetPasteDialog *paste_dialog, int x, int y);
+       AssetPasteWindow(AssetPasteDialog *paste_dialog);
        ~AssetPasteWindow();
 
        void create_objects();