repair default keyframe load, tweak init default histogram threshold
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / render.h
index 357af62fee957d8e207464cca0c08ae4c515c126..aa7b652b18d107a274591528222f7b3c7b0b704f 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "errorbox.inc"
 #include "file.inc"
 #include "formatpopup.inc"
-#include "formattools.inc"
+#include "formattools.h"
 #include "guicast.h"
 #include "loadmode.inc"
 #include "mainprogress.inc"
@@ -112,8 +112,7 @@ public:
        void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs);
 // The batches are processed in the foreground in non interactive mode.
        void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs,
-               BC_Hash *boot_defaults,
-               Preferences *preferences);
+               BC_Hash *boot_defaults, Preferences *batch_prefs);
 // Called by BatchRender to stop the operation.
        void stop_operation();
        BC_Window* new_gui();
@@ -125,11 +124,13 @@ public:
        int load_defaults(Asset *asset);
        int save_defaults(Asset *asset);
        int load_profile(int profile_slot, Asset *asset);
+       double get_render_range();
 // force asset parameters regardless of window
 // This should be integrated into the Asset Class.
        static int check_asset(EDL *edl, Asset &asset);
-// Fix strategy to conform with using renderfarm.
-       static int fix_strategy(int strategy, int use_renderfarm);
+// strategy to conform with using renderfarm.
+       static int get_strategy(int use_renderfarm, int use_labels);
+       int get_strategy();
 // Force filename to have a 0 padded number if rendering to a list.
        int check_numbering(Asset &asset);
        static void create_filename(char *path,
@@ -151,6 +152,7 @@ public:
 
        void start_progress();
        void stop_progress();
+       void show_progress();
 
 // Procedure the run function should use.
        int mode;
@@ -167,8 +169,9 @@ public:
        int in_progress;
 // Background compression must be disabled when direct frame copying and reenabled afterwards
        int direct_frame_copying;
+// beep on done
+       int beep;
 
-// Copy of mwindow preferences or pointer to another preferences object
        Preferences *preferences;
        VFrame *compressed_output;
        MainProgressBar *progress;
@@ -178,13 +181,12 @@ public:
        PlayableTracks *playable_tracks;
        PackageDispatcher *packages;
        Mutex *package_lock, *counter_lock;
-       int strategy;
+       int use_labels;
        int range_type;
 // Total selection to render in seconds
        double total_start, total_end;
 // External Render farm checks this every frame.
        int result;
-       int format_error;
        Asset *default_asset;
 // Asset containing the file format
        Asset *asset;
@@ -257,6 +259,33 @@ public:
 };
 
 
+class RenderRange1Frame : public BC_Radial
+{
+public:
+       RenderRange1Frame(RenderWindow *rwindow, int value, int x, int y);
+       int handle_event();
+       RenderWindow *rwindow;
+};
+
+
+class RenderFormat : public FormatTools
+{
+public:
+       RenderFormat(MWindow *mwindow, BC_WindowBase *window, Asset *asset);
+       ~RenderFormat();
+       void update_format();
+};
+
+
+class RenderBeepOnDone : public BC_CheckBox
+{
+public:
+       RenderBeepOnDone(RenderWindow *rwindow, int x, int y);
+       int handle_event();
+
+       RenderWindow *rwindow;
+};
+
 
 class RenderWindow : public BC_Window
 {
@@ -269,33 +298,24 @@ public:
        ~RenderWindow();
 
        void create_objects();
+       void enable_render_range(int v);
        void update_range_type(int range_type);
        void load_profile(int profile_slot);
 
        RenderRangeProject *rangeproject;
        RenderRangeSelection *rangeselection;
        RenderRangeInOut *rangeinout;
+       RenderRange1Frame *range1frame;
+       RenderBeepOnDone *beep_on_done;
 
        RenderProfile *renderprofile;
 
        LoadMode *loadmode;
-       FormatTools *format_tools;
+       RenderFormat *render_format;
 
        MWindow *mwindow;
        Render *render;
        Asset *asset;
 };
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 #endif