fixes for filelist read_frame
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / guicast / vframe.C
index e6f0d9d5b9d5d56141c5a4e73399cb5cb137cf3a..706185824d441636d7570fe78174d162d06ed3cb 100644 (file)
@@ -24,7 +24,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <stdint.h>
+#include <fcntl.h>
 #include <sys/shm.h>
+#include <sys/mman.h>
 
 #include "bcbitmap.h"
 #include "bchash.h"
@@ -78,27 +80,53 @@ VFrameScene::~VFrameScene()
 
 //static BCCounter counter;
 
-
-VFramePng::VFramePng(unsigned char *png_data, double scale)
+VFramePng::VFramePng(unsigned char *png_data, double s)
 {
        long image_size =
                ((long)png_data[0] << 24) | ((long)png_data[1] << 16) |
                ((long)png_data[2] << 8)  |  (long)png_data[3];
-       if( !scale ) scale = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
-       read_png(png_data+4, image_size, scale, scale);
+       if( !s ) s = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
+       read_png(png_data+4, image_size, s, s);
 }
 
-VFramePng::VFramePng(unsigned char *png_data, long image_size, double xscale, double yscale)
+VFramePng::VFramePng(unsigned char *png_data, long image_size, double xs, double ys)
 {
-       if( !xscale ) xscale = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
-       if( !yscale ) yscale = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
-       read_png(png_data, image_size, xscale, yscale);
+       if( !xs ) xs = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
+       if( !ys ) ys = BC_WindowBase::get_resources()->icon_scale;
+       read_png(png_data, image_size, xs, ys);
 }
 
 VFramePng::~VFramePng()
 {
 }
 
+VFrame *VFramePng::vframe_png(int fd, double xs, double ys)
+{
+       struct stat st;
+       if( fstat(fd, &st) ) return 0;
+       long len = st.st_size;
+       if( !len ) return 0;
+       int w = 0, h = 0;
+       unsigned char *bfr = (unsigned char *)
+               ::mmap (NULL, len, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
+       if( bfr == MAP_FAILED ) return 0;
+       VFrame *vframe = new VFramePng(bfr, len, xs, ys);
+       if( (w=vframe->get_w()) <= 0 || (h=vframe->get_h()) <= 0 ||
+           vframe->get_data() == 0 ) { delete vframe;  vframe = 0; }
+       ::munmap(bfr, len);
+       return vframe;
+}
+VFrame *VFramePng::vframe_png(const char *png_path, double xs, double ys)
+{
+       VFrame *vframe = 0;
+       int fd = ::open(png_path, O_RDONLY);
+       if( fd >= 0 ) {
+               vframe = vframe_png(fd, xs, ys);
+               ::close(fd);
+       }
+       return vframe;
+}
+
 
 VFrame::VFrame(VFrame &frame)
 {
@@ -249,6 +277,9 @@ int VFrame::reset_parameters(int do_opengl)
        sequence_number = -1;
        timestamp = -1.;
        is_keyframe = 0;
+       draw_point = 0;
+       set_pixel_color(BLACK);
+       stipple = 0;
 
        if(do_opengl)
        {
@@ -1049,6 +1080,7 @@ int VFrame::copy_from(VFrame *frame)
                        break;
        }
 
+       params->copy_from(frame->params);
        return 0;
 }
 
@@ -1100,62 +1132,11 @@ int VFrame::transfer_from(VFrame *that, int bg_color, int in_x, int in_y, int in
                        that->get_bytes_per_line(),
                bg_color);
 #endif
+       params->copy_from(that->params);
        return 0;
 }
 
 
-
-
-
-
-#define OVERLAY(type, max, components) \
-{ \
-       type **in_rows = (type**)src->get_rows(); \
-       type **out_rows = (type**)get_rows(); \
-       int in_w = src->get_w(); \
-       int in_h = src->get_h(); \
- \
-       for(int i = 0; i < in_h; i++) \
-       { \
-               if(i + out_y1 >= 0 && i + out_y1 < h) \
-               { \
-                       type *src_row = in_rows[i]; \
-                       type *dst_row = out_rows[i + out_y1] + out_x1 * components; \
- \
-                       for(int j = 0; j < in_w; j++) \
-                       { \
-                               if(j + out_x1 >= 0 && j + out_x1 < w) \
-                               { \
-                                       int opacity = src_row[3]; \
-                                       int transparency = dst_row[3] * (max - src_row[3]) / max; \
-                                       dst_row[0] = (transparency * dst_row[0] + opacity * src_row[0]) / max; \
-                                       dst_row[1] = (transparency * dst_row[1] + opacity * src_row[1]) / max; \
-                                       dst_row[2] = (transparency * dst_row[2] + opacity * src_row[2]) / max; \
-                                       dst_row[3] = MAX(dst_row[3], src_row[3]); \
-                               } \
- \
-                               dst_row += components; \
-                               src_row += components; \
-                       } \
-               } \
-       } \
-}
-
-
-void VFrame::overlay(VFrame *src,
-               int out_x1,
-               int out_y1)
-{
-       switch(get_color_model())
-       {
-               case BC_RGBA8888:
-                       OVERLAY(unsigned char, 0xff, 4);
-                       break;
-       }
-}
-
-
-
 int VFrame::get_scale_tables(int *column_table, int *row_table,
                        int in_x1, int in_y1, int in_x2, int in_y2,
                        int out_x1, int out_y1, int out_x2, int out_y2)
@@ -1312,117 +1293,351 @@ int VFrame::get_memory_usage()
        return get_h() * get_bytes_per_line();
 }
 
-void VFrame::draw_pixel(int x, int y)
+void VFrame::set_pixel_color(int rgb)
 {
-       if(!(x >= 0 && y >= 0 && x < get_w() && y < get_h())) return;
+       pixel_rgb = rgb;
+       int ir = 0xff & (pixel_rgb >> 16);
+       int ig = 0xff & (pixel_rgb >> 8);
+       int ib = 0xff & (pixel_rgb >> 0);
+       bc_rgb2yuv(ir,ig,ib, ir,ig,ib);
+       pixel_yuv =  (ir<<16) | (ig<<8) | (ib<<0);
+}
 
-#define DRAW_PIXEL(x, y, components, do_yuv, max, type) \
-{ \
-       type **rows = (type**)get_rows(); \
-       rows[y][x * components] = max - rows[y][x * components]; \
-       if(!do_yuv) \
-       { \
-               rows[y][x * components + 1] = max - rows[y][x * components + 1]; \
-               rows[y][x * components + 2] = max - rows[y][x * components + 2]; \
-       } \
-       else \
-       { \
-               rows[y][x * components + 1] = (max / 2 + 1) - rows[y][x * components + 1]; \
-               rows[y][x * components + 2] = (max / 2 + 1) - rows[y][x * components + 2]; \
-       } \
-       if(components == 4) \
-               rows[y][x * components + 3] = max; \
+void VFrame::set_stiple(int mask)
+{
+       stipple = mask;
 }
 
+int VFrame::draw_pixel(int x, int y)
+{
+       if( x < 0 || y < 0 || x >= get_w() || y >= get_h() ) return 1;
+       if( draw_point ) return (this->*draw_point)(x, y);
+
+#define DRAW_PIXEL(type, r, g, b) { \
+       type **rows = (type**)get_rows(); \
+       rows[y][x * components + 0] = r; \
+       rows[y][x * components + 1] = g; \
+       rows[y][x * components + 2] = b; \
+       if( components == 4 ) \
+               rows[y][x * components + 3] = mx; \
+}
+       int components = BC_CModels::components(color_model);
+       int bch = BC_CModels::calculate_pixelsize(color_model) / components;
+       int sz = 8*bch, mx = BC_CModels::is_float(color_model) ? 1 : (1<<sz)-1;
+       int is_yuv = BC_CModels::is_yuv(color_model);
+       int pixel_color = is_yuv ? pixel_yuv : pixel_rgb;
+       int ir = 0xff & (pixel_color >> 16);  float fr = 0;
+       int ig = 0xff & (pixel_color >> 8);   float fg = 0;
+       int ib = 0xff & (pixel_color >> 0);   float fb = 0;
+       if( (x+y) & stipple ) {
+               ir = 255 - ir;  ig = 255 - ig;  ib = 255 - ib;
+       }
+       if( BC_CModels::is_float(color_model) ) {
+               fr = ir / 255.;  fg = ig / 255.;  fb = ib / 255.;
+               mx = 1;
+       }
+       else if( (sz-=8) > 0 ) {
+               ir <<= sz;  ig <<= sz;  ib <<= sz;
+       }
 
-       switch(get_color_model())
-       {
-               case BC_RGB888:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 3, 0, 0xff, unsigned char);
-                       break;
-               case BC_RGBA8888:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 4, 0, 0xff, unsigned char);
-                       break;
-               case BC_RGB_FLOAT:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 3, 0, 1.0, float);
-                       break;
-               case BC_RGBA_FLOAT:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 4, 0, 1.0, float);
-                       break;
-               case BC_YUV888:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 3, 1, 0xff, unsigned char);
-                       break;
-               case BC_YUVA8888:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 4, 1, 0xff, unsigned char);
-                       break;
-               case BC_RGB161616:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 3, 0, 0xffff, uint16_t);
-                       break;
-               case BC_YUV161616:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 3, 1, 0xffff, uint16_t);
-                       break;
-               case BC_RGBA16161616:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 4, 0, 0xffff, uint16_t);
-                       break;
-               case BC_YUVA16161616:
-                       DRAW_PIXEL(x, y, 4, 1, 0xffff, uint16_t);
-                       break;
+       switch(get_color_model()) {
+       case BC_RGB888:
+       case BC_YUV888:
+       case BC_RGBA8888:
+       case BC_YUVA8888:
+               DRAW_PIXEL(uint8_t, ir, ig, ib);
+               break;
+       case BC_RGB161616:
+       case BC_YUV161616:
+       case BC_RGBA16161616:
+       case BC_YUVA16161616:
+               DRAW_PIXEL(uint16_t, ir, ig, ib);
+               break;
+       case BC_RGB_FLOAT:
+       case BC_RGBA_FLOAT:
+               DRAW_PIXEL(float, fr, fg, fb);
+               break;
        }
+       return 0;
 }
 
 
+// Bresenham's
 void VFrame::draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2)
 {
-       int w = labs(x2 - x1);
-       int h = labs(y2 - y1);
-//printf("FindObjectMain::draw_line 1 %d %d %d %d\n", x1, y1, x2, y2);
+       if( y1 > y2 ) {
+               int tx = x1;  x1 = x2;  x2 = tx;
+               int ty = y1;  y1 = y2;  y2 = ty;
+       }
 
-       if(!w && !h)
-       {
-               draw_pixel(x1, y1);
+       int x = x1, y = y1;
+       int dx = x2-x1, dy = y2-y1;
+       int dx2 = 2*dx, dy2 = 2*dy;
+       if( dx < 0 ) dx = -dx;
+       int r = dx > dy ? dx : dy, n = r;
+       int dir = 0;
+       if( dx2 < 0 ) dir += 1;
+       if( dy >= dx ) {
+               if( dx2 >= 0 ) do {     /* +Y, +X */
+                       draw_pixel(x, y++);
+                       if( (r -= dx2) < 0 ) { r += dy2;  ++x; }
+               } while( --n >= 0 );
+               else do {               /* +Y, -X */
+                       draw_pixel(x, y++);
+                       if( (r += dx2) < 0 ) { r += dy2;  --x; }
+               } while( --n >= 0 );
        }
-       else
-       if(w > h)
-       {
-// Flip coordinates so x1 < x2
-               if(x2 < x1)
-               {
-                       y2 ^= y1;
-                       y1 ^= y2;
-                       y2 ^= y1;
-                       x1 ^= x2;
-                       x2 ^= x1;
-                       x1 ^= x2;
+       else {
+               if( dx2 >= 0 ) do {     /* +X, +Y */
+                       draw_pixel(x++, y);
+                       if( (r -= dy2) < 0 ) { r += dx2;  ++y; }
+               } while( --n >= 0 );
+               else do {               /* -X, +Y */
+                       draw_pixel(x--, y);
+                       if( (r -= dy2) < 0 ) { r -= dx2;  ++y; }
+               } while( --n >= 0 );
+       }
+}
+
+// g++ -dD -E - < /dev/null | grep DBL_EPSILON
+#ifndef __DBL_EPSILON__
+#define __DBL_EPSILON__ ((double)2.22044604925031308085e-16L)
+#endif
+// weakest fraction * graphics integer range
+#define RND_EPSILON (__DBL_EPSILON__*65536)
+
+class smooth_line {
+       int rnd(double v) { return round(v)+RND_EPSILON; }
+       VFrame *vframe;
+public:
+       int sx, sy, ex, ey;     /* current point, end point */
+       int xs, ys;             /* x/y quadrant sign -1/1 */
+       int64_t A, B, C;        /* quadratic coefficients */
+       int64_t r, dx, dy;      /* residual, dr/dx and dr/dy */
+       int xmxx, xmxy;         /* x,y at apex */
+       int done;
+
+       void init0(int x1,int y1, int x2,int y2, int x3,int y3, int top);
+       void init1(int x1,int y1, int x2,int y2, int x3,int y3);
+       int64_t rx() { return r + xs*8*dx + 4*A; }
+       void moveX(int64_t r) {
+               dx += xs*A;   dy -= xs*B;
+               this->r = r;  sx += xs;
+       }
+       int64_t ry() { return r + 8*dy + 4*C; }
+       void moveY(int64_t r) {
+               dx -= B;      dy += C;
+               this->r = r;  ++sy;
+       }
+       void draw();
+
+       smooth_line(VFrame *vframe) { this->vframe = vframe; this->done = 0; }
+};
+
+
+void smooth_line::draw()
+{
+       if( done ) return;
+       if( abs(dy) >= abs(dx) ) {
+               if( xs*(sx-xmxx) >= 0 ) {
+                       if( ys > 0 ) { done = 1;  return; }
+                       if( dy < 0 || ry() < 0 ) { moveY(ry()); goto xit; }
+                       xmxx = ex;  xmxy = ey;
+                       ys = 1;  xs = -xs;
                }
-               int numerator = y2 - y1;
-               int denominator = x2 - x1;
-               for(int i = x1; i <= x2; i++)
-               {
-                       int y = y1 + (int64_t)(i - x1) * (int64_t)numerator / (int64_t)denominator;
-                       draw_pixel(i, y);
+               moveX(rx());
+               int64_t rr = ry();
+               if( abs(rr) < abs(r) )
+                       moveY(rr);
+       }
+       else {
+               if( sy >= xmxy ) {
+                       if( ys > 0 ) { done = 1;  return; }
+                       xmxx = ex;  xmxy = ey;
+                       ys = 1;  xs = -xs;
+               }
+               moveY(ry());
+               int64_t rr = rx();
+               if( abs(rr) < abs(r) )
+                       moveX(rr);
+       }
+xit:   vframe->draw_pixel(sx, sy);
+}
+
+void VFrame::draw_smooth(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3)
+{
+       if( (x1 == x2 && y1 == y2) || (x2 == x3 && y2 == y3) )
+               draw_line(x1,y1, x3,y3);
+       else if( x1 == x3 && y1 == y3 )
+               draw_line(x1,y1, x2,y2);
+       else if( (x2-x1) * (y2-y3) == (x2-x3) * (y2-y1) ) {
+               // co-linear, draw line from min to max
+               if( x1 < x3 ) {
+                       if( x2 < x1 ) { x1 = x2;  y1 = y2; }
+                       if( x2 > x3 ) { x3 = x2;  y3 = y2; }
+               }
+               else {
+                       if( x2 > x1 ) { x1 = x2;  y1 = y2; }
+                       if( x2 < x3 ) { x3 = x2;  y3 = y2; }
                }
+               draw_line(x1,y1, x3,y3);
        }
        else
-       {
-// Flip coordinates so y1 < y2
-               if(y2 < y1)
-               {
-                       y2 ^= y1;
-                       y1 ^= y2;
-                       y2 ^= y1;
-                       x1 ^= x2;
-                       x2 ^= x1;
-                       x1 ^= x2;
+               smooth_draw(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
+}
+
+/*
+  Non-Parametric Smooth Curve Generation. Don Kelly 1984
+
+     P+-----+Q'= virtual
+     /     /       origin
+    /     /
+  Q+-----+R
+
+   Let the starting point be P. the ending point R. and the tangent vertex Q.
+   A general point Z on the curve is then
+        Z = (P + R - Q) + (Q - P) sin t + (Q - R) cos t
+
+   Expanding the Cartesian coordinates around (P + R - Q) gives
+        [x y] = Z - (P + R - Q)
+        [a c] = Q - P
+        [b d] = Q - R
+        x = a*sin(t) + b*cos(t)
+        y = c*sin(t) + d*cos(t)
+
+   from which t can now be eliminated via
+        c*x - a*y = (c*b - a*d)*cos(t)
+        d*x - b*y = (a*d - c*b)*sin(t)
+
+   giving the Cartesian equation for the ellipse as
+        f(x, y) = (c*x - a*y)**2 + (d*x - b*y)**2 - (a*d - c*b)**2 = 0
+
+   or:  f(x, y) = A*x**2 - 2*B*x*y + C*y**2 + B**2 - A*C = 0
+   where: A = c**2 + d**2,  B = a*c + b*d,  C = a**2 + b**2
+
+   The maximum y extent of the ellipse may now be derived as follows:
+        let df/dx = 0,  2*A*x = 2*B*y,  x = y*B/A
+        f(x, y) == B**2 * y**2 / A - 2*B**2 * y**2 / A + C*y**2 + B**2 - A*C = 0
+           (A*C - B**2)*y = (A*C - B**2)*A
+           max x = sqrt(C), at y = B/sqrt(C)
+           max y = sqrt(A), at x = B/sqrt(A)
+
+ */
+
+
+/* x1,y1 = P, x2,y2 = Q, x3,y3=R,
+ *  draw from P to Q to R   if top=0
+ *    or from P to (x,ymax) if top>0
+ *    or from Q to (x,ymax) if top<0
+ */
+void smooth_line::init0(int x1,int y1, int x2,int y2, int x3,int y3, int top)
+{
+       int x0 = x1+x3-x2, y0 = y1+y3-y2; // Q'
+
+       int a = x2-x1,  c = y2-y1;
+       int b = x2-x3,  d = y2-y3;
+       A = c*c + d*d;  C = a*a + b*b;  B = a*c + b*d;
+
+       sx = top >= 0 ? x1 : x3;
+       sy = top >= 0 ? y1 : y3;
+       xs = x2 > sx || (x2==sx && (x1+x3-sx)>=x2) ? 1 : -1;
+       int64_t px = sx-x0, py = sy-y0;
+       dx = A*px - B*py;  dy = C*py - B*px;
+       r = 0;
+
+       if( top ) {
+               double ymy = sqrt(A), ymx = B/ymy;
+               ex = x0 + rnd(ymx);
+               ey = y0 + rnd(ymy);
+       }
+       else {
+               ex = x3;  ey = y3;
+       }
+
+       ys = a*b > 0 && (!top || top*xs*(b*c - a*d) > 0) ? -1 : 1;
+       if( ys < 0 ) {
+               double xmx = xs*sqrt(C), xmy = B/xmx;
+               xmxx = x0 + rnd(xmx);
+               xmxy = y0 + rnd(xmy);
+       }
+       else {
+               xmxx = ex; xmxy = ey;
+       }
+}
+
+/*  x1,y1 = P, x2,y2 = Q, x3,y3=R,
+ *  draw from (x,ymax) to P
+ */
+void smooth_line::init1(int x1,int y1, int x2,int y2, int x3,int y3)
+{
+       int x0 = x1+x3-x2, y0 = y1+y3-y2; // Q'
+
+       int a = x2-x1,  c = y2-y1;
+       int b = x2-x3,  d = y2-y3;
+       A = c*c + d*d;  C = a*a + b*b;  B = a*c + b*d;
+
+       double ymy = -sqrt(A), ymx = B/ymy;
+       int64_t px = rnd(ymx), py = rnd(ymy);
+       sx = x0 + px;  ex = x1;
+       sy = y0 + py;  ey = y1;
+       xs = x2 > x1 || (x2==x1 && x3>=x2) ? 1 : -1;
+       dx = A*px - B*py;  dy = C*py - B*px;
+       r = 4 * (A*px*px - 2*B*px*py + C*py*py + B*B - A*C);
+
+       ys = a*b > 0 && xs*(b*c - a*d) < 0 ? -1 : 1;
+       if( ys < 0 ) {
+               double xmx = xs*sqrt(C), xmy = B/xmx;
+               xmxx = x0 + rnd(xmx);
+               xmxy = y0 + rnd(xmy);
+       }
+       else {
+               xs = -xs;
+               xmxx = ex; xmxy = ey;
+       }
+       if( xs > 0 )
+               vframe->draw_pixel(sx, sy);
+       while( xs*(sx-xmxx) < 0 && (xs*dx < 0 || rx() < 0) ) {
+               moveX(rx());
+               vframe->draw_pixel(sx, sy);
+       }
+}
+
+
+void VFrame::smooth_draw(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3)
+{
+//printf("p smooth_draw( %d,%d, %d,%d, %d,%d )\n", x1,y1,x2,y2,x3,y3);
+       if( y1 > y3 ) {         // make y3 >= y1
+               int xt = x1;  x1 = x3;  x3 = xt;
+               int yt = y1;  y1 = y3;  y3 = yt;
+       }
+       if( y1 > y2 && y3 > y2 ) {
+               smooth_line lt(this), rt(this); // Q on bottom
+               lt.init1(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
+               rt.init1(x3, y3, x2, y2, x1, y1);
+               while( !lt.done || !rt.done ) {
+                       lt.draw();
+                       rt.draw();
                }
-               int numerator = x2 - x1;
-               int denominator = y2 - y1;
-               for(int i = y1; i <= y2; i++)
-               {
-                       int x = x1 + (int64_t)(i - y1) * (int64_t)numerator / (int64_t)denominator;
-                       draw_pixel(x, i);
+       }
+       else if( y1 < y2 && y3 < y2 ) {
+               smooth_line lt(this), rt(this); // Q on top
+               lt.init0(x1, y1, x2, y2, x3, y3, 1);
+               draw_pixel(lt.sx, lt.sy);
+               rt.init0(x1, y1, x2, y2, x3, y3, -1);
+               draw_pixel(rt.sx, rt.sy);
+               while( !lt.done || !rt.done ) {
+                       lt.draw();
+                       rt.draw();
+               }
+       }
+       else {
+               smooth_line pt(this);           // Q in between
+               pt.init0(x1, y1, x2, y2, x3, y3, 0);
+               draw_pixel(pt.sx, pt.sy);
+               while( !pt.done ) {
+                       pt.draw();
                }
        }
-//printf("FindObjectMain::draw_line 2\n");
 }
 
 void VFrame::draw_rect(int x1, int y1, int x2, int y2)
@@ -1433,30 +1648,16 @@ void VFrame::draw_rect(int x1, int y1, int x2, int y2)
        draw_line(x1, y2 - 1, x1, y1 + 1);
 }
 
-#define ARROW_SIZE 10
-void VFrame::draw_arrow(int x1, int y1, int x2, int y2)
+void VFrame::draw_arrow(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz)
 {
        double angle = atan((float)(y2 - y1) / (float)(x2 - x1));
-       double angle1 = angle + (float)145 / 360 * 2 * 3.14159265;
-       double angle2 = angle - (float)145 / 360 * 2 * 3.14159265;
-       int x3;
-       int y3;
-       int x4;
-       int y4;
-       if(x2 < x1)
-       {
-               x3 = x2 - (int)(ARROW_SIZE * cos(angle1));
-               y3 = y2 - (int)(ARROW_SIZE * sin(angle1));
-               x4 = x2 - (int)(ARROW_SIZE * cos(angle2));
-               y4 = y2 - (int)(ARROW_SIZE * sin(angle2));
-       }
-       else
-       {
-               x3 = x2 + (int)(ARROW_SIZE * cos(angle1));
-               y3 = y2 + (int)(ARROW_SIZE * sin(angle1));
-               x4 = x2 + (int)(ARROW_SIZE * cos(angle2));
-               y4 = y2 + (int)(ARROW_SIZE * sin(angle2));
-       }
+       double angle1 = angle + (float)145 / 360 * 2 * M_PI;
+       double angle2 = angle - (float)145 / 360 * 2 * M_PI;
+       int s = x2 < x1 ? -1 : 1;
+       int x3 = x2 + s * (int)(sz * cos(angle1));
+       int y3 = y2 + s * (int)(sz * sin(angle1));
+       int x4 = x2 + s * (int)(sz * cos(angle2));
+       int y4 = y2 + s * (int)(sz * sin(angle2));
 
 // Main vector
        draw_line(x1, y1, x2, y2);
@@ -1468,6 +1669,15 @@ void VFrame::draw_arrow(int x1, int y1, int x2, int y2)
        if(abs(y2 - y1) || abs(x2 - x1)) draw_line(x2, y2, x4, y4);
 }
 
-
+void VFrame::draw_x(int x, int y, int sz)
+{
+       draw_line(x-sz,y-sz, x+sz,y+sz);
+       draw_line(x+sz,y-sz, x-sz,y+sz);
+}
+void VFrame::draw_t(int x, int y, int sz)
+{
+       draw_line(x,y-sz, x,y+sz);
+       draw_line(x+sz,y, x-sz,y);
+}