merged hv7 mod
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / guicast / vframe.h
index 575968916c302476241c2bd5a7d966a38cd8df5f..951e0364b92869a55df2da2f957dbdb1fcdc323b 100644 (file)
@@ -131,7 +131,10 @@ public:
 // direct copy with no alpha
        int copy_from(VFrame *frame);
 // BC_CModels::transfer
-       int transfer_from(VFrame *frame, int bg_color=0);
+       int transfer_from(VFrame *frame, int bg_color, int in_x, int in_y, int in_w, int in_h);
+       int transfer_from(VFrame *frame, int bg_color=0) {
+               return transfer_from(frame, bg_color, 0,0, frame->get_w(),frame->get_h());
+       }
 // Required for YUV
        int clear_frame();
        int allocate_compressed_data(long bytes);
@@ -148,7 +151,7 @@ public:
        long get_compressed_allocated() { return compressed_allocated; }
        long get_compressed_size() { return compressed_size; }
        void set_compressed_size(long size) { compressed_size = size; }
-       double get_timestamp() { return timestamp; } 
+       double get_timestamp() { return timestamp; }
        void set_timestamp(double time) { timestamp = time; }
 
 // return an array of pointers to rows
@@ -197,9 +200,6 @@ public:
 // Set keyframe status
        void set_keyframe(int value);
        int get_keyframe();
-// Overlay src onto this with blending and translation of input.
-// Source and this must have alpha
-       void overlay(VFrame *src, int out_x1, int out_y1);
 
 // If the opengl state is RAM, transfer image from RAM to the texture
 // referenced by this frame.
@@ -213,8 +213,9 @@ public:
 // Must be called from a synchronous opengl thread after enable_opengl.
        void to_texture();
 
-// Transfer from PBuffer to RAM.  Only used after Playback3D::overlay_sync
-       void to_ram();
+// Transfer from PBuffer to RAM.
+//   used in Playback3D::overlay_sync, plugin Overlay::handle_opengl
+       void screen_to_ram();
 
 // Transfer contents of current pbuffer to texture,
 // creating a new texture if necessary.
@@ -240,8 +241,6 @@ public:
 
 
 
-
-
 // ================================ OpenGL functions ===========================
 // Defined in vframe3d.C
 // Location of working image if OpenGL playback
@@ -342,10 +341,20 @@ public:
 // This clears the stacks and the param table
        void clear_stacks();
 
-       void draw_rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       int (VFrame::*draw_point)(int x, int y);
+       int pixel_rgb, pixel_yuv, stipple;
+
+       void set_pixel_color(int rgb);
+       void set_stiple(int mask);
+       int draw_pixel(int x, int y);
        void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2);
-       void draw_pixel(int x, int y);
-       void draw_arrow(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       void draw_smooth(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);
+       void smooth_draw(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);
+       void draw_rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       void draw_arrow(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz=10);
+       void draw_x(int x1, int y1, int sz=2);
+       void draw_t(int x1, int y1, int sz=2);
+       void draw_oval(int x1, int y1, int x2, int y2);
 
 // 3D scene graphs
 // Not integrated with shmem because that only affects codecs
@@ -453,9 +462,11 @@ class VFramePng : public VFrame {
 // Read a PNG into the frame with alpha
        int read_png(const unsigned char *data, long image_size, double xscale, double yscale);
 public:
-       VFramePng(unsigned char *png_data, double scale=0);
+       VFramePng(unsigned char *png_data, double s=0);
        VFramePng(unsigned char *png_data, long image_size, double xs=0, double ys=0);
        ~VFramePng();
+       static VFrame *vframe_png(int fd, double xs=1, double ys=1);
+       static VFrame *vframe_png(const char *png_path, double xs=1, double ys=1);
 };
 
 #endif