edl plugin names eng, fix segv for opengl brender, renderfarm rework strategy, perf...
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / plugins / rgb601 / rgb601.C
index 273fccea2e42b58ced6519dc9a854b6027e83026..988f6ec887bc03abfd66f57d818d19593efe11fd 100644 (file)
@@ -2,21 +2,21 @@
 /*
  * CINELERRA
  * Copyright (C) 2008 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
- * 
+ *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  * (at your option) any later version.
- * 
+ *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  * GNU General Public License for more details.
- * 
+ *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- * 
+ *
  */
 
 #include "clip.h"
@@ -43,15 +43,15 @@ RGB601Config::RGB601Config()
 RGB601Main::RGB601Main(PluginServer *server)
  : PluginVClient(server)
 {
-       
+
 }
 
 RGB601Main::~RGB601Main()
 {
-       
+
 }
 
-const char* RGB601Main::plugin_title() { return _("RGB - 601"); }
+const char* RGB601Main::plugin_title() { return N_("RGB - 601"); }
 int RGB601Main::is_realtime() { return 1; }
 
 
@@ -117,14 +117,8 @@ void RGB601Main::read_data(KeyFrame *keyframe)
                        }
                }
        }
-
-       if(thread) 
-       {
-               ((RGB601Window*)thread->window)->update();
-       }
 }
 
-
 #define CREATE_TABLE(max) \
 { \
        for(int i = 0; i < max; i++) \
@@ -208,7 +202,7 @@ void RGB601Main::process(int *table, VFrame *input_ptr, VFrame *output_ptr)
 {
        int w = input_ptr->get_w();
        int h = input_ptr->get_h();
-       
+
        if(config.direction == 1)
                switch(input_ptr->get_color_model())
                {
@@ -289,9 +283,9 @@ int RGB601Main::process_buffer(VFrame *frame,
 // Set parameters for aggregation with previous or next effect.
        frame->get_params()->update("RGB601_DIRECTION", config.direction);
 
-       read_frame(frame, 
-               0, 
-               start_position, 
+       read_frame(frame,
+               0,
+               start_position,
                frame_rate,
                get_use_opengl());
 
@@ -308,7 +302,7 @@ int RGB601Main::process_buffer(VFrame *frame,
                run_opengl();
                return 0;
        }
-       
+
 
        create_table(frame);
 
@@ -324,28 +318,28 @@ int RGB601Main::process_buffer(VFrame *frame,
 int RGB601Main::handle_opengl()
 {
 #ifdef HAVE_GL
-       static const char *yuv_fwd_frag = 
+       static const char *yuv_fwd_frag =
                "uniform sampler2D tex;\n"
                "void main()\n"
                "{\n"
                "       gl_FragColor = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st);\n"
                "       gl_FragColor.r = gl_FragColor.r * 0.8588 + 0.0627;\n"
                "}\n";
-       static const char *yuv_rev_frag = 
+       static const char *yuv_rev_frag =
                "uniform sampler2D tex;\n"
                "void main()\n"
                "{\n"
                "       gl_FragColor = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st);\n"
                "       gl_FragColor.r = gl_FragColor.r * 1.1644 - 0.0627;\n"
                "}\n";
-       static const char *rgb_fwd_frag = 
+       static const char *rgb_fwd_frag =
                "uniform sampler2D tex;\n"
                "void main()\n"
                "{\n"
                "       gl_FragColor = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st);\n"
                "       gl_FragColor.rgb = gl_FragColor.rgb * vec3(0.8588, 0.8588, 0.8588) + vec3(0.0627, 0.0627, 0.0627);\n"
                "}\n";
-       static const char *rgb_rev_frag = 
+       static const char *rgb_rev_frag =
                "uniform sampler2D tex;\n"
                "void main()\n"
                "{\n"
@@ -359,24 +353,22 @@ int RGB601Main::handle_opengl()
        get_output()->bind_texture(0);
 
        unsigned int frag_shader = 0;
-       switch(get_output()->get_color_model())
-       {
-               case BC_YUV888:
-               case BC_YUVA8888:
-                       frag_shader = VFrame::make_shader(0,
-                               config.direction == 1 ? yuv_fwd_frag : yuv_rev_frag,
-                               0);
+       switch( get_output()->get_color_model() ) {
+       case BC_YUV888:
+       case BC_YUVA8888:
+               frag_shader = VFrame::make_shader(0,
+                       config.direction == 1 ? yuv_fwd_frag : yuv_rev_frag,
+                       0);
                break;
 
-               default:
-                       frag_shader = VFrame::make_shader(0,
-                               config.direction == 1 ? rgb_fwd_frag : rgb_rev_frag,
-                               0);
+       default:
+               frag_shader = VFrame::make_shader(0,
+                       config.direction == 1 ? rgb_fwd_frag : rgb_rev_frag,
+                       0);
                break;
        }
 
-       if(frag_shader)
-       {
+       if( frag_shader > 0 ) {
                glUseProgram(frag_shader);
                glUniform1i(glGetUniformLocation(frag_shader, "tex"), 0);
        }