remove whitespace at eol
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / plugins / scale / scale.h
index 93caa1e959938b99b294a9f6c6496beb207e0020..164eeb62c5be736f2365cf2fdd7c60a61209cec7 100644 (file)
@@ -2,21 +2,21 @@
 /*
  * CINELERRA
  * Copyright (C) 2008 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
- * 
+ *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  * (at your option) any later version.
- * 
+ *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  * GNU General Public License for more details.
- * 
+ *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- * 
+ *
  */
 
 #ifndef SCALE_H
@@ -50,10 +50,10 @@ public:
 
        void copy_from(ScaleConfig &src);
        int equivalent(ScaleConfig &src);
-       void interpolate(ScaleConfig &prev, 
-               ScaleConfig &next, 
-               int64_t prev_frame, 
-               int64_t next_frame, 
+       void interpolate(ScaleConfig &prev,
+               ScaleConfig &next,
+               int64_t prev_frame,
+               int64_t next_frame,
                int64_t current_frame);
 
        int type;
@@ -176,13 +176,13 @@ public:
                int64_t start_position,
                double frame_rate);
        void calculate_transfer(VFrame *frame,
-               float &in_x1, 
-               float &in_x2, 
-               float &in_y1, 
-               float &in_y2, 
-               float &out_x1, 
-               float &out_x2, 
-               float &out_y1, 
+               float &in_x1,
+               float &in_x2,
+               float &in_y1,
+               float &in_y2,
+               float &out_x1,
+               float &out_x2,
+               float &out_y1,
                float &out_y2);
        int handle_opengl();
        int is_realtime();