f0c8afcfcf6893d78da52fe2da441cb8be2edf6d
[goodguy/cinelerra.git] / overlay_direct_rgba_float.C
1 #include "overlaydirect.h"
2 // parallel build
3 #define BLEND(FN) XBLEND(FN, z_float, z_float, 1.f, 4, 0, 0.f);
4 void DirectUnit::rgba_float() { BLEND_SWITCH(BLEND); }
5