- node_list->update(nodes,
- titles,
- widths,
- TOTAL_COLUMNS,
- node_list->get_xposition(),
- node_list->get_yposition(),
- node_list->get_selection_number(0, 0));
+ node_list->update_list();
+}
+
+void PrefsRenderFarmNodes::update_list()
+{
+ update(subwindow->nodes, titles, widths, PerformancePrefs::TOTAL_COLUMNS,
+ get_xposition(), get_yposition(), get_selection_number(0, 0));