Andrea fixes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Editing.tex
1 \chapter{Editing}%
2 \label{cha:editing}
3
4 Editing comprises both time and track space.  The timeline consists
5 of the time certain media appear on the track going left to right
6 and a set of tracks from the top to the bottom.  There are 2 methods
7 of timeline editing -- drag and drop editing, also called
8 \textit{arrow mode}, and cut and paste editing or \textit{I-beam
9   mode}.  Cut and Paste is the default editing mode.  An additional,
10 but not often considered editing method is called \textit{two-screen
11   editing} where the Viewer is used to view media and then the
12 desired clip from the media is transferred to the timeline.
13
14 The timeline is where all editing decisions are made
15 (figure~\ref{fig:timeline}).  This is a stack of tracks in the
16 center of the main window.  It can be scrolled up, down, left and
17 right with the scrollbars on the right and bottom.  It can also be
18 scrolled up and down with a mouse wheel, or left and right while
19 holding down the Ctrl key and using the mouse wheel.
20
21 \begin{figure}[htpb]
22   \centering
23   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timeline.png}
24   \caption{Timeline editing session}
25   \label{fig:timeline}
26 \end{figure}
27
28 The active region is the range of time which is affected by editing
29 commands on the timeline.  The active region is determined first by
30 the presence of in/out points on the timeline.
31 %
32 If those do not exist the highlighted region is used. To reiterate,
33 \emph{highlighting} is done in \emph{cut and paste mode} by moving
34 the insertion point with the mouse in the timeline to where you want
35 to start. Then hold down the LMB\@, drag the mouse to where you want
36 the end point to be and release the LMB\@. In \emph{drag and drop
37   mode}, the method to create a highlighted selection is to hold
38 down the Ctrl key and double click with the LMB with the mouse over
39 that column.
40
41 If no highlighted region exists, the insertion point is used as the
42 start of the active region.  Some commands treat all the space to
43 the right of the insertion point as active while others treat the
44 active length as 0 (zero) if no end point for the active region is
45 defined.
46
47 Most importantly, editing decisions never affect source material
48 meaning that it is non-destructive editing.  So not only does your
49 original media stay completely untouched, it is much faster than if
50 you had to copy all the media affected by an edit.  Editing only
51 affects pointers to source material, so if you want to have a new
52 modified media file at the end of your editing session which
53 represents the editing decisions, you need to render it.  Saving and
54 loading your edit decisions is explained in the Load, Save and the
55 EDL section and rendering is explained in the section on Rendering.
56
57 In the following editing sections, references to common operations
58 are scattered within any of the modes where they seem pertinent.
59 However, many of the editing operations work in different modes.
60
61
62 \section{The Patchbay}%
63 \label{sec:patchbay}
64
65 On the left of the timeline is a region known as the patchbay.  The
66 patchbay enables features specific to each track as described next.
67
68
69 \begin{description}
70 \item[Textbox] for naming the track.  The default names will usually
71   be Video \#, Audio \#, or Mixer \# if using the multi-camera/mixer
72   operations.  A \# will be designated for subsequent tracks as in 1,
73   2, 3 and so on.
74 \item[Expander] which is a down arrow on the right side, is for
75   viewing more options on the patchbay and for viewing the effects
76   represented on the track.  You can just click on the expander to
77   expand or collapse the patchbay and the track.  If it is pointing
78   sideways, the track is collapsed.  If it is pointing down, the track
79   is expanded.  Existing effects appear below the media for the track.
80 \end{description}
81
82 Below the textbox name are several toggles referred to as
83 \textit{attributes} for different features (currently there are 5 as
84 shown in figure~\ref{fig:patchbay01}).  If the toggle button is
85 shadowed by a color, the feature is enabled. If the toggle is the
86 background color of most of the window, it is disabled. Click on the
87 toggle to enable/disable the feature.
88
89 \begin{wrapfigure}[17]{O}{0.3\linewidth}
90   %\vspace{-2ex}
91   \centering
92   \includegraphics[width=0.79\linewidth]{patchbay01.png}
93   \caption{Patchbay}
94   \label{fig:patchbay01}
95 \end{wrapfigure}
96
97 Several mouse operations speed up the configuration of several
98 tracks at a time. Click on an attribute and drag the cursor across
99 adjacent tracks to copy the same attribute to those tracks.  Hold
100 down Shift while clicking a track's attribute to enable the
101 attribute in the current track and toggle the attribute in all the
102 other tracks. Or you can:
103
104 \begin{enumerate}
105 \item hold down Shift while clicking an attribute,
106 \item click until all the tracks except the selected one are
107   disabled,
108 \item then drag the cursor over the adjacent track to enable the
109   attribute in the adjacent track.
110 \end{enumerate}
111
112 The \textit{attributes} are described here next.
113
114 \begin{description}
115 \item[Play Track] determines whether the track is rendered or
116   not. If it is off, the track is not rendered.  For example if you
117   turn it off in all the video tracks, the rendered media file will
118   have only audio tracks.  If the track is chained to any other tracks
119   by a shared track effect, the other tracks perform all the effects
120   in this shared track, regardless of play status of the shared track
121   that in this particular case affects the media output but not fade
122   and effects.
123 \item[Arm Track] determines whether the track is armed or not.
124   Only the armed tracks are affected by editing operations. Make sure
125   you have enough armed destination tracks when you paste or splice
126   material or some tracks in the material will get left out.  In
127   addition to restricting editing operations, the armed tracks in
128   combination with the active region determine where material is
129   inserted when loading files.  If the files are loaded with one of
130   the insertion strategies which do not delete the existing project,
131   the armed tracks will be used as destination tracks.
132 \end{description}
133
134 \begin{description}
135 \item[Gang Fader] cause the fader to track the movement of
136   whatever other fader you are adjusting by dragging either the fader
137   or the curve on the track.  It doesn't affect the editing made with
138   menu controls.  A fader is only ganged if the arm track is also on.
139   This is often used to adjust audio levels on all the tracks
140   simultaneously.  Gang also causes Nudge parameters to synchronize
141   across all the ganged tracks.
142 \item[Draw Media] determines if picons or waveforms are drawn on
143   the asset in the track.  You may want to disable this if you know
144   that the media/format takes a long time to draw on the timeline.  By
145   default it is set to on in order to see picons on the timeline.
146 \item[Don’t send to output] -- more commonly called
147   \textit{mute} -- causes the output to be thrown away once the track is
148   completely rendered. This happens whether or not \textit{Play track}
149   is on.  For example if you mute all the video tracks, the rendered
150   media file will have a blank video track.  Mute track is represented
151   on the timeline with a line that has the default color of
152   pink/orange.  Use the pulldown \texttt{View $\rightarrow$ Mute} to
153   have the line displayed.  It is a keyframable attribute, but Mute
154   track keyframing is a toggle and it has only the two values of on or
155   off. If a track is part of a shared track effect, the output of the
156   track with the shared track effect is overlaid on the final output
157   even though it is routed back to another track (the shared track).
158   Mute track is used to keep the track with the shared track effect
159   from overlapping the output of the source track (the shared track)
160   where the shared track effect is not present.
161 \item[Fader slider] fade values are represented on the timeline
162   with a pink curve that is keyframable.  All tracks have a fader, but
163   the units of each fader depend on whether it is audio or video.
164   Audio fade values are in dB. They represent relative levels, where 0
165   is the unaltered original sound level, -40 is silence, -80 the
166   minimum value set by default.  You can move fader and keyframes down
167   to -80 but the parameter's curve won't go below -40.  For your
168   convenience you can set a different fade range with the curve zoom.
169   Audio fader’s main purpose is to \textit{fade out} sound or to lower
170   the sound level smoothly to silence, or \textit{fade in} to make
171   sounds appear gradually instead of suddenly.  Video fade values are
172   the percentage of opacity of the image in normal overlay mode, the
173   percentage of the layer that is mixed into the render pipeline in
174   the other overlay modes.  Click and drag the fader to fade the track
175   in and out.  If it is ganged to other tracks of the same media type,
176   with the arm option enabled, the other faders should follow.  Hold
177   down the Shift key and drag a fader to center it on the original
178   source value (0 for audio, 100 for video).
179 \item[mixer] in the expanded patchbay for that track designate
180   the multi-camera mixer mode.
181 \item[Overlay mode] in the expanded patchbay is used for
182   porter-duff operations and is full explained in
183   \nameref{cha:overlays} chapter.
184 \item[Nudge] is in the expanded patchbay.  The nudge value is
185   the amount the track is shifted left or right during playback. The
186   track is not displayed shifted on the timeline, but it is shifted
187   when it is played back. This is useful for synchronizing audio with
188   video, creating fake stereo, or compensating for an effect which
189   shifts time, all without altering any edits
190   (figure~\ref{fig:overlay}).
191
192   \begin{figure}[htpb] \centering
193     \includegraphics[width=0.65\linewidth]{overlay.png}
194     \caption{Video Overlay, audio Pan and Nudge.}
195     \label{fig:overlay}
196   \end{figure}
197
198   Enter the amount of time to shift to instantly shift the
199   track. Negative numbers make the track play later. Positive numbers
200   make the track play sooner. The nudge units are either seconds or
201   the native units for the track (frames or samples). Select the units
202   by right clicking on the nudge textbox and using the context
203   sensitive menu. Nudge settings are ganged with the Gang faders
204   toggle and the Arm track toggle. Use the mouse wheel over the nudge
205   textbox to increment and decrement the value.
206 \item[Pan] is available in the expanded patchbay for audio
207   tracks via a panning box. Position the pointer in the panning box
208   and click/drag to reposition the audio output among the speaker
209   arrangement. The loudness of each speaker is printed on the relative
210   icon during the dragging operation. The panning box uses a special
211   algorithm to try to allow audio to be focused through one speaker or
212   branched between the nearest speakers when more than 2 speakers are
213   used.
214 \end{description}
215
216 Press the Tab key while the cursor is anywhere over a track to
217 toggle the track arming status. Press Shift-Tab while the cursor is
218 over a track to toggle the arming status of every other track.
219
220 \paragraph{Automatic audio mappings} Several convenience functions
221 are provided for automatically setting the panning to several common
222 standards. They are listed in the Audio menu. These functions only
223 affect armed audio tracks. They are:
224
225 \begin{description}
226 \item[Audio~$\rightarrow$~Map 1:1] This maps every track to
227   its own channel and wraps around when all the channels are
228   allocated. It is most useful for making 2 tracks with 2 channels map
229   to stereo and for making 6 tracks with 6 channels map to a 6 channel
230   sound card.
231 \item[Audio~$\rightarrow$~Map 5.1:2] This maps 6 tracks to 2
232   channels. The project should have 2 channels when using this
233   function. Go to \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} to set the
234   output channels to 2. This is most useful for down-mixing 5.1 audio
235   to stereo (for more information refer to Configuration, Settings and
236   Preferences section~\ref{sub:audio_out_section}).
237 \end{description}
238
239 \paragraph{Standard audio mappings} Although \CGG{} lets you map any
240 audio track to any speaker, there are standard mappings you should
241 use to ensure the media can be played back elsewhere. Also, most
242 audio encoders require the audio tracks to be mapped to standard
243 speaker numbers or they will not work.
244
245 In the channel position widget, the channels are numbered to
246 correspond to the output tracks they are rendered to. For stereo,
247 the source of channel 1 needs to be the left track and the source of
248 channel 2 needs to be the right track.  For 5.1 surround sound, the
249 sources of the 6 channels need to be in the order of center, front
250 left, front right, back left, back right, low frequency effects. If
251 the right tracks are not mapped to the right speakers, most audio
252 encoders will not encode the right information if they encode
253 anything at all. The low frequency effects track specifically can
254 not store high frequencies in most cases.
255
256
257 \section{Manipulating Tracks}%
258 \label{sec:manipulating_tracks}
259
260 Tracks in \CGG{} either contain audio or video.  There is no special
261 designation for tracks other than the type of media they contain.
262 When you create a new project, it contains three default tracks: one
263 video track and two audio tracks.  You can still add and delete
264 tracks from the menus.  The Tracks menu contains a number of options
265 for dealing with multiple tracks simultaneously.  Each track itself
266 has a popup menu which affects one track.
267
268 Operations in the \textbf{Tracks pulldown} affect only tracks which
269 are armed.
270
271 \begin{description}
272 \item[Move tracks up | Move tracks down] shift all the armed
273   tracks up or down the stack.
274 \item[Delete tracks] deletes the armed tracks.
275 \item[Delete last track] deletes the last track, whether it is
276   armed or not.
277 \item[Concatenate tracks] operation copies all the assets of
278   every disarmed but playable track and concatenates it by pasting
279   those assets at the end of the first set of armed tracks. They are
280   pasted one after the other, keeping the same order they have on the
281   stack. If there are two armed tracks followed by two disarmed
282   tracks, the concatenate operation copies the assets of the two
283   disarmed tracks and pastes them after the assets of the two armed
284   tracks. If there are three disarmed tracks instead, the assets of
285   two tracks are pasted after the assets of the armed tracks and the
286   assets of the third track are pasted at the end of the first armed
287   track. The destination track wraps around until all the disarmed
288   tracks are concatenated. Disarmed tracks that are not playable are
289   not concatenated.
290 \item[Append to project] allows for creating new tracks after
291   any existing tracks.
292 \item[Add subttl] will add a track for subtitles at the top of
293   the other tracks.
294 \end{description}
295
296 The \textbf{Audio} and \textbf{Video pulldowns} each contain an
297 option to add a track of their specific type. In the case of audio,
298 the new track is put on the bottom of the timeline and the output
299 channel of the audio track is incremented by one. In the case of
300 video, the new track is put on the top of the timeline. This way,
301 video has a natural compositing order. New video tracks are overlaid
302 on top of old tracks.
303
304
305 \section{Two Screen Editing}%
306 \label{sec:two_screen_editing}
307
308 This is a fast way to construct a program out of movie files (in
309 other programs is called \textit{three points editing}). The idea
310 consists of viewing a movie file in one window and viewing the
311 program in another window. Subsections of the movie file are defined
312 in the viewer window and transferred to the end of the program in
313 the program window.  Two screen editing can be done simply by using
314 keyboard shortcuts.  To get familiar with which keys to use, move
315 the mouse pointer over the transport panel and a tooltip appears,
316 showing what key is bound to that button.
317
318 To begin a two screen editing session, load your media resources by
319 using the main menu \textbf{File pulldown} and choose \textit{Load
320   files}; make sure the insertion mode is set to \textit{Create new
321   resources only}.  This insertion strategy is to ensure that the
322 timeline stays unchanged while new resources are brought in. Go to
323 the Resources window and select the Media folder. The newly loaded
324 resources will appear. Double click on a resource or drag it from
325 the media side of the window over to the Viewer window.
326
327 Check to make sure there are enough armed tracks on the timeline to
328 put the subsections of source material that you want.  Usually this
329 would be one video track and two audio tracks, but if there are not
330 enough, just create new tracks or arm more tracks.
331
332 Now to start your 2 screen editing, in the viewer window, define a
333 clip from the media file:
334
335 \begin{enumerate}
336 \item Set the starting point with the In pointer button.  You
337   will see a left hand bracket on the timebar.
338 \item Move your cursor to the ending point of the clip you want
339   to use.
340 \item Set the ending point with the Out pointer right hand
341   bracket.
342 \item You will see a colored bar inside the brackets for easier
343   viewing.
344 \item Drag the In/Out point with the mouse to conveniently
345   change their position.
346 \end{enumerate}
347
348 These In/Out points define a clip.  You can now use this in a couple
349 of different ways.
350
351 \paragraph{Splice} The splice icon, or shortcut letter “\texttt{v}”,
352 inserts the selected area in the timeline after the insertion point.
353 After the splice has taken effect, the insertion point moves to the
354 end of the edit ready to be used as the next splice location. This
355 way you can continuously build up the program by splicing.  If an In
356 point or an Out point exists on the timeline the clip is inserted
357 after the In point or after the Out point. If both In and Out points
358 are set on the timeline, the clip is inserted after the In point. If
359 there are edits after your chosen splice location on the timeline,
360 they will be moved to the right.
361
362 \paragraph{Overwrite} The overwrite icon, or shortcut letter
363 “\texttt{b}”, overwrites the region of the timeline after the
364 insertion point with the clip. If an In point or an Out point exists
365 on the timeline the clip is overwritten after the In point or after
366 the Out point. If both In and Out points are set on the timeline,
367 the clip is inserted after the In point. If a region is highlighted
368 or both In and Out points exist they limit the region of the
369 overwriting and the clip may therefore be shortened. Here is a
370 detailed explanation to take advantage of this method.
371
372 To overwrite exactly on a precise region of the timeline:
373
374 \begin{enumerate} [noitemsep]
375 \item Arm only tracks to change.
376 \item Define the destination region on the timeline with [ and
377   ], the In and Out points.
378 \item You can achieve maximum precision by setting the active
379   region in the zoom panel.
380 \item Define the clip you want to use in the viewer with [ and
381   ], the In and Out points.
382 \item Overwrite from Viewer to the timeline.
383 \end{enumerate}
384
385 If the destination region is shorter than the clip defined in the
386 viewer, the portion of the clip longer than the destination region
387 won't be inserted and on the timeline the following edits won't
388 move.  If the destination region is longer than the clip defined in
389 the viewer, the destination region will shrink and on the timeline
390 the following edits will move to the left.
391
392 \paragraph{Clip} The clip icon, or shortcut letter “\texttt{i}”,
393 generates a new clip for the resource window containing the affected
394 region but does not change the timeline.  Every clip has an
395 optional/default title and description.
396
397 \paragraph{Copy} The copy icon, or shortcut letter “\texttt{c}”,
398 copies the selection into the copy buffer.
399
400 \subsection{Use Case – Working with Sequences}
401 \label{sub:use_case_working_sequences}
402
403 \textit{From the Viewer to the Timeline with the sequences imported
404   in a Master Project.}
405
406 A convenient methodology for working on a Master project along with
407 1 or more previously saved Sub projects or \textit{sequences} use
408 case is described here.  A sequence is an edited assembly of audio
409 and video clips generally consisting of a series of videos that
410 relate to the same activity. This use case explains how to work this
411 way and some things you need to be aware of.
412
413 \begin{enumerate}
414 \item First load your Master project, which you worked on and
415   saved earlier as an \texttt{.xml} file, using an Insertion strategy
416   of \textit{Replace current project}.  Generally this Master project
417   consists of media with any of the attributes of clips, autos,
418   possibly keyframes, and effects.  You will see your project on the
419   main timeline and the Media files that are part of this Master
420   project will be displayed in the Resources window in the Media
421   folder.
422 \item Previously you may have also saved a Sub project, which
423   will now be referred to as a Sequence, as an \texttt{.xml} file that
424   may contain any of the same such things: media, clips, autos,
425   keyframes, effects.  Second you will want to load the Sequence using
426   an Insertion strategy of \textit{Create new resources only}.  When
427   you do the load, this Sequence will show as a file in the Resources
428   window in the Clips folder.  The actual media will show in the Media
429   folder.
430 \item Now Drag and Drop the Sub project from the Clips folder to
431   the Viewer.
432 \item Set In and Out Pointers in the Viewer to the region of
433   interest in the Sub project and in the Timeline of the Main window
434   of your Master project, move the cursor position to where you would
435   like to insert this In/Out section.
436 \item Click on the \textit{Splice (v)} button in the Viewer to
437   insert this section into the Master project timeline.  All of the
438   attributes of the selected Sub project section will now be inserted
439   in the main timeline to include the autos, keyframes, effects, and
440   labels.
441 \item Alternatively, if you click on the \textit{Overwrite (b)}
442   button in the Viewer, you can see the Sub project In/Out section in
443   the timeline, but without its autos, effects, keyframes, etc.  If in
444   the timeline there were some autos, effects, and keyframes in that
445   Master project, they will be in effect for the new section.
446 \end{enumerate}
447
448 You can see the advantages of using Splice versus Overwrite to
449 either insert (splice) with all of the attributes of a specific
450 section of your Sequence or to overwrite without the attributes to
451 allow for the smooth operation on the timeline by retaining the
452 timeline’s attributes at that point.
453
454 NOTE: for correct operation of this use case, you should have the
455 same (or more) number of tracks in the Master project as you do in
456 the Sequence.  To avoid having to know how many tracks you need, you
457 can use the Nest feature as described in the Nesting section
458 (\ref{sub:nesting}).
459
460
461 \section{Cut and Paste Editing}%
462 \label{sec:cut_paste_editing}
463
464 This is the more traditional method of editing in \CGG{} and
465 therefore is the default.  To enable the cut and paste editing mode
466 on the timeline, select the I-beam toggle on the control bar at the
467 top of the main program window. You can copy edits in the same
468 track, copy from different tracks in the same instance, start a
469 second instance of \CGG{} and copy from one instance to the other or
470 load a media file into the Viewer and copy from there.
471
472 To start editing, load some files onto the timeline.  Select a
473 region of the timeline by click dragging on it and select the cut
474 button to cut it. Move the insertion point to another point in the
475 timeline and select the paste button.  Assuming no In/Out points are
476 defined on the timeline this performs a cut and paste operation.
477
478 Most editing operations are listed in the Edit pulldown. Some of
479 them have a button on the program control toolbar as well as a
480 keyboard shortcut.  The keyboard shortcut is in parenthesis here.
481
482 \begin{description}
483 \item [Split | Cut] (x) Delete the selected area and put it in
484   the cut buffer for future pasting.
485 \item[Copy] (c) Copy the selected area and put it in the cut
486   buffer for future pasting.
487 \item[Paste] (v) Paste the material that is in the cut buffer.
488 \item[Clear] (Del) Clear the selected area. If the insertion
489   point is over an edit boundary and the edits on each side of the
490   edit boundary are the same resource, the edits are combined into one
491   edit comprised by the resource. The start of this one edit is the
492   start of the first edit and the end of this one edit is the end of
493   the second edit. This either results in the edit expanding or
494   shrinking.
495 \item[Paste silence] (Shift+Space) Paste blank audio/video for
496   the length of the selected area. Following edits will be pushed to
497   the right.
498 \item[Mute Region] (m) Overwrite blank audio/video on the
499   selected area. Following edits don't move.
500 \item[Trim Selection] Delete everything but the selected region.
501 \item[Select All] (a) Select the whole timeline.
502 \end{description}
503
504 In Cut and Paste editing mode you can \textit{edit labels} as
505 well. By enabling Edit labels in the \textbf{Settings pulldown}, or
506 by disabling the Lock labels from moving button on the Program
507 Control Tool Bar, labels will be cut, copied or pasted along with
508 the selected regions of the armed tracks.
509
510 Using labels and In/Out points are useful in editing audio.  You can
511 set In/Out points for the source region of the source waveform and
512 set labels for the destination region of the destination
513 waveform. Perform a cut, clear the In/Out points, select the region
514 between the labels, and perform a paste.
515
516 \paragraph{In / Out Points} The In and Out bracket placement is
517 explained here to illustrate their usage.  Because of the shape of
518 the markers [ and ] you may assume that they are inclusive -- that
519 everything placed in between would be included in the clip, such as
520 in the case of being transferred to the timeline from the Viewer.
521 In reality, one of the two markers will not include the frame that
522 was visible at the time the marker was affixed. Depending on whether
523 the \textit{Always show next frame} option is used or not, it is the
524 In or Out marker that will not be inclusive.
525
526 To obtain a clip on the timeline exactly as you saw in the Viewer,
527 you must necessarily move the In mark back from the beginning before
528 the first desired frame or move the Out mark forward after the last
529 desired frame, depending on the \textit{Always show next frame}
530 setting.
531
532 Some of the confusion can be attributed to the fact that the Viewer
533 shows frames, while the markers determine spaces, i.e.\ times, that
534 are not visible between frames. You have to think of each frame as
535 being delimited by two spaces -- one preceding and one following.
536 The In mark is always placed before the displayed frame and the Out
537 mark is always placed after the displayed frame, while taking into
538 account in its calculations whether the \textit{Always show next
539   frame }option is used or not. If you just remember that the
540 reference of the markers is in the middle of the icon, you will
541 avoid confusion.
542
543 \paragraph{Overwrite} To perform overwriting within the timeline
544 paste on a selected region (highlighted or between In/Out
545 points). The selected region will be overwritten. If the clip pasted
546 from the clipboard is shorter than the selected region, the selected
547 region will be shrunk. Following edits will move. If the clip pasted
548 from the clipboard is longer than the selected region, the selected
549 region will be overwritten with the first part of the clip and the
550 remaining part of the clip will be written after the
551 overwriting. Following edits will move.
552
553 \paragraph{Tracks $\rightarrow$ Concatenate tracks} This operation
554 copies all the assets of every disarmed but playable track and
555 concatenates it by pasting those assets at the end of the first set
556 of armed tracks. They are pasted one after the other, keeping the
557 same order they have on the stack.
558
559 \paragraph{Split -- blade cut and hard edges:} You can cut the
560 tracks into 2 pieces on the timeline by putting the hairline cursor
561 on the place you want to do a cut and then using the character “x”
562 or the scissors tool (figure~\ref{fig:cut}).
563
564 \begin{wrapfigure}[16]{O}{0.3\linewidth}
565   \vspace{-2ex}
566   \centering
567   \includegraphics[width=0.9\linewidth]{cut.png}
568   \caption{Blade cut}
569   \label{fig:cut}
570 \end{wrapfigure}
571
572 A \textit{cut} uses a non-empty selection region, where the
573 \textit{blade cut} or \textit{split} has no duration in the
574 selection, just a hairline.  As usual the use of cut when a
575 selection is set, deletes/cuts the highlighted area.  In the case
576 where an In point or an Out point exists on the timeline, the clip
577 is split at the location of the In/Out point since it has priority
578 over the cursor location.  A blade cut simply splits the edit into
579 two edits.  In order to have the video and audio aligned, it works
580 best to have \texttt{Settings $\rightarrow$ Align cursor on
581   frames}.  When a blade cut occurs, the edges are created as
582 \textit{hard edges}.  These are edges that cannot be deleted by
583 track optimizations.
584 %
585 \CGG{} has built-in optimization on the timeline.  So that whenever
586 two parts on the timeline are sequential frames, it automatically
587 optimizes by making them into 1 item.  So if you are cutting,
588 dragging, editing, or whatever and somehow frame \# 40 ends up
589 right next to frame \# 41, it optimizes them together.  This
590 optimization affects many areas throughout the program code.  When
591 you do a blade cut/split, all armed tracks will be included in the
592 cut and green-colored triangles will show on the bottom of the
593 track on both the left and the right side of the cut.  This is a
594 \textit{hard edge} marker toggle, as opposed to the soft edge
595 designation for an ordinary edit.  The \textit{hard edge} marker
596 can be toggled off/on if so desired.  In order to not interfere
597 with the usual drag handles, only a few pixels are used for the
598 toggle so you have to be sure you have the cursor right over the
599 hard edge triangle -- when in position, it will be obvious because
600 you can see an arrow pointing to the corner.  Use Shift-left mouse
601 button 1 to toggle off/on the hard edge marker on all tracks
602 simultaneously.
603
604
605 \section{Drag and Drop Editing}%
606 \label{sec:drag_drop_editing}
607
608 To enable the drag and drop editing mode on the timeline, select the
609 arrow toggle on the control bar at the top of the main program
610 window.  Drag and drop editing is a quick and simple way of working
611 in \CGG{}, using mostly only the mouse. The basic idea is to create
612 a bunch of clips, then drag them in order into the timeline, thus
613 building prototype media that you can watch in the compositor. If
614 after watching it, you wish to re-arrange your clips, set effects,
615 add transitions or insert/delete material, just drag and drop them
616 on the timeline.
617
618 To simply get started, perform the following operations which are
619 useful for working in a drag and drop editing session.  First load
620 your media by using the main menu File pulldown and choose
621 \textit{Load files}; make sure the insertion mode is set to
622 \textit{Create new resources only}.  This loads the files into the
623 Resources window.
624
625 \begin{enumerate}
626 \item Create some video and audio tracks on the timeline using
627   the Video and Audio pulldowns.
628 \item Open the Media folder in the Resources window.  Make sure
629   the necessary tracks are armed and drag a media file from the
630   Resources window to the timeline. If the media has video, drag it
631   onto a video track or if just audio, drag it onto an audio
632   track. For a still image, drag it onto a video track.
633 \end{enumerate}
634
635 You can also drag multiple files from the Resources window. When
636 dropped in the timeline they are concatenated. If you have
637 \textit{Display Icons} selected in the Resources window, drawing a
638 box around the files selects contiguous files. If you have
639 \textit{Display Text} selected, Ctrl-clicking on media files selects
640 additional files one at a time; Shift-clicking on media files
641 extends the number of highlighted selections.  In addition to
642 dragging media files, if you create clips and open the clip folder
643 you can drag clips onto the timeline.
644
645 \CGG{} fills out the audio and video tracks below the dragging
646 cursor with data from the file. This affects what tracks you should
647 create initially and which track to drag the media onto. To drag and
648 drop a file on the Program window, you need to create on the
649 timeline the same set of tracks as your media file.
650
651 When you drag your chosen media from the media folder to the
652 timeline, your mouse pointer will drag a thumbnail and, once over
653 the timeline, the outline of a white rectangle, as big as the edit
654 you are going to have appears.  Drag the media to the desired
655 position of an empty track of the timeline and drop it.  If there
656 are other edits on that track, when you move the white outline over
657 an edit, you will see a bow tie symbol $\bowtie$ appearing at edit
658 boundaries. If you drop the media there, the new edit will start
659 from the edit boundary indicated by the center of the bow tie
660 $\bowtie$.
661
662 Since the mouse pointer is in the middle of the white outline, when
663 this rectangle is bigger than the visible part of the timeline, it
664 is quite cumbersome to precisely insert it for long
665 media. Lengthening the duration visible in the timeline by changing
666 the sample zoom in the zoom panel will reduce the size of the white
667 rectangle, making a precise insertion possible.
668
669 When you drag and drop edits within the timeline:
670
671 \begin{itemize}
672 \item If you drop an edit when bow ties $\bowtie$ are shown,
673   that edit will be cut and pasted starting at the edit boundary
674   indicated by the center of the bow tie $\bowtie$.  Following edits
675   on the same track will move.
676 \item If you drop an edit when there are no bow ties $\bowtie$
677   shown, the original edit will be muted and pasted where you dropped
678   it. No edits will move. A silence will appear in place of the
679   original edit.
680 \item If you have more armed tracks on the timeline than in the
681   asset you are dragging, only the following edits of the tracks
682   affected by the drag and drop operation will move to the right. This
683   will cause loss of synchronization. To restore it, disarm the tracks
684   affected by the drag and drop operation, highlight the just dropped
685   edit and paste silence over it using the Edit pulldown,
686   \textit{Paste Silence}.
687 \end{itemize}
688
689 Labels sometimes work differently in Drag and Drop editing mode in
690 that you can't drag and drop them. They might be locked to the
691 timebar, even with the Edit labels option enabled.  Although with
692 the Edit labels option enabled, if a selected area of a resource is
693 spliced from the Viewer to the timeline in a position before labels,
694 these labels will be pushed to the right for the length of the
695 selected area.
696
697 In/Out points can be used to perform Cut and Paste operations in
698 Drag and Drop mode as well as in Cut and Paste mode.  Use the Edit
699 pulldown to view the list and their keyboard shortcuts.
700
701
702 \subsection{Copy/Paste Behavior}%
703 \label{sub:copy_paste_behavior}
704
705 There are many options for moving, copying, pasting, inserting, and
706 deleting selected \textit{edits}, more commonly referred to by the
707 user as \textit{clips}, when in the Drag and Drop (arrow) editing
708 mode.  This makes it easier to avoid constantly having to disarm/arm
709 tracks.  To create a selection move the cursor over the clip and
710 just click the left mouse button; remove a selection by left mouse
711 button click again.  This will mark your selection with a colored
712 border which contains some red.  The easiest way to initially use
713 the various modes is to click on the middle mouse button when your
714 cursor is over a track and a popup displays the modes and shortcuts.
715 However, for those users who prefer the addition of the Ctrl key to
716 add multiple selections as is commonly done for listbox operations,
717 there is a preference in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences
718   $\rightarrow$ Appearance} tab, called \textit{Clears before
719   toggle} that changes the behavior.
720
721 When an edit is marked as selected, it can be cut/copied into the
722 paste clip buffer.  The constructed clip buffer will begin with the
723 leftmost edit and end with the rightmost edit.  The edits may
724 contain media, or be silence, or skipped if they are not selected.
725 The clip tracks are copied from the first track with an active edit
726 selection to the last track with an active edit selection.  A clip
727 track can be completely empty if no selection was made on the track.
728 The word \textit{packed} means that the silent edits and empty
729 tracks are not included in the copy to the clip buffer, and all of
730 the elements are packed together, no gaps.  Packing a clip buffer
731 makes it easier to move \textit{blobs} of data around.  Once the
732 edits have moved and have a relative relationship applied, an
733 unpacked clip buffer allows the media to be copied with the relative
734 positions of the edits preserved.
735
736 The \textit{edits} popup is activated on a track and a red and
737 yellow colored reticle appears to temporarily mark the location when
738 you click on the middle mouse button.  An expanded explanation is
739 provided below.
740
741 \renewcommand{\arraystretch}{1.15}
742 \begin{center}
743   \begin{longtable}{p{0.3\textwidth-2\tabcolsep} p{0.7\textwidth-2\tabcolsep}}
744     \toprule
745     \textbf{Key} & \textbf{Operations}\\
746     \midrule
747     Drag & Hold down the Ctrl key while dragging to move a single
748            edit elsewhere.\\
749     Left mouse button & Selects and highlights the edit under the
750                         cursor with a red selection box. Left mouse
751                         button also will toggle that clip selection
752                         off if it is on.\\
753     \bottomrule
754   \end{longtable}
755 \end{center}
756
757 \begin{center}
758   \begin{longtable}{p{0.2\textwidth-2\tabcolsep}
759     p{0.2\textwidth-2\tabcolsep} p{0.6\textwidth-2\tabcolsep}
760     }
761     \toprule
762     \textbf{Popup Label} & \textbf{Key} & \textbf{Operation}\\ \midrule
763     \endhead
764     Clear Select & Ctrl-Shift-A & Deselect all selected edits --
765                                   ones that have the red lines
766                                   around them.\\
767
768     Copy & Ctrl-c & Copy the selected edits into the copy buffer.\\
769
770     Cut & Ctrl-x & Delete the selected edits after copying them into
771                    the buffer. The edits\\
772
773     Mute & Ctrl-m & Delete the selected edits after copying them
774                     into the buffer. The space previously occupied
775                     by the edits will be replaced with silence.\\
776
777     Copy Pack & Ctrl-Shift-C & Copy the selected edits into the
778                                buffer and remove any silent
779                                sections.\\
780
781     Cut Pack & Ctrl-z & Delete the selected edits after copying them
782                         into the buffer. The edits after the
783                         election will move left to occupy the
784                         vacated space.  The edits in the copy buffer
785                         will be packed together within each track.\\
786
787     Mute Pack & Ctrl-Shift-M & Delete the selected edits after
788                                copying them into the buffer.  The
789                                deleted edits will be replaced with
790                                silence.  The edits in the copy
791                                buffer will be packed together within
792                                each track.\\
793
794     Paste  & Ctrl-v & Paste contents of the copy buffer at the
795                       insertion point marked by the red \& yellow
796                       reticle of the popup menu or the position of
797                       the hairline cursor. This is a splice
798                       operation which creates space for the edits.\\
799
800     Overwrite & Ctrl-b & Paste contents of the copy buffer at the
801                          insertion point marked by the red \& yellow
802                          reticle of the popup menu or the position
803                          of the hairline cursor. This destroys the
804                          current edits in that space.\\
805
806     Overwrite & Ctrl-Shift-P & Pastes plugins that are in the Copy
807                                buffer to current location but no
808                                clip. Plugins.\\
809     \bottomrule
810   \end{longtable}
811 \end{center}
812 \renewcommand{\arraystretch}{1}
813
814 The copy/paste behavior respects the armed/disarmed tracks
815 state.  A paste of audio on a video track will fail and vice versa.
816 In addition if you attempt to paste edits consisting of more tracks
817 than what is available at that location it will not allowed.
818
819 Attaching transitions to multiple selected edits via the Video or
820 Audio pulldowns is also available.  The new transitions are attached
821 at the start of the edits, and will replace any existing attached
822 transitions.
823
824 \subsection{Grouping edits}%
825 \label{sub:grouping_edits}
826
827 \CGG{} recognizes as a group, the edits of different armed tracks
828 that have aligned beginnings, regardless of whether they have the
829 same source or aligned ends.  You can drag these edits around on the
830 timeline to construct your movie by rearranging scenes. If more than
831 one track is armed, \CGG{} will drag any edits which start on the
832 same positions the edit the mouse pointer is currently over. Another
833 method of Grouping of edits is performed as follows:
834
835 \begin{enumerate}
836 \item Select each of the clips you would like to be part of a
837   group.
838 \item Use the desired Copy mode as described above to get into
839   the buffer.
840 \item Go to the Resources window Clip folder and right click on
841   an empty spot.
842 \item Choose the Paste Clip option.  Now you have a named clip
843   of the current selection.
844 \end{enumerate} A more traditional Grouping of edits which make a
845 Permanent Group works as described next.  A temporary group is just
846 a set of selected clips and works the same as a single selection.
847 \begin{enumerate}
848 \item Create a group:
849   \begin{itemize}[noitemsep]
850   \item Select multiple clips/edits with left mouse button
851     over the clip;
852   \item Hold down shift and left mouse click over any of the
853     selected clips to create a group;
854   \item A Group Id and color are assigned to this group making
855     it easy to distinguish.
856   \end{itemize}
857 \item Move a group:
858   \begin{itemize}[noitemsep]
859   \item Move your cursor over any of the clips within the
860     group; click to select the clip group.
861   \item Click and Hold down the left mouse button to drag.
862   \end{itemize}
863 \item Dissolve a permanent group:\\
864   To ungroup select any of the group edits/clips and shift left
865   mouse click to ungroup (same as creating).  The edits will be
866   ungrouped, and the current selection will be replaced with the
867   ungrouped clips.
868 \end{enumerate}
869
870 The color of the created groups are not muted and are assigned by
871 Group Id going sequentially through the number of 1 to 64.
872 Therefore if you dissolve a group and make it again, it will have a
873 different Group Id and a different color.
874
875 \subsection{Dragging Groups}%
876 \label{sub:dragging_groups}
877
878 Dragging while in \textit{Drop and Drag editing mode} (arrow mode)
879 is really easy.  Just select the clip or clips you want to drag
880 using the left mouse button, then put your cursor over one of them
881 and drag while holding down the left mouse button.  Keyframes,
882 autos, labels, and plugins will also be dragged.  Dragging honors
883 armed/disarmed tracks.  When you drag there will be some possible
884 colors as defined; depends on how the edges of edits and groups
885 interact:
886
887 \begin{itemize}
888 \item Green color means OK to drop in that position as it will
889   fit.
890 \item Yellow color means you can drop here and when you do it
891   will be exactly next to that existing edit.
892 \item Blue color means it overlaps something and this includes
893   overlapping itself.
894 \item Red color means can not drop here because it will not fit
895   in the space.
896 \item Orange color means the track types do not match so it can
897   not be dropped here.
898 \end{itemize}
899
900 Remember: With the \texttt{Shift} key on, it will always
901 \textit{overwrite}. Without the \texttt{Shift} key enabled, it
902 always \textit{inserts} only.
903
904 The original (older) method of dragging while in Arrow mode, lets
905 you just left mouse click on a single clip or aligned clips and just
906 drag.  This older method of dragging does not move any of its
907 effects with it at this time.  There will only be a white outline
908 while dragging and it will let you drop only if it fits.  You can
909 also perform some dragging and grouping while in the \textit{Cut and
910   Paste editing mode} (ibeam mode) by taking advantage of the Ctrl
911 button in conjunction with the left mouse button.
912
913 \begin{itemize}
914 \item Double click selects a column so you can move, for
915   example, the audio and video together by holding down the Ctrl key
916   and dragging.
917 \item A single clip can be dragged without any of its aligned
918   clips, by holding down and Ctrl key and drag.
919 \end{itemize}
920
921 This last section on Dragging, outlines the difference
922 between \textit{column selection} and \textit{marking selection}.
923 Column selection is available to make it easy to still be able to do
924 some dragging in I-beam mode whereas Marking selection makes it easy
925 to drag clips together that are not columnated.
926
927
928 \subsection{Selection Methods}%
929 \label{sub:selection_method}
930
931 Concerning \textit{Selection} methods, the following information is
932 partially pertinent to all editing, but is most important to keep in
933 mind when using Drag and Drop Editing.
934
935 Originally, there was the column oriented timeline drag selection
936 which can be seen in 1 of 3 ways:
937
938 \begin{enumerate}
939 \item a highlighted vertical column
940 \item the colored line region between the [~in and out~] marker
941   labels
942 \item a single flashing line
943 \end{enumerate}
944
945 The selection priority works like this. When the highlighted
946 vertical drag column is in use (1), it has the highest precedence
947 and is used as the selection.  When the column is a single line (2),
948 then the fall back selection is the [~in/out~] marker region, if
949 they are set.  When they are not set, and the cursor is flashing,
950 then the selection start=end and the selection is empty, but it does
951 have a position on the timeline which can be used for editing.  This
952 is input for the vertical style cut/paste drag/drop editing.
953
954 More recently, in addition to the column oriented timeline drag
955 selection, there is now \textit{group} capabilities which have
956 various \textit{edit} selections.  These are created in the Drag and
957 Drop editing mode by clicking edits to toggle
958 select/deselection.  These groups are input to a different (more
959 modern) set of cut, paste and overwrite drag/drop editing.  You
960 can see this set of operations when you click on an edit with the
961 middle mouse button, and are also available using the shortcuts
962 shown. They are more like text editor commands to include
963 \texttt{ctrl+x=cut}, \texttt{ctrl+c=copy}, \texttt{ctrl+v=paste},
964 and so on \dots The keyboard Delete key is not hooked to these
965 operations, and is hooked to the original editing methods.
966
967 In this \textit{group} mode, if there are In/Out markers set, they
968 enter the selection priority queue between the column selection and
969 the cursor only. You can see the In/Out markers selected region
970 colored line across the timebar (slightly underneath where the time,
971 samples or frames show ) on the main timeline extending between the
972 [ and ].  This means that when the highlighted cursor selection is
973 empty, the In/Out selection will be used.
974
975
976 \section{Inter-View Mode\;/\;Identifying Source Targets Editing}%
977 \label{sec:inter-view_identifying_source_target_editing}
978
979 Inter-View mode provides a mapping of a particular media file to its
980 timeline usages. It is somewhat similar to Two Screen Editing in
981 that you make use of the Viewer. It makes it possible to precisely
982 trace and indicate in the media the origin of a particular segment
983 of the timeline and visually indicate the use and distribution that
984 the timeline makes of a particular media.  A good example usage
985 would be in the case of a 30 minute interview where you use a few
986 short pieces to make a shorter 10 minute section, find out that you
987 have made the timeline 12 minutes instead and need to cut out
988 another 2 minutes. This feature provides the following capabilities:
989
990 \begin{itemize}
991 \item You can see on the timeline all of the places where a
992   particular piece of media was used.
993 \item You can see which parts of that particular media are
994   already used so you do not reuse that same piece again.
995 \end{itemize} Figure~\ref{fig:inter-view01} shows an example of the
996 Inter-View mode mapping preview mini-window.
997 \begin{figure}[ht]
998   \includegraphics[width=0.8\linewidth]{inter-view01.png}
999   \caption{Inter-View mode: white bar$\rightarrow$source; red
1000     bar$\rightarrow$timeline}
1001   \label{fig:inter-view01}
1002 \end{figure}
1003
1004 Explanation of how to use Inter-View mode will be described here
1005 next.
1006
1007 \begin{itemize}
1008 \item Do your editing as usual on the timeline until you are
1009   ready to see what is used or unused.
1010 \item Make sure you are in any of the Preview modes in the
1011   Resources window; you enable the mode using the pulldown to the left
1012   of the word Search.  The option looks like this \quad
1013   \includegraphics[height=\baselineskip]{fullplay.png}.
1014 \item Middle mouse click on a thumbnail in the Resources window and
1015   a popup occurs of that media with a white colored bar at the top
1016   and a red colored bar at the bottom with black sections.
1017 \end{itemize}
1018
1019 The red/white bars represent the presence and the black sections
1020 represent the absence of where that media is used on the timeline.
1021 To get to a bigger representation, use the “\texttt{f}” key for a
1022 full screen.  Now you can operate the following buttons to display
1023 what you need to see and to move around.  It is important to note
1024 that \textit{locked tracks} will not be represented.  This makes it
1025 easy to ignore the audio track segments if you want so there is less
1026 confusion in the display.
1027
1028 \begin{itemize}
1029 \item Clicking on the top white or black spaces in the top time
1030   bar loads the Viewer with the source media, and sets the In/Out [
1031   and ] pointers to be the selection of that edit.
1032 \item Click on a location in the bottom red or black bar, and
1033   the main cursor and composer will re-position to the corresponding
1034   location on the session timeline.
1035 \item Dragging on the red/black bar will correspondingly update
1036   the position in the timeline and composer.
1037 \item Ctrl-click on the bottom bar and the timeline and composer
1038   are re-positioned to the beginning of that edit.
1039 \item Shift-click on the bottom bar and a \textit{selection} is
1040   made of that section in the timeline and the composer is updated
1041   with that start position.
1042 \end{itemize}
1043
1044 %\pagebreak
1045 Figure~\ref{fig:inter-view02} displays Inter-View window and its
1046 relation to the timeline, viewer, and compositor.
1047 \begin{figure}[ht]
1048   \centering
1049   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{inter-view02.png}
1050   \caption{Inter-View mode and the timeline}
1051   \label{fig:inter-view02}
1052 \end{figure}
1053
1054 The Inter-View mode works for Media, Proxy, and User Bins.  When the
1055 preview window has only black bars on the top and bottom, it means
1056 that this particular media is not loaded in the timeline.  So when
1057 you are in Proxy, meaning that the Proxy files are loaded on the
1058 timeline, there will be only black bars for the corresponding Media
1059 file UNLESS there is an audio track associated with the video.
1060 Because audio tracks are not proxied, they will show for Media but
1061 not for Proxy.
1062
1063
1064 \section{Some Specific Editing Tools}%
1065 \label{sec:specific_editing_tools}
1066
1067 This section covers some more detailed editing tools and scenarios
1068 for edit management.
1069
1070 \subsection{Editing EDLs within a Project}%
1071 \label{sub:edit-edls}
1072
1073 To edit EDL that is included with your project as Clips, Nested
1074 Clips, Referenced File, or Xml you can use the option \textit{Open
1075   EDL} in the Resources window for the highlighted media.  Then with
1076 a simple button click you can return to your main timeline project.
1077 For example, if you have a nested clip that originally had several
1078 plugins added to it before it was nested, you can edit those plugin
1079 parameter values. Previously to make any changes to these types of
1080 EDL you had to remake the whole clip from scratch.
1081
1082 Here is how this works. In the Clip or Media folder or on a timeline
1083 EDL edit, the option \textit{Open EDL} for the highlighted clip or
1084 nested clip is available so that when you choose this option, that
1085 EDL will be brought up on the timeline superseding the current EDL
1086 that exists on the timeline.  Now, once the clip is open on the
1087 timeline, you can edit it however you want. The previous timeline
1088 EDL is \textit{pushed onto a stack} so it can be recalled by
1089 \textit{popping the stack} with a click of the left mouse button in
1090 the upper right hand corner of the timeline to the left of the
1091 \textit{shell cmds} icon.  Initially this button displays a 0 to
1092 indicate your initial timeline/project.  Then this button will read
1093 1 if you choose \textit{Open EDL} and then back to 0 and your
1094 original timeline with the left mouse click.  You can go several
1095 levels deep so instead of 1, it could be 2, 3, $\dots$ but this
1096 requires some thought to avoid potential confusion.
1097
1098 An example of a typical set of steps to follow is:
1099 \begin{enumerate}
1100 \item Load your media using insertion strategy of \textit{Replace
1101     current project}.  There will be \# 0 in the upper right hand corner
1102   of the main menu with the tooltip of \textit{Close EDL}.
1103 \item Highlight a selection on the timeline and press the
1104   \textit{To clip} icon and click the green checkmark OK.
1105 \item In the Resources window, open the Clip folder and you will
1106   see that Clip 1 is present.
1107 \item Highlight Clip1 and right mouse the item to bring up
1108   available options and select \textit{Open EDL}.
1109 \item Now you will see the timeline change from the original
1110   media to just the clip content and the \# in the upper right hand
1111   corner will change from 0 to 1.
1112 \item Add a visible effect, like AgingTV to the timeline.
1113 \item Click on the \# 1 in the main menu bar to see he timeline
1114   restored to the original media.
1115 \item Drag the clip from the Resources Clip folder to the
1116   timeline and you will see the AgingTV effect.
1117 \end{enumerate}
1118
1119 You can follow the same steps as above by first using the option
1120 \textit{Nest to media} in the Clip folder which nests the clip and
1121 moves it out of the Clip folder to the Media folder.  Then use
1122 \textit{Open EDL} on the Nested EDL in the media folder.  When you
1123 Open EDL and edit the changes, those changes will take affect on any
1124 and all occurrences of that nested clip on the current and/or
1125 original timeline. The option to unnest that clip and put that back
1126 into the Clip folder is the option \textit{EDL to clip}.  The nested
1127 clip is still in the Media folder.  It will now have a name of the
1128 next available Clip \# but the comment contains the previous name so
1129 you can tell where it came from.
1130
1131 Instead of using the \# number on the main menu to close the current
1132 EDL, both the Media and Clip folders have \textit{Close EDL} options
1133 with the left mouse button. Clicking on the \# number is quick and
1134 easy but for infrequent usage it is not obvious, whereas if you use
1135 \textit{Open EDL} you see \textit{Close EDL} right below that and so
1136 it is very obvious.  In addition in the case of where you have
1137 opened a EDL, and you no longer see that clip in the folder, the
1138 right mouse button where no media is highlighted will also display
1139 the Close EDL option.
1140
1141 %\pagebreak
1142 \begin{figure}[h]
1143   \centering
1144   \includegraphics[width=1\linewidth]{editing-img001.png}
1145   \caption{Once you have an Open EDL, the easiest way to close it.}
1146   \label{fig:open_edl}
1147 \end{figure}
1148 \relax
1149
1150 In addition to the \textit{Open EDL} option in the Resources menu,
1151 this option is available on the timeline when the cursor is on an
1152 EDL-type edit. To get to this option, click on the middle mouse
1153 button on that edit.  If it is not EDL, the option will not be
1154 shown.  In summary:
1155
1156 \begin{center}
1157   \begin{tabular}{ll}
1158     \toprule
1159     Media folder of Resources window & Open EDL for Nested or Referenced EDLs\\
1160     Clip folder of Resources window & Open EDL for clips\\
1161     Track timeline & Open EDL for Nested or Referenced EDLs\\
1162     \bottomrule
1163   \end{tabular}
1164 \end{center}
1165
1166 An aside -- when nesting and unnesting clips to take advantage of
1167 this feature, names of the media can lead to some confusion.  For
1168 example, if you nest a clip, the new name in the Media folder is the
1169 word \textit{Nested} followed by an underscore with the date and
1170 timestamp, another underscore, and then the clip name.  Then when
1171 you unnest this Media folder clip via the \textit{EDL to clip}
1172 option, the name will be changed in the Clip folder to the next
1173 available Clip \#.  However the comment field will reflect the
1174 nested clip name from which it was derived.  To avoid confusion you
1175 can easily change the name for these clips in either the Clip or
1176 Media folder because they are not real files at this point. To do
1177 so, highlight the clip name in Resources, click on Info and type in
1178 a new name.
1179
1180 For additional safety, the \textit{Open EDL} feature includes
1181 additional backup capabilities. Automatically \CGG{} saves a backup
1182 when certain changes are made or you can always use the shortcut `b'
1183 to do one yourself, although keep in mind it will be overwritten
1184 whenever \CGG{} wants to do another backup.  Now there is a shortcut
1185 for the backup shortcut `b' so you can keep your hand on the mouse
1186 instead of the keyboard.  Just click on the \# in the upper right
1187 hand corner of the main window.  If \# is at 0, it backs up to
1188 backup.xml, if at 1, it backs up to \texttt{backup1.xml} and so on
1189 \dots up to \texttt{backup9.xml}.
1190
1191 When \textit{Open EDL} is invoked, the current EDL and current undo
1192 stack are both \textit{pushed}, and the active session EDL is
1193 replaced with the target clip/nested edl.  A new undo stack is
1194 created, and the active \texttt{backup.xml} file name is decorated
1195 with the stack level.  So, \texttt{backup.xml} is
1196 \texttt{backup1.xml} when your edits are at stack level 1,
1197 \texttt{back\-up2\-.xml} at stack level 2, and so on.  This means
1198 that if you \textit{load backup} at stack level 1, the session will
1199 reload from history at stack level 1, not the main session.
1200
1201
1202 \subsection{Editing with File by Reference}%
1203 \label{sub:file-reference}
1204
1205 It is sometimes handy to have EDL assets not as a copy, but as a
1206 reference that is automatically updated into your project.  Suppose
1207 you have several short videos that at the end have the same credits
1208 which include the current year such as 2019.  But now it is 2020 and
1209 all of the videos would have to be individually updated with the new
1210 date.  By including a \textit{Referenced File} as the EDL file type
1211 when you create each of the videos, you can just change the one
1212 credits xml file and the next time you load one of the videos and
1213 render it, it will now automatically have the updated information.
1214
1215 The purpose of this feature is to be able to rework a smaller
1216 section of a global master project at any time, which can be done by
1217 an "assistant" and then this work is automatically reflected in the
1218 global master project.  It is for \textbf{advanced usage only}.
1219
1220 Up until the addition of this feature, \CGG{} has always used copies
1221 and no direct reference in order to ensure original data is never
1222 compromised.  In the usual case, subprojects as xmls are copied into
1223 a master project where subprojects had been inserted, so that if you
1224 change something in a subproject or delete a subproject, it would
1225 have no affect on the master project.  But now with \textit{File by
1226   Reference}, any project that uses a referenced file will
1227 automatically include any changes made to the referenced file when
1228 loaded.  At the same time, if you use the EDL file NOT as a
1229 referenced file in a project since it is then just a copy, it will
1230 not be updated.  Because of this difference, the user needs to be
1231 very aware of what using this feature could do.
1232
1233 \textbf{Use with extreme caution}.  However, there are several
1234 built-in safety features and a warning that should never be turned
1235 off even though it gives you the option to do so.  These include:
1236
1237 \begin{enumerate}
1238 \item When the \texttt{File, Load files} menu is opened, the EDL
1239   strategy will always be set to just EDL as default.  Although, if
1240   you use Apply and leave the Load Menu open, it will stay changed to
1241   what you selected until it is re-opened.
1242 \item When an EDL is opened as \textit{Reference}, the color of
1243   that file name in the Resources Media folder is different in order
1244   to serve as a reminder that it is special.
1245 \item A warning message is displayed in a popup window when you
1246   load a \textit{File by Reference} that reads “Other projects can
1247   change this project and this can become a broken link”.  Although
1248   you can check the warning box to never see this warning again, you
1249   would be well advised to not do so.  It is a great reminder of
1250   consequences and you will not want to be cavalier about the warning.
1251   Instead just use the X to dismiss the warning.
1252 \end{enumerate}
1253
1254 Here is a step by step example of how you can use \textit{File by
1255   Reference}:
1256 \begin{enumerate}
1257 \item Start up \CGG{} and use the Title plugin to create a new
1258   credits file.  Save as credits.xml.
1259 \item Start a New project and then load an existing master
1260   project to the timeline.
1261 \item Load the credits file you created in step 1 with a Load
1262   Strategy of Create Resources Only and with EDL Strategy as
1263   \textit{Reference}.
1264 \item Note the color change in the credits.xml filename and the
1265   reference comment in the Resources Media folder.
1266 \item Drag the credits file to an empty spot on the timeline.
1267   Save this new master project and quit.
1268 \item Start \CGG{} up again.  Load credits.xml and make a change
1269   to the Title and save again.
1270 \item Exit \CGG{}; restart \CGG{}; load your master project and
1271   now you will automatically see on the timeline the changes you just
1272   made in the previous step.
1273 \end{enumerate}
1274
1275
1276 \subsection{Edit Length}%
1277 \label{sub:edit-lenght}
1278
1279 To set the length of an edit in the timeline, select the region
1280 which contains the edit to be modified. Now select the menu bar
1281 \texttt{Edit $\rightarrow$ Edit Length}\dots menu item to activate
1282 the \textit{edit length} popup (figure~\ref{fig:lenght}).  The
1283 duration of the edit can be reset by entering the desired edit
1284 length in seconds.  Pressing OK will change all of the selected
1285 edits (in armed tracks) to the specified length.
1286
1287 \begin{figure}[htpb]
1288     \centering
1289     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{lenght.png}
1290     \caption{Edit Length window}
1291     \label{fig:lenght}
1292 \end{figure}
1293
1294 \subsection{Align Edits}%
1295 \label{sub:align_edits}
1296
1297 When loading media, a common problem is that the various audio/video
1298 tracks do not always have exactly the same lengths. For example, you
1299 might load audio/video recordings from your camera and be dismayed
1300 to see that the audio for each segment is a half second longer than
1301 the video. If you load a large set of media clips by concatenation,
1302 the audio and video will be more skewed as more media is
1303 loaded. Align Edits makes it possible to adjust the edits so the
1304 audio and/or video align by adjusting
1305 the edits so that the track lengths are consistent. To use this
1306 feature, load all of the desired media and select a region which
1307 contains all of the edits to be aligned in the timeline. Now select
1308 the menu bar \texttt{Edit $\rightarrow$ Align Edits} menu item to
1309 operate the change. The topmost armed track is used as a template
1310 reference, and the rest of the tracks are either cut or padded to
1311 align the edit boundaries.  Besides aligning audio with the video,
1312 you can also align video with the audio if the first armed track is
1313 audio. The code performs the following algorithm:
1314
1315 \begin{itemize}
1316 \item Use the first armed track as the master track (it must
1317   contain data).
1318 \item Collect the \textit{edit project start times} on the
1319   selected master track. Only edits that are 100\% inside the selected
1320   area will be used.
1321 \item Set all other tracks to match the \textit{edit times} of
1322   the template track, either by putting in silence or cutting the
1323   region to align the edits on the \textit{edit times} of the master
1324   track.
1325 \end{itemize}
1326
1327 The start time sequence of media and silence edits
1328 along the master track are collected as the target alignment
1329 boundaries. All armed tracks after the master track are modified so
1330 that if the next edit edge is too soon, it adds silence; if it is
1331 too late, edits are shortened or deleted past the point of the next
1332 target alignment boundary time.  Align Edits works best if there are
1333 an equal number of Video and Audio sections.  Also, it is better to
1334 use cuts instead of adding silence -- if there are silence edits
1335 together, the algorithm will combine the silence edits into a single
1336 edit and results may not be as desired.
1337
1338 The first two screenshots in figure~\ref{fig:align} show the Before,
1339 the Highlighted Edits to be manipulated, and the After results for
1340 the Align Edits. The third screenshot \textit{adds silence} in the
1341 second section as noted in red letters.
1342
1343 \begin{figure}[htpb] \centering
1344   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{align.png}
1345   \caption{Align edits}
1346   \label{fig:align}
1347 \end{figure}
1348
1349
1350 \subsection{Reverse Edits}%
1351 \label{sub:reverse_edits}
1352
1353 The Reverse Edits can be useful to change the order of 2 edits in
1354 the case where you would like to put a \textit{teaser} section that
1355 occurred in the middle of a movie at the beginning instead, that is,
1356 reversed positions.  To operate, highlight completely the edit areas
1357 you would like reversed and then use the pulldown \texttt{Edit
1358   $\rightarrow$ Reverse Edits}.
1359
1360 Figure~\ref{fig:reverse01} shows the selected / highlighted area to
1361 which Edits will be applied.  Note the first edit is 0002, followed
1362 by 0003, 0004, and 0005 in that order.
1363
1364 \begin{figure}[htpb]
1365   \centering
1366   \includegraphics[width=0.9\linewidth]{reverse01.png}
1367   \caption{Selected area for Reverse Edits}
1368   \label{fig:reverse01}
1369 \end{figure}
1370
1371 Figure~\ref{fig:reverse02} shows the results of executing
1372 \textit{Reverse Edits}.  Now you will see the reversed order of
1373 0005, 0004, 0003, and last 0002.
1374
1375 \begin{figure}[htpb]
1376   \centering
1377   \includegraphics[width=0.9\linewidth]{reverse02.png}
1378   \caption{Results of the Reverse Edits}
1379   \label{fig:reverse02}
1380 \end{figure}
1381
1382
1383 \subsection{Shuffle Edits}%
1384 \label{sub:shuffle_edits}
1385
1386 The file pulldown \texttt{Edit $\rightarrow$ Shuffle Edits} will
1387 randomly exchange the location of the edits.  This feature can be
1388 used to change the order of the music like you would do from your
1389 MP4 player where you have a playlist of your favorite music.  Or
1390 perhaps you are creating an advertisement background, you can
1391 randomly change it, thus the viewer sees a different order of scenes
1392 each time shown.
1393
1394 Figure~\ref{fig:shuffle} illustrating Shuffle Edits of the
1395 highlighted area of the first screenshot on the page.  Note the
1396 permutation of the fragments resulting in 0002 now being first, then
1397 0004, 0003, and 0005 last.
1398
1399 \begin{figure}[htpb]
1400   \centering
1401   \includegraphics[width=0.9\linewidth]{shuffle.png}
1402   \caption{Shuffle edits: the edits are permutated}
1403   \label{fig:shuffle}
1404 \end{figure}
1405
1406
1407 \subsection{Drag Handle Management / Trimming}%
1408 \label{sub:drag_handle_management_trimming}
1409
1410 With some edits on the timeline it is possible to do trimming. By
1411 trimming you shrink or grow the edit boundaries by dragging them. In
1412 drag and drop mode or cut and paste mode, move the cursor over an
1413 edit boundary until it changes shape. The drag handle shows as a
1414 left or right facing fat arrow when you cursor near the clip start
1415 or end.  If the cursor faces left, the dragging operation affects
1416 the beginning of the edit. If the cursor faces right, the dragging
1417 operation affects the end of the edit.
1418
1419 The effect of each drag operation not only depends on the behavior
1420 button but whether the beginning or end of the edit is being
1421 dragged. When you release the mouse button, the trimming operation
1422 is performed.
1423
1424 For all file formats, other than still images, the extent of the
1425 trimming operation is limited to the source file length. Attempting
1426 to drag the start of the edit beyond the start of the source, limits
1427 it to the source start. In all trimming operations, all edits which
1428 start on the same position as the cursor when the drag operation
1429 begins are affected. You have to disarm tracks in order to prevent
1430 edits from being affected.
1431
1432 You have 6 different choices of which mouse button to use for
1433 specific types of editing while using the drag handle.  You change
1434 the drag handle mouse effects by using the \texttt{Settings
1435   $\rightarrow$ Preferences  $\rightarrow$ Interface} tab and
1436 modifying the Editing section as shown in the next
1437 figure~\ref{fig:trim}. The drag handle affects not only the clip you
1438 are working on but also frequently the entire duration of all clips
1439 on the timeline.
1440
1441 \begin{figure}[htpb]
1442   \centering
1443   \includegraphics[width=0.6\linewidth]{trim.png}
1444   \caption{Default choices for mouse: Ripple for button 1; Roll
1445     for button 2; Slip for button 3}
1446   \label{fig:trim}
1447 \end{figure}
1448
1449 A description of the fundamental/common terminology for choices
1450 follows.
1451
1452 \begin{description}
1453 \item[All Edits (ripple)] shorten or lengthen the start or end
1454   of a single piece of media while moving all media to the right of
1455   that clip up or down on the timeline correspondingly.  Timeline
1456   duration is modified.  In a drag \textit{All Edits} operation, the
1457   beginning of the edit either cuts data from the edit if you move it
1458   forward or pastes new data from before the edit if you move it
1459   backward. The end of the edit pastes data into the edit if you move
1460   it forward or cuts data from the end of the edit if you move it
1461   backward. All the following edits shift. If you drag the end of the
1462   edit past the start of the edit, the edit is deleted.
1463 \item[One Edit (roll)] move the in and out point of a single
1464   clip without changing the timeline duration. In a drag \textit{One
1465     Edit} operation, nothing is cut or pasted. If you move the beginning
1466   or end of the edit forward, the source reference in the edit shifts
1467   forward. If you move the beginning or end of the edit backward, the
1468   source reference shifts backward. The edit remains in the same spot
1469   in the timeline but the source shifts.
1470 \item[Src Only (slip)] move the in and out point of a single
1471   clip without changing the timeline duration. In a drag \textit{Src
1472     Only} operation, nothing is cut or pasted. If you move the beginning
1473   or end of the edit forward, the source reference in the edit shifts
1474   forward. If you move the beginning or end of the edit backward, the
1475   source reference shifts backward. The edit remains in the same spot
1476   in the timeline but the source shifts.
1477 \item[Slide] a single clip is moved but retains its current in
1478   and out point; however the out point of the clip to the left changes
1479   and the in point of the clip to the right also changes.  Timeline
1480   duration remains the same.
1481 \item[Edge Left/Right] moves the edge of the clips.
1482 \item[No effect] no changes are made.  You might want to use
1483   this choice to prevent accidental movements.
1484 \end{description}
1485
1486 The next table displays the options and results
1487 with the Key Table here first.
1488
1489 \begin{lstlisting}[style=sh]
1490     s = src media start
1491     p = proj position
1492     l = length
1493     c = cut distance
1494     rest == p+=c: for rest of clips
1495     01 = flags edits_moved, rest_moved
1496 \end{lstlisting}
1497
1498 \renewcommand{\arraystretch}{1.15}
1499 \begin{table}[ht]
1500   %\caption{}
1501   %\label{tab:}
1502   % Tell table to adjust font to fix on the page using \resize
1503   \resizebox{\textwidth}{!}{%
1504     \begin{tabular}{lllll}
1505       \toprule
1506       &  & \textbf{Drag Left} & \textbf{Drag Right} &\\
1507       \midrule
1508       \multicolumn{2}{l}{\textit{curr s += c, l -= c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
1509       abc12345xyz & \textbf{Ripple} left edge 11 $\rightarrow$ & abc012345xyz & abc2345xyz &\\
1510       \midrule
1511       \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l += c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
1512       abc12345xyz & \textbf{Ripple} right edge 01 $\rightarrow$ & abc1234xyz & abc123456xyz &\\
1513       \midrule
1514       \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr ps+= c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1515       abc12345xyz & \textbf{Roll} left edge 00 $\rightarrow$ & ab012345xyz & abcd2345xyz &\\
1516       \midrule
1517       \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l += c; next ps+= c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1518       abc12345xyz & \textbf{Roll} right edge 00 $\rightarrow$ & abc1234wxyz & abc123456yz &\\
1519       \midrule
1520       \multicolumn{2}{l}{\textit{s -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1521       abc12345xyz & \textbf{Slip} left edge 10 $\rightarrow$ & abc23456xyz & abc01234xyz &\\
1522       \midrule
1523       \multicolumn{2}{l}{\textit{s -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1524       abc12345xyz & \textbf{Slip} right edge 10 $\rightarrow$ & abc23456xyz & abc01234xyz &\\
1525       \midrule
1526       \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr p+= c; next ps += c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1527       abc12345xyz & \textbf{Slide} left edge 10 $\rightarrow$ & ab012345wxyz & abcd12345yz &\\
1528       \midrule
1529       \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr p+= c; next ps += c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
1530       abc12345xyz & \textbf{Slide} right edge 10 $\rightarrow$ & ab12345wxyz & abcd12345yz &\\
1531       \midrule
1532       \multicolumn{2}{l}{\textit{curr s -+= c, l += c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
1533       abc12345xyz & \textbf{Edge} left edge 11 $\rightarrow$ & abc2345xyz & abc0123456xyz &\\
1534       \midrule
1535       \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l -+= c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
1536       abc12345xyz & \textbf{Edge} right edge 01 $\rightarrow$ & abc1234xyz & abc123456xyz &\\
1537       \bottomrule
1538     \end{tabular}
1539   }
1540 \end{table}
1541 \renewcommand{\arraystretch}{1}
1542
1543 Next, a more immediate and colorful view shows these trimming
1544 options (figure~\ref{fig:trim-color}).
1545
1546 \begin{figure}[htpb]
1547     \centering
1548     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{trim-color.png}
1549     \caption{The 5 types of Trim: note the different lengths of the results.}
1550     \label{fig:trim-color}
1551 \end{figure}
1552
1553 \paragraph{How to do a J-cut or L-cut} A J-cut is a split edit film
1554 editing technique in which the audio from a following scene overlaps
1555 the picture from the preceding scene, so that the audio portion of
1556 the later scene starts playing before its picture as a lead-in to
1557 the visual cut.  An L-cut is a different split edit film editing
1558 technique in which the audio from preceding scene overlaps the
1559 picture from the following scene, so that the audio cuts after the
1560 picture, and continues playing over the beginning of the next scene
1561 (figure~\ref{fig:j-cut}). To do either a J-cut or an L-cut, you
1562 first shorten the first or second video a little.  Then you block
1563 the audio tracks from changing by disarming the appropriate tracks.
1564 Finally use \textit{One Edit (roll)} the cutting edge off the
1565 videos.  Moving to the right creates a J-cut and moving to the left
1566 creates an L-cut.
1567
1568 \begin{figure}[htpb]
1569     \centering
1570     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{j-cut.png}
1571     \caption{J-cut to left and L-cut to right}
1572     \label{fig:j-cut}
1573 \end{figure}
1574
1575
1576 \subsection{Split View in Compositor Using the Drag Handle with Trim}%
1577 \label{sub:split_view_compositor_using_drag_trim}
1578
1579 The Trim Feature using the drag handle provides some good ways to
1580 view your video while editing.  The playback position in the
1581 compositor is updated live and the view in the compositor can be
1582 split so that in the left half of the compositor you can see the
1583 last frame of the left clip and in the right half the first frame of
1584 the right clip.  Dragging edits can not be extended past the
1585 beginning or the end.
1586
1587 First familiarize yourself with button operation; check your setup
1588 by executing the following step.  In the \texttt{Settings
1589   $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface} tab, Editing
1590 section, clicking on the edit boundaries can be set for Button 1, 2,
1591 3 as one of the following:
1592
1593 \textit{Ripple}; \textit{Roll}; \textit{Slip}; \textit{Slide};
1594 \textit{Edge} or \textit{No effect}
1595
1596 Now to use this feature, create a track with edits that have trims
1597 on the left and/or the right. The edit boundary can be modified
1598 using \textit{drag handles} at the boundary between the edits
1599 (figure~\ref{fig:trim-display}).
1600
1601 \begin{figure}[htpb]
1602   \centering
1603   \includegraphics[width=1\linewidth]{trim-display.png}
1604   \caption{Split compositor screen showing the result of the Trim feature}
1605   \label{fig:trim-display}
1606 \end{figure}
1607
1608 \begin{description}
1609 \item[Left Mouse Button (LMB) usage:] If you grab the edit
1610   handle from the right side, you will see a left arrow and dragging
1611   the boundary will modify the right edit playback starting time. If
1612   you grab the edit handle from the left side, you will see a right
1613   arrow and dragging the boundary will modify the left edit playback
1614   ending time. In both cases, the composer will show the edit endpoint
1615   of the changed edit.
1616 \item[Shift LMB usage:] The effect on the edits is the same as
1617   described above, but the composer will show a split screen of the
1618   left and right edits as they appear at the drag handle
1619   boundary. Dragging will only change one of the two images, since
1620   only one edit is being changed.
1621 \item[Middle Mouse Button (MMB) usage:] Both the left and the
1622   right edit ending/starting times are updated.  The image shown in
1623   the compositor will be drawn from the side of the drag grab, that is
1624   the left if it is grabbed from the left, and the right if it is
1625   grabbed from the right.
1626 \item[Shift MMB usage:] The effect on the edits is the same as
1627   described above, but the composer will show a split screen of the
1628   left and right edits as they appear at the drag handle boundary.
1629   Dragging will change both of the two images, since both edits are
1630   being changed.
1631 \item[Right Mouse Button (RMB) usage:] The start/end point of
1632   the current edit is moved, but the edit length is unchanged only one
1633   image changes since only one edit endpoint is view is updated.
1634 \item[Shift RMB usage:] The effect on the edits is the same as
1635   described above, but the composer will show a split screen of the
1636   left and right edits as they appear at the drag handle boundary.
1637   Dragging will only change one of the two images, since only one edit
1638   is being changed.
1639 \end{description}
1640
1641
1642 \subsection{Snapping while Cutting and Dragging}%
1643 \label{sub:snapping_cutting_dragging}
1644
1645 \paragraph{Cutting/Snapping edits} cuts from an edit handle to the
1646 insert point.  There are Edit Panel buttons which normally are used
1647 to move to the previous or next edit handle/label.
1648
1649 \begin{wrapfigure}[3]{r}{0.2\linewidth}
1650   \vspace{-2ex}
1651   \centering
1652   \includegraphics[width=0.7\linewidth]{snap.png}
1653 \end{wrapfigure}
1654
1655 They look like tags and the letter E on the menu bar and are
1656 oriented forward/backward.  These same buttons can be used to
1657 \textit{cut} from the insert pointer to the previous or next
1658 edit/label when the ctrl+alt keys are both pressed when the buttons
1659 are used.  They \textit{snap} off the media instead of doing the
1660 standard re-positioning.  This is useful to minimize the number of
1661 operations necessary to cut between edits/labels.
1662
1663 Instead of using the edit panel buttons, you can more easily use the
1664 following keyboard shortcuts to perform the same functions:
1665
1666 \begin{center}
1667   \begin{tabular}{lll}
1668     \toprule
1669     snap\_right\_edit & ctrl+alt+ '.' &\\
1670         snap\_left\_edit & ctrl+alt+ ',' &\\
1671     snap\_right\_label & ctrl+alt +shift '.' & shift+period is the > sign on US keyboards\\
1672     snap\_left\_label &  ctrl+alt +shift',' & shift+comma is the < sign on US keyboards\\
1673     \bottomrule
1674   \end{tabular}
1675 \end{center}
1676
1677 \paragraph{Drag Snapping} if you hold down the Ctrl + Alt keys while
1678 dragging using the mouse, once the clip gets near to an edit, a
1679 label, an in/out pointer or the start/end of the timeline, the
1680 dragged clip will snap next to that marker.  The 2 will now be
1681 exactly aligned with no gap and no overlap.  As you drag the clip
1682 close to one of the markers, when they are within a short distance
1683 they start to stick and stay that way until you move further away
1684 from that distance.  Also, the line will turn color from green to
1685 yellow while in the sticky phase.
1686
1687
1688 \subsection{Nesting}%
1689 \label{sub:nesting}
1690
1691 \paragraph{Nested Assets} A nested asset is an EDL session that
1692 embeds an existing EDL session, all tracks, all plugins, editing,
1693 and effects into a media object that appears as one audio/video
1694 media object, no plugins, editing, or effects.  It is as if the
1695 existing EDL was rendered, and loaded in its place.  This has
1696 several interesting side effects.  First, you don’t have to render
1697 the entire media file to see any portion.  Second, it requires no
1698 rendering compute time or storage.  Third, it changes the precedence
1699 of the composer so that you get more control over the projection and
1700 automation, so that the results can be sent into another rendering
1701 step, not simply part of the current stack.  It groups the plugin
1702 stack in much the same way that an arithmetic expression is grouped
1703 by parenthesis.
1704
1705 The EDL session and the rendered output are visually equivalent.
1706 Nested assets allow for complex grouping and stacking of effects,
1707 and makes media access much more flexible.  This feature can be used
1708 recursively, that is, any number of sessions may be stacked and
1709 referenced as an asset, as long as all of the rendering resources
1710 are available.  Nested assets are added to the timeline by using the
1711 pulldown \texttt{File $\rightarrow$ Load files}\dots on the main
1712 menu and selecting the \textit{Insertion strategy} of \textit{Nest
1713   asset}. The file will be pasted into the timeline over the current
1714 selection or at the insertion point.
1715
1716 It is somewhat important to note that nested assets and nested clips
1717 will have index files automatically created.  These index files can
1718 start to clutter up your \texttt{\$HOME/.bcast5} directory with
1719 files named \texttt{Nested\_\#\#\#.idx} and you may want to
1720 periodically delete any index files which are no longer in use.
1721
1722 \paragraph{Nested Clips} It is also possible to create
1723 \textit{clips} and convert them to \textit{nested edl}.  This is
1724 done by first creating a clip using the standard cut, clipboard,
1725 paste, and/or edit panel buttons.  Now, using the resources
1726 \textit{clip} folder, select a clip to be nested, and use the right
1727 mouse button to select a clip.  This activates the clip popup menu.
1728 Select the \textit{Nest to media} menu item, and the clip will be
1729 converted to a \textit{Nested: Clip} and put in Media
1730 folder. Conversely, you can select a \textit{Nested: Clip}, use the
1731 \textit{EDL to clip} menu item, and the clip will be reverted to a
1732 \textit{Clip}.  This works similarly to the group / un-group editing
1733 features of many graphic design editing programs, but in this case
1734 the groups are rendered compositions (figure~\ref{fig:nesting}).
1735
1736 Nested clips can be proxied and when they are, the resulting files
1737 are placed in the user's \$HOME/Videos directory by default.  This
1738 can be modified by changing
1739
1740 \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface}
1741 tab, Nested Proxy Path.
1742
1743 \begin{figure}[htpb]
1744   \centering
1745   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{nesting.png}
1746   \caption{Nested clips in Timeline and Resources window}
1747   \label{fig:nesting}
1748 \end{figure}
1749
1750 \paragraph{Usage Examples of Nested Clips}
1751
1752 \begin{description}
1753 \item[Example 1:] You want to make a flashback/rewind at the end
1754   of your video that represents a quick summary of the entire video in
1755   black and white. On he timeline, you have 60 seconds of edits with
1756   clips, cuts, zoom in, zoom out and any other edits. Now you want to
1757   get this 60 seconds \textit{compressed} to 10 seconds, play in
1758   reverse, and in black and white at the end of your video.  You would
1759   copy the 60 seconds in a clip, nest the clip in the Clip folder of
1760   the Resources window and drag it to the timeline. You will see only
1761   a clean clip without all of the edits that were used to create it
1762   because nesting display a clip without having to actually use the
1763   Render menu.  Now you can add a Reverse effect, Color3way plugin for
1764   black and white, and use the Speed auto to get the 60 seconds down
1765   to only 10 seconds.
1766 \item[Example 2:] You are working on a complex project with a
1767   team in a separate location. You create some sub projects, i.e.\
1768   sequences, that you or the team will use in the Master project to
1769   merge the sequences in the right order and to make the final color
1770   correction steps.
1771 \end{description}
1772
1773 In each of the examples you can see the benefit of nesting to create
1774 clean looking timelines because of the automatic rendering
1775 capability of nesting.
1776
1777
1778 \subsection{Copy/Paste clips/medias across Multiple Instances}%
1779 \label{sub:copy_paste_multiple_instances}
1780
1781 It is easy to copy/paste clips/media within a single instance of
1782 \CGG{} or across multiple instances.  The reason this works is
1783 because there are hidden X cut buffers and these are used to
1784 transmit EDL from 1 instance to another.
1785
1786 Steps to copy from a source timeline and paste to a target timeline:
1787
1788 \begin{enumerate}
1789 \item highlight a selection on the timeline in 1 instance of \CGG{}
1790 \item use the Copy icon (shortcut c) on the main menu bar to copy
1791   into a buffer
1792 \item move the pointer to another instance of \CGG{} and set an
1793   insertion point in its timeline
1794 \item use the Paste icon (shortcut v) to paste the clip to that
1795   other instance selection target
1796 \end{enumerate}
1797
1798
1799 \section[ShuttlePROv2 and ShuttleXpress Jog Wheels for Editing]{ShuttlePROv2 and ShuttleXpress Jog Wheels for Editing\protect\footnote{programmatic specifications from Eric Messick}}%
1800 \label{sec:shuttle_jog_wheels_editing}
1801
1802 The ShuttlePROv2 and ShuttleXpress are affordable jog wheels which
1803 can be useful for working with Cin, especially if you do a lot of
1804 playing forward/backward, fast/slow/normal, and single frames
1805 (figure~\ref{fig:shuttle}).
1806 %
1807 Directions for using the ShuttlePROv2 and the ShuttleXpress with
1808 \CGG{} are described next. These devices work by sending keystrokes
1809 used in Cin, corresponding to the shuttle action, to the keyboard
1810 buffer. The shuttle has been fully integrated into the \CGG{} code
1811 so that after the one initial setup, no further intervention is
1812 required.  The multi-speed outer wheel works the same and has the
1813 same number of S positions on both shuttles but the shuttle Xpress
1814 has only 5 keys.  Since the majority of user operations will most
1815 likely be with the use of the 2 wheels, the slightly smaller Xpress
1816 could be a better choice with its 5 easy to reach keys.  The Pro is
1817 approximately $4\times7$\,inches whereas the Xpress is about
1818 $4\times4$\,inches.
1819
1820 \begin{figure}[htpb]
1821   \centering
1822   \includegraphics[width=0.9\linewidth]{shuttle.png}
1823   \caption{ShuttlePROv2 and ShuttleXpress}
1824   \label{fig:shuttle}
1825 \end{figure}
1826
1827 The vendor supplied \textit{string} device names for the shuttles
1828 are currently:
1829
1830 \texttt{/dev/input/by-id/usb-Contour\_Design\_ShuttlePRO\_v2-event-if00}\\
1831 \texttt{/dev/input/by-id/usb-Contour\_Design\_ShuttleXpress-event-if00}\\
1832 \texttt{/dev/input/by-id/usb-Contour\_Design\_ShuttlePro-event-if00}
1833
1834 Only 1 necessary initial setup is required due to permission
1835 settings for non-root usage. As root, just copy a file that provides
1836 the necessary permissions to use the shuttle, then reboot, Example
1837 copy:
1838
1839 \begin{lstlisting}[style=sh]
1840 sudo cp {cindat_path}/doc/99-ShuttlePRO.rules /etc/udev/rules.d/
1841 \end{lstlisting}
1842
1843 then the next time after you reboot, the permissions should be
1844 correct. This file only needs to contain one of the following lines
1845 depending on which shuttle version you have/use, but all will be in
1846 the file.
1847
1848 \begin{lstlisting}[style=sh]
1849 # for  newer PRO model
1850 ATTRS{name}=="Contour Design ShuttlePro" MODE="0644"
1851 # for older PRO model
1852 ATTRS{name}=="Contour Design ShuttlePRO v2" MODE="0644"
1853 # for the Xpress model
1854 ATTRS{name}=="Contour Design ShuttleXpress" MODE="0644"
1855 SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0b33", ATTRS{idProduct}=="0020", MODE="0666"
1856 SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0b33", ATTRS{idProduct}=="0030", MODE="0666"
1857 \end{lstlisting}
1858
1859 If you swap your shuttle, for example upgrade from an Xpress to a
1860 PROv2, just stop Cin, unplug the original shuttle, plug in the
1861 replacement shuttle, and restart Cin.  If you start the \CGG{}
1862 program and the shuttle does not function as before, stop \CGG{} and
1863 then simply unplug it and plug it in again.  There are a couple of
1864 reasons why it may stop functioning.  One is because \CGG{} was not
1865 stopped with the usual Quit command and the shuttle was improperly
1866 shut down when there was a crash.  The other possibility is that a
1867 static discharge occurred in the area.
1868
1869 A default shuttlerc file is automatically used when a shuttle device
1870 is plugged in when Cin is started. This file sets up the key
1871 bindings for \CGG{} to use. You can override any default settings by
1872 having a local file in your \texttt{\$HOME} directory, named
1873 \texttt{.shuttlerc} to reflect your personal preferences.
1874
1875
1876 \subsection{How to Modify the Default Key Settings}%
1877 \label{sub:modify_default_key_settings}
1878
1879 Detailed information on how to modify your local \texttt{.shuttlerc}
1880 file is described next, but if you need help you can request more
1881 information in the forum at {\small
1882   \url{https://cinelerra-gg.org}}. In the \texttt{shuttlerc} file, a
1883 \# always represents a comment and blank lines are ignored.  The
1884 first thing you must do is copy the system supplied
1885 \texttt{shuttlerc} file to your \texttt{\$HOME} directory and rename
1886 it as \texttt{.shuttlerc} (with a period).
1887
1888 The \texttt{shuttlerc} file has sections that in the case of \CGG{},
1889 represent different windows allowing you to set the keys, K1-K15 for
1890 the Pro and K5-K9 for the Xpress, the shuttle wheel positions of
1891 S0/S1/S-1 for stop, S2 through S7 for wheeling to the right, and S-7
1892 through S-2 for wheeling to the left for reverse.  Then there is JR
1893 to jog right (clockwise) and JL to jog left (counter-clockwise) for
1894 the inner smaller wheel for single frame movement.  See the key
1895 arrangement on a later page for location of the keys for each of the
1896 two different shuttles.
1897
1898 The sections are surrounded by brackets for windows such as \CGG{}
1899 (the main window), Viewer, Composer, Resources, Load, and Default.
1900 If you want the keys to be defined the same in every window, you can
1901 bracket each window on lines one right after the other and then just
1902 define one set of keys.  The other lines will have the key
1903 name/shuttle position followed by its assigned value.  The values
1904 you use for the keys are usually shortcuts and have to be
1905 operationally defined within \CGG{}. For example, the shortcut “f”
1906 to go fullscreen is defined so can be used; however the shortcut “h”
1907 is not defined so will not do anything.  You can check the file,
1908 shortcuts.html, for some options to use.
1909
1910 Next are a few actual examples from the default
1911 \texttt{{cindat\_path}/shuttlerc} file.
1912
1913 The next brackets represent sections. Default, Resources, Load
1914 windows all use the same key values.
1915
1916 \begin{lstlisting}[style=sh]
1917 [Default]
1918 [Resources]
1919 [Load]
1920 K5 XK_Home
1921 K6 XK_Button_1 # same as mouse button 1
1922 K7 XK_Button_2 # same operation as mouse button 2
1923 K8 XK_Button_3
1924 K9 XK_End
1925 # for example, in the Load menu, use scroll up to get to the next file name
1926 JL XK_Scroll_Up
1927 JR XK_Scroll_Down
1928 \end{lstlisting}
1929
1930 Cinelerra with brackets around it next, is the section with some key
1931 definitions for the main window.
1932
1933 \begin{lstlisting}[style=sh]
1934 [Cinelerra]
1935
1936 # Most useful functions have to be on K5-K9
1937 # because Xpress only has 5 keys
1938 K5 XK_Home      # Beginning
1939 K6 XK_KP_6      # Reverse, or if playing Stop
1940 K7 XK_KP_0      # Stop
1941 K8 XK_KP_3      # Play, or if playing Stop
1942 K9 XK_End       # End
1943 ...
1944 S-7 REV_16      # Next 6 are reverse keys
1945 S-6 REV_8       #  the number on the end represents speed
1946 S-5 REV_4       #  number can be decimal up to 64
1947 S-4 REV_2       #  2 means 2x or double speed
1948 S-3 REV_1
1949 S-2 REV_0.5     #  0.5 represents 1/2 speed
1950 S-1 XK_KP_0     # Because the Shuttle does not generate S0,
1951                 #   have to use S-1
1952 S0  XK_KP_0     # Hardware does not generate S0
1953 S1  XK_KP_0     # Because the Shuttle does not generate S0,
1954                 #   have to use S1
1955 S2  FWD_0.5
1956 S3  FWD_1
1957 ...
1958 \end{lstlisting}
1959
1960 An explanation for the above REV and FWD key symbol values is
1961 necessary to facilitate user preferences.  Obviously REV stands for
1962 reverse and FWD for forward.  You can set any speed up to and
1963 including 64x (that is, 64 times the normal speed) on any of the S
1964 keys.  First in the line is the key name such as S-3 and then the
1965 key direction of FWD or REV followed by the symbol for underscore
1966 (\_) and then the numerical value to use.  For example, if you want
1967 the $5^{th}$ forward position, S5, to play 10$\frac{1}{2}$ times
1968 faster, you would use the statement \texttt{S5 FWD\_10.5}.  Integer
1969 or decimal numbers are legal.
1970
1971 For the Viewer, you may want keys defined to do a Splice or an
1972 Overwrite so define differently.  Note that assignments that contain
1973 single character letters must be enclosed in quotes.
1974
1975 \begin{lstlisting}[style=sh]
1976 [Viewer]
1977 # Splice - Viewer only; may be defined
1978 # differently than Composer or Cinelerra
1979 K2 "v"
1980 K4 "b"          # Overwrite
1981 \end{lstlisting}
1982
1983 To change any key value to an alternative value, just edit the file
1984 and make the changes.  Besides just keys and alphabetic letters of
1985 numbers, you can also use any \CGG{} value that contains the
1986 combination with Shift, Alt, and Ctrl.  For keys that are not
1987 printable characters, you can look up the symbol name to use for a
1988 specific operation in the file called:
1989 \texttt{/usr/include/X11/keysymdef.h}. Some examples:
1990
1991 \begin{lstlisting}[style=sh]
1992 K10 Alt-XK_Left   # Go to previous edit \\
1993 K13 Ctrl-XK_Right # Go to next label
1994 \end{lstlisting}
1995
1996 For sequences of one or more \textit{printable} characters, you can
1997 just enclose them in double quotes.  For example in the
1998 \texttt{[Composer]} section, to go into or out of fullscreen mode,
1999 automatically start playing and put a label there, you could define
2000 a key like this:  K7 “f~l” - that is printable character f, a space,
2001 and printable character l.
2002
2003 After modifying \texttt{.shuttlerc}, the next time you use the
2004 shuttle, your changes will automatically take affect without even
2005 having to stop and restart Cin.  However, the first thing to try if
2006 problems is to stop \CGG{}, unplug the shuttle, wait a few seconds,
2007 plug it in again, and then restart cin.  If for some reason, the
2008 shuttle keys still do not work after that, you may have an incorrect
2009 setup and you will have to correct that first.  For example, if you
2010 define S5 twice within the \CGG{} setup, it will fail.  It is
2011 suggested that if you make changes, you should initially uncomment
2012 DEBUG in the \texttt{.shuttlerc} file and start up \CGG{} from a
2013 terminal window so that you can make sure it is working and has no
2014 output errors.  An error might look like:
2015
2016 \begin{lstlisting}[style=sh]
2017 dupl key name: [Cinelerra]K1
2018 shuttle config err file: /root/.shuttlerc, line:37
2019 \end{lstlisting}
2020
2021 Keep in mind when changing the values, that the ShuttleXpress has
2022 fewer buttons so if you define K1 it will only work for the
2023 ShuttlePro.
2024
2025 Any time you are having trouble with your shuttle, you can copy the
2026 default \texttt{shuttlerc} file from
2027 \texttt{{cindat\_path}/shuttlerc} to your local \texttt{.shuttlerc}
2028 file, and edit that to\ switch to DEBUG mode by removing the \#
2029 comment from the DEBUG line.  But you will have to have started Cin
2030 from a terminal window to see the key values. The first time you use
2031 the shuttle or after you change the file, the current assignments
2032 will show in the terminal window so will look something like:
2033
2034 \begin{lstlisting}[style=sh]
2035 [Cinelerra] # 1
2036 K5[D]: XK_KP_0/U
2037 K5[U]: XK_KP_0/U
2038 \end{lstlisting}
2039
2040 When you are in DEBUG mode and are just working away, what you will
2041 see is something like this:
2042
2043 \begin{lstlisting}[style=sh]
2044 key: 0058 1
2045 key: 0055 0
2046 \end{lstlisting}
2047
2048 or:
2049
2050 \begin{lstlisting}[style=sh]
2051 shuttle:  00 00 00 00 00
2052 key: XK_Home 0
2053 \end{lstlisting}
2054
2055 When you change the focus from one window to another, you will see
2056 something like this:
2057
2058 \begin{lstlisting}[style=sh]
2059 new focus: 04c00137
2060 new translation: Viewer
2061 key: 0059 1
2062 \end{lstlisting}
2063
2064 You can also set an environment variable to temporarily use an
2065 alternative shuttle configuration file for testing as in:
2066
2067 \begin{lstlisting}[style=sh]
2068 export SHUTTLE_CONFIG_FILE=/tmp/shuttlerc_test
2069 \end{lstlisting}
2070
2071 The shuttle wheel occasionally will not \textit{stop} after you have
2072 wheeled it to play forward.  This is a documented known problem from
2073 the original code so you just have to joggle it a little in the
2074 other direction and then it will stop.  S0 does not always generate
2075 a signal to do a stop and that is why S1 and S-1 have to be used to
2076 relay the stop instead.  Also, if you have a fullscreen Composer or
2077 Viewer up and the regular one also, the fullscreen takes precedence.
2078
2079
2080 \subsection{Troubleshooting auxilliary information}%
2081 \label{sub:troubleshooting_auxilliary_information}
2082
2083 In order to see if you hardware was recognized by the operating
2084 system, key in:
2085
2086 \begin{lstlisting}[style=sh]
2087 lsusb -v -d 0b33:0030  # for the Shuttle Pro or PROv2\\
2088 lsusb -v -d 0b33:0020  # for the Shuttle Xpress
2089 \end{lstlisting}
2090
2091 \paragraph{Note 1} Currently, the keys K14 and K15 do not function
2092 on the \textit{Contour Design ShuttlePro} but do on the
2093 \textit{Contour Design ShuttlePRO v2} due to a Report Descriptor
2094 error.  You can workaround this by uncommenting \texttt{USB\_DIRECT}
2095 in your local \texttt{.shuttlerc} file.  This directly uses libusb
2096 rather than the generic Linux hid driver.  \texttt{USB\_DIRECT}
2097 works for any of the currently tested shuttles.
2098
2099 \paragraph{Note 2} If you are not sure if your shuttle is fully
2100 functional, you can verify that the hardware device has been seen by
2101 your operating system with this procedure.
2102 \begin{enumerate}
2103 \item From a terminal window as an ordinary user key in: lsusb (the
2104   first character is a lower case L for list).  You will see
2105   something like the following depending on which usb device you
2106   have the ShuttlePro plugged into:
2107 \begin{lstlisting}[style=sh]
2108 Bus 003 Device 002: ID 0b33:0030 Contour Design, Inc. ShuttlePro v2
2109 \end{lstlisting}
2110 \item To make sure you have usbmon installed key in:
2111 \begin{lstlisting}[style=sh]
2112 sudo modprobe usbmon
2113 \end{lstlisting}
2114 \item Next key in the following:
2115 \begin{lstlisting}[style=sh]
2116 sudo od -tx1 /dev/usbmon3
2117 \end{lstlisting}
2118   where the last 3 is the same \# as the Bus in above.  If it lists
2119   \texttt{Bus 002}, then use \texttt{/dev/usbmon2} instead.
2120 \item Now with focus in that same terminal window, press any shuttle
2121   key just to see what happens and should see about 12 lines similar
2122   to these below -- a new set every time you press a single key or
2123   the wheel.  The lines are usually not important, just the fact
2124   that you get a response is.  However if you have multiple devices
2125   on the same bus, you will get responses from any and all of them.
2126   Attempt to isolate your shuttle by temporarily unplugging
2127   unnecessary devices on the same bus or plug the shuttle into a
2128   different usb port that has fewer devices.
2129     \begin{lstlisting}[style=sh]
2130 0000000 80 70 99 75 53 8c ff ff 43 01 81 02 03 00 2d 00
2131 0000020 4e 61 5c 5c 00 00 00 00 8d 2c 06 00 00 00 00 00
2132 0000040 05 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2133 0000060 01 ff 00 00 00 80 70 99 75 53 8c ff ff 53 01 81
2134 0000100 02 03 00 2d 3c 4e 61 5c 5c 00 00 00 00 b1 2c 06
2135 0000120 00 8d ff ff ff 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
2136 0000140 00 00 00 00 00 80 70 99 75 53 8c ff ff 43 01 81
2137 0000160 02 03 00 2d 00 4e 61 5c 5c 00 00 00 00 3d d7 09
2138 0000200 00 00 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00
2139 0000220 00 00 00 00 00 00 ff 00 00 00 80 70 99 75 53 8c
2140 0000240 ff ff 53 01 81 02 03 00 2d 3c 4e 61 5c 5c 00 00
2141 0000260 00 00 64 d7 09 00 8d ff ff ff 05 00 00 00 00 00
2142 \end{lstlisting}
2143 \item Next press the key that you want to verify is functioning --
2144   if no new lines show up, then the key is non-functional so there
2145   is a hardware problem.  If you get output, then perhaps there is a
2146   problem with your software setup.
2147 \item Use Ctrl-C on the terminal window when done to get back to the
2148   prompt.
2149 \end{enumerate}
2150
2151 \paragraph{Note 3} Another method for testing to make sure your
2152 model of the Shuttle does not have different key definitions than
2153 the one that \CGG{} was coded for is to do the following.
2154
2155 \begin{enumerate}
2156 \item Locate the shudmp.C program in your \CGG{} directory.
2157 \item Compile that with the command:  \texttt{c++ shdmp.C -o shudmp}
2158 \item Make the file executable with the command:  \texttt{chmod +x shudmp}
2159 \item Execute:
2160 \begin{lstlisting}[style=sh]
2161 sudo ./shdmp /dev/input/by-id/usb-Contour\_Design\_ShuttlePro-event-if00 # substitute your shuttle
2162 \end{lstlisting}
2163 \end{enumerate}
2164
2165 Then press your shuttle key that is having problems and check the
2166 results.  They should look like:
2167
2168 \begin{lstlisting}[style=sh,caption={Example for K7}]
2169 event: (4, 4, 0x90007)  #The last number, 7, is the expected Key number.
2170 event: (1, 262, 0x1)
2171 event: (0, 0, 0x0)
2172 event: (4, 4, 0x90007)
2173 event: (1, 262, 0x0)
2174 event: (0, 0, 0x0)
2175 \end{lstlisting}
2176
2177 \begin{lstlisting}[style=sh,caption={Example for K15}]
2178 Example for K15:
2179 event: (4, 4, 0x9000f)  #The last number f is 15 in hexadecimal and is the expected Key.
2180 event: (1, 270, 0x1)
2181 event: (0, 0, 0x0)
2182 event: (4, 4, 0x9000f)
2183 event: (1, 270, 0x0)
2184 event: (0, 0, 0x0)
2185 \end{lstlisting}
2186
2187 When done, you will have to Ctrl-C to get out of the program.
2188
2189 \paragraph{Note 4} For developers, if you have a pre-UEFI Secure
2190 Boot kernel it is also possible to do the following for further in
2191 depth testing:
2192
2193 \begin{lstlisting}[style=sh]
2194 ls /sys/kernel/debug/hid   \# to locate numerical value of the shuttle, e.g. 0003:0B33.0030.0006
2195 cat "/sys/kernel/debug/hid/0003:0B33.0030.0006/rdesc"  # substitute your own numerical value
2196 cat "/sys/kernel/debug/hid/0003:0B33.0030.0006/events"  # press keys to see the results
2197 \end{lstlisting}
2198 %\begin{enumerate}
2199     %\item \texttt{ls /sys/kernel/debug/hid   \# to locate numerical value of the shuttle, e.g. 0003:0B33.0030.0006}
2200     %\item \texttt{cat “/sys/kernel/debug/hid/0003:0B33.0030.0006/rdesc”    \# substitute your own numerical value}
2201     %\item \texttt{cat “/sys/kernel/debug/hid/0003:0B33.0030.0006/events”  \# press keys to see the results}
2202 %\end{enumerate}
2203
2204 \subsection{Shuttle key default arrangement for \CGG{} / Composer / Viewer:}%
2205 \label{sub:shuttle_key_default_cinelerra}
2206
2207 The following is the default setting for the ShuttlePROv2 and
2208 ShuttleXpress (table~\ref{tab:shuttleprov2} and
2209 table~\ref{tab:xpress}):
2210
2211 \renewcommand{\arraystretch}{1.15}
2212 \begin{table}[ht]
2213   \caption{ShuttlePROv2 key default arrangement for \CGG{} /
2214     Composer / Viewer}
2215   \label{tab:shuttleprov2}
2216   % Tell table to adjust font to fix on the page using \resize
2217   \resizebox{\textwidth}{!}{%
2218     \begin{tabular}{c c c c c c c}
2219       \toprule
2220       K1 & K2 & & K3 & K4 & &\\
2221       Label & Future use & & Future use & Clip & &\\
2222          & Splice (viewer) & & Copy  & Overwrite (viewer) & &\\
2223       \midrule
2224       K5 & K6 & K7 & K8 & K9 & &\\
2225       Home & Reverse & Stop & Play & End & &\\
2226          & & Fullscreen & & & &\\
2227          & & (viewer / compositor) & & & &\\
2228       \midrule
2229       Home(Defaults) & MouseBtn1(D) & MouseBtn2(D) & MouseBtn3(D) & End(Defaults) & &\\
2230       \midrule
2231       \multicolumn{7}{c}{Shuttle Outer Wheel}\\
2232       \multicolumn{7}{c}{Play forward (first row) or Play reverse (second row)}\\
2233       S1=Stop  & S2=1/2 & S3=Normal  & S4=2x & S5=4x & S6=8x & S7=16x\\
2234       S-1=Stop &  S-2=1/2 & S-3=Normal & S-4=2x & S-5=4x & S-6=8x & S-7=16x\\
2235       \midrule
2236       K14 & & Jog Left & (Inner Wheel) & Jog Right & & K15\\
2237       Toggle In & & Frame reverse & & Frame forward & & Toggle Out\\
2238          & & Scroll up(Defaults) & & Scroll down(Defaults) & &\\
2239       \midrule
2240          & & K10  & &  K11 & &\\
2241          & & Previous Edit & & Next Edit & &\\
2242          & & Future Use(Viewer) & & Future Use(Viewer) & &\\
2243       \midrule
2244          & & K12  & &  K13 & &\\
2245          & & Previous Edit & & Next Edit & &\\
2246          & & Previous Label & & Next label & &\\
2247       \bottomrule
2248     \end{tabular}}
2249 \end{table}
2250
2251 \begin{table}[ht]
2252   \caption{ShuttleXpress key default arrangement for \CGG{} / Composer / Viewer}
2253   \label{tab:xpress}
2254   % Tell table to adjust font to fix on the page using \resize
2255   \resizebox{\textwidth}{!}{%
2256     \begin{tabular}{c c c c c c c}
2257       \toprule
2258       K5 & K6 & K7 & K8 & K9 & &\\
2259       Home & Reverse & Stop & Play & End & &\\
2260          &         & Fullscreen & & & &\\
2261          &         & (viewer / compositor) & & & &\\
2262       \midrule
2263       Home(Defaults) & MouseBtn1(D) & MouseBtn2(D) & MouseBtn3(D) & End(Defaults) & &\\
2264       \midrule
2265       \multicolumn{7}{c}{Shuttle Outer Wheel}\\
2266       \multicolumn{7}{c}{Play forward (first row) or Play reverse (second row)}\\
2267       S1=Stop &   S2=1/2 &   S3=Normal  &  S4=2x  &  S5=4x  &  S6=8x &   S7=16x\\
2268       S-1=Stop &  S-2=1/2 &  S-3=Normal &  S-4=2x &  S-5=4x &  S-6=8x  & S-7=16x\\
2269       \midrule
2270          & & Jog Left & (Inner Wheel) & Jog Right & &\\
2271          & & Frame reverse & & Frame forward & &\\
2272          & & Scroll up(Defaults) & & Scroll down(Defaults) & &\\
2273       \bottomrule
2274     \end{tabular}}
2275 \end{table}
2276
2277
2278 %%% Local Variables:
2279 %%% mode: latex
2280 %%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
2281 %%% End: