Merge branch 'master' of https://github.com/Andrea-Paz/cin-manual-latex
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
1 \chapter{The 4+ Windows}%
2 \label{cha:the_4_windows}
3
4 \begin{figure}[htpb]
5     \centering
6     \includegraphics[width=\linewidth,keepaspectratio]{images/Fenstergrundposition-en.png}
7     \captionsetup{labelformat=empty, textformat=empty}\r
8     \caption[The four windows (cc-by-sa Olaf)]{No text}    
9     \label{fig:Fenstergrundposition-en}
10 \end{figure}
11
12 \section{Program Window}%
13 \label{sec:program_window}
14
15 The main window is called the Program window and contains the timeline as well as the entry point for all menu driven operations.  
16 It is often just called the \textit{timeline}.  
17 The timeline consists of a vertical stack of tracks with a horizontal representation of time. 
18 This defines the output of rendering operations and what is saved when you save files. 
19 To the left of the timeline is the patchbay which contains options affecting each track.  
20 The patchbay is described in detail in the Editing section.
21
22 The \emph{Window} pulldown on this main window contains options that affect the 4 main windows. 
23 \emph{Default} positions repositions all the windows to a 4 screen editing configuration.
24 On dual headed displays,
25 the Default positions operation fills only one monitor with windows.
26
27 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
28 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
29
30 The program window (figure~\ref{fig:pathbay})   contains many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory: tracks stacked vertically and extending across time horizontally. 
31 The horizontal scroll bar allows you to scan across time. 
32 The vertical scroll bar allows you to scan across tracks.
33
34 \begin{figure}[htpb]
35     \centering
36     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/pathbay.png}
37     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns \& navigation icons, Video/Audio tracks \& bottom Zoom}
38     \label{fig:pathbay}
39 \end{figure}
40
41
42 Video tracks represent the duration of your videos and clips, just as if you placed real photographic film stock end-to-end on a table. 
43 The individual images you see on the track are samples of what is located at that particular instant on the timeline.
44
45 Audio tracks represent your sound media as an audio waveform. 
46 Following the film analogy, it would be as if you "viewed" magnetic tape horizontally on your table. 
47 You can adjust the horizontal and vertical magnification of the tracks and the magnification of the audio "waveform" display using the zoom panel controls. 
48 Every track on the timeline has a set of attributes on the left, called the patch-bay. 
49 It is used to control some of the behavior of the tracks.
50
51 Track Navigation involves both selecting a specific audio or video track and moving to a certain time in the track. 
52 The vertical scroll bar allows you to scan across tracks. 
53 For vertical scrolling you can also use the mouse wheel. 
54 The horizontal scroll bar allows you to scan across time. For horizontal scrolling you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
55
56 In addition to the graphical tools, you can use the keyboard to navigate.  
57 There is a shortcuts document for keyboard navigation; it includes, for example, shortcuts like use the Home and End keys to instantly go to the beginning or end of the timeline.  
58 Or in the default cut and paste mode, hold down Shift while pressing Home or End in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
59
60 \subsection{Zoom Panel}%
61 \label{sub:zoom_panel}
62
63 Below the timeline, you will find the zoom panel. 
64 The zoom panel contains values for sample zoom (duration visible on the timeline), amplitude (audio waveform scale), track zoom (height of tracks in the timeline), and curve zoom (automation range). 
65 In addition to the scrollbars, these zooms are the main tools for positioning the timeline.  
66 Also on the zoom panel is selection change and alpha slider.
67
68 \begin{figure}[htpb]
69     \centering
70     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoompanel.png}
71     \caption{Zoom panel on the bottom of the main program window}
72     \label{fig:zoompanel}
73 \end{figure}
74
75 Changing the \emph{sample zoom} causes the unit of time displayed in the timeline to change size. 
76 It allows you to view your media all the way from individual frames to the entire length of your project. 
77 The higher the setting, the more frames you can see per screen. 
78 The sample zoom value is not an absolute reference for the unit of time since it refers to the duration visible on the timeline and thus changes also as you modify the length of the program window horizontally.
79 Use the Up and Down arrows to change the sample zoom by a power of two. 
80 Or if your mouse has a wheel, mouse over the tumblers and use the wheel to zoom in and out.
81
82
83 The \emph{amplitude} only affects audio which determines how large the waveform appears. Ctrl-up and Ctrl-down cause the amplitude zoom to change.
84
85 The \emph{track zoom} affects all tracks. 
86 It determines the height of each track. 
87 If you change the track zoom, the amplitude zoom compensates so that the audio waveforms look proportional. 
88 Ctrl-pgup and Ctrl-pgdown cause the track zoom to change.
89
90 The \emph{curve zoom} affects the curves in all the tracks of the same type. 
91 It determines the value range for curves. 
92 First select the automation type (audio fade, video fade, zoom, X,Y) then use the left tumblers for the minimum value and the right tumblers for the maximum value or manually enter the values in the text box. 
93 Normally you will use -40.0 to 6.0 for audio fade and 0.0 to 100.0 for video fade. 
94 The tumblers change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button.
95
96 The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values.  
97 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your appearance preferences for Autocolor assets.  
98 It has no function without that flag set.
99
100 \subsection{Track Popup Menu}%
101 \label{sub:track_popup_menu}
102
103 Each Track has a popup menu. 
104 To activate the track popup menu, Right mouse click on the track. 
105 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
106 The Track Menu contains a number of options:
107
108 \begin{description}
109     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
110     \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack.
111     \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack.
112     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
113     \item[Add Track]  adds a track of the same media type, audio or video, as the one selected above that track.
114     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window.
115     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
116         that track as well as the media name.
117     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
118         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
119         media. If you select multiple, all those clips will have title name changed.
120     \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps ease of locating.
121     \item[Resize Track]  resizes the track.
122     \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size.
123 \end{description}
124
125
126 \subsection{Insertion Point}%
127 \label{sub:insertion_point}
128
129 The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the flashing hairline mark that vertically spans the timeline in the program window. 
130 Analogous to the cursor on your word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next activity will begin. 
131 It is the point where a paste operation takes place. 
132 When rendering, it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. It is also the starting point of all playback operations.
133
134 Normally, the insertion point is moved by clicking inside the main timebar. 
135 Any region of the timebar not obscured by labels and in or out points is a hotspot for repositioning the insertion point. 
136 In cut and paste editing mode only, the insertion point can be moved also by clicking in the timeline itself. 
137 When moving the insertion point the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
138 When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using Settings$\rightarrow$Align cursor on frames.
139
140 \begin{figure}[htpb]
141     \centering
142     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
143     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
144         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/insertion-point.png}};
145         \node [yshift=-13mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
146         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
147         \node [yshift=-27mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
148         \node [yshift=-33mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
149         \node [yshift=-43mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
150         \node [yshift=-63mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
151         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-13mm] img1.north west);
152         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
153         \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-27mm] img1.north west);
154         \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-33mm] img1.north west);
155         \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-43mm] img1.north west);
156         \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-63mm] img1.north west);
157         \end{tikzpicture}
158     
159     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
160     \label{fig:insertion-points}
161 \end{figure}
162
163
164 \subsection{Editing Modes}%
165 \label{sub:editing_modes}
166
167 There are 2 different editing methods of operation that affect the insertion point and the editing on the timeline.  
168 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
169 The editing mode is determined by selecting the arrow or the I-beam in the Transport and Buttons bar. 
170
171 If the arrow is highlighted, it enables \emph{drag and drop mode}.  
172 In drag and drop mode, clicking in the timeline does not reposition the insertion point.  
173 Double-clicking in the timeline selects the entire edit the mouse pointer is over.  
174 Dragging in the timeline repositions the edit the mouse pointer is over. 
175 This is useful for reordering audio playlists, sorting movie scenes, or moving effects around. 
176 To cut and paste in drag and drop mode you need to set in/out points to define an affected region. 
177
178 If the I-beam is highlighted it enables \emph{cut and paste mode}. 
179 In cut and paste mode, clicking in the timeline repositions the insertion point. 
180 Double-clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over. 
181 Dragging in the timeline highlights a region. 
182 The highlighted region becomes the region affected by cut and paste operations and the playback range during the next playback operation. 
183 Shift-clicking in the timeline extends the highlighted region.
184
185 When highlighting a region, the start and end points are either aligned to frames or aligned to samples. When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using settings$\rightarrow$align cursor on frames.
186
187 \begin{figure}[htpb]
188     \centering
189     \includegraphics[width=0.4\linewidth]{images/i-beam.png}
190     \caption{I-beam + in/out  +  labels}
191     \label{fig:i-beam}
192 \end{figure}
193
194 \subsection{In/Out Points}%
195 \label{sub:in_out_points}
196
197 In both editing modes, you can set one In point and one Out point. 
198 The in/out points define the affected region. 
199 In drag and drop mode, they are the only way to define an affected region. 
200 In both cut and paste mode and drag and drop mode, the highlighted area overrides the In/Out points. 
201 If a highlighted area and In/Out points are set, the highlighted area is affected by editing operations and the In/Out points are ignored. 
202 If no region is highlighted, the In/Out points are used. 
203 To avoid confusion, it is better to use either highlighting or In/Out points but not both simultaneously.
204
205 To set in/out points, go to the timebar and position the insertion point somewhere. 
206 Select the In point button. 
207 Move the insertion point to a position after the In point and click the Out point button. 
208 Instead of using the button bar, you can use the [ or < and ] or > keys to toggle in/out points.
209
210 If you set the insertion point somewhere else while In/Out points already exist, when you click the In/Out buttons the existing points will be repositioned. 
211 If you click on in/out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
212
213 If you select either the In point or the Out point, the insertion point will jump to that location. 
214 After selecting an In point, if you click the In point button the In point will be deleted. 
215 After selecting an Out point, if you click the Out point button the Out point will be deleted. 
216 Shift-clicking on an In/Out point highlights the region between the insertion point and that In/Out point. 
217 If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that In/Out point.
218
219 To quickly get rid of In/Out points, without caring about where they are or if they are set or not, just double click on [ and ] buttons. 
220 The first click will set a new point or reposition an old one at the insertion point; the second click will delete it. This trick does not work if the In point or the Out point is already set at insertion point.
221
222 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
223
224 \begin{description}
225     \item[Ctrl-KeyPad\#]  if in/out set, KP 2,3,5,6 + Enter, play between In/Out point
226     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
227     \item[Click in/out] while holding the left mouse button, drags In/Out pointer elsewhere
228     \item[Shift-Ctrl] with transport button, loops play between In/Out points
229     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
230 \end{description}
231
232 \subsection{Labels}%
233 \label{sub:labels}
234
235 The insertion point and the In/Out points allow you to define an affected region, but they do not let you jump to exact points on the timeline very easily. 
236 Labels are an easy way to set exact locations on the timeline that you want to jump to. 
237 When you position the insertion point somewhere and click the label button, a new label appears on the timeline. 
238 With label traversal you can quickly seek back and forth on the timeline.
239
240 No matter what the zoom settings are, clicking on the label highlights it and positions the insertion point exactly where you set the label. 
241 The lower case letter “L” is a shortcut for the label button.
242
243 Labels can reposition the insertion point when they are selected but they can also be traversed with the label traversal buttons. When a label is out of view, the label traversal buttons reposition the timeline so the label is visible. Keyboard shortcuts for label traversal are:
244
245 \begin{description}
246     \item[Ctrl-left] repositions the insertion point on the previous label.
247     \item[Ctrl-right] repositions the insertion point on the next label.
248 \end{description}
249
250 The Label folder in the Resources window lists the timestamp of every label. 
251 You can edit the label list and add a title for every item using the popup menu. 
252 To open the Label info dialog right click on the label icon in the Resources window or directly on the label symbol on the timebar. 
253 With labels you can also select regions:
254
255 \begin{description}
256     \item[Shift-Ctrl-left] highlights the region between the insertion point and the previous label.
257     \item[Shift-Ctrl-right] highlights the region between the insertion point and the next label.
258     \item[Double-clicking] on the timebar between two labels highlights the region between the labels.     
259     \item[Shift-clicking] on a label highlights the region between that label and the insertion point.
260         If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that label.
261 \end{description}
262
263
264 If you hit the label button when a region is highlighted, labels are created at each end of the highlighted region. 
265 However, if one end already has a label, then the existing label is deleted. 
266 Hitting the label button again when a label is selected deletes it. 
267 Manually hitting the label button or L key over and over again to delete a series of labels can get tedious. 
268 To delete a set of labels, first highlight a region, then use the Edit$\rightarrow$Clear labels function. 
269 If in/out points exist, the labels between the in/out points are cleared and the highlighted region is ignored.
270
271
272 In Cut and Paste editing mode only, by enabling \emph{Edit labels} in the settings menu or by disabling the \emph{Lock labels from moving} button on the program toolbar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected region of the first armed track. 
273 Similarly, if a selected area of a resource is spliced from the viewer to the timeline in a position before labels, these labels will be pushed to the right on the timebar for the length of the selected area. 
274 To prevent labels from moving on the timebar, just disable the \emph{Edit labels} option or enable the \emph{Lock labels from moving} button.
275
276
277 Originally in Drag and Drop editing mode labels will be always locked to the timebar, even with the \emph{Edit labels} option enabled.  
278 This may no longer be correct in all cases. 
279
280 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
281 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
282
283 In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
284 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
285
286 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
287 To enable auto-color (figure~\ref{fig:autocolor_assets}, go to Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab and check on “Autocolor assets”.  
288 It is disabled by default.  
289 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
290
291 Screencast shows the red colored checkmark to enable Autocolor assets.  
292 In the lower left corner is Highlighting Inversion color which can also be set and is discussed elsewhere.
293
294 \begin{figure}[htpb]
295     \centering
296     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/autocolor-assets.png}
297     \caption{Autocolor assets}
298     \label{fig:autocolor_assets}
299 \end{figure}
300
301 To change a specific clip to your own chosen color, middle mouse button over that clip and an Edits popup will be displayed.  
302 Choose the option \emph{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
303 You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless it was set to 1.0.   
304 The color will only change after you click on the checkmark.  
305 The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if “Autocolor assets” is not set.  
306 In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the middle mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
307
308 To go back to the default colors, uncheck “Autocolor assets” in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
309 To change these individually or  selectively use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on “Default” in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
310 Self-color does honor armed/disarmed tracks.
311
312 And that’s not all!  
313 There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of what is referred to as the Zoom Panel.  
314 With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image/audio waveform at 1.0.  
315 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
316 In the case when a specifically changed edit alpha value is any value except 1, the slider bar will not affect that.  
317 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
318 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
319
320 As long as we are on the subject of color, just a reminder that you can also change the “Highlighting Inversion color” in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab.  
321 This is on right left hand side of the menu more than half the way down and you can see this in the figure~\ref{fig:autocolor_assets}.  
322 That setting defaults to white (ffffff) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
323
324 Screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) which shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0.
325 In this screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image as well as the colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
326
327 \begin{figure}[htpb]
328     \centering
329     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
330         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
331     \end{minipage}
332     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
333         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
334     \end{minipage}
335     \caption{An example of the Autocolor assets}
336     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
337 \end{figure}
338
339
340 \subsection{More about Pulldowns}%
341 \label{sub:more_about_pulldowns}
342
343 The main window pulldowns are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
344 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.
345
346
347 \begin{description}
348     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections.
349     \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn.
350     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section.
351     \item[Audio]  audio related functions such as “Add track”, “Attach transition/effect”.
352     \item[Video]  video functions such as “Default/Attach transition”.
353     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
354     \item[Settings]  this is mostly described in other sections.  
355         However, typeless keyframes are not described
356         anywhere else.  
357         They allow keyframes from any track to be pasted on either audio or video tracks.
358     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
359     \item[Window]  window manipulation functions.
360 \end{description}
361
362
363 \subsection{Window Layouts}%
364 \label{sub:window_layouts}
365
366 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 options.   
367 First position your Cinelerra windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}.  
368 To use the default name of Layout \#, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
369 If you would like a specific name for your layout so you can remember what it is for, keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut or the French accent).  
370 Legal characters are a-z, A-z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
371 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
372 To rename a currently existing layout, use the Save layout option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}).
373
374 \begin{figure}[htpb]
375     \centering
376     \begin{minipage}{.49\linewidth}
377         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout1.png}}\\ a)
378         %TODO High res image replace
379     \end{minipage}
380     \begin{minipage}{.49\linewidth}
381         \vspace{13ex}
382         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout2.png}}\\ b)
383         %TODO Alpha channel
384     \end{minipage}
385     \caption{Window Layouts}
386     \label{fig:window_layouts}
387 \end{figure}
388
389 The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
390
391 To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. 
392
393 \subsection{Just Playing!}%
394 \label{sub:just_playing_}
395 What if you are just using Cinelerra to play media and listen to tunes? 
396 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
397 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
398 Other ways, not previously mentioned to “play around” are described next. 
399
400 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
401 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
402
403 There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift button can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
404
405
406 \emph{Shift-L on the Timeline}, repeats the selection per the algorithm outlined next.  
407 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
408 \begin{enumerate}
409     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
410         If the cursor is before the highlighted area, it will play up to the area and then repeat the highlighted section.  
411         If the cursor is after the highlighted section, play will start at the beginning until you get to the
412         highlighted section and then repeat.
413     \item  When both In and Out pointers are set, it repeats the section between [ and ].
414     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
415 \end{enumerate}
416
417 \emph{Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor}
418
419 \begin{enumerate}
420     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
421     \item  In and Out pointer set, repeats area between pointers.
422     \item  Only In pointer set, repeats from In to end of media.
423 \end{enumerate}
424
425 \subsubsection*{Last Play Position Memory}%
426 \label{ssub:last_play_position_memory}
427
428
429 When you play media, the start/end playback positions are saved as if they had been made into temporary labels.  
430 They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the last start/end labels for the last playback. 
431 They can be addressed as if they are label markers using:
432
433 \begin{description}
434     \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is “play start”
435     \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is “play stop”
436 \end{description}
437
438
439 You can use these markers for re-selection.  
440 Additionally, the selection region can be expanded by “pushing” the markers using single frame playback.  
441 Use frame reverse (keypad 4) to push the start play marker backward, or use frame forward (keypad 1) to push the end play marker forward.
442
443 Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by “tabbing” to the label markers.  
444 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
445 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
446
447 \begin{description}
448     \item[Ctrl SHIFT$\rightarrow$]        tab cursor to label right of cursor position and expand selection
449     \item[Ctrl SHIFT$\leftarrow$]         tab cursor to label left of cursor position and expand selection
450 \end{description}
451
452
453 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
454 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
455
456
457 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
458 This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as “time is multiplied by speed” (speed X unit\_rate).
459
460 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
461 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
462
463
464 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
465
466 \begin{tabular}{lcl}
467         Alt + m&=&stop playback\\
468
469         Alt + j&=&forward single frame\\
470
471         Alt + k&=&forward slow playback\\
472
473         Alt + l&=&forward normal playback\\
474
475         Alt + ;&=&forward fast playback\\
476
477         Alt + u&=&reverse single frame\\
478
479         Alt + i&=&reverse slow playback\\
480
481         Alt + o&=&reverse normal playback\\
482
483         Alt + p&=&reverse fast playback\\
484 \end{tabular}
485 \begin{minipage}{.45\linewidth}
486 + Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
487 \vspace{1ex}
488
489 + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
490 \end{minipage}
491
492 \section{Compositor Window}%
493 \label{sec:compositor_window}
494
495 The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) displays the output of the timeline. 
496 It is the interface for most compositing operations or operations that affect the appearance of the timeline output. 
497 Operations done in the Compositor affect the timeline but do not affect clips.
498
499 \begin{figure}[htpb]
500     \centering
501     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/compositor_window.png}
502     \caption{Upper right side contains navigation tools / bottom bar has manu control functions}
503     \label{fig:compositor_window}
504 \end{figure}
505
506 \subsection{Compositor controls}%
507 \label{sub:compositor_controls}
508
509
510 Navigating the video output does not affect the rendered output; it just changes the point of view in the compositor window. 
511 The video output has several navigation functions. 
512 The video output size is either locked to the window size or unlocked with scrollbars for navigation. 
513 The video output can be zoomed in and out and panned. 
514 If it is unlocked from the window size, middle clicking and dragging anywhere in the video pans the point of view. Hitting the + and - keys zooms in and out of the video output.
515
516 Underneath the video output are copies of many of the functions available in the main window. 
517 In addition there is a zoom menu and a tally light. 
518 The zoom menu jumps to all the possible zoom settings and, through the Auto option, locks the video to the window size. 
519 The zoom menu does not affect the window size. 
520 The tally light turns red when rendering is happening. This is useful for knowing if the output is current. 
521 Right clicking anywhere in the video output brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
522 In this particular case the zoom levels resize the entire window and not just the video. 
523 The \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} options center the camera and projector. 
524 The \emph{Hide controls} option hides everything except the video. 
525
526 On the left of the video output is a toolbar specific to the compositor window. The toolbar has the following functions:
527
528 \emph{Protect video} --- disables changes to the compositor output from clicks in it. It is an extra layer on top of the track arming toggle to prevent unwanted changes.
529
530 \emph{Magnifying glass} --- this tool zooms in and out of the compositor output without resizing the window. If the video output is currently locked to the size of the window, clicking in it with the magnifying glass unlocks it and creates scrollbars for navigation.
531
532 \begin{description}
533     \item[Left clicking] in the video zooms in;
534     \item[Ctrl clicking] in the video zooms out;
535     \item[Rotating the wheel] on a wheel mouse zooms in and out.
536 \end{description}
537
538 In addition, if you enable the Magnifying glass, a zoom slider for fine-viewing appears below these tools.  
539 It allows you to zoom to most any size. 
540 A “zoom slider” will pop-up towards the bottom on the left-hand side of the Compositor when you enable “Zoom view” via the magnifying glass or when you click on the icons for “Adjust camera automation” or “Adjust projector automation”.  
541 This will allow for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
542 When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox where the original-also-working \% zoom is located.  
543 The zoom slider size is in the form of “times”, such as x 0.82 which indicates that the picture is zoomed to 82/100th of the original size as seen in Settings$\rightarrow$Format.  
544 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
545
546 Screencast (figure~\ref{fig:zoom_slider}) shows below at a zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle.  Note 
547 that the magnifying glass is  enabled which automatically pops-up the slider.
548
549 \begin{figure}[htpb]
550     \centering
551     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoom_slider.png}
552     \caption{A zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle}
553     \label{fig:zoom_slider}
554 \end{figure}
555 The Format shows a large 5204x3468 video and the box at the arrow shows x 0.82 size.  
556
557 \begin{description}
558     \item[Masks tool] this tool brings up the mask editing tool. Enable “Show tool info” to see the options.
559     \item[Camera]  the camera brings up the camera editing tool. Enable “Show tool info” to see options.
560     \item[Projector]  the projector brings up the projector editing tool. Enable “Show tool info” for options.
561     \item[Crop tool]  this tool brings up the cropping tool. “Show tool info” must be enabled to use this tool.
562     \item[Eyedropper]  brings up the eyedropper. The eyedropper detects whatever color is under it and stores it
563         in a temporary area. Enabling the “Show tool info” shows the currently selected color. Click
564         anywhere in the video output to select the color at that point. The eyedropper not only lets you see
565         areas which are clipped, but its value can be applied to many effects. Different effects handle the
566         eyedropper differently.
567     \item[Show tool info]  this tool button works only in conjunction with the other controls on the compositor.
568         Based on what compositing control is active, the toggle button will activate or deactivate the
569         appropriate control dialog box. Controls with dialog boxes are: Edit mask, Camera and Projector
570         automation, Crop control, and Get color.
571     \item[Safe regions tool]  draws the safe regions in the video output. The largest (external) square is called \textit{action safe overlay}; the smallest internal square is called \textit{title safe overlay}. They are especially useful if the destination is the TV. This does not affect the rendered output
572 \end{description}
573
574 \subsection{Compositing}%
575 \label{sub:compositing}
576
577 A large amount of Cinelerra's editing is directed towards compositing. 
578 Changing the resolution of a show, making a split screen, and fading in and out among other things are all compositing operations in Cinelerra. 
579 Cinelerra detects when it is in a compositing operation and plays back through the compositing engine only then. 
580 Otherwise, it uses the fastest decoder available in the hardware.
581
582 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window. Shortcuts exist in the Resource window for changing some compositing attributes. 
583 Once some video files are on the timeline, the compositor window is a good place to try compositing.
584
585 \subsection{Camera and Projector}%
586 \label{sub:camera_and_projector}
587
588 In the compositor window, two of the more important functions are the adjust camera automation and the adjust projector automation which control operation of the camera and projector. 
589 Cinelerra's compositing routines use a \textit{temporary}, a frame of video in memory where all graphics processing is performed. 
590 Inside Cinelerra's compositing pipeline, the camera determines where in the source video the \textit{temporary} is copied from. 
591 The projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
592 Each track has a different \textit{temporary} which is defined by the track size. By resizing the tracks you can create split screens, pans, and zooms.
593
594 \begin{figure}[htpb]
595     \centering
596     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/temporary-01.pdf}
597     \caption{Compositing pipeline}
598     \label{fig:temporary-01}
599 \end{figure}
600
601 In compositing, each frame can be digitally altered using various options, such as a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}). 
602 Once the image has been transformed, the finished image is then projected to the compositor thus creating a modified version of the original.
603
604 \begin{figure}[htpb]
605     \centering
606     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/camera_and_projector.png}
607     \caption{Color balance on Temporary}
608     \label{fig:camera_and_projector}
609 \end{figure}
610
611 When editing the camera and projector in the compositing window, the first track with record enabled is the track affected. 
612 Even if the track is completely transparent, it is still the affected track. 
613 If multiple video tracks exist, the easiest way to select one track for editing is to Shift-click on the record icon of the track. 
614 This solos the track.
615
616 The purpose of the projector is to place the contents of the \textit{temporary} into the project's output.  
617 The intent of the projector is to composite several sources from the various tracks into one final output track. 
618 The projector alignment frame is identical to the camera's viewport, except that it guides where on the output canvas to put the contents of each temporary.
619
620 \subsubsection*{Compositing projector controls}%
621 \label{ssub:compositing_projector_controls}
622
623 When the projector button is enabled in the compositor window, you are in projector editing mode. A guide box appears in the video window. The red box indicates the size of the frame that will be sent to the Ouput. You can drag the box with LMB, moving the frame in x and y as you like. Even when moving along the z-axis (i.e. the zoom, with SHIFT+Drag) the red box faithfully follows the movement and size of the frame. Once you have positioned the video with the projector, you may want to work with adjusting the camera automation.
624
625 \subsubsection*{Viewport sizes}%
626 \label{ssub:viewport_sizes}
627
628 The viewport is a window on the camera that frames the area of source video to be scanned.
629 The initial size of the viewport is defined by the size of the current track. A smaller viewport (640x400) captures a smaller area. 
630 A larger viewport (800x200) captures an area larger than the source video and fills the empty spaces with blanks. 
631 Once we have our viewport defined, we still need to place the camera right above the area of source video we are interested on. To control the location of the camera:
632
633 \begin{enumerate}
634     \item  Open the compositor window with a track selected.
635     \item  Select the camera button to enable camera editing mode.
636     \item  Drag over the display window.
637 \end{enumerate}
638
639 When we drag over the viewport in the compositor window, the way it looks is as if you \textit{move the camera with the mouse}.  The viewport also moves with it.
640
641 \subsubsection*{Compositing camera controls}%
642 \label{ssub:compositing_camera_controls}
643
644 Select the camera button to enable camera editing mode. 
645 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
646 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in x/y), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the z-axis (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
647
648 \subsubsection*{The camera and projector tool window}%
649 \label{ssub:the_camera_and_projector_tool_window}
650
651 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
652 These are accessed in the \emph{Show tool info} window . 
653 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
654
655 \begin{wrapfigure}[12]{O}{0.3\linewidth} 
656         \vspace{-2ex}
657     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/camera_tool.png}
658     \caption{Camera and Projector tool}
659     \label{fig:camera_tool}
660 \end{wrapfigure}
661
662 In the case of the camera and projector, the tool window shows x, y, and z coordinates. 
663 By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
664 Justification types are also defined for easy access. 
665 A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
666 This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
667 In the last figure you see the choices for justification as the red stripe in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
668
669 The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
670 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
671 The output size is set to the reduced size of the video. 
672 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
673
674 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
675 To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out x and out y by a complicated calculation. 
676 Instead, we leave out x and out y at 0 and use the projector's tool window. 
677 By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
678
679 \subsubsection*{Reset to Default}%
680 \label{ssub:reset_default}
681
682 In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
683
684 \texttt{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
685         
686 \texttt{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
687
688 \subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
689 \label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
690
691 \begin{enumerate}
692     \item Start by shrinking the projector to "z=0,500" ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
693     \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e. the red box. The value of z of the camera is always equal to $1,000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e. it has the size of the projector that has $z=0,500$. This is the current viewport size.
694     \item You enlarge the room bringing $z=2,000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
695     \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. . The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
696     \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the z, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
697 \end{enumerate}
698
699 \subsection{Masks}%
700 \label{sub:masks}
701
702 Masks select a region of the video for either displaying or hiding. 
703 Masks are also used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region of the frame. 
704 A copy of one video track may be delayed slightly and unmasked in locations where the one copy has interference but the other copy does not. 
705 Color correction may be needed in one subsection of a frame but not another. 
706 A mask can be applied to just a subsection of the color corrected track while the plain track shows through. 
707 Removal of boom microphones and airplanes are a common kind of mask uses.
708
709 The order of the compositing pipeline affects what can be done with masks. Mainly, masks are performed on the temporary after effects and before the projector. This means multiple tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
710
711 The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
712
713 \begin{figure}[htpb]
714     \centering
715     \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/temporary-02.pdf}
716     \caption{compositing pipeline with mask}
717     \label{fig:temporary-02}
718 \end{figure}
719
720 There are 8 possible masks per track. Each mask is defined separately, although they each perform the same operation, whether it is addition or subtraction.
721
722 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
723 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
724
725 \begin{enumerate}
726     \item To define a mask, go into the Compositor window and enable the mask toggle.
727     \item  Next go over the video and click-drag. 
728         Note: You have to select automatic keyframes if you wish to move a mask over time.  
729         If you do not, the mask position will be the same even if you edit at different places on the timeline.
730     \item  Click-drag again in another part of the image to create each new point of the mask. 
731         While it is not the conventional Bezier curve behavior, this masking interface performs in realtime what the effect 
732         of the mask is going to be. Creating each point of the mask expands a rubber band curve.
733
734         Once points are defined, they can be moved by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
735         Shift-drag allows you to move existing points to new locations, thus altering the shape of the mask.  
736         However, this does not smooth out the curve. 
737         The In/Out points of the Bezier curve are accessed by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
738         Then Ctrl-dragging near the In or Out point causes the point to move.  
739         Shift-drag activates bezier handles to create curves between mask points.       
740
741     \item  Finally once you have a mask, the mask can be translated in one piece by Alt-dragging the mask.
742     The effect of the mask is always on.  
743     Ctrl-Alt-drag translates an entire mask to a new location on the
744     screen.
745 \end{enumerate}
746
747 The masks have many more parameters which could not be represented with video overlays. 
748 These are represented in the tool window for masks. 
749 Selecting the question mark when the mask toggle is highlighted brings up the mask options window (figure~\ref{fig:mask_window}).
750
751 \begin{figure}[htpb]
752     \centering
753     \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/mask_window.png}
754     \caption{Mask options window}
755     \label{fig:mask_window}
756 \end{figure}
757
758 Masking has been greatly improved compared to the original tool.  Detailed description is provided here.  Note that the Mask window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
759
760 \subsubsection*{Masks on Track section}%
761 \label{ssub:masks_track_section}
762
763 The \texttt{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has red colored text is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
764
765 The \texttt{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays only that track so that you only see the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
766
767 \subsubsection*{Masks section}%
768 \label{ssub:masks_section}
769
770 The \texttt{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
771
772 The \texttt{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \texttt{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
773
774 The \texttt{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
775
776 The \texttt{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
777
778 \subsubsection*{Preset Shapes section}%
779 \label{ssub:preset_shape_section}
780
781 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – \texttt{square}, \texttt{circle}, \texttt{triangle}, and \texttt{oval}.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \texttt{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \texttt{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \texttt{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
782
783 When you click \texttt{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just UNDO to revert to the previous if you made this mistake.
784
785 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
786 \label{ssub:position_scale_section}
787
788 \texttt{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
789 \texttt{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video. 
790 The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+Left Mouse Button} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.
791
792 \texttt{xlate/scale x}  - drag translate constrained in the X direction
793
794 \texttt{xlate/scale y}  - drag translate constrained in the Y direction
795
796 \texttt{xlate/scale x/y}        - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
797
798 \subsubsection*{Fade \& Feather section}%
799 \label{ssub:fade_feather_section}
800
801 The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough - that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
802
803 In addition there is a \texttt{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use – it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
804
805 Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
806
807 Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
808
809 \paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
810 background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
811
812 \paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
813 mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
814
815 \vspace{3ex}\texttt{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \texttt{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a gold colored background when it is in effect.
816
817 \subsubsection*{Mask Points section}%
818 \label{ssub:masks_points_section}
819
820 This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
821
822 The \texttt{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \texttt{X:} and \texttt{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \texttt{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
823
824 The next 6 symbols in 2 columns represent \texttt{Smooth} and \texttt{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
825
826 \texttt{smooth point}   $\rightarrow$ smooth a single point.
827
828 \texttt{smooth curve}   $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
829
830 \texttt{smooth all}     $\rightarrow$ smooth all active masks.
831
832 Linear buttons of \texttt{linear point}, \texttt{linear curve}, and \texttt{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
833 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
834
835 In addition there is a \texttt{Markers} and a \texttt{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \texttt{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \texttt{Markers} and enabling \texttt{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
836
837 A \texttt{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \texttt{X} or \texttt{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
838
839 \subsubsection*{Pivot Point section}%
840 \label{ssub:pivot_point_section}
841
842 The \texttt{X:} and \texttt{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \texttt{Focus} checkbox is checked.
843
844 The \texttt{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \texttt{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect – this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
845
846 \subsubsection*{Other sections}%
847 \label{ssub:other_sections}
848
849 Finally there are the \texttt{Apply masks before plugins} and \texttt{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
850
851 Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support \textit{Shader Version 4.}3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, a OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
852
853 The \texttt{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
854
855 \vspace{2ex}
856 \begin{tabular}{ l  l }
857     \hline                      
858     Shift+LMB & move an end point \\
859     Ctrl+LMB & move a control point \\
860     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
861     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
862     Wheel & rotate around Pivot Point \\
863     Ctrl+Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
864     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
865     \hline  
866 \end{tabular}
867
868 \vspace{2ex} Note:For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
869
870 \vspace{2ex}
871 \begin{tabular}{ l p{11cm}}
872     \hline                      
873     LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
874     Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
875     Ctrl+LMB & move/create a control point \\
876     Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
877     Shift+Key Delete & to delete the mask \\
878     Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
879     Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
880     \hline  
881 \end{tabular}
882
883 \vspace{2ex}
884 Focus checkbox = unchecked:
885
886 \vspace{2ex}
887 \begin{tabular}{ l  l }
888     \hline                      
889     Wheel & rotate around Pivot Point \\
890     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
891     Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
892     Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
893     
894     \hline  
895 \end{tabular}
896
897 \vspace{2ex}
898 Focus checkbox = checked:
899
900 \vspace{2ex}
901 \begin{tabular}{ l  l }
902     \hline                      
903     Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
904     Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
905     \hline  
906 \end{tabular}
907
908 \vspace{2ex}
909 Note: in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
910
911 \subsection{Cropping}%
912 \label{sub:cropping}
913
914 Cropping reduces the visible picture area of the whole project. It changes the values of the output dimensions (width and height in pixels) and the X, Y values of the projector in a single operation. Since it changes project settings it affects all the tracks for their entire duration and it is not keyframable. 
915
916 \begin{figure}[htpb]
917     \centering
918     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/cropped_area.png}
919     \caption{Cropped area is in the top right corner}
920     \label{fig:cropped_area}
921 \end{figure}
922
923 \begin{itemize}
924     \item Enable the crop toggle and the tool window in the compositor window to display the Crop control dialog box.
925     \item Click-drag anywhere in the video to define the crop area. This draws a rectangle over the video.
926     \item Click-drag anywhere in the video to start a new rectangle.
927     \item Click-drag over any corner of the rectangle to reposition the corner.
928     \item Alt-click in the cropping rectangle to translate the rectangle to any position without resizing it.
929     \item The crop control dialog allows text entry of the top left coordinates (X1,Y1) and bottom right coordinates (X2,Y2) that define the crop rectangle. When the rectangle is positioned, hit the \emph{Do it} button in the crop control dialog to execute the cropping operation: the portion of the image outside  the rectangle will be cut off and the projector will make the output fit the canvas.
930     \item The Set Format window will show the new project Width and Height values.
931     \item The projector tool window will show the new X, Y values.
932     \item Track size will remain unchanged.
933 \end{itemize}
934  
935 To undo the cropping enter the original project dimensions in the Set Format window and click on Reset projector in the popup menu of the compositor.
936
937 \subsection{Safe Regions}%
938 \label{sub:safe_regions}
939
940 On consumer displays the borders of the image are cut off and within the cut-off point is a region which is not always square like it is in the compositor window. 
941 The borders are intended for scratch room and vertical blanking data. 
942 You can show where these borders are by enabling the safe regions toggle. 
943 Keep titles inside the inner rectangle and keep action inside the outer rectangle.
944
945 \begin{figure}[htpb]
946     \centering
947     \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/safe_regions.png}
948     \caption{Note the black frames showing the safe regions}
949     \label{fig:safe_regions}
950 \end{figure}
951
952 \subsection{Track and Output Sizes}%
953 \label{sub:track_and_output_sizes}
954
955
956 The size of the temporary and the size of the output in our compositing pipeline are independent and variable. 
957 The camera's viewport is the temporary size. 
958 Effects are processed in the temporary and are affected by the temporary size. 
959 Projectors are rendered to the output and are affected by the output size. 
960 If the temporary is smaller than the output, the temporary is bordered by blank regions in the output. 
961 If the temporary is bigger than the output, the temporary is cropped.
962
963 \subsubsection*{Track size}%
964 \label{ssub:track_size}
965
966 The temporary size is defined as the track size. 
967 Each track has a different size. 
968 Right click on a track to bring up the track's menu. 
969 Select \emph{Resize Track} to resize the track to any arbitrary size. 
970 Alternatively you can select \emph{Match output size} to make the track the same size as the output. 
971 If you resize a track, then its appearance on the compositor changes accordingly. 
972 Using the relationship between the track and the project's output size you can effectively reduce or magnify the size of a particular track with regards to the final output and therefore create visual effects like split screens, pans, and zooms on the compositor.
973
974 \subsubsection*{Output size}%
975 \label{ssub:output_size}
976
977
978 The output size is set in either File$\rightarrow$\emph{New} when creating a new project or Settings $\rightarrow$ \emph{Format}. 
979 In the Resources window there is another way to change the output size. 
980 Right click on a video asset and select \emph{Match project size} to conform the output to the asset. 
981 When new tracks are created, the track size always conforms to the output size specified by these methods.
982
983 When rendering, the project's output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
984 If the output size is larger than the temporary then the image transferred from the temporary will fit inside the Output Track. 
985 Any space left on the Output is left blank.  
986 If the output size is smaller than the temporary then some of the temporary video will be cropped.
987
988 \section{Viewer Window}%
989 \label{sec:viewer_window}
990
991 The viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is a place to load and preview your source media and clips.  
992 Here you can quickly browse through an asset using the slider control, focus on an area of work with the preview region or you use editing controls to cut and paste segments into the project or create a clip for later use.
993
994 \begin{figure}[htpb]
995     \centering
996     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/viewer_window.png}
997     \caption{Viewer Window}
998     \label{fig:viewer_window}
999 \end{figure}
1000
1001 To open the viewer window, go to Window$\rightarrow$Show Viewer.  
1002 The display is the area on the viewer where you actually see media playing.  
1003 Before you can play any media, you must first load it on the viewer. 
1004 To load media into the viewer:
1005
1006 \begin{enumerate}
1007     \item  Open the resources manager window and select the Media folder or the Clip folder.
1008     \item  Drag a file from the Media or the Clip folder to the viewer.
1009 \end{enumerate}
1010
1011 You can also load media onto the viewer by right clicking on a file in the asset manager and selecting View from the popup menu or by double clicking on the icon. 
1012 Once your media loads you will see it appear on the display. 
1013 To play, rewind or forward through it use the slider control or the transport controls. 
1014 You can change the media display size by right clicking on the screen to activate the display zoom menu. 
1015 Select zoom levels of 50\%, 100\% or 200\% of the original media size.
1016
1017 When displaying media, the viewer uses the project's defined output size format settings, not the original assets format. 
1018 You can change the project's output to match the asset's format using the match project size menu option in the asset manager. 
1019 In the Viewer you can move around in the source media or clips and select regions to paste into the project. 
1020 Operations done in the viewer affect a temporary EDL or a clip, but not the timeline.
1021
1022 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
1023 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
1024
1025 The next sections describe capabilities that are available in both the Compositor and Viewer windows.
1026
1027 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
1028 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
1029
1030 In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other buttons in the edit panel.  
1031 Mouse action can be toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of “Click to play” with the letter ‘p’ to be used for a shortcut.  
1032 When enabled there is a gold-colored shadow around the usual green-colored arrow.  
1033 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window by just using the left mouse button to start or stop the play.  
1034 The entire main canvas surface becomes a big play button!  
1035 Although the default is initially off, a good reason to enable this, at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render. 
1036  
1037 \begin{description}
1038     \item[left click]          forward play or stop forward play if already playing
1039     \item[middle wheel]  single frame forward or back
1040     \item[middle click]    reverse play or stop reverse play if already playing. 
1041         Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command xev.
1042 \end{description}
1043
1044 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
1045 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
1046
1047 The navigation features of the Viewer and Compositor behave very similarly. 
1048 Each has a timebar and slider below the video output. 
1049 The timebar represents the entire time covered by the program.   
1050 When you have a file loaded in the main window and then slide around it using the compositor slider. The insertion point in the main window follows the compositor. 
1051
1052 Labels and in/out points are fully supported in the viewer and compositor.  
1053 In the viewer and compositor, labels and in/out points are displayed in the timebar.  
1054 But there is a difference between the viewer and compositor in that the compositor reflects the state of the program while the viewer reflects the state of a clip but not the program. 
1055 When you hit the label button in the compositor, the label appears both in the compositor timebar and the program timebar. 
1056 When you select a label or in/out point in the compositor, the insertion point in the program window jumps to that position. 
1057
1058 The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the preview region.  
1059 This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
1060 By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
1061 The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
1062
1063 The active preview region is the zone between the edge bars.  
1064 The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
1065 To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
1066 Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
1067 This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
1068
1069 \begin{figure}[htpb]
1070     \centering
1071     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar1.png}
1072     \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
1073     \label{fig:timebar1}
1074 \end{figure}
1075
1076 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
1077 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
1078 The slider will be a light blue color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
1079 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
1080
1081 \begin{figure}[htpb]
1082     \centering
1083     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar2.png}
1084     \caption{ A left-facing arrow on the right side of the blue slider bar is used to drag the bar.}
1085     \label{fig:timebar2}
1086 \end{figure}
1087
1088 \begin{figure}[htpb]
1089     \centering
1090     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar3.png}
1091     \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
1092         The black area between is the actual preview area.}
1093     \label{fig:timebar3}
1094 \end{figure}
1095
1096 You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button over the preview zone where you will see a fat double headed arrow.  
1097 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
1098
1099 \begin{figure}[htpb]
1100     \centering
1101     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar4.png}
1102     \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
1103     \label{fig:timebar4}
1104 \end{figure}
1105
1106 Settings:
1107
1108 \begin{enumerate}
1109     \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
1110         appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
1111         suddenly mysteriously appear.
1112     \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
1113         automatically disabled.
1114     \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
1115         preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
1116         media on the timeline.  
1117     \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
1118         completely to their corresponding end so that there is no longer any visible blue slider.
1119 \end{enumerate}
1120
1121 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
1122 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
1123 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
1124 Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the blue slider bar line up to the red indicator.  
1125 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
1126 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
1127
1128 One last interesting item of note --- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
1129
1130 \section{Resources Window}%
1131 \label{sec:resources_window}
1132
1133 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
1134 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
1135 Management of resource allocation is also performed here.
1136
1137 \begin{figure}[htpb]
1138     \centering
1139     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/resource_window.png}
1140     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
1141     \label{fig:resource_window}
1142 \end{figure}
1143
1144 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
1145 One area lists folders and another area lists the folder contents. 
1146 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
1147 The folders can be displayed as icons or text. 
1148 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
1149 Use the letter “v” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
1150 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
1151
1152 A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using “Attach effect” on the main track canvas for the Plugins).  
1153 As you type in characters a match is made with that substring.  
1154 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
1155 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
1156
1157 Other options you will see if you \textbf{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
1158
1159 \begin{description}
1160     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
1161     \item[Display text/icons]  as described previously for format variations preference.
1162     \item[Select]  options are All, Used, Unused, and None.  This gives you the capability to have a set of the
1163         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
1164     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
1165         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
1166     \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between Cin and windows.
1167     \item[Snapshot/Grabshot]  described elsewhere in more detail.
1168 \end{description}
1169
1170 Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
1171
1172 If you \textbf{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
1173 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
1174 Those listed immediately below are the available choices for media assets.
1175
1176
1177 \begin{description}
1178     \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
1179     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
1180     \item[Sort]  same as mentioned previously.
1181     \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
1182         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
1183     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
1184     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
1185         number of viewer windows to simultaneously view multiple media.
1186     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
1187         using the mixer mode.  This is described in detail
1188     \item[Paste]  
1189     \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
1190         rate, Match project size, Match all 
1191     \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
1192 \end{description}
1193
1194 In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
1195 For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
1196 For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
1197
1198 \subsection{Info Asset Details}%
1199 \label{sub:info_asset_details}
1200
1201 The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file --- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
1202 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
1203
1204 Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the “Detail” box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
1205
1206 \begin{figure}[htpb]
1207     \centering
1208     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/info_asset_details.png}
1209     \caption{The “Detail” box}
1210     \label{fig:info_asset_details}
1211 \end{figure}
1212
1213 \subsection{User Folders/Bins}%
1214 \label{sub:user_folders_bins}
1215
1216 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
1217 This can be done by utilizing the files already loaded to the “master” Media or Clips folders in the Resources window.  
1218 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
1219
1220 %TODO Below part need to be rewriten
1221 \begin{enumerate}
1222     \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the “Folder...” popup by clicking the right mouse button.  
1223         Highlight, then click “New Media or Clips”.
1224         \begin{figure}[htpb]
1225             \begin{minipage}{.55\linewidth}
1226                 \centering
1227                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_resources.png}
1228                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
1229                     “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
1230                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
1231                 }
1232                 \label{fig:folder_resources}
1233             \end{minipage}
1234             \hfill
1235             \begin{minipage}{.35\linewidth}
1236                 \centering
1237                 \vspace{18ex}
1238
1239                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_new.png}
1240                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
1241                 \label{fig:folder_new}
1242             \end{minipage}
1243         \end{figure}
1244     \item  In the “New folder” popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
1245         \begin{figure}[htpb]
1246             \centering
1247         \end{figure}
1248     \item  Select the “master” Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
1249         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
1250         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
1251         You can drag and drop any of the media from the “master” Media at any time.  
1252         It flashes when the drop is successful.
1253 \end{enumerate}
1254
1255 \begin{wrapfigure}[12]{O}{0.53\linewidth} 
1256     %\vspace{-2ex}
1257     \centering
1258     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_master.png}
1259     \caption{The “master” Media folder}
1260     \label{fig:folder_master}
1261 \end{wrapfigure}
1262
1263 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
1264 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
1265 In this case you will want to click on the “Modify folder” in the popup.  
1266 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
1267
1268
1269 \begin{figure}[htpb]
1270     \centering
1271     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1272     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1273         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/folder_modify.png}};
1274         \node [yshift=-29mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
1275         \node [yshift=-85mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
1276         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-29mm] img1.north west);
1277         \end{tikzpicture}
1278     
1279     \caption{Modify target}
1280     \label{fig:insertion-points}
1281 \end{figure}
1282
1283 To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the “Del” button.  
1284 To add a new filter rule, click on the “Add” button which will automatically add a default line after any current lines.  
1285 The default line will be a line that matches everything in the “master” Media folder which is “Or  Patterns  Matches   *”.  
1286 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
1287
1288 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
1289 But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.  
1290 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
1291 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
1292
1293 The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
1294
1295 \begin{figure}[htpb]
1296     \centering
1297     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1298     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1299         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder1.png}};
1300         \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=4cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder2.png}};
1301         \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/modify_folder3.png}};
1302     \end{tikzpicture}
1303     \caption{The available choices for each field}
1304     \label{fig:modify_folder}
1305 \end{figure}
1306
1307 Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
1308
1309 Column headers:
1310
1311 \begin{description}
1312 \item[ Enable]  this column is used to designate the state of that filter rule
1313     \begin{description}
1314         \item[ Off]             disable the filter
1315                 \item[And]              narrow your search; all of your search terms must be present
1316                 \item[Or]               broaden your search to include more values
1317                 \item[And Not]  exclude terms that do not contain the given value from your search results
1318                 \item[Or Not]   include terms that do not contain the given value from your search results
1319     \end{description}
1320 \item [Target] – this column designates which media asset attribute to look at
1321     \begin{description}
1322         \item[ Patterns]        each line contains a filename filter, matches the file path
1323                 \item[Filesize] number of bytes in a file
1324                 \item[Time]             date file was created
1325                 \item[Track Type]       track type of video, audio, or audio video (for both)
1326                 \item[Width]    Format width
1327                 \item[Height]   Format height
1328                 \item[Framerate]        Video framerate
1329                 \item[Samplerate]       Audio samplerate
1330                 \item[Channels] Number of audio channels
1331                 \item[Duration] Playback time in seconds --- it uses the largest of audio or video if contains both
1332     \end{description}
1333 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
1334     \begin{description}
1335         \item[Around]   about this value; use “+radius” for a search range: [target–radius ...  target+radius]
1336         \item[Eq        ]       equal to
1337         \item[Ge]       greater than or equal to
1338         \item[Gt]       greater than
1339         \item[Ne]not equal
1340         \item[Le]       less than or equal
1341         \item[Lt] less than
1342         \item[Matches]  exactly matches for strings
1343     \end{description}
1344 \end{description}
1345
1346 \textbf{Value} --- the characteristic you are looking for with expressions that can be written with the following:
1347
1348 \begin{description}
1349 \item[Number] (decimal points are allowed and will be converted to a standard form):
1350     \begin{description}
1351         \item[inf] representing infinity
1352         \item[\#[TtGgMmKk]]  ---  where \# represents a number and the characters mean:
1353     \end{description}
1354
1355     \begin{tabular}{rcl}
1356         inf&=& infinity\\
1357         T&=&1099511627776\\
1358         t&=&1000000000000\\
1359         G&=&1073741824\\
1360         g&=&1000000000\\
1361         M&=&1048576\\
1362         m&=&1000000\\
1363         K&=&1024\\
1364         k&=&1000\\
1365     \end{tabular}
1366
1367 \item[Scalar:] 
1368
1369     \begin{tabular}{l}
1370         Number\\
1371         Number+Number\\
1372     \end{tabular}
1373 \item[Date time:]
1374     \begin{tabular}{rcl}
1375         date&=&year/month\\
1376         date&=&year/month/day\\
1377         time&=&hour:minute\\
1378         time&=&hour:minute:second\\
1379         date\_time&=&date time\\
1380     \end{tabular}
1381
1382   \item[Duration:]
1383       \begin{tabular}{rcl}
1384     day  &=&    \#day     | \#days\\
1385     week &=&    \#week    | \#weeks\\
1386     month&=&    \#month | \#months\\
1387     year &=&    \#year    | \#years\\
1388     delta&=&secs\\
1389     delta&=&mins:secs\\
1390     delta&=&hours:mins:secs\\
1391       \end{tabular}
1392
1393 \item[Around time:]
1394     date time+duration
1395
1396   \item[Around length:]
1397     duration+duration
1398
1399 \end{description}
1400
1401 Table showing the allowed usage:
1402
1403 %TODO crate table for below code
1404 \begin{lstlisting}
1405 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
1406 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1407 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
1408 file_size  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1409 mod_time   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1410 track_type | <---- member test ------+--------+------>
1411 width      | <---- arithmetic -------+------> + radius
1412 height     | <---- arithmetic -------+------> + radius
1413 framerate  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1414 samplerate | <---- arithmetic -------+------> + radius
1415 channels   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1416 duration   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1417 \end{lstlisting}
1418
1419 where in the above, the filter can be:
1420
1421 \begin{tabular}{rcl}
1422     filter&=&list\\
1423     filter&=&token\\
1424     list&=&[token]\\
1425     list&=&[token]list\\
1426     string&=&<chars>|<empty>\\
1427     token&=&string\\
1428     token&=&string*token\\
1429 \end{tabular}
1430
1431 Examples with some caveats first:
1432
1433 \begin{enumerate}
1434     \item   “Or” generally includes or adds whereas “And” generally excludes or subtracts.
1435     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
1436     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
1437     \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the “Around” operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
1438 \end{enumerate}
1439
1440 \begin{table}[htpb]
1441     \centering
1442     \caption{Examples}
1443     \label{tab:label}
1444     \small
1445     \begin{tabular}{llllm{10em}} \toprule
1446         Enable& Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
1447 Or      &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
1448 And Not&Filesize&Lt     &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
1449 Or Not& Time    &Ge     &2018/07/30 06:13:00    & files not greater than or equal date\\
1450 And     &Duration&Eq    &01:00          & files included must have 60 secs. Duration\\
1451 Off     &Samplerate&Ne  &44000          & off for now, but may want to include later\\
1452 And     &Framerate&Around&24+1          & files included all have 24 to 25 framerate\\
1453 Or      &Patterns&Matches&[*.mp4]       & all files with the extension of mp4\\
1454 Or      &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottomrule
1455     \end{tabular}
1456 \end{table}
1457
1458
1459 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
1460 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
1461
1462 Vicons are video icons.  
1463 Aicons are audio icons.  
1464 By default the Resources window will play the first 5 seconds of video or audio waveform looped in the area occupied by the media icons (figure~\ref{fig:vicons1}). 
1465 This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer is inside the Resources window. 
1466
1467 \begin{figure}[htpb]
1468     \centering
1469     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons1.png}
1470     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
1471     \label{fig:vicons1}
1472 \end{figure}
1473
1474 The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green/yellow for the 2 audio tracks. 
1475 There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum --- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
1476 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
1477 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
1478 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
1479
1480
1481
1482 \begin{figure}[htpb]
1483     \centering
1484     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1485     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1486         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons2.png}};
1487         \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/hue_wheel.png}};
1488         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
1489         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
1490     \end{tikzpicture}
1491     \caption{Draw Vicons   |            Screenshot display various audio file lengths; red is shortest.}
1492     \label{fig:vicons2}
1493 \end{figure}
1494
1495 Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and none of the above capabilities.
1496
1497
1498 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
1499 \label{sub:resources_window_preview_mode}
1500
1501
1502 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
1503 Preview or “draw vicons” mode is a helpful feature of cinelerra that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
1504 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
1505 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
1506
1507 When “Preview”/“draw vicons” is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
1508 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
1509 To conserve memory, the video is stored 8-bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16-bit. 
1510 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
1511 In other words, a lot of media does not begin at the “beginning” point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
1512 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
1513 Change these values in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab, right hand side of the Layout section – be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
1514 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
1515
1516 There are 4 options for the preview mode.
1517
1518 \begin{enumerate}
1519     \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
1520         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
1521         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
1522         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
1523
1524 \item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
1525
1526 \item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
1527     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
1528     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
1529     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
1530     You can still drag the media same as without preview enabled.  
1531
1532 \item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
1533     There are 2 advantages to this mode --- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “f” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
1534     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
1535     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
1536 \end{enumerate}
1537
1538 For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off that option by clicking on the button using the middle mouse button.  
1539 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
1540 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
1541
1542 Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and no active previews.
1543
1544 \begin{figure}[htpb]
1545     \begin{minipage}{.69\linewidth}
1546         \centering
1547         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/preview_icon_mode.png}
1548         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
1549         \label{fig:preview_icon_mode}
1550     \end{minipage}
1551     \hfill
1552     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1553         \vspace{2ex}
1554         \centering
1555         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/line_through_mode.png}
1556         \caption{Note the line through the mode.}
1557         \label{fig:line_through_mode}
1558     \end{minipage}
1559 \end{figure}
1560
1561
1562
1563 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
1564 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
1565
1566 If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of Cinelerra and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
1567
1568 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
1569
1570
1571 \begin{enumerate}
1572     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
1573     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
1574     \item     select the “Copy file list” item and a file list box will appear that contains the full path filenames
1575     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
1576     \item     in another cinelerra instance, choose the “Paste file list” of the media Resources window
1577     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
1578     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
1579 \end{enumerate}
1580
1581 Obviously this “Paste file list” feature means you can create a list of files outside of cinelerra using an editor, wipe the names, and then use “Paste file list” to load them into the media Resources window.  
1582
1583 It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to Cinelerra’s c/v shortcuts.  
1584 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
1585 \begin{enumerate}
1586     \setcounter{enumi}{3}
1587     \item   Ctrl-c to copy the list of files; open gedit; Ctrl-v to paste the list of files into gedit
1588     \item   Ctrl-c or the standard way using the right click to copy this list from gedit
1589     \item Ctrl-v paste the list of files into the new file list box, and press OK
1590 \end{enumerate}
1591
1592 \begin{figure}[htpb]
1593     \centering
1594     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1595     \centering
1596         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files1.png}
1597     \end{minipage}
1598     \hfill
1599     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1600     \centering
1601         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files2.png}
1602     \end{minipage}
1603     \caption{Example of copy file list}
1604     \label{fig:copy_files1}
1605 \end{figure}
1606
1607 In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of cinelerra has 6 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
1608 Note how it includes the full pathname.
1609
1610 In this screenshot on another instance of cinelerra, there are only 2 items in the media but the “Paste file list” box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
1611
1612
1613 Another possible usage of this capability:
1614
1615 \begin{enumerate}
1616     \item  Right Click on the Clips Resources window and use the “Paste Clip” option to paste the Copy selection as a clip.  
1617     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
1618 \end{enumerate}
1619
1620
1621 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
1622 \label{sub:snapshot_grabshot}
1623
1624 \begin{figure}[htpb]
1625     \centering
1626     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1627     \centering
1628     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/snapshot.png}
1629     \caption{Snapshot menu and choices}
1630     \label{fig:}
1631     \end{minipage}
1632     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1633     \centering
1634     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1635         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{images/grabshot.png}};
1636         \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{images/reticle.png}};
1637     \end{tikzpicture}
1638     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
1639     \label{fig:}
1640     \end{minipage}
1641 \end{figure}
1642
1643 To take a snapshot, perform the following steps:
1644
1645 \begin{enumerate}
1646     \item set your timeline insert marker where you want the snapshot --- this frame shows in the compositor
1647     \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the 5th item down
1648     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
1649 \end{enumerate}
1650
1651 The snapshot shows up in the Media folder.  
1652 It is saved by default in \texttt{/tmp} as \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$Interface tab in the right hand side of the Editing section.
1653
1654 Grabshot is the 6\textsuperscript{th} menu item.  
1655 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
1656
1657
1658
1659
1660 \section{Other Options and Other Windows}%
1661 \label{sec:other_options_and_other_windows}
1662
1663 \subsection{Transport Controls}%
1664 \label{sub:transport_controls}
1665
1666 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
1667 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
1668 The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
1669
1670 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
1671 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
1672 The ending position is either the end or start of the timeline or the end or start of the selected region if there is one.
1673
1674 The orientation of the end or start depends on the direction of playback. 
1675 If it is forward the end position is the end of the selected region. 
1676 If it is backward the end position is the start of the selected region.  
1677 The insertion point moves to track playback. 
1678 When playback stops, the insertion point stays where playback stopped. 
1679 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
1680 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
1681 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
1682 The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the Cinelerra main window has a listing of each of the keys.
1683
1684 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
1685 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
1686 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
1687 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
1688 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
1689 There is an option in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab to “Always show next frame” that may help make this clearer for some users.
1690
1691 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
1692
1693 The transport behavior also changes if you hold down the Shift key along with KeyPad 1--6.  
1694 If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally audio is not included in the play, it will be added.
1695
1696
1697 \subsection{Zoombar}%
1698 \label{sub:zoombar}
1699
1700 The compositor has zoom capability. 
1701 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
1702 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
1703 When set to any other percentage, the video is zoomed a power of 2 and scrollbars can be used to scroll around the output. 
1704 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
1705
1706 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
1707 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
1708 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
1709 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
1710 It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires Cinelerra to do extra processing steps. 
1711 This could affect performance on slower systems
1712
1713 \subsection{Show Overlays}%
1714 \label{sub:show_overlays}
1715
1716 Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the “Show Overlays” window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
1717 They can be viewed from the pulldown menu of Window$\rightarrow$Show overlays but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
1718 The “Color Coded Keyframe Curves” have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
1719 By clicking button 1 on the “Color Ball” to the right of any keyframe type in the “Show overlays” menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
1720 The color ball changes made will be retained across sessions.
1721
1722 There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to “auto” keyframe types.  
1723 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
1724
1725 Screenshot below displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
1726 Upon clicking on the associated “color ball” to the right of any keyframe type, for example “Fade” in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
1727
1728 \begin{figure}[htpb]
1729     \centering
1730     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_window.png}
1731     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
1732     \label{fig:overlays_window}
1733 \end{figure}
1734
1735 Screenshot below shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
1736 The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the “Show overlays” window.
1737
1738 \begin{figure}[htpb]
1739     \centering
1740     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/overlays1.png}
1741     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
1742     \label{fig:overlays1}
1743 \end{figure}
1744
1745 Overlays Window Nuances:
1746
1747 The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
1748 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
1749 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
1750
1751 \begin{itemize}
1752     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
1753         checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  "hot" spot.
1754     \item  Shift+LMB on this "hot" spot will return to "cool" of the previous settings with all of the previous
1755         checkboxes checked again.
1756     \item  Shift+LMB on a non-"hot" spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
1757     \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
1758     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
1759         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
1760     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
1761         because you need to be able to see what is going on.
1762         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
1763 \end{itemize}
1764
1765 \begin{figure}[htpb]
1766     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1767         \centering
1768         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1769         \caption{Original Settings --- cool spot}
1770         \label{fig:overlays_list1}
1771     \end{minipage}
1772     \hfill
1773     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1774         \centering
1775         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1776         \caption{Note Titles box hot spot  }
1777         \label{fig:overlays_list1}
1778     \end{minipage}
1779     \hfill
1780     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1781         \centering
1782         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1783         \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
1784         \label{fig:overlays_list1}
1785     \end{minipage}
1786 \end{figure}
1787
1788
1789
1790 \subsection{Sound Level Meters Window}%
1791 \label{sub:sound_level_meters_window}
1792
1793 An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
1794 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
1795 The visible range of the sound level meters is configurable in Settings$\rightarrow$Preferences, Interface tab under the Operations section.
1796
1797 \begin{wrapfigure}[16]{O}{0.3\linewidth} 
1798     \centering
1799     %\vspace{-4ex}
1800     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/volume_meter.png}
1801     \caption{Sound Level Meters Window}
1802     \label{fig:volume_meter}
1803 \end{wrapfigure}
1804
1805 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
1806 They also appear in the patchbay when the track is expanded and in the recording monitor when audio is being recorded. 
1807
1808 The sound levels in the levels window, compositor, and viewer correspond to the final output levels before they are clipped to the sound card range.  
1809 In the record monitor they are the input values from the sound card.  
1810 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
1811 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
1812
1813
1814
1815 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
1816 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
1817 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
1818 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
1819
1820 Be aware that sound levels in Cinelerra can go above 0 dB.  
1821 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
1822 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
1823 While overloading is treated as positive numbers in Cinelerra, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830