minor tweaks from Andrea/Phyllis
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
1 \chapter{The 4+ Windows}%
2 \label{cha:the_4_windows}
3
4 \begin{figure}[htpb]
5     \centering
6     \includegraphics[width=\linewidth,keepaspectratio]{Fenstergrundposition-en.png}
7     \captionsetup{labelformat=empty, textformat=empty}
8     \caption[The four windows (cc-by-sa Olaf)]{No text}    
9     \label{fig:Fenstergrundposition-en}
10 \end{figure}
11
12 First it is important to know what an EDL is. When \CGG{} saves a file, it saves the EDL,
13 Edit Decision List, of your project which contains all the settings and locations of edits
14 and pointers to the media so that the media is not modified. The EDL is described in the
15 Load, Save and the EDL chapter (\ref{sec:edl_edit_decision_list}).
16
17 \section{Program Window}%
18 \label{sec:program_window}
19
20 The main window is called the \textit{Program} window and is often just referred to as the \textit{timeline}.  Here is where you enter the main menu operations.  
21 This timeline consists of a vertical stack of tracks with time represented horizontally on the track. 
22 It is the output of the rendering operations and this is what is saved when you run the File pulldown, Save command.
23 Immediately to the left of the timeline is the patchbay. The patchbay contains options that affect each track.  
24 These options are described in great detail in the Editing chapter (\ref{sec:patchbay}).
25
26 The \textit{Window} pulldown on the main window contains options
27 that affect the 4 main windows. The first 3 options are used to
28 display each of the windows in case one was accidentally closed.
29 You can move or resize the windows as needed, save that particular
30 layout, and revert to the default positions to reposition all 4
31 windows to the original screen configuration.  On dual headed
32 displays, the \textit{Default positions} operation only uses the one
33 monitor to display the windows, but as you can see in the
34 \textit{Window} pulldown you have more options to change that. Usage
35 with dual monitors is explained
36 in~\ref{sec:multiscreen_playback_configuration}.
37
38 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
39 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
40
41 The \textit{Program} window (figure~\ref{fig:patchbay}) has many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory. The tracks are stacked vertically with horizontal movement over time.
42 There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horizontal scroll bar for scanning across time. 
43
44 \begin{figure}[htpb]
45     \centering
46     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{patchbay.png}
47     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
48     \label{fig:patchbay}
49 \end{figure}
50
51 Video tracks represent the duration of your media, just as if you placed old-fashioned rolls of photographic
52 film one right after the other on a table.
53 Individual images that are drawn on each track are snapshots of what is located at that place on the timeline.
54
55 Audio tracks represent the sound media as an audio waveform, or if you change a preference setting, a rectified audio waveform. 
56 This too looks like old-fashioned digital magnetic tape laid out horizontally across a table.
57 Using the \textit{Zoom Panel} controls at the bottom of the timeline,
58 you can adjust the horizontal and vertical size of the video and audio waveform displays.
59 Each track on the timeline has a set of attributes on its left side in the patchbay which is used to 
60 control some options of that particular track. 
61
62 Track Navigation is performed by selecting a video or audio track and moving to a certain time in the track. 
63 Use the vertical scroll bar to scan across tracks, or even easier you can use the mouse wheel. 
64 And use the horizontal scroll bar to scan across time, or again even easier, you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
65
66 Once you have become familiar with many of the graphical tools and pulldowns, you can switch to using more of
67 the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of the pulldowns to the right of the option
68  as a shortcut. All of the shortcuts are listed in a document for keyboard 
69 navigation (\ref{sub:main_menu_keys}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
70 Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
71
72 \subsection{Zoom Panel}%
73 \label{sub:zoom_panel}
74
75 Below the displayed tracks in the timeline, you will find the zoom panel as seen in figure~\ref{fig:patchbay}.
76 In addition to the scrollbars, these options and their values are another set of tools for positioning the timeline.  
77 In order of appearance in the zoom panel as rectangular boxes and either tumbler arrows or a up/down arrow, this next list shows each option along with its tooltip description if available.
78 Then more details are provided in the next paragraphs.
79
80 \vspace{2ex}
81 \begin{tabular}{ll}
82    \hline
83         Sample zoom & Duration visible on the timeline \\
84         Amplitude & Audio waveform scale \\
85         Track audio zoom & Height of audio tracks \\
86         Track video zoom & Height of video tracks \\
87           (type) & Automation Type \\
88         Curve zoom & Automation range minimum and maximum \\
89         Selection change & 3 boxes with starting point, length, and ending point \\
90         Alpha slider & Slider bar to control alpha value for colored assets \\
91    \hline
92 \end{tabular}
93
94 Changing the \emph{sample zoom} changes the amount of time displayed on the timeline 
95 so you can see your media as individual frames or as the entire length of your media. 
96 To see more frames, use a higher setting. 
97 The sample zoom value is not an absolute time reference because it refers to the duration visible on the timeline. It will change as you modify the length of the program window horizontally.
98 You can either use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two, or use the mouse wheel on the tumblers to zoom in and out.
99
100
101 The next option is \emph{amplitude} and it only affects the audio waveform size. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} are shortcuts used to change the amplitude zoom as an alternative to the down arrow to the right of the numerical size.
102
103 The \emph{track audio and video zoom} affects all tracks of that type and determines the height of each track. 
104 If you change the audio track zoom, the amplitude zoom will be changed also so that the audio waveforms
105 are proportionally sized.
106 Shortcuts, \texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown}, change the track zoom to the next level simultaneously for all of the audio and video tracks.
107
108 \emph{Automation type} is used for selecting one of the following: Audio Fade, Video Fade, Zoom, Speed, X, or Y (X and Y are for the compositor's Camera and Projector).  When an auto line is present on
109 the timeline and is being manipulated, a small square the same color as the line will be shown to 
110 the left of the Automation type.  This is just an indicator to make it easy to see what is being worked.
111  
112 The \emph{curve zoom} affects the curves for the selected \emph{automation type} in all the tracks of that type and determines the value range for those curves. 
113 Use the tumbler arrows to the left of the numbers for the minimum value and the tumblers to the right for the maximum value, or manually enter the values in the text box. 
114 Good default values for audio fade are -40.0 to 6.0 and for video fade are 0.0 to 100.0. 
115 The tumbler arrows change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button on the curve itself.
116
117 The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values. When there is no selection, both the start and end time are the current
118 position of the timeline and the selection length is 0.
119 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your \texttt{Preferences $\rightarrow$ Appearance} for \texttt{Autocolor assets}.  
120 It has no function without that flag set.
121
122 There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
123 In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to \CGG{}" when there is no 
124 need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
125 has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of that auto line, will be
126 present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
127 for easy recognition of what is being worked. The second piece of helpful information is all the way to
128 the right which is a long rectangular box indicating the percentage completion of a render. Finally
129 there is an X with the tooltip of "Cancel operation" used to stop an ongoing render
130 (the cancel operation may seem slow due to the amount of data still in the buffer upon cancellation).
131
132 \subsection{Track Popup Menu}%
133 \label{sub:track_popup_menu}
134
135 Each Track has a popup menu. 
136 To activate the track popup menu, Right mouse click (RMB) on the track. 
137 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
138 The Track Menu contains a number of options:
139
140 \begin{description}
141     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
142     \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack of its corresponding type - audio or video.
143     \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack of its corresponding type - audio or video.
144     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
145     \item[Add Track]  adds a track of the same media type as the one selected, audio or video, above the selected track.
146     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window. If the 
147         Resources window is closed, media is found and highlighted but the Resources window is not displayed.
148     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
149         that track as well as the media name, track name and number, and edit number.
150     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
151         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
152         media. In Drag and Drop editing mode, if you select multiple edits all of those clips will have
153 their title name changed.
154     \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps to more easily locate a piece of media.
155     \item[Resize Track]  resizes the track; this is only applicable to video tracks.
156     \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size; this is only applicable to video tracks.
157 \end{description}
158
159
160 \subsection{Insertion Point}%
161 \label{sub:insertion_point}
162
163 The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the vertical hairline mark that spans the timeline in the program window - it can be a solid line but most of the time it will be flashing. 
164 Like the cursor on a word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next
165 operation will begin. It is the starting point of all play operations and is the point where a paste operation will occur. 
166 In some cases, when rendering it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. 
167
168 To move the insertion point, you move the mouse inside the timebar area and click with the left mouse button. 
169 You can use any place on the timebar to reposition the insertion point as long as that spot is not blocked
170 by In/Out point or a label. 
171 In cut and paste editing mode, you can also change the position of the insertion point with a simple 
172 left mouse click in the timeline itself.
173 When moving the insertion point, the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
174 For best results, \textit{Align cursor on frames} when editing a video track and \textit{Align to samples} when editing audio. 
175 Use the pulldown \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames} to change the alignment by
176 checking the box on for video and off for audio.
177
178 \begin{figure}[htpb]
179     \centering
180     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
181     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
182         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0]
183          {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{insertion-point.png}};
184         \node [yshift=-5mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
185         \node [yshift=-10mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
186         \node [yshift=-15mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
187         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
188         \node [yshift=-28mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
189         \node [yshift=-46mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
190         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-5mm] img1.north west);
191         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-10mm] img1.north west);
192         \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-15mm] img1.north west);
193         \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-20mm] img1.north west);
194         \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-28mm] img1.north west);
195         \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-46mm] img1.north west);
196         \end{tikzpicture}
197     
198     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
199     \label{fig:insertion-points}
200 \end{figure}
201
202
203 \subsection{Editing Modes}%
204 \label{sub:editing_modes}
205
206 There are 2 different editing modes for operations which affect how the insertion point and editing
207 on the timeline operate.  
208 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
209 The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow}, or immediately to the right of the arrow,
210 the \texttt{I-beam} in the Transport and Buttons bar. In figure~\ref{fig:insertion-points} you can see
211 the green colored highlight \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the highlight color will be different in other themes} on the arrow icon indicating that you are currently in 
212 \emph{drag and drop mode}.
213
214 With the arrow highlighted for \emph{drag and drop mode}, a double click with the left mouse button in the timeline selects the edit the mouse pointer is over. 
215 Then dragging in the timeline repositions that edit and this can be used for moving effects,
216 changing the order of playlists, or moving video pieces around. 
217 There are numerous methods to cut and paste in \emph{drag and drop mode} by setting In/Out points to define
218 a selected region or using the Copy/Paste Behavior as outlined in~\ref{sub:copy_paste_behavior}. 
219 In this mode, clicking the LMB in the timeline does not reposition the \textit{Insertion Point}. 
220
221 When the I-beam is highlighted, you are in \emph{cut and paste mode}.
222 In cut and paste mode, clicking the LMB in the timeline does reposition the \textit{Insertion Point}. 
223 Double clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over, i.e.\ that column. 
224 Dragging in the timeline with the LMB pressed down, highlights a selected region and this is the region that is affected by cut
225 and paste operations.  It is also the playback range used for the subsequent playback operation. 
226 Holding down the Shift key while clicking in the timeline extends the highlighted region.
227
228 \begin{figure}[htpb]
229     \centering
230     \includegraphics[width=0.4\linewidth]{i-beam.png}
231     \caption{I-beam + in/out  +  labels}
232     \label{fig:i-beam}
233 \end{figure}
234
235 \subsection{In/Out Points}%
236 \label{sub:in_out_points}
237
238 The In/Out points, displayed on the timebar by [ and ] brackets,  can be set in either of the editing modes to define the selection.
239 In the timebar, a colored bar will show between these 2 brackets to better outline the area selected.
240 In \emph{drag and drop mode}, they are an easy way to define a selected region.
241
242 It is important to remember that in \emph{cut and paste mode} and \emph{drag and drop mode}, a highlighted area 
243 overrides the In/Out points. That is, if a highlighted area and In/Out points are both set, the highlighted area is changed by editing operations and the In/Out points are ignored. 
244 But if no region is highlighted, the In/Out points are used. 
245 To avoid confusion, use either highlighting or In/Out points but not both at the same time.
246
247 To set In/Out points, in the timebar move to the position where you want the In point and click the In
248 point icon or one of the [ or < keys.
249 Then move the insertion point to a position after the In point and click the ] or > or the Out point icon. 
250 You can use these same icons or keyboard characters to toggle In/Out points on or off.
251
252 If you set the insertion point in another place when In/Out points are already set, that existing point will be
253 repositioned when you click the In/Out icon or keyboard equivalent. 
254 If you click on In/Out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
255
256 When you select either the In or Out point on the timebar, the insertion point will move to that location.Note that when the insertion point is at the exact position of an In or Out point, the bracket will change
257 color making it easy to see that you are exactly at that spot.
258  
259 If only the In point is set, when you click the In point icon the In point will be deleted. 
260 If only the Out point is set, when you click the Out point icon the Out point will be deleted. 
261 Holding the Shift key while clicking on an In/Out point, the area between the insertion point and that
262 In/Out point will be highlighted or extended to that In/Out point if already highlighted. 
263
264 An easy way to turn off the In/Out points if both are set, is to double click on the [ icon in the toolbar. 
265 If you have already set the In and Out points, and then move the insertion point anywhere to the left of
266 the Out point, a LMB click on the [ icon will move the In point to the location of the insertion point.  In the same
267 manner if you move the insertion point anywhere to the right of the In point, a LMB click on the ] icon
268 will move the Out point to that new position.  However, if you move the insertion point for either the
269 In or Out point beyond what makes sense to designate In/Out points, the bracket you clicked on will be
270 moved to the insertion point and the other bracket will be eliminated.  That is obviously because the
271 In point has to come before the Out point on the timeline.
272
273 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
274
275 \begin{description}
276     \item[Ctrl-KeyPad\#]  if In/Out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out points
277     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
278     \item[Click In/Out] while holding the LMB down, drags In/Out pointer where you drag to
279     \item[Shift-Ctrl] with a transport button (e.g. Fast Forward), loops play between In/Out points
280     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
281 \end{description}
282
283 \subsection{Labels}%
284 \label{sub:labels}
285
286 Labels are used in order to set exact locations on the timeline that you want to be able to easily get to. 
287 To create a label, position the insertion point at a location and click on the label icon in the Transport
288 and Buttons bar. The new label is displayed on the timebar as a down arrow at that location as shown in
289 figure~\ref{fig:i-beam}.  Whenever the insertion point is at the same position as a label, it changes
290 color to emphasize that it is exactly at that spot.
291 Labels make it so you can jump back and forth to exact marked locations on the timeline.
292 Use the lower case letter “\texttt{L}” as a shortcut for the label button.
293
294 You can use labels to reposition the insertion point when that label is selected. They are also
295 especially useful for moving along the timeline to the \textit{Next label} or \textit{Previous label}
296 with the buttons on the Transport and Buttons bar to the right of the Labels button.  
297 When moving along the timeline with the Next or Previous label buttons, if a label is out 
298 out of view the timeline will automatically be repositioned so that the label is visible.
299 If you perform a \textit{Next label} operation and there are no more, the insertion point
300 will go to the End position.  Conversely if you perform a \textit{Previous label} operation
301 and there are no more labels, the insertion point will go to the Home position. 
302 Keyboard shortcuts for label traversal are:
303
304 \begin{description}
305     \item[Ctrl-left] moves the insertion point to the previous label.
306     \item[Ctrl-right] moves the insertion point to the next label.
307 \end{description}
308
309 There is a  Label folder in the Resources window which has a list of every label and its exact location
310 where the label is. The location is based on the timestamp, frame number, or sample number depending on the selected Time Format of your timebar. 
311 You can edit, delete, or goto a label by clicking the RMB on that label in the Resources window which
312 brings up a popup menu with those options.  It can be quite helpful to \textit{edit} the label
313 and add a text string to help identify what the label represents.
314 In addition, RMB clicking the label symbol on the timebar brings up a textbox displaying the current
315 text string and allowing you to change it. If a Label has been given a name, simply mousing over
316 the label symbol on the timebar will display that string.
317
318 With labels you can also select regions:
319
320 \begin{description}
321     \item[Shift-Ctrl-left] highlights the area between the insertion point and the previous label.
322     \item[Shift-Ctrl-right] highlights the area between the insertion point and the next label.
323     \item[Double-clicking] on the timebar between two labels, highlights the area between the labels.      
324     \item[Shift-clicking] on a label, highlights the area between that label and the insertion point.
325         If an area is already highlighted, it extends the highlighted area up to that label.
326 \end{description}
327
328 If you LMB click the label button when an area is highlighted, labels are created at each end of the
329 highlighted area. 
330 When a label is selected, if you click on the label icon, the label will be deleted. 
331 To delete multiple labels, highlight that area, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear $\rightarrow$ Clear labels}
332 function to delete them all. The same precedence rules apply to this operation as mentioned earlier.  That
333 is, if both In/Out points are set and there is a highlighted area also set, the highlighted area's 
334 labels will be cleared and not those between the In/Out points.
335
336 If you enable \emph{Edit labels} in the Settings pulldown menu or disable the \emph{Lock labels from moving}
337 button on the Transport and Buttons bar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected
338 area of the first armed track. 
339 In the same manner, if a selected area of media is spliced from the viewer to the timeline in a position 
340 before labels, the labels will be moved to the right on the timebar so that the label maintains its 
341 relative position to its edit. 
342 To prevent labels from moving on the timebar, enable the \emph{Lock labels from moving} icon or
343 disable the \emph{Edit labels} option under the Settings pulldown.
344
345 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
346 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
347
348 In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
349 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
350
351 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
352 To enable auto-color go to \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} and check on \texttt{Autocolor assets}. You will see this in the Flags section
353 as shown in Figure~\ref{fig:settings}.  It is disabled by default.  
354 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
355
356 To change a specific clip to your own chosen color, right mouse button (RMB) over that clip and an Edits popup will be displayed.  
357 Choose the option \textit{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
358 You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless the color picker's alpha value is set to 1.0.   
359 The color will only change after you click on the checkmark.  
360 The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if \textit{Autocolor assets} is not set.  
361 In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the right mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
362
363 To go back to the default colors, uncheck \textit{Autocolor assets} in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
364 To change these individually or  selectively, use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on \textit{Default} in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
365 Self-color does honor armed/disarmed tracks.
366
367 And that’s not all!  
368 There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of the Zoom Panel.  
369 With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image at 1.0.  
370 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
371 In the case when a specifically changed edit alpha value is set in the color picker
372 to any value except 1, the slider bar will not affect that.  
373 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
374 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
375
376 As long as we are on the subject of color, just a note that you can also change the \textit{Highlighting Inversion color} in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab}.  You can see this option in Figure~\ref{fig:settings} in the Color section.  
377 That setting defaults to white ($ffffff$) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
378
379 This image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0 so that you see only the color and no image.
380 In this image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image
381 and waveforms with transluent colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
382
383 \begin{figure}[htpb]
384     \centering
385     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
386         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
387     \end{minipage}
388     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
389         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
390     \end{minipage}
391     \caption{An example of the Autocolor assets}
392     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
393 \end{figure}
394
395
396 \subsection{More about Pulldowns}%
397 \label{sub:more_about_pulldowns}
398
399 The main window pulldowns as pointed out in figure~\ref{fig:insertion-points} are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
400
401 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.Appearance
402
403
404 \begin{description}
405     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections (\ref{cha:load_save_and_the_EDL}).
406     \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn (\ref{cha:editing}).
407     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section (\ref{cha:keyframes}).
408     \item[Audio]  audio functions such as \textit{Add track}, \textit{Attach effect}
409 and \textit{Attach transition}.  The \textit{Attach effect} is especially useful when
410 you need the effect to be applied to all related audio tracks as a \textit{Shared effect}
411 and is described as an alternative method of application in section \ref{sec:shared_effect_tracks}.
412     \item[Video]  video functions such as \textit{Add track, Default/Attach transition, Render effect}.
413     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
414     \item[Settings]  much of this is described elsewhere with the most frequently used to include
415 Preferences (\ref{cha:configuration_settings_preferences}), Format (\ref{cha:project_and_media_attributes}), 
416 Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
417     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
418     \item[Window]  window manipulation functions.
419 \end{description}
420
421
422 \subsection{Window Layouts}%
423 \label{sub:window_layouts}
424
425 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 variations.   
426 First, position your \CGG{} windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
427 To use the default name of \textit{Layout \#}, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
428 If you would like a specific name for your layout so you can remember what its best use case is,
429 keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut, the French accent, or the Spanish ñ). 
430 Legal characters are a-z, A-Z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
431 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
432 To rename a currently existing layout, use the \emph{Save layout} option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or leave blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}b).
433
434 \begin{figure}[htpb]
435     \centering
436     \begin{minipage}{.49\linewidth}
437         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout1.png}}\\ a)
438         %TODO High res image replace
439     \end{minipage}
440     \begin{minipage}{.49\linewidth}
441         \vspace{13ex}
442         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout2.png}}\\ b)
443         %TODO Alpha channel
444     \end{minipage}
445     \caption{Window Layouts}
446     \label{fig:window_layouts}
447 \end{figure}
448
449 The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast5} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
450
451 To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. It is very beneficial to learn the shortcuts for your
452 layouts because they can be executed from any of the 4 windows instead of just the main
453 timeline window.
454
455 \subsection{Just Playing!}%
456 \label{sub:just_playing_}
457 What if you are just using \CGG{} to play media and listen to tunes? 
458 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
459 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
460 Other ways to \textit{play around} are described next. 
461
462 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
463 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
464
465 There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift key can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
466
467 \textit{Method 1:} Shift-L on the Timeline, repeats the selection per the algorithm outlined next.
468   
469 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
470 \begin{enumerate}
471     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
472         If the cursor is before the highlighted area, it will play up to the area and then repeat the highlighted section.  
473         If the cursor is after the highlighted section, play will start at the beginning until you get to the
474         highlighted section and then repeat.
475     \item  When both In and Out pointers are set, it repeats the section between [ and ].
476     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
477 \end{enumerate}
478
479 \textit{Method 2:} Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor
480
481 \begin{enumerate}
482     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
483     \item  In and Out pointer set, repeats area between pointers.
484     \item  Only In pointer set, repeats from In to end of media.
485 \end{enumerate}
486
487 \subsubsection*{Last Play Position Memory}%
488 \label{ssub:last_play_position_memory}
489
490
491 When you play media, the start/end playback positions are saved as if they had been made into temporary labels.  
492 They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the last start/end labels for the last playback. 
493 They can be addressed as if they are label markers using:
494
495 \begin{description}
496     \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is \textit{play start}
497     \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is \textit{play stop}
498 \end{description}
499
500
501 You can use these markers for re-selection.  
502 Additionally, the selection region can be expanded by \textit{pushing} the markers using single frame playback.  
503 Use frame reverse (\texttt{keypad 4}) to push the start play marker backward, or use frame forward (\texttt{keypad 1}) to push the end play marker forward.
504
505 Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by \textit{tabbing} to the label markers.  
506 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
507 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
508
509 \begin{description}
510     \item[Ctrl SHIFT$\rightarrow$]        tab cursor to label right of cursor position and expand selection
511     \item[Ctrl SHIFT$\leftarrow$]         tab cursor to label left of cursor position and expand selection
512 \end{description}
513
514
515 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
516 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
517
518
519 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
520 This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as \textit{time is multiplied by speed} (Speed $\times$ Unit\_rate). For more information on changing
521 the speed, read the section on Speed Automation~\ref{sec:speed_fade_automation_gang}.
522
523 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
524 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
525
526
527 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
528
529 \begin{tabular}{lcl}
530         Alt + m&=&stop playback\\
531
532         Alt + j&=&forward single frame\\
533
534         Alt + k&=&forward slow playback\\
535
536         Alt + l&=&forward normal playback\\
537
538         Alt + ;&=&forward fast playback\\
539
540         Alt + u&=&reverse single frame\\
541
542         Alt + i&=&reverse slow playback\\
543
544         Alt + o&=&reverse normal playback\\
545
546         Alt + p&=&reverse fast playback\\
547 \end{tabular}
548 \begin{minipage}{.45\linewidth}
549 + Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
550 \vspace{1ex}
551
552 + Shift + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
553 \end{minipage}
554
555 \section{Compositor Window}%
556 \label{sec:compositor_window}
557
558 \begin{figure}[htpb]
559     \centering
560     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{compositor_window.png}
561     \caption{Left hand side are the toolbar functions / bottom bar has many control functions}
562     \label{fig:compositor_window}
563 \end{figure}
564
565 The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) is used to display the timeline
566 output.  Playing and moving along the timeline video in the Program window shows in the
567 Compositor window what the current image is.  Here is where many compositing operations are
568 performed that can change 
569 what the timeline will look like.  When enabled, you can simply click the LMB in the Compositor
570 window to start and stop play.
571   You can zoom in and out to 
572 see small details, pan with the scrollbars, lock the window to prevent changes, add masks,
573 and make changes with the Projector and Camera function operators. These will be explained
574 in more detail in the following sections.
575
576 \subsection{Compositor Controls}%
577 \label{sub:compositor_controls}
578
579 On the bottom of the window, there are many
580 of the same transport buttons and controls that are available in the Program window.
581 They work the same as in the Program window and also have tooltips that are visible 
582 when you mouse over each of the icons so their use is fairly obvious.  However,
583 of particular note is the button \textit{Click to play} which is described in~\ref{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}.  Next is the \textit{Videoscope} button which is used to enable the scopes window
584 without having to apply the filter to the tracks/edits.
585
586 Next to all of these controls all the way to the right side, there is a \textit{zoom menu} and a \textit{tally light}.  The \textit{zoom menu} has a pulldown with different settings that you can choose from
587 or you can just use the tumbler arrows to the right. Generally when just getting started, you
588 will be using the default \textit{Auto} option.  The window size is not changed, but rather
589 the size of the video itself. In addition there are many shortcuts for zooming that you
590 will find in the Shortcuts chapter (\ref{cha:shortcuts}).
591
592 To resize the entire window instead of just the video, use a RMB click in the compositor
593 window which brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
594 As you would expect, whenever the video is zoomed so that only part of the image is visible
595 in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the right hand 
596 side, or both.
597 Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
598 to reset the camera and the projector. 
599 The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
600 bottom set of controls for a cleaner look. 
601
602 Next to the zoom tumbler arrows, is a \textit{tally light} that will be filled in with some color
603 (often red or blue) when a rendering operation
604 is taking place. This is especially helpful when loading a very large video so you know
605 when it is finished loading.  You should pay attention to this \textit{tally light} when performing
606 a particularly time-consuming operation so that you do not keep executing more operations
607 that just have to wait until completion of that CPU intensive operation.  Also, you should look
608 to see if the light is on before assuming that \CGG{} is hung up.
609
610 When the window is unlocked, meaning that it is not in \textit{Protect video from changes} mode on the
611 toolbar, MMB clicking and dragging anywhere in the video pans the view.  Panning can also
612 be accomplished with the bottom and right hand side scroll bars when displayed.
613
614 \subsection{Compositor Toolbar}%
615 \label{sub:compositor_toolbar}
616
617 On the left hand side of the Compositor window, there is a toolbar with several icons that
618 provide functions for viewing and compositing the video. Each of these operational features 
619 will be described in more detail next. 
620 \begin{description}
621     \item[Protect video from changes] this option makes it possible to disable changes to the
622 compositor output when clicking on the Compositor window. It allows for using the
623 \textit{Click to play} button (when enabled) for simply starting and stopping play.  It helps
624 to prevent an accidental click from making unwanted changes. When you enable this option, any
625 of the other enabled tools will automatically be disabled.
626
627      \item[Zoom view / magnifying glass] when enabled, the \textit{Zoom view} immediately results
628 in the addition of a zoom slider for fine viewing.  
629 The vertically oriented \textit{zoom slider} will be displayed underneath the last icon of the toolbar and extends
630 to almost the end of the toolbar.
631 The slider allows for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
632
633 When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox 
634 on the bottom controls where the \% zoom is located.  
635 The zoom slider size is in the form of \textit{times}, such as $\times$0.82 which indicates that the picture is zoomed to $\frac{82}{100}^{th}$ of the original size as seen in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} menu.  
636 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
637 As mentioned earlier, this
638 variety of zoom only affects the video and not the resizing of the Compositor window.  After
639 utilizing this slider bar for zooming around, you may want to switch back to \textit{Auto} 
640 using the Controls on the bottom of the window.
641 This slider bar is also displayed
642 when you click on the icons for \textit{Adjust camera automation} or \textit{Adjust projector automation}.  
643
644 The Compositor window image in figure~\ref{fig:zoom_slider} shows the zoom slider bar with rectangular shaped slider about in the middle.  Note that the magnifying glass is enabled which
645 automatically pops-up the slider and the Protect video from changes is disabled.  Also note that
646 there is a scroll bar on the bottom and right side of the image since the image at this magnification
647 does not fit in the window.
648 The Controls zoom textbox shows $\times0.82$ size.  
649 \end{description}
650
651 \begin{figure}[htpb]
652     \centering
653     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{zoom_slider.png}
654     \caption{Compositor window zoom slider bar and scroll bars}
655     \label{fig:zoom_slider}
656 \end{figure}
657 \begin{description}
658     \item[Edit mask] brings up a mask editing menu with many versatile options as
659 described in great detail later in this section (\ref{sub:masks}). You may also have to click on
660 \textit{Show tool info} to popup the menu depending on whether or not you dismissed that window previously.
661     \item[Ruler] this can be a handy tool to get the X,Y coordinates of an exact point or to 
662 measure the distance between 2 points. To use the \textit{Ruler}, move the mouse on the video to
663 get to the desired spot - these X,Y coordinates will be displayed in the \textit{Current} text
664 box.  Clicking the LMB creates Point 1 and then continue to hold down the LMB so that a ruler line is created between
665 this Point 1 and the stopping Point 2.  \textit{Deltas} is the X,Y difference between the 2 points;
666 \textit{Distance} is the number of pixels between the 2 points; and \textit{Angle} is the angle in degrees of the ruler line.  
667 In Figure~\ref{fig:safe_regions} you can see the Ruler menu on the right side of the Compositor window.
668
669 Holding down the Ctrl key while dragging with the LMB on one of the points, will
670 ensure that the line is always at a multiple of a 45 degree angle.  Holding down the Alt key while
671 dragging with the LMB on any of the points, will translate the ruler line to another place on 
672 the video while maintaining its length and angle. For some desktop window managers, such as 
673 \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
674 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
675 If you dismiss the Ruler menu, click on
676 \textit{Show tool info} to get the menu to popup again.  
677     \item[Adjust camera automation]  the camera brings up the camera editing tool. Enable \textit{Show tool info} if the popup menu does not appear. More detail for usage is provided in the subsequent
678 section~\ref{sub:camera_and_projector}.
679     \item[Adjust projector automation]  the projector brings up the projector editing tool. Enable \textit{Show tool info} to get the menu to popup again. More detail for usage is provided in the
680 subsequent section~\ref{sub:camera_and_projector}.
681     \item[Crop a layer or output]  this is a cropping tool used to reduce the visible picture area.
682 More detail for usage is provided in a 
683 subsequent paragraph (\ref{sub:cropping}).  There is also a Crop \& Position plugin that provides
684 a different set of capabilities~\ref{sub:crop_position}.
685     \item[Get color / eyedropper]  brings up the eyedropper used to detect the color at a
686 particular spot.  Enable the \textit{Show tool info} if the Color popup menu does not come up 
687 automatically or if that menu was accidentally dismissed.  Click on a specific color in the video
688 output with the LMB to see the selected color. You can then use that color's 
689 value to be applied to some effects depending on how the effect handles the eyedropper.
690     \item[Show tool info]  this tool button is used in conjunction with the other tools on the
691 compositor's toolbar. You only need to click on this if one of these tools popup menu does not
692 come up or has been dismissed - Mask, Ruler, Camera, Projector, Crop, or Eyedropper tools.
693 You can also use it when highlighted to dismiss the highlighted tool's dialog box.
694 It is not needed for Protect video from changes, Zoom view, and Show safe regions since they have
695 no dialog popup menus.
696
697 \begin{figure}[htpb]
698     \centering
699     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{safe_regions.png}
700     \caption{Note the black outlines showing the safe regions. Also note the Ruler menu}
701     \label{fig:safe_regions}
702 \end{figure}
703
704     \item[Show safe regions]  draws 2 outlines to display the safe regions in the video as you
705 can see in Figure~\ref{fig:safe_regions}.
706 On some particular TVs/monitors/displays, the borders of the image are cut off and that
707 cut off section might not be as square as it appears in the compositor window. 
708 These are especially useful if the device for the output display is an older model TV\@.
709 The outside largest outline is the \textit{action safe overlay}; whereas the inside smallest
710 outline is the \textit{title safe overlay}.
711
712 Using the \textit{Show safe regions} has no affect on the rendered output.
713 The purpose of showing the borders is to make it easy to see where it might be cut off.  This
714 area outside the safe region can then be used as
715 a scratch or vertical blanking space.  Enabling the safe regions makes it really
716 easy to see these borders so that you can make sure 
717 titles are inside the inner outline and actions are inside the outer outline.
718
719 \end{description}
720
721 \subsection{Compositing}%
722 \label{sub:compositing}
723
724 Much of the editing in \CGG{} involves "compositing" which is the combining of visual
725 elements from different sources into single images.  This includes such things as 
726 speeding up and slowing down the video, changing the resolution, creating a split screen, and fading in and out.
727 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window using various
728 operations and other compositing attributes that are available in the Resources window.
729 When \CGG{} is performing a compositing operation it plays back through the
730 compositing engine, but when not, it uses the fastest decoder that it has.
731
732 \subsection{The Temporary, Track and Output Sizes}%
733 \label{sub:track_and_output_sizes}
734
735 This section explains a few things which help to understand Compositing - especially with relation
736 to the camera, effects, and the projector.
737
738 \subsubsection*{The Temporary}%
739 \label{ssub:output_size}
740
741 \CGG{}'s compositing routines use a \textit{temporary} which is a single frame of video in
742 memory where graphics processing takes place. The size of the temporary and of the output in
743 the compositing pipeline are different and vary for any particular frame.  Effects are processed in
744 the temporary and as such are affected by the temporary size.  In the case of the camera, its
745 viewport is the temporary size. However, projectors are rendered to the output and so are affected
746 by the output size. When the temporary is smaller than the output, the temporary will have blank
747 borders around the region in the output.  When the temporary is larger than the output, it will be
748 cropped.
749
750 \subsubsection*{Track and Output size}%
751 \label{ssub:track_size}
752
753 The \textit{Track size} is used to define the temporary size with each track having a different size (viewports).
754 You can see or set the track size by RMB click on a track and then select \emph{Resize Track} to resize
755 the track to any size. Or select \emph{Match output size} to make the track the same size as the
756 output.  When a track is resized what it looks like on the compositor changes.  The relationship
757 between the track and the project's output size makes it possible to magnify or reduce the size of
758 a track in regards to the final output. This feature means you cancreate visual effects such as split
759 screens, zooms, and pans in the compositor.
760
761 The \textit{Output size} can be set in \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project,
762 or by using \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}, or in the Resources window with RMB click on
763 a video asset and choosing \texttt{Match $\rightarrow$ Match project size}. When you \emph{Match project size}, you
764 are conforming the output to the asset. To change the size and aspect ratio of the output (Projector) we have to change the whole project, which will alter all the tracks in the timeline. Once you have set the output size in 1 of these 3 ways,
765 any newly created tracks will conform to the specified output size.  When rendering, the project's
766 output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
767
768 \subsection{Camera and Projector}%
769 \label{sub:camera_and_projector}
770
771 In the compositor window, \textit{Adjust camera automation} and \textit{Adjust projector automation}
772 are editing tools to control operation of the camera and projector.  In \CGG{}'s compositing
773 pipeline, the camera determines where in the source the \textit{temporary} is copied from while
774 the projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to
775 (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
776
777 \begin{figure}[htpb]
778     \centering
779     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{temporary-01.pdf}
780     \caption{Compositing pipeline}
781     \label{fig:temporary-01}
782 \end{figure}
783
784 In compositing, each frame can be changed using various options and plugins, such as
785 a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}).  After the image has been
786 modified, the final image is projected to the compositor so that you now have a changed original.
787
788 \begin{figure}[htpb]
789     \centering
790     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{camera_and_projector.pdf}
791     \caption{Color3way on Temporary}
792     \label{fig:camera_and_projector}
793 \end{figure}
794
795 When editing the camera and projector in the compositing window, the affected track will be the
796 first track that is armed.  If there are multiple video tracks, you can select one specific track
797 for editing with a LMB click on the \textit{Arm track} icon of the desired track. This is called
798 "solo" the track. To reverse this solo-ing, LMB click on the icon again. 
799
800 \subsubsection*{Projector Compositing}%
801 \label{ssub:projector_compositing}
802
803 The purpose of the \textit{projector} is to composite several sources from various tracks into one
804 output track.  The projector alignment frame is the same as the camera's viewport, except that it
805 shows where to put the contents of each temporary on the output canvas.  To get into projector
806 editing mode, click on the \textit{Adjust projector automation} icon in the Compositor toolbar. You
807 will then see red border lines surrounding the image and 2 diagonal lines criss-crossing in the 
808 middle, displayed in the video window.  The red outline indicates the size of the frame that will be
809 sent to the Output. You can easily drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ directions.
810 When moving along the $z-axis$ (i.e.\ the zoom, with SHIFT+Drag) the box exactly follows the movement
811 and the size of the frame. After you position the video with the projector, you may next want to
812 \textit{Adjust camera automation}.
813
814 \subsubsection*{The Viewport}%
815 \label{ssub:viewport}
816
817 The \textit{viewport} is a window on the camera that frames the area of source video. The size of the current track is used for the initial size of the viewport. A smaller viewport, for example ($640\times480$), captures a smaller area; whereas a larger viewport of ($800\times600$) captures a larger area.  If the captured area is larger than the source video, the empty spaces will be automatically filled with blanks.  To change the size and aspect ratio of the viewport (Camera) of a single track, right-click on the track in the timeline and choose Resize Track. Here we can vary the height and base of the viewport in pixels or use the ratio between the sides. With OK we will see the change in the Compositor window with the new dimensions reflected in the green box. We can have different size viewports for each video track on the timeline. To go back, reset the viewport to the original value. After the viewport is defined, the camera needs to be placed right above the area of interest in the source video. Operations to control the location of the camera are as follows:
818
819 \begin{enumerate}
820     \item  In the compositor window you should see the selected track.
821     \item  LMB click on the \textit{Adjust camera automation} to bring up the editing menu and the 
822 green and yellow colored outlines.
823     \item  Use the LMB to drag the video over the display in the compositor window to the desired
824 placement.
825 \end{enumerate}
826
827 When you drag over the viewport in the compositor window, it looks like you are moving the camera
828 with the mouse.  The viewport moves in the same manner.
829
830 \subsubsection*{Camera Compositing}%
831 \label{ssub:camera_compositing}
832
833 Select the camera button to enable camera editing mode. 
834 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
835 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in $x/y$), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the $z-axis$ (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
836
837 \subsubsection*{Camera and Projector Menu}%
838 \label{ssub:camera_and_projector_menu}
839
840 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
841 These are accessed in the \emph{Show tool info} window.
842 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
843
844 \begin{wrapfigure}[10]{O}{0.45\linewidth} 
845         \vspace{1ex}
846     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{camera_tool.png}
847     \caption{Camera and Projector tool}
848     \label{fig:camera_tool}
849 \end{wrapfigure}
850
851 In the case of the camera and projector, the tool window shows $x$, $y$, and $z$ coordinates. 
852 By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
853 Justification types are also defined for easy access. 
854 A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
855 This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
856 In the last figure you see the choices for justification as the location of the line in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
857
858 The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
859 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
860 The output size is set to the reduced size of the video. 
861 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
862
863 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
864 To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out $x$ and out $y$ by a complicated calculation. 
865 Instead, we leave out $x$ and out $y$ at 0 and use the projector's tool window. 
866 By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
867
868 \subsubsection*{Reset to Default}%
869 \label{ssub:reset_default}
870
871 In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
872
873 \textit{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
874         
875 \textit{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
876
877 \subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
878 \label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
879
880 \begin{enumerate}
881     \item Start by shrinking the projector to $z=0.500$ ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
882     \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e.\ the red box. The value of $z$ of the camera is always equal to $1.000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e.\ it has the size of the projector that has $z=0.500$. This is the current viewport size.
883     \item You enlarge the room bringing $z=2.000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
884     \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
885     \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the $z$, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
886 \end{enumerate}
887
888 \subsection{Masks}%
889 \label{sub:masks}
890
891 Masks can be used to accomplish various tasks but basically are used to select an area of the 
892 video to be displayed or hidden. 
893 They can be used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region.
894 Another usage is where you slightly delay one video track copy and unmask an area where
895 the one copy has interference but the other copy does not.  Or use a mask when  color correction is
896 needed in one part of a frame but not another.  A mask can be applied to just a small section of
897 a color corrected track while a plain track shows through. 
898 Removal of boom microphones, license plates, people and airplanes via mask is a very common usage.
899
900 The order of the compositing pipeline affects how masks are done. Usually masks are operated on the
901 temporary, after the effects but before the projector. Because of the way this works, multiple
902 tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
903
904 The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
905
906 \begin{figure}[htpb]
907     \centering
908     \includegraphics[width=0.7\linewidth]{temporary-02.pdf}
909     \caption{Compositing pipeline with mask}
910     \label{fig:temporary-02}
911 \end{figure}
912
913 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
914 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
915
916 The Mask popup menu can be overwhelming upon first encounter.  However, if you follow the next
917 few steps you can create a single simple mask without having to understand every possible parameter.
918 \begin{enumerate}
919     \item To define a mask, in the Compositor window click on the \textit{Edit mask} icon to get the popup Mask menu.  If the menu does not come up, click on the \textit{Show tool info}.
920     \item  On the video, LMB click on the place where you want to start a mask.
921     \item  Then LMB click on another spot of the image to create each new point of the mask. Once
922 you have at least 3 points, lines will be drawn between them, but you can just create as many
923 more points as you need and the lines will be redrawn to cover all points. When you 
924 create each point of the mask a straight line curve is expanded, altering the shape of the mask.
925 The mask position will always be in the same position on each image of the video unless you enable 
926 \textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. Then when 
927 enabled you can move a mask over time.
928      \item For a mask to be seen or not seen, there must be another video track under the track
929 that you are viewing in the compositor.  An easy way to see the masked area is to just add an empty track
930 below the target track and drag the \textit{Gradient} plugin to a highlighted area on that track.
931      \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB at a point to
932 drag that point to a different location.
933     \item  The mask can be translated as a single entity by Alt-dragging the mask.  For some desktop
934 window managers, such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use
935 by the Operating System so you will have to use Alt+Ctrl instead.
936     \item To create curved instead of straight lines between the points, use  Ctrl-drag on a
937 specific point. Using Ctrl-drag activates bezier handles (control points) to create these curves
938 between the points. For example, on a mask with just two points, you can create a romantic heart mask.     
939 \end{enumerate}
940
941 There are a lot more operations you can do using the Mask menu as shown in 
942 figure~\ref{fig:mask_window}.  Detailed description is provided here next.  Note that the Mask
943 window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
944
945 \begin{figure}[htpb]
946     \centering
947     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{mask_window.png}
948     \caption{Mask options window}
949     \label{fig:mask_window}
950 \end{figure}
951
952 \subsubsection*{Masks on Track section}%
953 \label{ssub:masks_track_section}
954
955 The \textit{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has a red colored text name is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
956
957 The \textit{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays just that track so that you see only the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
958
959 \subsubsection*{Masks section}%
960 \label{ssub:masks_section}
961
962 The \textit{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
963
964 The \textit{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \textit{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
965
966 The \textit{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
967
968 The \textit{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
969
970 \subsubsection*{Preset Shapes section}%
971 \label{ssub:preset_shape_section}
972
973 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – square, circle, triangle, and oval.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \textit{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \textit{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \textit{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
974
975 When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just \textit{Undo mask} under the main window Edit pulldown (shortcut `z') to revert to the previous if you made this mistake.
976
977 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
978 \label{ssub:position_scale_section}
979
980 \textit{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
981 \textit{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video. 
982 The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+LMB} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.  For some desktop window managers,
983 such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
984 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
985
986 \texttt{xlate/scale x}  - drag translate constrained in the $X$ direction
987
988 \texttt{xlate/scale y}  - drag translate constrained in the $Y$ direction
989
990 \texttt{xlate/scale x/y}        - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
991
992 \subsubsection*{Fade \& Feather section}%
993 \label{ssub:fade_feather_section}
994
995 The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough -- that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
996
997 In addition there is a \textit{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a green colored background \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the background color will be different in other themes} when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use -- it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
998
999 Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
1000
1001 Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
1002
1003 \paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
1004 background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
1005
1006 \paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
1007 mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
1008
1009 \vspace{3ex}\textit{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \textit{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a gold colored background when it is in effect.
1010
1011 \subsubsection*{Mask Points section}%
1012 \label{ssub:masks_points_section}
1013
1014 This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
1015
1016 The \textit{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \textit{X:} and \textit{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \textit{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
1017
1018 The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
1019
1020 \textit{smooth point}   $\rightarrow$ smooth a single point.
1021
1022 \textit{smooth curve}   $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
1023
1024 \textit{smooth all}     $\rightarrow$ smooth all active masks.
1025
1026 Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
1027 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
1028
1029 In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
1030
1031 A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
1032
1033 \subsubsection*{Pivot Point section}%
1034 \label{ssub:pivot_point_section}
1035
1036 The \textit{X:} and \textit{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \textit{Focus} checkbox is checked.
1037
1038 The \textit{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \textit{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect -- this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
1039 Note that in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
1040
1041 \subsubsection*{Other sections}%
1042 \label{ssub:other_sections}
1043
1044 Finally there are the \textit{Apply masks before plugins} and \textit{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
1045
1046 Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
1047
1048 The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
1049
1050 \vspace{2ex}
1051 \begin{tabular}{ll}
1052     \hline                      
1053     Shift+LMB & move an end point \\
1054     Ctrl+LMB & move a control point \\
1055     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
1056     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
1057     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1058     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1059     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
1060     \hline  
1061 \end{tabular}
1062
1063 \subsubsection*{Key Alternatives}%
1064 \label{ssub:key_alternatives}
1065
1066 \vspace{2ex} Note: For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
1067
1068 \vspace{2ex}
1069 \begin{tabular}{lp{11cm}}
1070     \hline                      
1071     LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
1072     Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
1073     Ctrl+LMB & move/create a control point \\
1074     Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
1075     Shift+Key Delete & to delete the mask \\
1076     Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
1077     Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
1078     \hline  
1079 \end{tabular}
1080
1081 \vspace{2ex}
1082 Focus checkbox = unchecked:
1083
1084 \vspace{2ex}
1085 \begin{tabular}{ll}
1086     \hline                      
1087     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1088     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1089     Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
1090     Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
1091     
1092     \hline  
1093 \end{tabular}
1094
1095 \vspace{2ex}
1096 Focus checkbox = checked:
1097
1098 \vspace{2ex}
1099 \begin{tabular}{ll}
1100     \hline                      
1101     Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
1102     Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
1103     \hline  
1104 \end{tabular}
1105
1106 \vspace{2ex}
1107
1108 \subsection{Cropping}%
1109 \label{sub:cropping}
1110
1111 Cropping is used to reduce the visible picture area by changing the output dimensions, width and
1112 height in pixels, and the $X, Y$ values. An example of cropping and the crop menu is seen in
1113 figure~\ref{fig:cropped_area}.
1114 The easiest way to use cropping is to click with the LMB 
1115 at the spot to begin cropping and while holding down the LMB, drag the mouse. This creates a rectangular
1116 cropping area.  To change the size/location of that area, click on any of the 4 corner points
1117 with the LMB and drag.  While dragging, you will see 
1118 the X1, Y1 coordinates and W for width, H for height, in the Crop tool popup menu
1119 automatically change numerical value to reflect the current position. For precise locations, you
1120 can keyin exact values into those textboxes instead of using the mouse.
1121 Once you have the crop area defined as you want it, then click on the \textit{Apply} button to have
1122 the actual cropping take affect.
1123
1124 There are 3 choices of crop methods to choose in the menu pulldown on the bottom right side.
1125 \begin{enumerate}
1126      \item Reformat - Reformat Session crops and changes the Format for the entire session. 
1127 Because the Format is changed, this is applied to all tracks in the project.
1128 The part of the image outside the rectangle will be cut off and the projector will make the video fit.
1129 The  \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window will show the new project Width and Height values and
1130 the projector tool window will show the new $X, Y$ values. Track size remains unchanged.
1131 You can undo the cropping by entering the original project dimensions in the
1132 \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window for the Width and Height.  You will also have to use the Projector
1133 tool in the Compositor toolbar to \textit{Ajdust projector automation} by clicking on the Reset icon.
1134      \item Resize - Resize Projector; to undo this, enable \textit{Adjust projector automation} 
1135 and do a Reset.
1136      \item Shrink - Resize Projector and Camera; to undo this, enable each of the \textit{Adjust
1137 projector and camera automation} tools, one at a time, and do a Reset in the menus.
1138 \end{enumerate}
1139 An important note here is that the original aspect ratio will be maintained so if your frame is
1140 rectangular (as many are) and you "crop" by surrounding the region of interest with a square,
1141 the cropped area will be more than you marked in order to keep the aspect rectangular shape.
1142 The Resize and Shrink options are applicable to all video tracks except the disarmed ones. 
1143 This is in contrast to the Reformat option, as mentioned previously, which applies to all tracks even if disarmed because it changes the Format for the session.
1144 One last note of interest, this cropping is keyframable.
1145
1146 \begin{figure}[htpb]
1147     \centering
1148     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{cropped_area.png}
1149     \caption{Crop menu and outlined crop rectangle on the right side}
1150     \label{fig:cropped_area}
1151 \end{figure}
1152
1153 An easy to follow step by step usage of the cropping tool is outlined next.
1154 \begin{itemize}
1155     \item Enable the crop tool in the compositor window to display the Crop popup menu.
1156     \item Click-drag in the video to define the crop area which draws a rectangle on the video.
1157     \item Click-drag in the video to start a different rectangle instead.
1158     \item Click-drag on a corner of the rectangle to reposition that corner.
1159     \item Alt-click in crop rectangle to translate the rectangle to a different position without resizing.
1160     \item The crop popup menu allows text entry of the top left coordinates ($X1,Y1$) and width and
1161 height ($W, H$) that define the crop rectangle. 
1162     \item Choose one of the 3 options of Reformat, Resize, or Shrink.
1163     \item When you have the rectangle where you want it,
1164 click on the \emph{Apply} button in the menu to actually perform the crop operation.
1165 \end{itemize}
1166  
1167
1168 \section{Viewer Window}%
1169 \label{sec:viewer_window}
1170
1171 The Viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is convenient for previewing your media and 
1172 clips. It can also be used for editing with cuts and then paste operations into the timeline or
1173 to create a clip.  There are transport buttons to use in the same manner as in the Program
1174 and Compositor windows or you can quickly move through the media by dragging with the LMB in
1175 the timebar above the transport buttons.  
1176
1177 \begin{figure}[htpb]
1178     \centering
1179     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{viewer_window.png}
1180     \caption{Viewer Window - the red arrow "Play" button is left of the Videoscope button}
1181     \label{fig:viewer_window}
1182 \end{figure}
1183
1184 In order to view media in the window, you have to load it as follows:
1185
1186 \begin{enumerate}
1187     \item  In the Resources window, highlight the Media folder or the Clip folder.
1188     \item  Drag a file from the folder to the Viewer.
1189     \item  \textbf{Or} double LMB click on a media asset.
1190     \item  \textbf{Or} highlight an asset, RMB to bring up choices, and click on \textit{View} or
1191 \textit{View in new window}.
1192 \end{enumerate}
1193
1194 Note that you can have multiple Viewer windows open with different or even the same media asset.
1195 After the media is loaded you can use the transport buttons to play, rewind, stop, and so on, or
1196 for fast previewing drag with the LMB anywhere on the timebar slider.  There is also the Videoscope
1197 button which is to used to enable the scopes window without having to apply the filter to the tracks/edits.
1198 A few more options available in the Viewer window can be accessed with a RMB click on the display.
1199 These functions are listed next.
1200
1201 \begin{enumerate}
1202     \item  Switch to a fullscreen display by choosing \textit{Fullscreen}.  To switch back, click
1203 with the RMB on the display again and choose \textit{Windowed}.
1204     \item  Change the display size by choosing the \textit{Zoom} function to select a zoom level of
1205 25\%, 33\%, \ldots 300\%, or 400\% of the original media size.
1206     \item  To remove the current media from being displayed, choose \textit{Close source}.
1207 \end{enumerate}
1208
1209 The Viewer uses the project's output size format settings to display the media instead of the
1210 original asset's format. Operations performed in the Viewer affect a temporary EDL or a clip rather
1211 than the timeline.  By default, the Viewer window is automatically available but if it gets
1212 accidentally closed you can open it again by using the pulldown \texttt{Window $\rightarrow$ Show
1213 Viewer} to bring it back up.  More details for editing in the Viewer window with the Two Screen
1214 Editing method is explained in~\ref{sec:two_screen_editing}.
1215
1216
1217 \begin{figure}[htpb]
1218     \centering
1219     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{viewer_audio.png}
1220     \caption{Viewer window at the top displaying same 5 seconds as seen in the Resources window thumbnail. At the bottom of the screen is the audio loaded on the timeline.}
1221     \label{fig:vieweraudio}
1222 \end{figure}
1223
1224 You can also use the Viewer to listen to media that consists only of Audio.  This is a quick way
1225 to listen to the audio to see if it is what you would like to add to a timeline audio track for
1226 your project.  To do this, you simply drag the audio file from the Resources window in the same
1227 manner as a video file. The viewer was designed to "view" images rather than play audio so in order
1228 to make it obvious that audio media is loaded to the viewer, a waveform is displayed that is the
1229 same waveform as shown in the Resources window thumbnail when in the \textit{Display Icons} mode.
1230 This waveform only represents the first 5 seconds of the media and will not change or move while
1231 playing in the Viewer window.  But you can play the entire piece of media in the window
1232 and as you do so, you see the play cursor line move along and the timestamp reflect the actual
1233 position. You can also create clips. The entire waveform can only be seen on an actual audio track
1234 on the timeline. An example of what this looks like is shown in figure~\ref{fig:vieweraudio}.
1235
1236 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
1237 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
1238
1239 The next sections describe capabilities that are available in both the Compositor and Viewer windows.
1240
1241 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
1242 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
1243
1244 In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other
1245 buttons in the edit panel as shown in figure~\ref{fig:viewer_window}.  The "play" button can be
1246 toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of \textit{Click to play}.  When enabled
1247 the arrow is white surrounded by green and when disabled the arrow is red.\protect\footnote{the color and the look will be different for themes other than the default theme of Cakewalk}
1248 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window
1249 by just using the left mouse button to start or stop the play.  The entire main canvas surface
1250 becomes a big play button!  Although the default is initially off, a good reason to enable this,
1251 at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render.
1252  
1253 \begin{description}
1254     \item[left click]  forward play or stop forward play if already playing
1255     \item[middle wheel]  single frame forward or back
1256     \item[middle click]  reverse play or stop reverse play if already playing. 
1257         Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command \texttt{xev}.
1258 \end{description}
1259
1260 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
1261 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
1262
1263 The Viewer and Compositor each have a timebar control area with an indicator line below the video
1264 output. The \textit{timebar} shows the whole time covered by the program. When a video asset
1265 is loaded in the main window and you move in the compositor, the insertion pointer in the main
1266 window will reflect those movements.  However, this is not the case with the viewer.  In the viewer
1267 only that specific media is shown and there is no corresponding movement on the timeline.
1268
1269 Both the Compositor and Viewer support labels and in/out pointer which are displayed in the timebar.
1270 And as with the movements, when you use the labels or in/out pointer in the compositor timebar,
1271 the result will also be reflected in the main window timebar.  Along with that, of course, when
1272 you move to a label or in/out pointer in the compositor, the insertion point in the program window
1273 will go to that position.
1274
1275 The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the \textit{preview region}.  
1276 This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
1277 By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
1278 The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
1279
1280 The active preview region is the zone between the edge bars.  
1281 The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
1282 To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
1283 Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
1284 This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
1285
1286 \begin{figure}[htpb]
1287     \centering
1288     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar1.png}
1289     \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
1290     \label{fig:timebar1}
1291 \end{figure}
1292
1293 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
1294 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
1295 The slider will be a dark red color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
1296 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
1297
1298 \begin{figure}[htpb]
1299     \centering
1300     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar2.png}
1301     \caption{A left-facing arrow on the right side of the reddish slider bar is used to drag the bar.}
1302     \label{fig:timebar2}
1303 \end{figure}
1304
1305 \begin{figure}[htpb]
1306     \centering
1307     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar3.png}
1308     \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
1309         The black area between is the actual preview area.}
1310     \label{fig:timebar3}
1311 \end{figure}
1312
1313 You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button over the preview zone where you will see a fat double headed arrow.  
1314 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
1315
1316 \begin{figure}[htpb]
1317     \centering
1318     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar4.png}
1319     \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
1320     \label{fig:timebar4}
1321 \end{figure}
1322
1323 Settings:
1324
1325 \begin{enumerate}
1326     \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
1327         appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
1328         suddenly mysteriously appear.
1329     \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
1330         automatically disabled.
1331     \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
1332         preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
1333         media on the timeline.  
1334     \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
1335         completely to their corresponding end so that there is no longer any visible red slider.
1336 \end{enumerate}
1337
1338 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
1339 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
1340 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
1341 Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the dark red slider bar line up to the red indicator.  
1342 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
1343 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
1344
1345 One last interesting item of note -- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
1346
1347 \section{Resources Window}%
1348 \label{sec:resources_window}
1349
1350 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
1351 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
1352 Management of resource allocation is also performed here.
1353
1354 \begin{figure}[htpb]
1355     \centering
1356     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{resource_window.png}
1357     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
1358     \label{fig:resource_window}
1359 \end{figure}
1360
1361 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
1362 One area lists folders and another area lists the folder contents. 
1363 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
1364 The folders can be displayed as icons or text. 
1365 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
1366 Use the letter “\texttt{V}” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
1367 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
1368
1369 A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using \textit{Attach effect} on the main track canvas for the Plugins).  
1370 As you type in characters a match is made with that substring.  
1371 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
1372 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
1373
1374 Other options you will see if you \textit{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
1375
1376 \begin{description}
1377     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
1378     \item[Display text/icons]  as described previously for format variations preference.
1379     \item[Select]  options are All, Used, Unused, and None.  This gives you the capability to have a set of the
1380         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
1381     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
1382         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
1383     \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between \CGG{} and other programs or operating system windows.
1384     \item[Snapshot/Grabshot]  use to take a quick snapshot or to grab a specific area on the screen.  These functions are described in detail in section \ref{sub:snapshot_grabshot}).
1385 \end{description}
1386
1387 Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
1388
1389 If you \textit{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
1390 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
1391 Those listed immediately below are the available choices for media assets.
1392
1393
1394 \begin{description}
1395     \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
1396     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
1397     \item[Sort]  same as mentioned previously.
1398     \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
1399         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
1400     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
1401     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
1402         number of viewer windows to simultaneously view multiple media.
1403     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
1404         using the mixer mode.  This is described in detail
1405     \item[Paste]  
1406     \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
1407         rate, Match project size, Match all 
1408     \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
1409 \end{description}
1410
1411 In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
1412 For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
1413 For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
1414
1415 \subsection{Info Asset Details}%
1416 \label{sub:info_asset_details}
1417
1418 The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file -- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
1419 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
1420
1421 \textit{Asset's interlacing}  is the type of interlacing the asset has: If the file is (H)DV type, recognition and configuration is done automatically. All other media types will be set unknown. So we have to manually set the interlacing \protect\footnote{From Igor ubuntu's mail}.
1422
1423 Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the \textit{Detail} box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
1424
1425 \begin{figure}[htpb]
1426     \centering
1427     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{info_asset_details.png}
1428     \caption{The “Detail” box}
1429     \label{fig:info_asset_details}
1430 \end{figure}
1431
1432 \subsection{User Folders/Bins}%
1433 \label{sub:user_folders_bins}
1434
1435 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
1436 This can be done by utilizing the files already loaded to the \textit{master} Media or Clips folders in the Resources window.  The general rule is you can only drag clips to a ClipUserBin and you can only drag media to a MediaUserBin.
1437
1438 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
1439
1440 %TODO Below part need to be rewriten
1441 \begin{enumerate}
1442     \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the \textit{Folder}$\dots$ popup by clicking the right mouse button.  
1443         Highlight, then click \textit{New Media or Clips}.
1444         \begin{figure}[htpb]
1445             \begin{minipage}{.6\linewidth}
1446                 \centering
1447                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_resources.png}
1448                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
1449                     “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
1450                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
1451                 }
1452                 \label{fig:folder_resources}
1453             \end{minipage}
1454             \hfill
1455             \begin{minipage}{.37\linewidth}
1456                 \centering
1457                 \vspace{18ex}
1458
1459                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_new.png}
1460                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
1461                 \label{fig:folder_new}
1462             \end{minipage}
1463         \end{figure}
1464     \item  In the \textit{New folder} popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
1465      \begin{figure}[htbp]    
1466         \centering
1467         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_master.png}
1468         \caption{The “master” Media folder}
1469         \label{fig:folder_master}
1470      \end{figure}     
1471     \item  Select the \textit{master} Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
1472         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
1473         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
1474         You can drag and drop any of the media from the \textit{master} Media at any time.  
1475         It flashes when the drop is successful.
1476 \end{enumerate}
1477
1478 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
1479 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
1480 In this case you will want to click on the \textit{Modify folder} in the popup.  
1481 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
1482
1483
1484 \begin{figure}[htpb]
1485     \centering
1486     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1487     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1488         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{folder_modify.png}};
1489         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
1490         \node [yshift=-65mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
1491         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
1492         \end{tikzpicture}
1493     
1494     \caption{Modify target}
1495     \label{fig:modify-target}
1496 \end{figure}
1497
1498 To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the \textit{Del} button.  
1499 To add a new filter rule, click on the \textit{Add} button which will automatically add a default line after any current lines.  
1500 The default line will be a line that matches everything in the \textit{master} Media folder which is \textit{Or  Patterns  Matches   *}.  
1501 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
1502
1503 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
1504 But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.  
1505 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
1506 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
1507
1508 The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
1509
1510 \begin{figure}[htpb]
1511     \centering
1512     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1513     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1514         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder1.png}};
1515         \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=3.5cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder2.png}};
1516         \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.5\linewidth]{modify_folder3.png}};
1517     \end{tikzpicture}
1518     \caption{The available choices for each field}
1519     \label{fig:modify_folder}
1520 \end{figure}
1521
1522 Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
1523
1524 Column headers:
1525
1526 \begin{description}
1527 \item[ Enable]  this column is used to designate the state of that filter rule
1528     \begin{description}
1529         \item[ Off]             disable the filter
1530                 \item[And]              narrow your search; all of your search terms must be present
1531                 \item[Or]               broaden your search to include more values
1532                 \item[And Not]  exclude terms that do not contain the given value from your search results
1533                 \item[Or Not]   include terms that do not contain the given value from your search results
1534     \end{description}
1535 \item [Target] – this column designates which media asset attribute to look at
1536     \begin{description}
1537         \item[ Patterns]        each line contains a filename filter, matches the file path
1538                 \item[Filesize] number of bytes in a file
1539                 \item[Time]             date file was created
1540                 \item[Track Type]       track type of video, audio, or audio video (for both)
1541                 \item[Width]    Format width
1542                 \item[Height]   Format height
1543                 \item[Framerate]        Video framerate
1544                 \item[Samplerate]       Audio samplerate
1545                 \item[Channels] Number of audio channels
1546                 \item[Duration] Playback time in seconds -- it uses the largest of audio or video if contains both
1547     \end{description}
1548 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
1549     \begin{description}
1550         \item[Around]   about this value; use \textit{+radius} for a search range: [target–radius$\dots$  target+radius]
1551         \item[Eq        ]       equal to
1552         \item[Ge]       greater than or equal to
1553         \item[Gt]       greater than
1554         \item[Ne]not equal
1555         \item[Le]       less than or equal
1556         \item[Lt] less than
1557         \item[Matches]  exactly matches for strings
1558     \end{description}
1559 \end{description}
1560
1561 \textbf{Value} --- the characteristic you are looking for with expressions that can be written with the following:
1562
1563 \begin{description}
1564 \item[Number] (decimal points are allowed and will be converted to a standard form):
1565     \begin{description}
1566         \item[inf] representing infinity
1567         \item[\#[TtGgMmKk]]  ---  where \# represents a number and the characters mean:
1568     \end{description}
1569
1570     \begin{tabular}{rcl}
1571         inf&=& infinity\\
1572         T&=&1099511627776\\
1573         t&=&1000000000000\\
1574         G&=&1073741824\\
1575         g&=&1000000000\\
1576         M&=&1048576\\
1577         m&=&1000000\\
1578         K&=&1024\\
1579         k&=&1000\\
1580     \end{tabular}
1581
1582 \item[Scalar:] 
1583
1584     \begin{tabular}{l}
1585         Number\\
1586         Number+Number\\
1587     \end{tabular}
1588 \item[Date time:]
1589     \begin{tabular}{rcl}
1590         date&=&year/month\\
1591         date&=&year/month/day\\
1592         time&=&hour:minute\\
1593         time&=&hour:minute:second\\
1594         date\_time&=&date time\\
1595     \end{tabular}
1596
1597   \item[Duration:]
1598       \begin{tabular}{rcl}
1599     day  &=&    \#day     | \#days\\
1600     week &=&    \#week    | \#weeks\\
1601     month&=&    \#month | \#months\\
1602     year &=&    \#year    | \#years\\
1603     delta&=&secs\\
1604     delta&=&mins:secs\\
1605     delta&=&hours:mins:secs\\
1606       \end{tabular}
1607
1608 \item[Around time:]
1609     date time+duration
1610
1611   \item[Around length:]
1612     duration+duration
1613
1614 \end{description}
1615
1616 Table showing the allowed usage:
1617
1618 %TODO create table for below code
1619 \begin{lstlisting}[numbers=none]
1620 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
1621 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1622 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
1623 file_size  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1624 mod_time   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1625 track_type | <---- member test ------+--------+------>
1626 width      | <---- arithmetic -------+------> + radius
1627 height     | <---- arithmetic -------+------> + radius
1628 framerate  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1629 samplerate | <---- arithmetic -------+------> + radius
1630 channels   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1631 duration   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1632 \end{lstlisting}
1633
1634 where in the above, the filter can be:
1635
1636 \begin{tabular}{rcl}
1637     filter&=&list\\
1638     filter&=&token\\
1639     list&=&[token]\\
1640     list&=&[token]list\\
1641     string&=&<chars>|<empty>\\
1642     token&=&string\\
1643     token&=&string*token\\
1644 \end{tabular}
1645
1646 Examples with some caveats first:
1647
1648 \begin{enumerate}
1649     \item   \textit{Or} generally includes or adds whereas \textit{And} generally excludes or subtracts.
1650     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
1651     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
1652     \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the \textit{Around} operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
1653 \end{enumerate}
1654
1655 \begin{table}[htpb]
1656     \centering
1657     \caption{Examples}
1658     \label{tab:label}
1659     \small
1660     \begin{tabular}{lllm{10em}m{10em}} \toprule
1661         Enable& Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
1662 Or      &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
1663 And Not&Filesize&Lt     &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
1664 Or Not& Time    &Ge     &2018/07/30 06:13:00    & files not greater than or equal date\\
1665 And     &Duration&Eq    &01:00          & files included must have 60 secs. Duration\\
1666 Off     &Samplerate&Ne  &44000          & off for now, but may want to include later\\
1667 And     &Framerate&Around&24+1          & files included all have 24 to 25 framerate\\
1668 Or      &Patterns&Matches&[*.mp4]       & all files with the extension of mp4\\
1669 Or      &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottomrule
1670     \end{tabular}
1671 \end{table}
1672
1673
1674 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
1675 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
1676
1677 Vicons are video icons.  
1678 Aicons are audio icons.  
1679 By default the Resources window will play the first 5 seconds of video or audio waveform looped in the area occupied by the media icons (figure~\ref{fig:vicons1}). 
1680 This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer is inside the Resources window. 
1681
1682 \begin{figure}[htpb]
1683     \centering
1684     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons1.png}
1685     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
1686     \label{fig:vicons1}
1687 \end{figure}
1688
1689 The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green for the 3 audio tracks. 
1690 There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum -- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
1691 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
1692 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
1693 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
1694
1695
1696
1697 \begin{figure}[htpb]
1698     \centering
1699     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1700     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1701         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons2.png}};
1702         \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{hue_wheel.png}};
1703         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
1704         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
1705     \end{tikzpicture}
1706     \caption{Draw Vicons   |            Screenshot display various audio file lengths; red is shortest.}
1707     \label{fig:vicons2}
1708 \end{figure}
1709
1710 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and none of the above capabilities.
1711
1712
1713 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
1714 \label{sub:resources_window_preview_mode}
1715
1716
1717 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
1718 Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of \CGG{} that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
1719 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
1720 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
1721
1722 When \textit{Preview/draw vicons} is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
1723 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
1724 To conserve memory, the video is stored 8\,bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16\,bit. 
1725 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
1726 In other words, a lot of media does not begin at the \textit{beginning} point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
1727 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
1728 Change these values in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences}, Appearance tab, right hand side of the Layout section -- be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
1729 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
1730
1731 There are 4 options for the preview mode.
1732
1733 \begin{enumerate}
1734     \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
1735         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
1736         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
1737         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
1738
1739         \item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
1740
1741         \item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
1742     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
1743     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
1744     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
1745     You can still drag the media same as without preview enabled.  
1746
1747         \item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
1748     There are 2 advantages to this mode -- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “\texttt{f}” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
1749     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
1750     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
1751 \end{enumerate}
1752
1753 For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off that option by clicking on the button using the middle mouse button.  
1754 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
1755 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
1756
1757 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and no active previews.
1758
1759 \begin{figure}[htpb]
1760     \begin{minipage}{.69\linewidth}
1761         \centering
1762         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{preview_icon_mode.png}
1763         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
1764         \label{fig:preview_icon_mode}
1765     \end{minipage}
1766     \hfill
1767     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1768         \vspace{2ex}
1769         \centering
1770         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{line_through_mode.png}
1771         \caption{Note the line through the mode.}
1772         \label{fig:line_through_mode}
1773     \end{minipage}
1774 \end{figure}
1775
1776
1777
1778 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
1779 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
1780
1781 If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of \CGG{} and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
1782
1783 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
1784
1785
1786 \begin{enumerate}
1787     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
1788     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
1789     \item     select the \textit{Copy file list} item and a file list box will appear that contains the full path filenames
1790     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
1791     \item     in another \CGG{} instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
1792     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
1793     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
1794 \end{enumerate}
1795
1796 Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of \CGG{} using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
1797
1798 It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to \CGG{}’s c/v shortcuts.  
1799 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
1800 \begin{enumerate}
1801     \setcounter{enumi}{3}
1802     \item   Ctrl-c to copy the list of files; open gedit; Ctrl-v to paste the list of files into gedit
1803     \item   Ctrl-c or the standard way using the right click to copy this list from gedit
1804     \item Ctrl-v paste the list of files into the new file list box, and press OK
1805 \end{enumerate}
1806
1807 \begin{figure}[htpb]
1808     \centering
1809     \begin{minipage}{.9\linewidth}
1810     \centering
1811         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files1.png}
1812     \end{minipage}
1813     \vfill
1814     \begin{minipage}{.5\linewidth}
1815     \centering
1816         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files2.png}
1817     \end{minipage}
1818     \caption{Example of copy file list}
1819     \label{fig:copy_files1}
1820 \end{figure}
1821
1822 In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of \CGG{} has 3 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
1823 Note how it includes the full pathname.
1824
1825 In this screenshot on another instance of \CGG{}, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
1826
1827
1828 Another possible usage of this capability:
1829
1830 \begin{enumerate}
1831     \item  Right Click on the Clips Resources window and use the \textit{Paste Clip} option to paste the Copy selection as a clip.  
1832     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
1833 \end{enumerate}
1834
1835
1836 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
1837 \label{sub:snapshot_grabshot}
1838
1839 \begin{figure}[htpb]
1840     \centering
1841     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1842     \centering
1843     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{snapshot.png}
1844     \caption{Snapshot menu and choices}
1845     \label{fig:snapshot}
1846     \end{minipage}
1847     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1848     \centering
1849     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1850         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{grabshot.png}};
1851         \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{reticle.png}};
1852     \end{tikzpicture}
1853     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
1854     \label{fig:grabshot_recticle}
1855     \end{minipage}
1856 \end{figure}
1857
1858 To take a snapshot, perform the following steps:
1859
1860 \begin{enumerate}
1861     \item set your timeline insert marker where you want the snapshot -- this frame shows in the compositor
1862     \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the $5^{th}$ item down
1863     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
1864 \end{enumerate}
1865
1866 The snapshot shows up in the Media folder.  
1867 It is saved by default in \texttt{/tmp} as
1868
1869 \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface tab} in the right hand side of the Editing section.
1870
1871 Grabshot is the $6^{th}$ menu item.  
1872 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
1873
1874
1875
1876
1877 \section{Other Options and Other Windows}%
1878 \label{sec:other_options_and_other_windows}
1879
1880 \subsection{Transport Controls}%
1881 \label{sub:transport_controls}
1882
1883 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
1884 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
1885 The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
1886
1887 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
1888 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
1889 The ending position is either the end or start of the timeline or the end or start of the selected region if there is one.
1890
1891 The orientation of the end or start depends on the direction of playback. 
1892 If it is forward the end position is the end of the selected region. 
1893 If it is backward the end position is the start of the selected region.  
1894 The insertion point moves to track playback. 
1895 When playback stops, the insertion point stays where playback stopped. 
1896 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
1897 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
1898 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
1899 The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the \CGG{} main window has a listing of each of the keys.
1900
1901 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
1902 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
1903 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
1904 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
1905 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
1906 There is an option in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} to \textit{Always show next frame} that may help make this clearer for some users.
1907
1908 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
1909
1910 The transport behavior also changes if you hold down the Shift key along with KeyPad 1--6.  
1911 If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally audio is not included in the play, it will be added.
1912
1913
1914 \subsection{Zoombar}%
1915 \label{sub:zoombar}
1916
1917 The compositor has zoom capability. 
1918 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
1919 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
1920 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
1921
1922 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
1923 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
1924 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
1925 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
1926 It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires \CGG{} to do extra processing steps. 
1927 This could affect performance on slower systems
1928
1929 \subsection{Show Overlays}%
1930 \label{sub:show_overlays}
1931
1932 Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the \textit{Show Overlays} window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
1933 They can be viewed from the pulldown menu of \texttt{Window $\rightarrow$ Show overlays} but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
1934 The \textit{Color Coded Keyframe Curves} have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
1935 By clicking LMB on the \textit{Color Ball} to the right of any keyframe type in the \textit{Show overlays} menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
1936 The color ball changes made will be retained across sessions.
1937
1938 There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to \textit{auto} keyframe types.  
1939 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
1940
1941 Figure~\ref{fig:overlays_window} displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
1942 Upon clicking on the associated \textit{color ball} to the right of any keyframe type, for example \textit{Fade} in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
1943
1944 \begin{figure}[htpb]
1945     \centering
1946     \includegraphics[width=0.85\linewidth]{overlays_window.png}
1947     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
1948     \label{fig:overlays_window}
1949 \end{figure}
1950
1951 Figure~\ref{fig:overlays1} shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
1952 The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the \textit{Show overlays} window.
1953
1954 \begin{figure}[htpb]
1955     \centering
1956     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{overlays1.png}
1957     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
1958     \label{fig:overlays1}
1959 \end{figure}
1960
1961 Overlays Window Nuances:
1962
1963 The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
1964 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
1965 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
1966
1967 \begin{itemize}
1968     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
1969         checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  \textit{hot} spot.
1970     \item  Shift+LMB on this \textit{hot} spot will return to \textit{cool} of the previous settings with all of the previous
1971         checkboxes checked again.
1972 \end{itemize}
1973
1974 \begin{figure}[htpb]
1975         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1976                 \centering
1977                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list1.png}
1978                 \caption{Original Settings --- cool spot}
1979                 \label{fig:overlays_list1}
1980         \end{minipage}
1981         \hfill
1982         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1983                 \centering
1984                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list2.png}
1985                 \caption{Note Titles box hot spot  }
1986                 \label{fig:overlays_list2}
1987         \end{minipage}
1988         \hfill
1989         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1990                 \centering
1991                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list3.png}
1992                 \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
1993                 \label{fig:overlays_list3}
1994         \end{minipage}
1995 \end{figure}
1996
1997 \begin{itemize}
1998     \item  Shift+LMB on a non-\textit{hot} spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
1999     \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
2000     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
2001         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
2002     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
2003         because you need to be able to see what is going on.
2004         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
2005 \end{itemize}
2006
2007
2008
2009
2010 \subsection{Sound Level Meters Window}%
2011 \label{sub:sound_level_meters_window}
2012
2013 An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
2014 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
2015 The visible range of the sound level meters is configurable in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Interface tab} under the Operations section.
2016
2017 \begin{wrapfigure}[18]{O}{0.3\linewidth} 
2018         \centering
2019         \vspace{-2ex}
2020         \includegraphics[width=0.5\linewidth]{volume_meter.png}
2021         \caption{Sound Level Meters Window}
2022         \label{fig:volume_meter}
2023 \end{wrapfigure}
2024
2025 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
2026 They also appear in the patchbay when the track is expanded and in the recording monitor when audio is being recorded. 
2027
2028 The sound levels in the levels window, compositor, and viewer correspond to the final output levels before they are clipped to the sound card range.  
2029 In the record monitor they are the input values from the sound card.  
2030 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
2031 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
2032
2033 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
2034 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
2035 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
2036 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
2037
2038 Be aware that sound levels in \CGG{} can go above 0 dB.  
2039 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
2040 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
2041 While overloading is treated as positive numbers in \CGG{}, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
2042
2043
2044 %%% Local Variables:
2045 %%% mode: latex
2046 %%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
2047 %%% End: