minor updates
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
1 \chapter{The 4+ Windows}%
2 \label{cha:the_4_windows}
3
4 \begin{figure}[htpb]
5     \centering
6     \includegraphics[width=\linewidth,keepaspectratio]{Fenstergrundposition-en.png}
7     \captionsetup{labelformat=empty, textformat=empty}
8     \caption[The four windows (cc-by-sa Olaf)]{No text}    
9     \label{fig:Fenstergrundposition-en}
10 \end{figure}
11
12 First it is important to know what an EDL is. When \CGG{} saves a file, it saves the EDL,
13 Edit Decision List, of your project which contains all the settings and locations of edits
14 and pointers to the media so that the media is not modified. The EDL is described in the
15 Load, Save and the EDL chapter (\ref{sec:edl_edit_decision_list}).
16
17 \section{Program Window}%
18 \label{sec:program_window}
19
20 The main window is called the \textit{Program} window and is often just referred to as the \textit{timeline}.  Here is where you enter the main menu operations.  
21 This timeline consists of a vertical stack of tracks with time represented horizontally on the track. 
22 It is the output of the rendering operations and this is what is saved when you run the File pulldown, Save command.
23 Immediately to the left of the timeline is the patchbay. The patchbay contains options that affect each track.  
24 These options are described in great detail in the Editing chapter (\ref{sec:patchbay}).
25
26 The \textit{Window} pulldown on the main window contains options
27 that affect the 4 main windows. The first 3 options are used to
28 display each of the windows in case one was accidentally closed.
29 You can move or resize the windows as needed, save that particular
30 layout, and revert to the default positions to reposition all 4
31 windows to the original screen configuration.  On dual headed
32 displays, the \textit{Default positions} operation only uses the one
33 monitor to display the windows, but as you can see in the
34 \textit{Window} pulldown you have more options to change that. Usage
35 with dual monitors is explained
36 in~\ref{sec:multiscreen_playback_configuration}.
37
38 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
39 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
40
41 The \textit{Program} window (figure~\ref{fig:patchbay}) has many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory. The tracks are stacked vertically with horizontal movement over time.
42 There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horizontal scroll bar for scanning across time. 
43
44 \begin{figure}[htpb]
45     \centering
46     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{patchbay.png}
47     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
48     \label{fig:patchbay}
49 \end{figure}
50
51 Video tracks represent the duration of your media, just as if you placed old-fashioned rolls of photographic
52 film one right after the other on a table.
53 Individual images that are drawn on each track are snapshots of what is located at that place on the timeline.
54
55 Audio tracks represent the sound media as an audio waveform, or if you change a preference setting, a rectified audio waveform. 
56 This too looks like old-fashioned digital magnetic tape laid out horizontally across a table.
57 Using the \textit{Zoom Panel} controls at the bottom of the timeline,
58 you can adjust the horizontal and vertical size of the video and audio waveform displays.
59 Each track on the timeline has a set of attributes on its left side in the patchbay which is used to 
60 control some options of that particular track. 
61
62 Track Navigation is performed by selecting a video or audio track and moving to a certain time in the track. 
63 Use the vertical scroll bar to scan across tracks, or even easier you can use the mouse wheel. 
64 And use the horizontal scroll bar to scan across time, or again even easier, you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
65
66 Once you have become familiar with many of the graphical tools and pulldowns, you can switch to using more of
67 the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of the pulldowns to the right of the option
68  as a shortcut. All of the shortcuts are listed in a document for keyboard 
69 navigation (\ref{sub:main_menu_keys}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
70 Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
71
72 \subsection{Zoom Panel}%
73 \label{sub:zoom_panel}
74
75 Below the displayed tracks in the timeline, you will find the zoom panel as seen in figure~\ref{fig:patchbay}.
76 In addition to the scrollbars, these options and their values are another set of tools for positioning the timeline.  
77 In order of appearance in the zoom panel as rectangular boxes and either tumbler arrows or a up/down arrow, this next list shows each option along with its tooltip description if available.
78 Then more details are provided in the next paragraphs.
79
80 \vspace{2ex}
81 \begin{tabular}{ll}
82    \hline
83         Sample zoom & Duration visible on the timeline \\
84         Amplitude & Audio waveform scale \\
85         Track zoom & Height of tracks in the timeline \\
86           (type) & Automation Type \\
87         Curve zoom & Automation range minimum and maximum \\
88         Selection change & 3 boxes with starting point, length, and ending point \\
89         Alpha slider & Slider bar to control alpha value for colored assets \\
90    \hline
91 \end{tabular}
92
93 Changing the \emph{sample zoom} changes the amount of time displayed on the timeline 
94 so you can see your media as individual frames or as the entire length of your media. 
95 To see more frames, use a higher setting. 
96 The sample zoom value is not an absolute time reference because it refers to the duration visible on the timeline. It will change as you modify the length of the program window horizontally.
97 You can either use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two, or use the mouse wheel on the tumblers to zoom in and out.
98
99
100 The next option is \emph{amplitude} and it only affects the audio waveform size. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} are shortcuts used to change the amplitude zoom as an alternative to the down arrow to the right of the numerical size.
101
102 The \emph{track zoom} affects all tracks and determines the height of each track. 
103 If you change the track zoom, the amplitude zoom will be changed also so that the audio waveforms
104 are proportionally sized.
105 Shortcuts, \texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown}, change the track zoom.
106
107 \emph{Automation type} is used for selecting one of the following: Audio Fade, Video Fade, Zoom, Speed, X, or Y (X and Y are for the compositor's Camera and Projector).  When an auto line is present on
108 the timeline and is being manipulated, a small square the same color as the line will be shown to 
109 the left of the Automation type.  This is just an indicator to make it easy to see what is being worked.
110  
111 The \emph{curve zoom} affects the curves for the selected \emph{automation type} in all the tracks of that type and determines the value range for those curves. 
112 Use the tumbler arrows to the left of the numbers for the minimum value and the tumblers to the right for the maximum value, or manually enter the values in the text box. 
113 Good default values for audio fade are -40.0 to 6.0 and for video fade are 0.0 to 100.0. 
114 The tumbler arrows change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button on the curve itself.
115
116 The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values. When there is no selection, both the start and end time are the current
117 position of the timeline and the selection length is 0.
118 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your \texttt{Preferences $\rightarrow$ Appearance} for \texttt{Autocolor assets}.  
119 It has no function without that flag set.
120
121 There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
122 In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to \CGG{}" when there is no 
123 need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
124 has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of that auto line, will be
125 present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
126 for easy recognition of what is being worked. The second piece of helpful information is all the way to
127 the right which is a long rectangular box indicating the percentage completion of a render. Finally
128 there is an X with the tooltip of "Cancel operation" used to stop an ongoing render
129 (the cancel operation may seem slow due to the amount of data still in the buffer upon cancellation).
130
131 \subsection{Track Popup Menu}%
132 \label{sub:track_popup_menu}
133
134 Each Track has a popup menu. 
135 To activate the track popup menu, Right mouse click (RMB) on the track. 
136 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
137 The Track Menu contains a number of options:
138
139 \begin{description}
140     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
141     \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack of its corresponding type - audio or video.
142     \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack of its corresponding type - audio or video.
143     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
144     \item[Add Track]  adds a track of the same media type as the one selected, audio or video, above the selected track.
145     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window. If the 
146         Resources window is closed, media is found and highlighted but the Resources window is not displayed.
147     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
148         that track as well as the media name, track name and number, and edit number.
149     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
150         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
151         media. In Drag and Drop editing mode, if you select multiple edits all of those clips will have
152 their title name changed.
153     \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps to more easily locate a piece of media.
154     \item[Resize Track]  resizes the track; this is only applicable to video tracks.
155     \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size; this is only applicable to video tracks.
156 \end{description}
157
158
159 \subsection{Insertion Point}%
160 \label{sub:insertion_point}
161
162 The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the vertical hairline mark that spans the timeline in the program window - it can be a solid line but most of the time it will be flashing. 
163 Like the cursor on a word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next
164 operation will begin. It is the starting point of all play operations and is the point where a paste operation will occur. 
165 In some cases, when rendering it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. 
166
167 To move the insertion point, you move the mouse inside the timebar area and click with the left mouse button. 
168 You can use any place on the timebar to reposition the insertion point as long as that spot is not blocked
169 by In/Out point or a label. 
170 In cut and paste editing mode, you can also change the position of the insertion point with a simple 
171 left mouse click in the timeline itself.
172 When moving the insertion point, the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
173 For best results, \textit{Align cursor on frames} when editing a video track and \textit{Align to samples} when editing audio. 
174 Use the pulldown \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames} to change the alignment by
175 checking the box on for video and off for audio.
176
177 \begin{figure}[htpb]
178     \centering
179     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
180     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
181         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0]
182          {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{insertion-point.png}};
183         \node [yshift=-5mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
184         \node [yshift=-10mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
185         \node [yshift=-15mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
186         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
187         \node [yshift=-28mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
188         \node [yshift=-46mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
189         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-5mm] img1.north west);
190         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-10mm] img1.north west);
191         \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-15mm] img1.north west);
192         \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-20mm] img1.north west);
193         \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-28mm] img1.north west);
194         \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-46mm] img1.north west);
195         \end{tikzpicture}
196     
197     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
198     \label{fig:insertion-points}
199 \end{figure}
200
201
202 \subsection{Editing Modes}%
203 \label{sub:editing_modes}
204
205 There are 2 different editing modes for operations which affect how the insertion point and editing
206 on the timeline operate.  
207 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
208 The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow}, or immediately to the right of the arrow,
209 the \texttt{I-beam} in the Transport and Buttons bar. In figure~\ref{fig:insertion-points} you can see
210 the green colored highlight \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the highlight color will be different in other themes} on the arrow icon indicating that you are currently in 
211 \emph{drag and drop mode}.
212
213 With the arrow highlighted for \emph{drag and drop mode}, a double click with the left mouse button in the timeline selects the edit the mouse pointer is over. 
214 Then dragging in the timeline repositions that edit and this can be used for moving effects,
215 changing the order of playlists, or moving video pieces around. 
216 There are numerous methods to cut and paste in \emph{drag and drop mode} by setting In/Out points to define
217 a selected region or using the Copy/Paste Behavior as outlined in~\ref{sub:copy_paste_behavior}. 
218 In this mode, clicking the LMB in the timeline does not reposition the \textit{Insertion Point}. 
219
220 When the I-beam is highlighted, you are in \emph{cut and paste mode}.
221 In cut and paste mode, clicking the LMB in the timeline does reposition the \textit{Insertion Point}. 
222 Double clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over, i.e.\ that column. 
223 Dragging in the timeline with the LMB pressed down, highlights a selected region and this is the region that is affected by cut
224 and paste operations.  It is also the playback range used for the subsequent playback operation. 
225 Holding down the Shift key while clicking in the timeline extends the highlighted region.
226
227 \begin{figure}[htpb]
228     \centering
229     \includegraphics[width=0.4\linewidth]{i-beam.png}
230     \caption{I-beam + in/out  +  labels}
231     \label{fig:i-beam}
232 \end{figure}
233
234 \subsection{In/Out Points}%
235 \label{sub:in_out_points}
236
237 The In/Out points, displayed on the timebar by [ and ] brackets,  can be set in either of the editing modes to define the selection.
238 In the timebar, a colored bar will show between these 2 brackets to better outline the area selected.
239 In \emph{drag and drop mode}, they are an easy way to define a selected region.
240
241 It is important to remember that in \emph{cut and paste mode} and \emph{drag and drop mode}, a highlighted area 
242 overrides the In/Out points. That is, if a highlighted area and In/Out points are both set, the highlighted area is changed by editing operations and the In/Out points are ignored. 
243 But if no region is highlighted, the In/Out points are used. 
244 To avoid confusion, use either highlighting or In/Out points but not both at the same time.
245
246 To set In/Out points, in the timebar move to the position where you want the In point and click the In
247 point icon or one of the [ or < keys.
248 Then move the insertion point to a position after the In point and click the ] or > or the Out point icon. 
249 You can use these same icons or keyboard characters to toggle In/Out points on or off.
250
251 If you set the insertion point in another place when In/Out points are already set, that existing point will be
252 repositioned when you click the In/Out icon or keyboard equivalent. 
253 If you click on In/Out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
254
255 When you select either the In or Out point on the timebar, the insertion point will move to that location.Note that when the insertion point is at the exact position of an In or Out point, the bracket will change
256 color making it easy to see that you are exactly at that spot.
257  
258 If only the In point is set, when you click the In point icon the In point will be deleted. 
259 If only the Out point is set, when you click the Out point icon the Out point will be deleted. 
260 Holding the Shift key while clicking on an In/Out point, the area between the insertion point and that
261 In/Out point will be highlighted or extended to that In/Out point if already highlighted. 
262
263 An easy way to turn off the In/Out points if both are set, is to double click on the [ icon in the toolbar. 
264 If you have already set the In and Out points, and then move the insertion point anywhere to the left of
265 the Out point, a LMB click on the [ icon will move the In point to the location of the insertion point.  In the same
266 manner if you move the insertion point anywhere to the right of the In point, a LMB click on the ] icon
267 will move the Out point to that new position.  However, if you move the insertion point for either the
268 In or Out point beyond what makes sense to designate In/Out points, the bracket you clicked on will be
269 moved to the insertion point and the other bracket will be eliminated.  That is obviously because the
270 In point has to come before the Out point on the timeline.
271
272 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
273
274 \begin{description}
275     \item[Ctrl-KeyPad\#]  if In/Out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out points
276     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
277     \item[Click In/Out] while holding the LMB down, drags In/Out pointer where you drag to
278     \item[Shift-Ctrl] with a transport button (e.g. Fast Forward), loops play between In/Out points
279     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
280 \end{description}
281
282 \subsection{Labels}%
283 \label{sub:labels}
284
285 Labels are used in order to set exact locations on the timeline that you want to be able to easily get to. 
286 To create a label, position the insertion point at a location and click on the label icon in the Transport
287 and Buttons bar. The new label is displayed on the timebar as a down arrow at that location as shown in
288 figure~\ref{fig:i-beam}.  Whenever the insertion point is at the same position as a label, it changes
289 color to emphasize that it is exactly at that spot.
290 Labels make it so you can jump back and forth to exact marked locations on the timeline.
291 Use the lower case letter “\texttt{L}” as a shortcut for the label button.
292
293 You can use labels to reposition the insertion point when that label is selected. They are also
294 especially useful for moving along the timeline to the \textit{Next label} or \textit{Previous label}
295 with the buttons on the Transport and Buttons bar to the right of the Labels button.  
296 When moving along the timeline with the Next or Previous label buttons, if a label is out 
297 out of view the timeline will automatically be repositioned so that the label is visible.
298 If you perform a \textit{Next label} operation and there are no more, the insertion point
299 will go to the End position.  Conversely if you perform a \textit{Previous label} operation
300 and there are no more labels, the insertion point will go to the Home position. 
301 Keyboard shortcuts for label traversal are:
302
303 \begin{description}
304     \item[Ctrl-left] moves the insertion point to the previous label.
305     \item[Ctrl-right] moves the insertion point to the next label.
306 \end{description}
307
308 There is a  Label folder in the Resources window which has a list of every label and its exact location
309 where the label is. The location is based on the timestamp, frame number, or sample number depending on the selected Time Format of your timebar. 
310 You can edit, delete, or goto a label by clicking the RMB on that label in the Resources window which
311 brings up a popup menu with those options.  It can be quite helpful to \textit{edit} the label
312 and add a text string to help identify what the label represents.
313 In addition, RMB clicking the label symbol on the timebar brings up a textbox displaying the current
314 text string and allowing you to change it. If a Label has been given a name, simply mousing over
315 the label symbol on the timebar will display that string.
316
317 With labels you can also select regions:
318
319 \begin{description}
320     \item[Shift-Ctrl-left] highlights the area between the insertion point and the previous label.
321     \item[Shift-Ctrl-right] highlights the area between the insertion point and the next label.
322     \item[Double-clicking] on the timebar between two labels, highlights the area between the labels.      
323     \item[Shift-clicking] on a label, highlights the area between that label and the insertion point.
324         If an area is already highlighted, it extends the highlighted area up to that label.
325 \end{description}
326
327 If you LMB click the label button when an area is highlighted, labels are created at each end of the
328 highlighted area. 
329 When a label is selected, if you click on the label icon, the label will be deleted. 
330 To delete multiple labels, highlight that area, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear $\rightarrow$ Clear labels}
331 function to delete them all. The same precedence rules apply to this operation as mentioned earlier.  That
332 is, if both In/Out points are set and there is a highlighted area also set, the highlighted area's 
333 labels will be cleared and not those between the In/Out points.
334
335 If you enable \emph{Edit labels} in the Settings pulldown menu or disable the \emph{Lock labels from moving}
336 button on the Transport and Buttons bar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected
337 area of the first armed track. 
338 In the same manner, if a selected area of media is spliced from the viewer to the timeline in a position 
339 before labels, the labels will be moved to the right on the timebar so that the label maintains its 
340 relative position to its edit. 
341 To prevent labels from moving on the timebar, enable the \emph{Lock labels from moving} icon or
342 disable the \emph{Edit labels} option under the Settings pulldown.
343
344 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
345 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
346
347 In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
348 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
349
350 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
351 To enable auto-color go to \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} and check on \texttt{Autocolor assets}. You will see this in the Flags section
352 as shown in Figure~\ref{fig:settings}.  It is disabled by default.  
353 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
354
355 To change a specific clip to your own chosen color, right mouse button (RMB) over that clip and an Edits popup will be displayed.  
356 Choose the option \textit{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
357 You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless the color picker's alpha value is set to 1.0.   
358 The color will only change after you click on the checkmark.  
359 The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if \textit{Autocolor assets} is not set.  
360 In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the right mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
361
362 To go back to the default colors, uncheck \textit{Autocolor assets} in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
363 To change these individually or  selectively, use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on \textit{Default} in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
364 Self-color does honor armed/disarmed tracks.
365
366 And that’s not all!  
367 There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of the Zoom Panel.  
368 With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image at 1.0.  
369 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
370 In the case when a specifically changed edit alpha value is set in the color picker
371 to any value except 1, the slider bar will not affect that.  
372 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
373 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
374
375 As long as we are on the subject of color, just a note that you can also change the \textit{Highlighting Inversion color} in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab}.  You can see this option in Figure~\ref{fig:settings} in the Color section.  
376 That setting defaults to white ($ffffff$) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
377
378 This image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0 so that you see only the color and no image.
379 In this image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image
380 and waveforms with transluent colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
381
382 \begin{figure}[htpb]
383     \centering
384     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
385         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
386     \end{minipage}
387     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
388         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
389     \end{minipage}
390     \caption{An example of the Autocolor assets}
391     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
392 \end{figure}
393
394
395 \subsection{More about Pulldowns}%
396 \label{sub:more_about_pulldowns}
397
398 The main window pulldowns as pointed out in figure~\ref{fig:insertion-points} are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
399
400 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.Appearance
401
402
403 \begin{description}
404     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections (\ref{cha:load_save_and_the_EDL}).
405     \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn (\ref{cha:editing}).
406     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section (\ref{cha:keyframes}).
407     \item[Audio]  audio functions such as \textit{Add track}, \textit{Attach effect}
408 and \textit{Attach transition}.  The \textit{Attach effect} is especially useful when
409 you need the effect to be applied to all related audio tracks as a \textit{Shared effect}
410 and is described as an alternative method of application in section \ref{sec:shared_effect_tracks}.
411     \item[Video]  video functions such as \textit{Add track, Default/Attach transition, Render effect}.
412     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
413     \item[Settings]  much of this is described elsewhere with the most frequently used to include
414 Preferences (\ref{cha:configuration_settings_preferences}), Format (\ref{cha:project_and_media_attributes}), 
415 Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
416     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
417     \item[Window]  window manipulation functions.
418 \end{description}
419
420
421 \subsection{Window Layouts}%
422 \label{sub:window_layouts}
423
424 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 variations.   
425 First, position your \CGG{} windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
426 To use the default name of \textit{Layout \#}, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
427 If you would like a specific name for your layout so you can remember what its best use case is,
428 keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut, the French accent, or the Spanish ñ). 
429 Legal characters are a-z, A-Z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
430 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
431 To rename a currently existing layout, use the \emph{Save layout} option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or leave blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}b).
432
433 \begin{figure}[htpb]
434     \centering
435     \begin{minipage}{.49\linewidth}
436         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout1.png}}\\ a)
437         %TODO High res image replace
438     \end{minipage}
439     \begin{minipage}{.49\linewidth}
440         \vspace{13ex}
441         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout2.png}}\\ b)
442         %TODO Alpha channel
443     \end{minipage}
444     \caption{Window Layouts}
445     \label{fig:window_layouts}
446 \end{figure}
447
448 The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast5} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
449
450 To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. It is very beneficial to learn the shortcuts for your
451 layouts because they can be executed from any of the 4 windows instead of just the main
452 timeline window.
453
454 \subsection{Just Playing!}%
455 \label{sub:just_playing_}
456 What if you are just using \CGG{} to play media and listen to tunes? 
457 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
458 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
459 Other ways to \textit{play around} are described next. 
460
461 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
462 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
463
464 There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift key can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
465
466 \textit{Method 1:} Shift-L on the Timeline, repeats the selection per the algorithm outlined next.
467   
468 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
469 \begin{enumerate}
470     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
471         If the cursor is before the highlighted area, it will play up to the area and then repeat the highlighted section.  
472         If the cursor is after the highlighted section, play will start at the beginning until you get to the
473         highlighted section and then repeat.
474     \item  When both In and Out pointers are set, it repeats the section between [ and ].
475     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
476 \end{enumerate}
477
478 \textit{Method 2:} Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor
479
480 \begin{enumerate}
481     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
482     \item  In and Out pointer set, repeats area between pointers.
483     \item  Only In pointer set, repeats from In to end of media.
484 \end{enumerate}
485
486 \subsubsection*{Last Play Position Memory}%
487 \label{ssub:last_play_position_memory}
488
489
490 When you play media, the start/end playback positions are saved as if they had been made into temporary labels.  
491 They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the last start/end labels for the last playback. 
492 They can be addressed as if they are label markers using:
493
494 \begin{description}
495     \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is \textit{play start}
496     \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is \textit{play stop}
497 \end{description}
498
499
500 You can use these markers for re-selection.  
501 Additionally, the selection region can be expanded by \textit{pushing} the markers using single frame playback.  
502 Use frame reverse (\texttt{keypad 4}) to push the start play marker backward, or use frame forward (\texttt{keypad 1}) to push the end play marker forward.
503
504 Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by \textit{tabbing} to the label markers.  
505 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
506 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
507
508 \begin{description}
509     \item[Ctrl SHIFT$\rightarrow$]        tab cursor to label right of cursor position and expand selection
510     \item[Ctrl SHIFT$\leftarrow$]         tab cursor to label left of cursor position and expand selection
511 \end{description}
512
513
514 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
515 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
516
517
518 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
519 This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as \textit{time is multiplied by speed} (Speed $\times$ Unit\_rate). For more information on changing
520 the speed, read the section on Speed Automation~\ref{sec:speed_fade_automation_gang}.
521
522 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
523 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
524
525
526 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
527
528 \begin{tabular}{lcl}
529         Alt + m&=&stop playback\\
530
531         Alt + j&=&forward single frame\\
532
533         Alt + k&=&forward slow playback\\
534
535         Alt + l&=&forward normal playback\\
536
537         Alt + ;&=&forward fast playback\\
538
539         Alt + u&=&reverse single frame\\
540
541         Alt + i&=&reverse slow playback\\
542
543         Alt + o&=&reverse normal playback\\
544
545         Alt + p&=&reverse fast playback\\
546 \end{tabular}
547 \begin{minipage}{.45\linewidth}
548 + Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
549 \vspace{1ex}
550
551 + Shift + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
552 \end{minipage}
553
554 \section{Compositor Window}%
555 \label{sec:compositor_window}
556
557 \begin{figure}[htpb]
558     \centering
559     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{compositor_window.png}
560     \caption{Left hand side are the toolbar functions / bottom bar has many control functions}
561     \label{fig:compositor_window}
562 \end{figure}
563
564 The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) is used to display the timeline
565 output.  Playing and moving along the timeline video in the Program window shows in the
566 Compositor window what the current image is.  Here is where many compositing operations are
567 performed that can change 
568 what the timeline will look like.  When enabled, you can simply click the LMB in the Compositor
569 window to start and stop play.
570   You can zoom in and out to 
571 see small details, pan with the scrollbars, lock the window to prevent changes, add masks,
572 and make changes with the Projector and Camera function operators. These will be explained
573 in more detail in the following sections.
574
575 \subsection{Compositor Controls}%
576 \label{sub:compositor_controls}
577
578 On the bottom of the window, there are many
579 of the same transport buttons and controls that are available in the Program window.
580 They work the same as in the Program window and also have tooltips that are visible 
581 when you mouse over each of the icons so their use is fairly obvious.  However,
582 of particular note is the button \textit{Click to play} which is described in~\ref{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}.  Next is the \textit{Videoscope} button which is used to enable the scopes window
583 without having to apply the filter to the tracks/edits.
584
585 Next to all of these controls all the way to the right side, there is a \textit{zoom menu} and a \textit{tally light}.  The \textit{zoom menu} has a pulldown with different settings that you can choose from
586 or you can just use the tumbler arrows to the right. Generally when just getting started, you
587 will be using the default \textit{Auto} option.  The window size is not changed, but rather
588 the size of the video itself. In addition there are many shortcuts for zooming that you
589 will find in the Shortcuts chapter (\ref{cha:shortcuts}).
590
591 To resize the entire window instead of just the video, use a RMB click in the compositor
592 window which brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
593 As you would expect, whenever the video is zoomed so that only part of the image is visible
594 in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the right hand 
595 side, or both.
596 Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
597 to reset the camera and the projector. 
598 The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
599 bottom set of controls for a cleaner look. 
600
601 Next to the zoom tumbler arrows, is a \textit{tally light} that will be filled in with some color
602 (often red or blue) when a rendering operation
603 is taking place. This is especially helpful when loading a very large video so you know
604 when it is finished loading.  You should pay attention to this \textit{tally light} when performing
605 a particularly time-consuming operation so that you do not keep executing more operations
606 that just have to wait until completion of that CPU intensive operation.  Also, you should look
607 to see if the light is on before assuming that \CGG{} is hung up.
608
609 When the window is unlocked, meaning that it is not in \textit{Protect video from changes} mode on the
610 toolbar, MMB clicking and dragging anywhere in the video pans the view.  Panning can also
611 be accomplished with the bottom and right hand side scroll bars when displayed.
612
613 \subsection{Compositor Toolbar}%
614 \label{sub:compositor_toolbar}
615
616 On the left hand side of the Compositor window, there is a toolbar with several icons that
617 provide functions for viewing and compositing the video. Each of these operational features 
618 will be described in more detail next. 
619 \begin{description}
620     \item[Protect video from changes] this option makes it possible to disable changes to the
621 compositor output when clicking on the Compositor window. It allows for using the
622 \textit{Click to play} button (when enabled) for simply starting and stopping play.  It helps
623 to prevent an accidental click from making unwanted changes. When you enable this option, any
624 of the other enabled tools will automatically be disabled.
625
626      \item[Zoom view / magnifying glass] when enabled, the \textit{Zoom view} immediately results
627 in the addition of a zoom slider for fine viewing.  
628 The vertically oriented \textit{zoom slider} will be displayed underneath the last icon of the toolbar and extends
629 to almost the end of the toolbar.
630 The slider allows for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
631
632 When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox 
633 on the bottom controls where the \% zoom is located.  
634 The zoom slider size is in the form of \textit{times}, such as $\times$0.82 which indicates that the picture is zoomed to $\frac{82}{100}^{th}$ of the original size as seen in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} menu.  
635 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
636 As mentioned earlier, this
637 variety of zoom only affects the video and not the resizing of the Compositor window.  After
638 utilizing this slider bar for zooming around, you may want to switch back to \textit{Auto} 
639 using the Controls on the bottom of the window.
640 This slider bar is also displayed
641 when you click on the icons for \textit{Adjust camera automation} or \textit{Adjust projector automation}.  
642
643 The Compositor window image in figure~\ref{fig:zoom_slider} shows the zoom slider bar with rectangular shaped slider about in the middle.  Note that the magnifying glass is enabled which
644 automatically pops-up the slider and the Protect video from changes is disabled.  Also note that
645 there is a scroll bar on the bottom and right side of the image since the image at this magnification
646 does not fit in the window.
647 The Controls zoom textbox shows $\times0.82$ size.  
648 \end{description}
649
650 \begin{figure}[htpb]
651     \centering
652     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{zoom_slider.png}
653     \caption{Compositor window zoom slider bar and scroll bars}
654     \label{fig:zoom_slider}
655 \end{figure}
656 \begin{description}
657     \item[Edit mask] brings up a mask editing menu with many versatile options as
658 described in great detail later in this section (\ref{sub:masks}). You may also have to click on
659 \textit{Show tool info} to popup the menu depending on whether or not you dismissed that window previously.
660     \item[Ruler] this can be a handy tool to get the X,Y coordinates of an exact point or to 
661 measure the distance between 2 points. To use the \textit{Ruler}, move the mouse on the video to
662 get to the desired spot - these X,Y coordinates will be displayed in the \textit{Current} text
663 box.  Clicking the LMB creates Point 1 and then continue to hold down the LMB so that a ruler line is created between
664 this Point 1 and the stopping Point 2.  \textit{Deltas} is the X,Y difference between the 2 points;
665 \textit{Distance} is the number of pixels between the 2 points; and \textit{Angle} is the angle in degrees of the ruler line.  
666 In Figure~\ref{fig:safe_regions} you can see the Ruler menu on the right side of the Compositor window.
667
668 Holding down the Ctrl key while dragging with the LMB on one of the points, will
669 ensure that the line is always at a multiple of a 45 degree angle.  Holding down the Alt key while
670 dragging with the LMB on any of the points, will translate the ruler line to another place on 
671 the video while maintaining its length and angle. For some desktop window managers, such as 
672 \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
673 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
674 If you dismiss the Ruler menu, click on
675 \textit{Show tool info} to get the menu to popup again.  
676     \item[Adjust camera automation]  the camera brings up the camera editing tool. Enable \textit{Show tool info} if the popup menu does not appear. More detail for usage is provided in the subsequent
677 section~\ref{sub:camera_and_projector}.
678     \item[Adjust projector automation]  the projector brings up the projector editing tool. Enable \textit{Show tool info} to get the menu to popup again. More detail for usage is provided in the
679 subsequent section~\ref{sub:camera_and_projector}.
680     \item[Crop a layer or output]  this is a cropping tool used to reduce the visible picture area.
681 More detail for usage is provided in a 
682 subsequent paragraph (\ref{sub:cropping}).  There is also a Crop \& Position plugin that provides
683 a different set of capabilities~\ref{sub:crop_position}.
684     \item[Get color / eyedropper]  brings up the eyedropper used to detect the color at a
685 particular spot.  Enable the \textit{Show tool info} if the Color popup menu does not come up 
686 automatically or if that menu was accidentally dismissed.  Click on a specific color in the video
687 output with the LMB to see the selected color. You can then use that color's 
688 value to be applied to some effects depending on how the effect handles the eyedropper.
689     \item[Show tool info]  this tool button is used in conjunction with the other tools on the
690 compositor's toolbar. You only need to click on this if one of these tools popup menu does not
691 come up or has been dismissed - Mask, Ruler, Camera, Projector, Crop, or Eyedropper tools.
692 You can also use it when highlighted to dismiss the highlighted tool's dialog box.
693 It is not needed for Protect video from changes, Zoom view, and Show safe regions since they have
694 no dialog popup menus.
695
696 \begin{figure}[htpb]
697     \centering
698     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{safe_regions.png}
699     \caption{Note the black outlines showing the safe regions. Also note the Ruler menu}
700     \label{fig:safe_regions}
701 \end{figure}
702
703     \item[Show safe regions]  draws 2 outlines to display the safe regions in the video as you
704 can see in Figure~\ref{fig:safe_regions}.
705 On some particular TVs/monitors/displays, the borders of the image are cut off and that
706 cut off section might not be as square as it appears in the compositor window. 
707 These are especially useful if the device for the output display is an older model TV\@.
708 The outside largest outline is the \textit{action safe overlay}; whereas the inside smallest
709 outline is the \textit{title safe overlay}.
710
711 Using the \textit{Show safe regions} has no affect on the rendered output.
712 The purpose of showing the borders is to make it easy to see where it might be cut off.  This
713 area outside the safe region can then be used as
714 a scratch or vertical blanking space.  Enabling the safe regions makes it really
715 easy to see these borders so that you can make sure 
716 titles are inside the inner outline and actions are inside the outer outline.
717
718 \end{description}
719
720 \subsection{Compositing}%
721 \label{sub:compositing}
722
723 Much of the editing in \CGG{} involves "compositing" which is the combining of visual
724 elements from different sources into single images.  This includes such things as 
725 speeding up and slowing down the video, changing the resolution, creating a split screen, and fading in and out.
726 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window using various
727 operations and other compositing attributes that are available in the Resources window.
728 When \CGG{} is performing a compositing operation it plays back through the
729 compositing engine, but when not, it uses the fastest decoder that it has.
730
731 \subsection{The Temporary, Track and Output Sizes}%
732 \label{sub:track_and_output_sizes}
733
734 This section explains a few things which help to understand Compositing - especially with relation
735 to the camera, effects, and the projector.
736
737 \subsubsection*{The Temporary}%
738 \label{ssub:output_size}
739
740 \CGG{}'s compositing routines use a \textit{temporary} which is a single frame of video in
741 memory where graphics processing takes place. The size of the temporary and of the output in
742 the compositing pipeline are different and vary for any particular frame.  Effects are processed in
743 the temporary and as such are affected by the temporary size.  In the case of the camera, its
744 viewport is the temporary size. However, projectors are rendered to the output and so are affected
745 by the output size. When the temporary is smaller than the output, the temporary will have blank
746 borders around the region in the output.  When the temporary is larger than the output, it will be
747 cropped.
748
749 \subsubsection*{Track and Output size}%
750 \label{ssub:track_size}
751
752 The \textit{Track size} is used to define the temporary size with each track having a different size (viewports).
753 You can see or set the track size by RMB click on a track and then select \emph{Resize Track} to resize
754 the track to any size. Or select \emph{Match output size} to make the track the same size as the
755 output.  When a track is resized what it looks like on the compositor changes.  The relationship
756 between the track and the project's output size makes it possible to magnify or reduce the size of
757 a track in regards to the final output. This feature means you cancreate visual effects such as split
758 screens, zooms, and pans in the compositor.
759
760 The \textit{Output size} can be set in \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project,
761 or by using \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}, or in the Resources window with RMB click on
762 a video asset and choosing \texttt{Match $\rightarrow$ Match project size}. When you \emph{Match project size}, you
763 are conforming the output to the asset. To change the size and aspect ratio of the output (Projector) we have to change the whole project, which will alter all the tracks in the timeline. Once you have set the output size in 1 of these 3 ways,
764 any newly created tracks will conform to the specified output size.  When rendering, the project's
765 output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
766
767 \subsection{Camera and Projector}%
768 \label{sub:camera_and_projector}
769
770 In the compositor window, \textit{Adjust camera automation} and \textit{Adjust projector automation}
771 are editing tools to control operation of the camera and projector.  In \CGG{}'s compositing
772 pipeline, the camera determines where in the source the \textit{temporary} is copied from while
773 the projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to
774 (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
775
776 \begin{figure}[htpb]
777     \centering
778     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{temporary-01.pdf}
779     \caption{Compositing pipeline}
780     \label{fig:temporary-01}
781 \end{figure}
782
783 In compositing, each frame can be changed using various options and plugins, such as
784 a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}).  After the image has been
785 modified, the final image is projected to the compositor so that you now have a changed original.
786
787 \begin{figure}[htpb]
788     \centering
789     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{camera_and_projector.pdf}
790     \caption{Color3way on Temporary}
791     \label{fig:camera_and_projector}
792 \end{figure}
793
794 When editing the camera and projector in the compositing window, the affected track will be the
795 first track that is armed.  If there are multiple video tracks, you can select one specific track
796 for editing with a LMB click on the \textit{Arm track} icon of the desired track. This is called
797 "solo" the track. To reverse this solo-ing, LMB click on the icon again. 
798
799 \subsubsection*{Projector Compositing}%
800 \label{ssub:projector_compositing}
801
802 The purpose of the \textit{projector} is to composite several sources from various tracks into one
803 output track.  The projector alignment frame is the same as the camera's viewport, except that it
804 shows where to put the contents of each temporary on the output canvas.  To get into projector
805 editing mode, click on the \textit{Adjust projector automation} icon in the Compositor toolbar. You
806 will then see red border lines surrounding the image and 2 diagonal lines criss-crossing in the 
807 middle, displayed in the video window.  The red outline indicates the size of the frame that will be
808 sent to the Output. You can easily drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ directions.
809 When moving along the $z-axis$ (i.e.\ the zoom, with SHIFT+Drag) the box exactly follows the movement
810 and the size of the frame. After you position the video with the projector, you may next want to
811 \textit{Adjust camera automation}.
812
813 \subsubsection*{The Viewport}%
814 \label{ssub:viewport}
815
816 The \textit{viewport} is a window on the camera that frames the area of source video. The size of the current track is used for the initial size of the viewport. A smaller viewport, for example ($640\times480$), captures a smaller area; whereas a larger viewport of ($800\times600$) captures a larger area.  If the captured area is larger than the source video, the empty spaces will be automatically filled with blanks.  To change the size and aspect ratio of the viewport (Camera) of a single track, right-click on the track in the timeline and choose Resize Track. Here we can vary the height and base of the viewport in pixels or use the ratio between the sides. With OK we will see the change in the Compositor window with the new dimensions reflected in the green box. We can have different size viewports for each video track on the timeline. To go back, reset the viewport to the original value. After the viewport is defined, the camera needs to be placed right above the area of interest in the source video. Operations to control the location of the camera are as follows:
817
818 \begin{enumerate}
819     \item  In the compositor window you should see the selected track.
820     \item  LMB click on the \textit{Adjust camera automation} to bring up the editing menu and the 
821 green and yellow colored outlines.
822     \item  Use the LMB to drag the video over the display in the compositor window to the desired
823 placement.
824 \end{enumerate}
825
826 When you drag over the viewport in the compositor window, it looks like you are moving the camera
827 with the mouse.  The viewport moves in the same manner.
828
829 \subsubsection*{Camera Compositing}%
830 \label{ssub:camera_compositing}
831
832 Select the camera button to enable camera editing mode. 
833 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
834 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in $x/y$), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the $z-axis$ (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
835
836 \subsubsection*{Camera and Projector Menu}%
837 \label{ssub:camera_and_projector_menu}
838
839 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
840 These are accessed in the \emph{Show tool info} window.
841 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
842
843 \begin{wrapfigure}[10]{O}{0.45\linewidth} 
844         \vspace{1ex}
845     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{camera_tool.png}
846     \caption{Camera and Projector tool}
847     \label{fig:camera_tool}
848 \end{wrapfigure}
849
850 In the case of the camera and projector, the tool window shows $x$, $y$, and $z$ coordinates. 
851 By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
852 Justification types are also defined for easy access. 
853 A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
854 This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
855 In the last figure you see the choices for justification as the location of the line in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
856
857 The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
858 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
859 The output size is set to the reduced size of the video. 
860 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
861
862 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
863 To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out $x$ and out $y$ by a complicated calculation. 
864 Instead, we leave out $x$ and out $y$ at 0 and use the projector's tool window. 
865 By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
866
867 \subsubsection*{Reset to Default}%
868 \label{ssub:reset_default}
869
870 In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
871
872 \textit{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
873         
874 \textit{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
875
876 \subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
877 \label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
878
879 \begin{enumerate}
880     \item Start by shrinking the projector to $z=0.500$ ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
881     \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e.\ the red box. The value of $z$ of the camera is always equal to $1.000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e.\ it has the size of the projector that has $z=0.500$. This is the current viewport size.
882     \item You enlarge the room bringing $z=2.000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
883     \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
884     \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the $z$, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
885 \end{enumerate}
886
887 \subsection{Masks}%
888 \label{sub:masks}
889
890 Masks can be used to accomplish various tasks but basically are used to select an area of the 
891 video to be displayed or hidden. 
892 They can be used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region.
893 Another usage is where you slightly delay one video track copy and unmask an area where
894 the one copy has interference but the other copy does not.  Or use a mask when  color correction is
895 needed in one part of a frame but not another.  A mask can be applied to just a small section of
896 a color corrected track while a plain track shows through. 
897 Removal of boom microphones, license plates, people and airplanes via mask is a very common usage.
898
899 The order of the compositing pipeline affects how masks are done. Usually masks are operated on the
900 temporary, after the effects but before the projector. Because of the way this works, multiple
901 tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
902
903 The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
904
905 \begin{figure}[htpb]
906     \centering
907     \includegraphics[width=0.7\linewidth]{temporary-02.pdf}
908     \caption{Compositing pipeline with mask}
909     \label{fig:temporary-02}
910 \end{figure}
911
912 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
913 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
914
915 The Mask popup menu can be overwhelming upon first encounter.  However, if you follow the next
916 few steps you can create a single simple mask without having to understand every possible parameter.
917 \begin{enumerate}
918     \item To define a mask, in the Compositor window click on the \textit{Edit mask} icon to get the popup Mask menu.  If the menu does not come up, click on the \textit{Show tool info}.
919     \item  On the video, LMB click on the place where you want to start a mask.
920     \item  Then LMB click on another spot of the image to create each new point of the mask. Once
921 you have at least 3 points, lines will be drawn between them, but you can just create as many
922 more points as you need and the lines will be redrawn to cover all points. When you 
923 create each point of the mask a straight line curve is expanded, altering the shape of the mask.
924 The mask position will always be in the same position on each image of the video unless you enable 
925 \textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. Then when 
926 enabled you can move a mask over time.
927      \item For a mask to be seen or not seen, there must be another video track under the track
928 that you are viewing in the compositor.  An easy way to see the masked area is to just add an empty track
929 below the target track and drag the \textit{Gradient} plugin to a highlighted area on that track.
930      \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB at a point to
931 drag that point to a different location.
932     \item  The mask can be translated as a single entity by Alt-dragging the mask.  For some desktop
933 window managers, such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use
934 by the Operating System so you will have to use Alt+Ctrl instead.
935     \item To create curved instead of straight lines between the points, use  Ctrl-drag on a
936 specific point. Using Ctrl-drag activates bezier handles (control points) to create these curves
937 between the points. For example, on a mask with just two points, you can create a romantic heart mask.     
938 \end{enumerate}
939
940 There are a lot more operations you can do using the Mask menu as shown in 
941 figure~\ref{fig:mask_window}.  Detailed description is provided here next.  Note that the Mask
942 window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
943
944 \begin{figure}[htpb]
945     \centering
946     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{mask_window.png}
947     \caption{Mask options window}
948     \label{fig:mask_window}
949 \end{figure}
950
951 \subsubsection*{Masks on Track section}%
952 \label{ssub:masks_track_section}
953
954 The \textit{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has a red colored text name is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
955
956 The \textit{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays just that track so that you see only the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
957
958 \subsubsection*{Masks section}%
959 \label{ssub:masks_section}
960
961 The \textit{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
962
963 The \textit{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \textit{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
964
965 The \textit{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
966
967 The \textit{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
968
969 \subsubsection*{Preset Shapes section}%
970 \label{ssub:preset_shape_section}
971
972 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – square, circle, triangle, and oval.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \textit{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \textit{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \textit{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
973
974 When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just \textit{Undo mask} under the main window Edit pulldown (shortcut `z') to revert to the previous if you made this mistake.
975
976 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
977 \label{ssub:position_scale_section}
978
979 \textit{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
980 \textit{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video. 
981 The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+LMB} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.  For some desktop window managers,
982 such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
983 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
984
985 \texttt{xlate/scale x}  - drag translate constrained in the $X$ direction
986
987 \texttt{xlate/scale y}  - drag translate constrained in the $Y$ direction
988
989 \texttt{xlate/scale x/y}        - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
990
991 \subsubsection*{Fade \& Feather section}%
992 \label{ssub:fade_feather_section}
993
994 The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough -- that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
995
996 In addition there is a \textit{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a green colored background \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the background color will be different in other themes} when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use -- it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
997
998 Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
999
1000 Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
1001
1002 \paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
1003 background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
1004
1005 \paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
1006 mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
1007
1008 \vspace{3ex}\textit{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \textit{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a gold colored background when it is in effect.
1009
1010 \subsubsection*{Mask Points section}%
1011 \label{ssub:masks_points_section}
1012
1013 This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
1014
1015 The \textit{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \textit{X:} and \textit{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \textit{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
1016
1017 The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
1018
1019 \textit{smooth point}   $\rightarrow$ smooth a single point.
1020
1021 \textit{smooth curve}   $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
1022
1023 \textit{smooth all}     $\rightarrow$ smooth all active masks.
1024
1025 Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
1026 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
1027
1028 In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
1029
1030 A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
1031
1032 \subsubsection*{Pivot Point section}%
1033 \label{ssub:pivot_point_section}
1034
1035 The \textit{X:} and \textit{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \textit{Focus} checkbox is checked.
1036
1037 The \textit{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \textit{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect -- this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
1038 Note that in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
1039
1040 \subsubsection*{Other sections}%
1041 \label{ssub:other_sections}
1042
1043 Finally there are the \textit{Apply masks before plugins} and \textit{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
1044
1045 Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
1046
1047 The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
1048
1049 \vspace{2ex}
1050 \begin{tabular}{ll}
1051     \hline                      
1052     Shift+LMB & move an end point \\
1053     Ctrl+LMB & move a control point \\
1054     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
1055     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
1056     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1057     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1058     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
1059     \hline  
1060 \end{tabular}
1061
1062 \subsubsection*{Key Alternatives}%
1063 \label{ssub:key_alternatives}
1064
1065 \vspace{2ex} Note: For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
1066
1067 \vspace{2ex}
1068 \begin{tabular}{lp{11cm}}
1069     \hline                      
1070     LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
1071     Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
1072     Ctrl+LMB & move/create a control point \\
1073     Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
1074     Shift+Key Delete & to delete the mask \\
1075     Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
1076     Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
1077     \hline  
1078 \end{tabular}
1079
1080 \vspace{2ex}
1081 Focus checkbox = unchecked:
1082
1083 \vspace{2ex}
1084 \begin{tabular}{ll}
1085     \hline                      
1086     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1087     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1088     Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
1089     Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
1090     
1091     \hline  
1092 \end{tabular}
1093
1094 \vspace{2ex}
1095 Focus checkbox = checked:
1096
1097 \vspace{2ex}
1098 \begin{tabular}{ll}
1099     \hline                      
1100     Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
1101     Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
1102     \hline  
1103 \end{tabular}
1104
1105 \vspace{2ex}
1106
1107 \subsection{Cropping}%
1108 \label{sub:cropping}
1109
1110 Cropping is used to reduce the visible picture area by changing the output dimensions, width and
1111 height in pixels, and the $X, Y$ values. An example of cropping and the crop menu is seen in
1112 figure~\ref{fig:cropped_area}.
1113 The easiest way to use cropping is to click with the LMB 
1114 at the spot to begin cropping and while holding down the LMB, drag the mouse. This creates a rectangular
1115 cropping area.  To change the size/location of that area, click on any of the 4 corner points
1116 with the LMB and drag.  While dragging, you will see 
1117 the X1, Y1 coordinates and W for width, H for height, in the Crop tool popup menu
1118 automatically change numerical value to reflect the current position. For precise locations, you
1119 can keyin exact values into those textboxes instead of using the mouse.
1120 Once you have the crop area defined as you want it, then click on the \textit{Apply} button to have
1121 the actual cropping take affect.
1122
1123 There are 3 choices of crop methods to choose in the menu pulldown on the bottom right side.
1124 \begin{enumerate}
1125      \item Reformat - Reformat Session crops and changes the Format for the entire session. 
1126 Because the Format is changed, this is applied to all tracks in the project.
1127 The part of the image outside the rectangle will be cut off and the projector will make the video fit.
1128 The  \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window will show the new project Width and Height values and
1129 the projector tool window will show the new $X, Y$ values. Track size remains unchanged.
1130 You can undo the cropping by entering the original project dimensions in the
1131 \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window for the Width and Height.  You will also have to use the Projector
1132 tool in the Compositor toolbar to \textit{Ajdust projector automation} by clicking on the Reset icon.
1133      \item Resize - Resize Projector; to undo this, enable \textit{Adjust projector automation} 
1134 and do a Reset.
1135      \item Shrink - Resize Projector and Camera; to undo this, enable each of the \textit{Adjust
1136 projector and camera automation} tools, one at a time, and do a Reset in the menus.
1137 \end{enumerate}
1138 An important note here is that the original aspect ratio will be maintained so if your frame is
1139 rectangular (as many are) and you "crop" by surrounding the region of interest with a square,
1140 the cropped area will be more than you marked in order to keep the aspect rectangular shape.
1141 The Resize and Shrink options are applicable to all video tracks except the disarmed ones. 
1142 This is in contrast to the Reformat option, as mentioned previously, which applies to all tracks even if disarmed because it changes the Format for the session.
1143 One last note of interest, this cropping is keyframable.
1144
1145 \begin{figure}[htpb]
1146     \centering
1147     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{cropped_area.png}
1148     \caption{Crop menu and outlined crop rectangle on the right side}
1149     \label{fig:cropped_area}
1150 \end{figure}
1151
1152 An easy to follow step by step usage of the cropping tool is outlined next.
1153 \begin{itemize}
1154     \item Enable the crop tool in the compositor window to display the Crop popup menu.
1155     \item Click-drag in the video to define the crop area which draws a rectangle on the video.
1156     \item Click-drag in the video to start a different rectangle instead.
1157     \item Click-drag on a corner of the rectangle to reposition that corner.
1158     \item Alt-click in crop rectangle to translate the rectangle to a different position without resizing.
1159     \item The crop popup menu allows text entry of the top left coordinates ($X1,Y1$) and width and
1160 height ($W, H$) that define the crop rectangle. 
1161     \item Choose one of the 3 options of Reformat, Resize, or Shrink.
1162     \item When you have the rectangle where you want it,
1163 click on the \emph{Apply} button in the menu to actually perform the crop operation.
1164 \end{itemize}
1165  
1166
1167 \section{Viewer Window}%
1168 \label{sec:viewer_window}
1169
1170 The Viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is convenient for previewing your media and 
1171 clips. It can also be used for editing with cuts and then paste operations into the timeline or
1172 to create a clip.  There are transport buttons to use in the same manner as in the Program
1173 and Compositor windows or you can quickly move through the media by dragging with the LMB in
1174 the timebar above the transport buttons.  
1175
1176 \begin{figure}[htpb]
1177     \centering
1178     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{viewer_window.png}
1179     \caption{Viewer Window - the red arrow "Play" button is left of the Videoscope button}
1180     \label{fig:viewer_window}
1181 \end{figure}
1182
1183 In order to view media in the window, you have to load it as follows:
1184
1185 \begin{enumerate}
1186     \item  In the Resources window, highlight the Media folder or the Clip folder.
1187     \item  Drag a file from the folder to the Viewer.
1188     \item  \textbf{Or} double LMB click on a media asset.
1189     \item  \textbf{Or} highlight an asset, RMB to bring up choices, and click on \textit{View} or
1190 \textit{View in new window}.
1191 \end{enumerate}
1192
1193 Note that you can have multiple Viewer windows open with different or even the same media asset.
1194 After the media is loaded you can use the transport buttons to play, rewind, stop, and so on, or
1195 for fast previewing drag with the LMB anywhere on the timebar slider.  There is also the Videoscope
1196 button which is to used to enable the scopes window without having to apply the filter to the tracks/edits.
1197 A few more options available in the Viewer window can be accessed with a RMB click on the display.
1198 These functions are listed next.
1199
1200 \begin{enumerate}
1201     \item  Switch to a fullscreen display by choosing \textit{Fullscreen}.  To switch back, click
1202 with the RMB on the display again and choose \textit{Windowed}.
1203     \item  Change the display size by choosing the \textit{Zoom} function to select a zoom level of
1204 25\%, 33\%, \ldots 300\%, or 400\% of the original media size.
1205     \item  To remove the current media from being displayed, choose \textit{Close source}.
1206 \end{enumerate}
1207
1208 The Viewer uses the project's output size format settings to display the media instead of the
1209 original asset's format. Operations performed in the Viewer affect a temporary EDL or a clip rather
1210 than the timeline.  By default, the Viewer window is automatically available but if it gets
1211 accidentally closed you can open it again by using the pulldown \texttt{Window $\rightarrow$ Show
1212 Viewer} to bring it back up.  More details for editing in the Viewer window with the Two Screen
1213 Editing method is explained in~\ref{sec:two_screen_editing}.
1214
1215
1216 \begin{figure}[htpb]
1217     \centering
1218     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{viewer_audio.png}
1219     \caption{Viewer window at the top displaying same 5 seconds as seen in the Resources window thumbnail. At the bottom of the screen is the audio loaded on the timeline.}
1220     \label{fig:vieweraudio}
1221 \end{figure}
1222
1223 You can also use the Viewer to listen to media that consists only of Audio.  This is a quick way
1224 to listen to the audio to see if it is what you would like to add to a timeline audio track for
1225 your project.  To do this, you simply drag the audio file from the Resources window in the same
1226 manner as a video file. The viewer was designed to "view" images rather than play audio so in order
1227 to make it obvious that audio media is loaded to the viewer, a waveform is displayed that is the
1228 same waveform as shown in the Resources window thumbnail when in the \textit{Display Icons} mode.
1229 This waveform only represents the first 5 seconds of the media and will not change or move while
1230 playing in the Viewer window.  But you can play the entire piece of media in the window
1231 and as you do so, you see the play cursor line move along and the timestamp reflect the actual
1232 position. You can also create clips. The entire waveform can only be seen on an actual audio track
1233 on the timeline. An example of what this looks like is shown in figure~\ref{fig:vieweraudio}.
1234
1235 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
1236 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
1237
1238 The next sections describe capabilities that are available in both the Compositor and Viewer windows.
1239
1240 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
1241 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
1242
1243 In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other
1244 buttons in the edit panel as shown in figure~\ref{fig:viewer_window}.  The "play" button can be
1245 toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of \textit{Click to play}.  When enabled
1246 the arrow is white surrounded by green and when disabled the arrow is red.\protect\footnote{the color and the look will be different for themes other than the default theme of Cakewalk}
1247 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window
1248 by just using the left mouse button to start or stop the play.  The entire main canvas surface
1249 becomes a big play button!  Although the default is initially off, a good reason to enable this,
1250 at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render.
1251  
1252 \begin{description}
1253     \item[left click]  forward play or stop forward play if already playing
1254     \item[middle wheel]  single frame forward or back
1255     \item[middle click]  reverse play or stop reverse play if already playing. 
1256         Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command \texttt{xev}.
1257 \end{description}
1258
1259 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
1260 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
1261
1262 The Viewer and Compositor each have a timebar control area with an indicator line below the video
1263 output. The \textit{timebar} shows the whole time covered by the program. When a video asset
1264 is loaded in the main window and you move in the compositor, the insertion pointer in the main
1265 window will reflect those movements.  However, this is not the case with the viewer.  In the viewer
1266 only that specific media is shown and there is no corresponding movement on the timeline.
1267
1268 Both the Compositor and Viewer support labels and in/out pointer which are displayed in the timebar.
1269 And as with the movements, when you use the labels or in/out pointer in the compositor timebar,
1270 the result will also be reflected in the main window timebar.  Along with that, of course, when
1271 you move to a label or in/out pointer in the compositor, the insertion point in the program window
1272 will go to that position.
1273
1274 The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the \textit{preview region}.  
1275 This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
1276 By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
1277 The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
1278
1279 The active preview region is the zone between the edge bars.  
1280 The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
1281 To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
1282 Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
1283 This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
1284
1285 \begin{figure}[htpb]
1286     \centering
1287     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar1.png}
1288     \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
1289     \label{fig:timebar1}
1290 \end{figure}
1291
1292 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
1293 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
1294 The slider will be a dark red color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
1295 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
1296
1297 \begin{figure}[htpb]
1298     \centering
1299     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar2.png}
1300     \caption{A left-facing arrow on the right side of the reddish slider bar is used to drag the bar.}
1301     \label{fig:timebar2}
1302 \end{figure}
1303
1304 \begin{figure}[htpb]
1305     \centering
1306     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar3.png}
1307     \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
1308         The black area between is the actual preview area.}
1309     \label{fig:timebar3}
1310 \end{figure}
1311
1312 You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button over the preview zone where you will see a fat double headed arrow.  
1313 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
1314
1315 \begin{figure}[htpb]
1316     \centering
1317     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar4.png}
1318     \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
1319     \label{fig:timebar4}
1320 \end{figure}
1321
1322 Settings:
1323
1324 \begin{enumerate}
1325     \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
1326         appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
1327         suddenly mysteriously appear.
1328     \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
1329         automatically disabled.
1330     \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
1331         preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
1332         media on the timeline.  
1333     \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
1334         completely to their corresponding end so that there is no longer any visible red slider.
1335 \end{enumerate}
1336
1337 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
1338 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
1339 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
1340 Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the dark red slider bar line up to the red indicator.  
1341 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
1342 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
1343
1344 One last interesting item of note -- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
1345
1346 \section{Resources Window}%
1347 \label{sec:resources_window}
1348
1349 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
1350 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
1351 Management of resource allocation is also performed here.
1352
1353 \begin{figure}[htpb]
1354     \centering
1355     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{resource_window.png}
1356     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
1357     \label{fig:resource_window}
1358 \end{figure}
1359
1360 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
1361 One area lists folders and another area lists the folder contents. 
1362 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
1363 The folders can be displayed as icons or text. 
1364 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
1365 Use the letter “\texttt{V}” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
1366 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
1367
1368 A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using \textit{Attach effect} on the main track canvas for the Plugins).  
1369 As you type in characters a match is made with that substring.  
1370 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
1371 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
1372
1373 Other options you will see if you \textit{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
1374
1375 \begin{description}
1376     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
1377     \item[Display text/icons]  as described previously for format variations preference.
1378     \item[Select]  options are All, Used, Unused, and None.  This gives you the capability to have a set of the
1379         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
1380     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
1381         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
1382     \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between \CGG{} and other programs or operating system windows.
1383     \item[Snapshot/Grabshot]  use to take a quick snapshot or to grab a specific area on the screen.  These functions are described in detail in section \ref{sub:snapshot_grabshot}).
1384 \end{description}
1385
1386 Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
1387
1388 If you \textit{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
1389 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
1390 Those listed immediately below are the available choices for media assets.
1391
1392
1393 \begin{description}
1394     \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
1395     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
1396     \item[Sort]  same as mentioned previously.
1397     \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
1398         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
1399     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
1400     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
1401         number of viewer windows to simultaneously view multiple media.
1402     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
1403         using the mixer mode.  This is described in detail
1404     \item[Paste]  
1405     \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
1406         rate, Match project size, Match all 
1407     \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
1408 \end{description}
1409
1410 In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
1411 For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
1412 For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
1413
1414 \subsection{Info Asset Details}%
1415 \label{sub:info_asset_details}
1416
1417 The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file -- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
1418 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
1419
1420 \textit{Asset's interlacing}  is the type of interlacing the asset has: If the file is (H)DV type, recognition and configuration is done automatically. All other media types will be set unknown. So we have to manually set the interlacing \protect\footnote{From Igor ubuntu's mail}.
1421
1422 Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the \textit{Detail} box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
1423
1424 \begin{figure}[htpb]
1425     \centering
1426     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{info_asset_details.png}
1427     \caption{The “Detail” box}
1428     \label{fig:info_asset_details}
1429 \end{figure}
1430
1431 \subsection{User Folders/Bins}%
1432 \label{sub:user_folders_bins}
1433
1434 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
1435 This can be done by utilizing the files already loaded to the \textit{master} Media or Clips folders in the Resources window.  The general rule is you can only drag clips to a ClipUserBin and you can only drag media to a MediaUserBin.
1436
1437 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
1438
1439 %TODO Below part need to be rewriten
1440 \begin{enumerate}
1441     \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the \textit{Folder}$\dots$ popup by clicking the right mouse button.  
1442         Highlight, then click \textit{New Media or Clips}.
1443         \begin{figure}[htpb]
1444             \begin{minipage}{.6\linewidth}
1445                 \centering
1446                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_resources.png}
1447                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
1448                     “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
1449                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
1450                 }
1451                 \label{fig:folder_resources}
1452             \end{minipage}
1453             \hfill
1454             \begin{minipage}{.37\linewidth}
1455                 \centering
1456                 \vspace{18ex}
1457
1458                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_new.png}
1459                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
1460                 \label{fig:folder_new}
1461             \end{minipage}
1462         \end{figure}
1463     \item  In the \textit{New folder} popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
1464      \begin{figure}[htbp]    
1465         \centering
1466         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_master.png}
1467         \caption{The “master” Media folder}
1468         \label{fig:folder_master}
1469      \end{figure}     
1470     \item  Select the \textit{master} Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
1471         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
1472         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
1473         You can drag and drop any of the media from the \textit{master} Media at any time.  
1474         It flashes when the drop is successful.
1475 \end{enumerate}
1476
1477 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
1478 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
1479 In this case you will want to click on the \textit{Modify folder} in the popup.  
1480 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
1481
1482
1483 \begin{figure}[htpb]
1484     \centering
1485     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1486     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1487         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{folder_modify.png}};
1488         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
1489         \node [yshift=-65mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
1490         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
1491         \end{tikzpicture}
1492     
1493     \caption{Modify target}
1494     \label{fig:modify-target}
1495 \end{figure}
1496
1497 To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the \textit{Del} button.  
1498 To add a new filter rule, click on the \textit{Add} button which will automatically add a default line after any current lines.  
1499 The default line will be a line that matches everything in the \textit{master} Media folder which is \textit{Or  Patterns  Matches   *}.  
1500 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
1501
1502 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
1503 But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.  
1504 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
1505 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
1506
1507 The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
1508
1509 \begin{figure}[htpb]
1510     \centering
1511     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1512     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1513         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder1.png}};
1514         \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=3.5cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder2.png}};
1515         \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.5\linewidth]{modify_folder3.png}};
1516     \end{tikzpicture}
1517     \caption{The available choices for each field}
1518     \label{fig:modify_folder}
1519 \end{figure}
1520
1521 Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
1522
1523 Column headers:
1524
1525 \begin{description}
1526 \item[ Enable]  this column is used to designate the state of that filter rule
1527     \begin{description}
1528         \item[ Off]             disable the filter
1529                 \item[And]              narrow your search; all of your search terms must be present
1530                 \item[Or]               broaden your search to include more values
1531                 \item[And Not]  exclude terms that do not contain the given value from your search results
1532                 \item[Or Not]   include terms that do not contain the given value from your search results
1533     \end{description}
1534 \item [Target] – this column designates which media asset attribute to look at
1535     \begin{description}
1536         \item[ Patterns]        each line contains a filename filter, matches the file path
1537                 \item[Filesize] number of bytes in a file
1538                 \item[Time]             date file was created
1539                 \item[Track Type]       track type of video, audio, or audio video (for both)
1540                 \item[Width]    Format width
1541                 \item[Height]   Format height
1542                 \item[Framerate]        Video framerate
1543                 \item[Samplerate]       Audio samplerate
1544                 \item[Channels] Number of audio channels
1545                 \item[Duration] Playback time in seconds -- it uses the largest of audio or video if contains both
1546     \end{description}
1547 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
1548     \begin{description}
1549         \item[Around]   about this value; use \textit{+radius} for a search range: [target–radius$\dots$  target+radius]
1550         \item[Eq        ]       equal to
1551         \item[Ge]       greater than or equal to
1552         \item[Gt]       greater than
1553         \item[Ne]not equal
1554         \item[Le]       less than or equal
1555         \item[Lt] less than
1556         \item[Matches]  exactly matches for strings
1557     \end{description}
1558 \end{description}
1559
1560 \textbf{Value} --- the characteristic you are looking for with expressions that can be written with the following:
1561
1562 \begin{description}
1563 \item[Number] (decimal points are allowed and will be converted to a standard form):
1564     \begin{description}
1565         \item[inf] representing infinity
1566         \item[\#[TtGgMmKk]]  ---  where \# represents a number and the characters mean:
1567     \end{description}
1568
1569     \begin{tabular}{rcl}
1570         inf&=& infinity\\
1571         T&=&1099511627776\\
1572         t&=&1000000000000\\
1573         G&=&1073741824\\
1574         g&=&1000000000\\
1575         M&=&1048576\\
1576         m&=&1000000\\
1577         K&=&1024\\
1578         k&=&1000\\
1579     \end{tabular}
1580
1581 \item[Scalar:] 
1582
1583     \begin{tabular}{l}
1584         Number\\
1585         Number+Number\\
1586     \end{tabular}
1587 \item[Date time:]
1588     \begin{tabular}{rcl}
1589         date&=&year/month\\
1590         date&=&year/month/day\\
1591         time&=&hour:minute\\
1592         time&=&hour:minute:second\\
1593         date\_time&=&date time\\
1594     \end{tabular}
1595
1596   \item[Duration:]
1597       \begin{tabular}{rcl}
1598     day  &=&    \#day     | \#days\\
1599     week &=&    \#week    | \#weeks\\
1600     month&=&    \#month | \#months\\
1601     year &=&    \#year    | \#years\\
1602     delta&=&secs\\
1603     delta&=&mins:secs\\
1604     delta&=&hours:mins:secs\\
1605       \end{tabular}
1606
1607 \item[Around time:]
1608     date time+duration
1609
1610   \item[Around length:]
1611     duration+duration
1612
1613 \end{description}
1614
1615 Table showing the allowed usage:
1616
1617 %TODO create table for below code
1618 \begin{lstlisting}[numbers=none]
1619 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
1620 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1621 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
1622 file_size  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1623 mod_time   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1624 track_type | <---- member test ------+--------+------>
1625 width      | <---- arithmetic -------+------> + radius
1626 height     | <---- arithmetic -------+------> + radius
1627 framerate  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1628 samplerate | <---- arithmetic -------+------> + radius
1629 channels   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1630 duration   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1631 \end{lstlisting}
1632
1633 where in the above, the filter can be:
1634
1635 \begin{tabular}{rcl}
1636     filter&=&list\\
1637     filter&=&token\\
1638     list&=&[token]\\
1639     list&=&[token]list\\
1640     string&=&<chars>|<empty>\\
1641     token&=&string\\
1642     token&=&string*token\\
1643 \end{tabular}
1644
1645 Examples with some caveats first:
1646
1647 \begin{enumerate}
1648     \item   \textit{Or} generally includes or adds whereas \textit{And} generally excludes or subtracts.
1649     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
1650     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
1651     \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the \textit{Around} operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
1652 \end{enumerate}
1653
1654 \begin{table}[htpb]
1655     \centering
1656     \caption{Examples}
1657     \label{tab:label}
1658     \small
1659     \begin{tabular}{lllm{10em}m{10em}} \toprule
1660         Enable& Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
1661 Or      &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
1662 And Not&Filesize&Lt     &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
1663 Or Not& Time    &Ge     &2018/07/30 06:13:00    & files not greater than or equal date\\
1664 And     &Duration&Eq    &01:00          & files included must have 60 secs. Duration\\
1665 Off     &Samplerate&Ne  &44000          & off for now, but may want to include later\\
1666 And     &Framerate&Around&24+1          & files included all have 24 to 25 framerate\\
1667 Or      &Patterns&Matches&[*.mp4]       & all files with the extension of mp4\\
1668 Or      &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottomrule
1669     \end{tabular}
1670 \end{table}
1671
1672
1673 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
1674 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
1675
1676 Vicons are video icons.  
1677 Aicons are audio icons.  
1678 By default the Resources window will play the first 5 seconds of video or audio waveform looped in the area occupied by the media icons (figure~\ref{fig:vicons1}). 
1679 This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer is inside the Resources window. 
1680
1681 \begin{figure}[htpb]
1682     \centering
1683     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons1.png}
1684     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
1685     \label{fig:vicons1}
1686 \end{figure}
1687
1688 The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green for the 3 audio tracks. 
1689 There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum -- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
1690 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
1691 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
1692 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
1693
1694
1695
1696 \begin{figure}[htpb]
1697     \centering
1698     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1699     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1700         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons2.png}};
1701         \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{hue_wheel.png}};
1702         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
1703         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
1704     \end{tikzpicture}
1705     \caption{Draw Vicons   |            Screenshot display various audio file lengths; red is shortest.}
1706     \label{fig:vicons2}
1707 \end{figure}
1708
1709 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and none of the above capabilities.
1710
1711
1712 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
1713 \label{sub:resources_window_preview_mode}
1714
1715
1716 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
1717 Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of \CGG{} that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
1718 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
1719 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
1720
1721 When \textit{Preview/draw vicons} is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
1722 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
1723 To conserve memory, the video is stored 8\,bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16\,bit. 
1724 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
1725 In other words, a lot of media does not begin at the \textit{beginning} point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
1726 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
1727 Change these values in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences}, Appearance tab, right hand side of the Layout section -- be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
1728 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
1729
1730 There are 4 options for the preview mode.
1731
1732 \begin{enumerate}
1733     \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
1734         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
1735         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
1736         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
1737
1738         \item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
1739
1740         \item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
1741     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
1742     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
1743     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
1744     You can still drag the media same as without preview enabled.  
1745
1746         \item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
1747     There are 2 advantages to this mode -- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “\texttt{f}” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
1748     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
1749     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
1750 \end{enumerate}
1751
1752 For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off that option by clicking on the button using the middle mouse button.  
1753 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
1754 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
1755
1756 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and no active previews.
1757
1758 \begin{figure}[htpb]
1759     \begin{minipage}{.69\linewidth}
1760         \centering
1761         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{preview_icon_mode.png}
1762         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
1763         \label{fig:preview_icon_mode}
1764     \end{minipage}
1765     \hfill
1766     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1767         \vspace{2ex}
1768         \centering
1769         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{line_through_mode.png}
1770         \caption{Note the line through the mode.}
1771         \label{fig:line_through_mode}
1772     \end{minipage}
1773 \end{figure}
1774
1775
1776
1777 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
1778 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
1779
1780 If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of \CGG{} and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
1781
1782 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
1783
1784
1785 \begin{enumerate}
1786     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
1787     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
1788     \item     select the \textit{Copy file list} item and a file list box will appear that contains the full path filenames
1789     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
1790     \item     in another \CGG{} instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
1791     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
1792     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
1793 \end{enumerate}
1794
1795 Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of \CGG{} using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
1796
1797 It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to \CGG{}’s c/v shortcuts.  
1798 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
1799 \begin{enumerate}
1800     \setcounter{enumi}{3}
1801     \item   Ctrl-c to copy the list of files; open gedit; Ctrl-v to paste the list of files into gedit
1802     \item   Ctrl-c or the standard way using the right click to copy this list from gedit
1803     \item Ctrl-v paste the list of files into the new file list box, and press OK
1804 \end{enumerate}
1805
1806 \begin{figure}[htpb]
1807     \centering
1808     \begin{minipage}{.9\linewidth}
1809     \centering
1810         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files1.png}
1811     \end{minipage}
1812     \vfill
1813     \begin{minipage}{.5\linewidth}
1814     \centering
1815         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files2.png}
1816     \end{minipage}
1817     \caption{Example of copy file list}
1818     \label{fig:copy_files1}
1819 \end{figure}
1820
1821 In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of \CGG{} has 3 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
1822 Note how it includes the full pathname.
1823
1824 In this screenshot on another instance of \CGG{}, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
1825
1826
1827 Another possible usage of this capability:
1828
1829 \begin{enumerate}
1830     \item  Right Click on the Clips Resources window and use the \textit{Paste Clip} option to paste the Copy selection as a clip.  
1831     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
1832 \end{enumerate}
1833
1834
1835 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
1836 \label{sub:snapshot_grabshot}
1837
1838 \begin{figure}[htpb]
1839     \centering
1840     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1841     \centering
1842     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{snapshot.png}
1843     \caption{Snapshot menu and choices}
1844     \label{fig:snapshot}
1845     \end{minipage}
1846     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1847     \centering
1848     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1849         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{grabshot.png}};
1850         \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{reticle.png}};
1851     \end{tikzpicture}
1852     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
1853     \label{fig:grabshot_recticle}
1854     \end{minipage}
1855 \end{figure}
1856
1857 To take a snapshot, perform the following steps:
1858
1859 \begin{enumerate}
1860     \item set your timeline insert marker where you want the snapshot -- this frame shows in the compositor
1861     \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the $5^{th}$ item down
1862     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
1863 \end{enumerate}
1864
1865 The snapshot shows up in the Media folder.  
1866 It is saved by default in \texttt{/tmp} as
1867
1868 \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface tab} in the right hand side of the Editing section.
1869
1870 Grabshot is the $6^{th}$ menu item.  
1871 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
1872
1873
1874
1875
1876 \section{Other Options and Other Windows}%
1877 \label{sec:other_options_and_other_windows}
1878
1879 \subsection{Transport Controls}%
1880 \label{sub:transport_controls}
1881
1882 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
1883 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
1884 The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
1885
1886 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
1887 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
1888 The ending position is either the end or start of the timeline or the end or start of the selected region if there is one.
1889
1890 The orientation of the end or start depends on the direction of playback. 
1891 If it is forward the end position is the end of the selected region. 
1892 If it is backward the end position is the start of the selected region.  
1893 The insertion point moves to track playback. 
1894 When playback stops, the insertion point stays where playback stopped. 
1895 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
1896 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
1897 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
1898 The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the \CGG{} main window has a listing of each of the keys.
1899
1900 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
1901 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
1902 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
1903 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
1904 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
1905 There is an option in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} to \textit{Always show next frame} that may help make this clearer for some users.
1906
1907 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
1908
1909 The transport behavior also changes if you hold down the Shift key along with KeyPad 1--6.  
1910 If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally audio is not included in the play, it will be added.
1911
1912
1913 \subsection{Zoombar}%
1914 \label{sub:zoombar}
1915
1916 The compositor has zoom capability. 
1917 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
1918 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
1919 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
1920
1921 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
1922 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
1923 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
1924 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
1925 It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires \CGG{} to do extra processing steps. 
1926 This could affect performance on slower systems
1927
1928 \subsection{Show Overlays}%
1929 \label{sub:show_overlays}
1930
1931 Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the \textit{Show Overlays} window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
1932 They can be viewed from the pulldown menu of \texttt{Window $\rightarrow$ Show overlays} but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
1933 The \textit{Color Coded Keyframe Curves} have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
1934 By clicking LMB on the \textit{Color Ball} to the right of any keyframe type in the \textit{Show overlays} menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
1935 The color ball changes made will be retained across sessions.
1936
1937 There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to \textit{auto} keyframe types.  
1938 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
1939
1940 Figure~\ref{fig:overlays_window} displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
1941 Upon clicking on the associated \textit{color ball} to the right of any keyframe type, for example \textit{Fade} in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
1942
1943 \begin{figure}[htpb]
1944     \centering
1945     \includegraphics[width=0.85\linewidth]{overlays_window.png}
1946     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
1947     \label{fig:overlays_window}
1948 \end{figure}
1949
1950 Figure~\ref{fig:overlays1} shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
1951 The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the \textit{Show overlays} window.
1952
1953 \begin{figure}[htpb]
1954     \centering
1955     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{overlays1.png}
1956     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
1957     \label{fig:overlays1}
1958 \end{figure}
1959
1960 Overlays Window Nuances:
1961
1962 The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
1963 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
1964 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
1965
1966 \begin{itemize}
1967     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
1968         checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  \textit{hot} spot.
1969     \item  Shift+LMB on this \textit{hot} spot will return to \textit{cool} of the previous settings with all of the previous
1970         checkboxes checked again.
1971 \end{itemize}
1972
1973 \begin{figure}[htpb]
1974         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1975                 \centering
1976                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list1.png}
1977                 \caption{Original Settings --- cool spot}
1978                 \label{fig:overlays_list1}
1979         \end{minipage}
1980         \hfill
1981         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1982                 \centering
1983                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list2.png}
1984                 \caption{Note Titles box hot spot  }
1985                 \label{fig:overlays_list2}
1986         \end{minipage}
1987         \hfill
1988         \begin{minipage}{.29\linewidth}
1989                 \centering
1990                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list3.png}
1991                 \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
1992                 \label{fig:overlays_list3}
1993         \end{minipage}
1994 \end{figure}
1995
1996 \begin{itemize}
1997     \item  Shift+LMB on a non-\textit{hot} spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
1998     \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
1999     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
2000         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
2001     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
2002         because you need to be able to see what is going on.
2003         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
2004 \end{itemize}
2005
2006
2007
2008
2009 \subsection{Sound Level Meters Window}%
2010 \label{sub:sound_level_meters_window}
2011
2012 An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
2013 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
2014 The visible range of the sound level meters is configurable in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Interface tab} under the Operations section.
2015
2016 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
2017 They also appear in the patchbay when the track is expanded and in the recording monitor when audio is being recorded. 
2018
2019 The sound levels in the levels window, compositor, and viewer correspond to the final output levels before they are clipped to the sound card range.  
2020 In the record monitor they are the input values from the sound card.  
2021 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
2022 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
2023
2024 \begin{wrapfigure}[15]{O}{0.3\linewidth} 
2025         \centering
2026         \vspace{-4ex}
2027         \includegraphics[width=0.5\linewidth]{volume_meter.png}
2028         \caption{Sound Level Meters Window}
2029         \label{fig:volume_meter}
2030 \end{wrapfigure}
2031
2032 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
2033 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
2034 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
2035 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
2036
2037 Be aware that sound levels in \CGG{} can go above 0 dB.  
2038 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
2039 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
2040 While overloading is treated as positive numbers in \CGG{}, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
2041
2042
2043 %%% Local Variables:
2044 %%% mode: latex
2045 %%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
2046 %%% End: