Olaf's graphic
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
1 \chapter{The 4+ Windows}%
2 \label{cha:the_4_windows}
3
4 \begin{figure}[htpb]
5     \centering
6     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/Rastergrafik.png}
7     \caption{The four windows. Courtesy by Olaf.}
8     \label{fig:Rastergrafik}
9 \end{figure}
10
11 \section{Program Window}%
12 \label{sec:program_window}
13
14 The main window is called the Program window and contains the timeline as well as the entry point for all menu driven operations.  
15 It is often just called the \textit{timeline}.  
16 The timeline consists of a vertical stack of tracks with a horizontal representation of time. 
17 This defines the output of rendering operations and what is saved when you save files. 
18 To the left of the timeline is the patchbay which contains options affecting each track.  
19 The patchbay is described in detail in the Editing section.
20
21 The \emph{Window} pulldown on this main window contains options that affect the 4 main windows. 
22 \emph{Default} positions repositions all the windows to a 4 screen editing configuration.
23 On dual headed displays,
24 the Default positions operation fills only one monitor with windows.
25
26 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
27 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
28
29 The program window (figure~\ref{fig:pathbay})   contains many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory: tracks stacked vertically and extending across time horizontally. 
30 The horizontal scroll bar allows you to scan across time. 
31 The vertical scroll bar allows you to scan across tracks.
32
33 \begin{figure}[htpb]
34     \centering
35     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/pathbay.png}
36     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns \& navigation icons, Video/Audio tracks \& bottom Zoom}
37     \label{fig:pathbay}
38 \end{figure}
39
40
41 Video tracks represent the duration of your videos and clips, just as if you placed real photographic film stock end-to-end on a table. 
42 The individual images you see on the track are samples of what is located at that particular instant on the timeline.
43
44 Audio tracks represent your sound media as an audio waveform. 
45 Following the film analogy, it would be as if you "viewed" magnetic tape horizontally on your table. 
46 You can adjust the horizontal and vertical magnification of the tracks and the magnification of the audio "waveform" display using the zoom panel controls. 
47 Every track on the timeline has a set of attributes on the left, called the patch-bay. 
48 It is used to control some of the behavior of the tracks.
49
50 Track Navigation involves both selecting a specific audio or video track and moving to a certain time in the track. 
51 The vertical scroll bar allows you to scan across tracks. 
52 For vertical scrolling you can also use the mouse wheel. 
53 The horizontal scroll bar allows you to scan across time. For horizontal scrolling you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
54
55 In addition to the graphical tools, you can use the keyboard to navigate.  
56 There is a shortcuts document for keyboard navigation; it includes, for example, shortcuts like use the Home and End keys to instantly go to the beginning or end of the timeline.  
57 Or in the default cut and paste mode, hold down Shift while pressing Home or End in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
58
59 \subsection{Zoom Panel}%
60 \label{sub:zoom_panel}
61
62 Below the timeline, you will find the zoom panel. 
63 The zoom panel contains values for sample zoom (duration visible on the timeline), amplitude (audio waveform scale), track zoom (height of tracks in the timeline), and curve zoom (automation range). 
64 In addition to the scrollbars, these zooms are the main tools for positioning the timeline.  
65 Also on the zoom panel is selection change and alpha slider.
66
67 \begin{figure}[htpb]
68     \centering
69     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoompanel.png}
70     \caption{Zoom panel on the bottom of the main program window}
71     \label{fig:zoompanel}
72 \end{figure}
73
74 Changing the \emph{sample zoom} causes the unit of time displayed in the timeline to change size. 
75 It allows you to view your media all the way from individual frames to the entire length of your project. 
76 The higher the setting, the more frames you can see per screen. 
77 The sample zoom value is not an absolute reference for the unit of time since it refers to the duration visible on the timeline and thus changes also as you modify the length of the program window horizontally.
78 Use the Up and Down arrows to change the sample zoom by a power of two. 
79 Or if your mouse has a wheel, mouse over the tumblers and use the wheel to zoom in and out.
80
81
82 The \emph{amplitude} only affects audio which determines how large the waveform appears. Ctrl-up and Ctrl-down cause the amplitude zoom to change.
83
84 The \emph{track zoom} affects all tracks. 
85 It determines the height of each track. 
86 If you change the track zoom, the amplitude zoom compensates so that the audio waveforms look proportional. 
87 Ctrl-pgup and Ctrl-pgdown cause the track zoom to change.
88
89 The \emph{curve zoom} affects the curves in all the tracks of the same type. 
90 It determines the value range for curves. 
91 First select the automation type (audio fade, video fade, zoom, X,Y) then use the left tumblers for the minimum value and the right tumblers for the maximum value or manually enter the values in the text box. 
92 Normally you will use -40.0 to 6.0 for audio fade and 0.0 to 100.0 for video fade. 
93 The tumblers change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button.
94
95 The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values.  
96 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your appearance preferences for Autocolor assets.  
97 It has no function without that flag set.
98
99 \subsection{Track Popup Menu}%
100 \label{sub:track_popup_menu}
101
102 Each Track has a popup menu. 
103 To activate the track popup menu, Right mouse click on the track. 
104 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
105 The Track Menu contains a number of options:
106
107 \begin{description}
108     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
109     \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack.
110     \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack.
111     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
112     \item[Add Track]  adds a track of the same media type, audio or video, as the one selected above that track.
113     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window.
114     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
115         that track as well as the media name.
116     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
117         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
118         media. If you select multiple, all those clips will have title name changed.
119     \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps ease of locating.
120     \item[Resize Track]  resizes the track.
121     \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size.
122 \end{description}
123
124
125 \subsection{Insertion Point}%
126 \label{sub:insertion_point}
127
128 The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the flashing hairline mark that vertically spans the timeline in the program window. 
129 Analogous to the cursor on your word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next activity will begin. 
130 It is the point where a paste operation takes place. 
131 When rendering, it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. It is also the starting point of all playback operations.
132
133 Normally, the insertion point is moved by clicking inside the main timebar. 
134 Any region of the timebar not obscured by labels and in or out points is a hotspot for repositioning the insertion point. 
135 In cut and paste editing mode only, the insertion point can be moved also by clicking in the timeline itself. 
136 When moving the insertion point the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
137 When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using Settings$\rightarrow$Align cursor on frames.
138
139 \begin{figure}[htpb]
140     \centering
141     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
142     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
143         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/insertion-point.png}};
144         \node [yshift=-13mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
145         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
146         \node [yshift=-27mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
147         \node [yshift=-33mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
148         \node [yshift=-43mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
149         \node [yshift=-63mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
150         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-13mm] img1.north west);
151         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
152         \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-27mm] img1.north west);
153         \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-33mm] img1.north west);
154         \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-43mm] img1.north west);
155         \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-63mm] img1.north west);
156         \end{tikzpicture}
157     
158     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
159     \label{fig:insertion-points}
160 \end{figure}
161
162
163 \subsection{Editing Modes}%
164 \label{sub:editing_modes}
165
166 There are 2 different editing methods of operation that affect the insertion point and the editing on the timeline.  
167 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
168 The editing mode is determined by selecting the arrow or the I-beam in the Transport and Buttons bar. 
169
170 If the arrow is highlighted, it enables \emph{drag and drop mode}.  
171 In drag and drop mode, clicking in the timeline does not reposition the insertion point.  
172 Double-clicking in the timeline selects the entire edit the mouse pointer is over.  
173 Dragging in the timeline repositions the edit the mouse pointer is over. 
174 This is useful for reordering audio playlists, sorting movie scenes, or moving effects around. 
175 To cut and paste in drag and drop mode you need to set in/out points to define an affected region. 
176
177 If the I-beam is highlighted it enables \emph{cut and paste mode}. 
178 In cut and paste mode, clicking in the timeline repositions the insertion point. 
179 Double-clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over. 
180 Dragging in the timeline highlights a region. 
181 The highlighted region becomes the region affected by cut and paste operations and the playback range during the next playback operation. 
182 Shift-clicking in the timeline extends the highlighted region.
183
184 When highlighting a region, the start and end points are either aligned to frames or aligned to samples. When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using settings$\rightarrow$align cursor on frames.
185
186 \begin{figure}[htpb]
187     \centering
188     \includegraphics[width=0.4\linewidth]{images/i-beam.png}
189     \caption{I-beam + in/out  +  labels}
190     \label{fig:i-beam}
191 \end{figure}
192
193 \subsection{In/Out Points}%
194 \label{sub:in_out_points}
195
196 In both editing modes, you can set one In point and one Out point. 
197 The in/out points define the affected region. 
198 In drag and drop mode, they are the only way to define an affected region. 
199 In both cut and paste mode and drag and drop mode, the highlighted area overrides the In/Out points. 
200 If a highlighted area and In/Out points are set, the highlighted area is affected by editing operations and the In/Out points are ignored. 
201 If no region is highlighted, the In/Out points are used. 
202 To avoid confusion, it is better to use either highlighting or In/Out points but not both simultaneously.
203
204 To set in/out points, go to the timebar and position the insertion point somewhere. 
205 Select the In point button. 
206 Move the insertion point to a position after the In point and click the Out point button. 
207 Instead of using the button bar, you can use the [ or < and ] or > keys to toggle in/out points.
208
209 If you set the insertion point somewhere else while In/Out points already exist, when you click the In/Out buttons the existing points will be repositioned. 
210 If you click on in/out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
211
212 If you select either the In point or the Out point, the insertion point will jump to that location. 
213 After selecting an In point, if you click the In point button the In point will be deleted. 
214 After selecting an Out point, if you click the Out point button the Out point will be deleted. 
215 Shift-clicking on an In/Out point highlights the region between the insertion point and that In/Out point. 
216 If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that In/Out point.
217
218 To quickly get rid of In/Out points, without caring about where they are or if they are set or not, just double click on [ and ] buttons. 
219 The first click will set a new point or reposition an old one at the insertion point; the second click will delete it. This trick does not work if the In point or the Out point is already set at insertion point.
220
221 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
222
223 \begin{description}
224     \item[Ctrl-KeyPad\#]  if in/out set, KP 2,3,5,6 + Enter, play between In/Out point
225     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
226     \item[Click in/out] while holding the left mouse button, drags In/Out pointer elsewhere
227     \item[Shift-Ctrl] with transport button, loops play between In/Out points
228     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
229 \end{description}
230
231 \subsection{Labels}%
232 \label{sub:labels}
233
234 The insertion point and the In/Out points allow you to define an affected region, but they do not let you jump to exact points on the timeline very easily. 
235 Labels are an easy way to set exact locations on the timeline that you want to jump to. 
236 When you position the insertion point somewhere and click the label button, a new label appears on the timeline. 
237 With label traversal you can quickly seek back and forth on the timeline.
238
239 No matter what the zoom settings are, clicking on the label highlights it and positions the insertion point exactly where you set the label. 
240 The lower case letter “L” is a shortcut for the label button.
241
242 Labels can reposition the insertion point when they are selected but they can also be traversed with the label traversal buttons. When a label is out of view, the label traversal buttons reposition the timeline so the label is visible. Keyboard shortcuts for label traversal are:
243
244 \begin{description}
245     \item[Ctrl-left] repositions the insertion point on the previous label.
246     \item[Ctrl-right] repositions the insertion point on the next label.
247 \end{description}
248
249 The Label folder in the Resources window lists the timestamp of every label. 
250 You can edit the label list and add a title for every item using the popup menu. 
251 To open the Label info dialog right click on the label icon in the Resources window or directly on the label symbol on the timebar. 
252 With labels you can also select regions:
253
254 \begin{description}
255     \item[Shift-Ctrl-left] highlights the region between the insertion point and the previous label.
256     \item[Shift-Ctrl-right] highlights the region between the insertion point and the next label.
257     \item[Double-clicking] on the timebar between two labels highlights the region between the labels.     
258     \item[Shift-clicking] on a label highlights the region between that label and the insertion point.
259         If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that label.
260 \end{description}
261
262
263 If you hit the label button when a region is highlighted, labels are created at each end of the highlighted region. 
264 However, if one end already has a label, then the existing label is deleted. 
265 Hitting the label button again when a label is selected deletes it. 
266 Manually hitting the label button or L key over and over again to delete a series of labels can get tedious. 
267 To delete a set of labels, first highlight a region, then use the Edit$\rightarrow$Clear labels function. 
268 If in/out points exist, the labels between the in/out points are cleared and the highlighted region is ignored.
269
270
271 In Cut and Paste editing mode only, by enabling \emph{Edit labels} in the settings menu or by disabling the \emph{Lock labels from moving} button on the program toolbar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected region of the first armed track. 
272 Similarly, if a selected area of a resource is spliced from the viewer to the timeline in a position before labels, these labels will be pushed to the right on the timebar for the length of the selected area. 
273 To prevent labels from moving on the timebar, just disable the \emph{Edit labels} option or enable the \emph{Lock labels from moving} button.
274
275
276 Originally in Drag and Drop editing mode labels will be always locked to the timebar, even with the \emph{Edit labels} option enabled.  
277 This may no longer be correct in all cases. 
278
279 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
280 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
281
282 In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
283 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
284
285 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
286 To enable auto-color (figure~\ref{fig:autocolor_assets}, go to Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab and check on “Autocolor assets”.  
287 It is disabled by default.  
288 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
289
290 Screencast shows the red colored checkmark to enable Autocolor assets.  
291 In the lower left corner is Highlighting Inversion color which can also be set and is discussed elsewhere.
292
293 \begin{figure}[htpb]
294     \centering
295     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/autocolor-assets.png}
296     \caption{Autocolor assets}
297     \label{fig:autocolor_assets}
298 \end{figure}
299
300 To change a specific clip to your own chosen color, middle mouse button over that clip and an Edits popup will be displayed.  
301 Choose the option \emph{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
302 You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless it was set to 1.0.   
303 The color will only change after you click on the checkmark.  
304 The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if “Autocolor assets” is not set.  
305 In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the middle mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
306
307 To go back to the default colors, uncheck “Autocolor assets” in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
308 To change these individually or  selectively use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on “Default” in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
309 Self-color does honor armed/disarmed tracks.
310
311 And that’s not all!  
312 There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of what is referred to as the Zoom Panel.  
313 With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image/audio waveform at 1.0.  
314 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
315 In the case when a specifically changed edit alpha value is any value except 1, the slider bar will not affect that.  
316 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
317 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
318
319 As long as we are on the subject of color, just a reminder that you can also change the “Highlighting Inversion color” in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab.  
320 This is on right left hand side of the menu more than half the way down and you can see this in the figure~\ref{fig:autocolor_assets}.  
321 That setting defaults to white (ffffff) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
322
323 Screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) which shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0.
324 In this screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image as well as the colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
325
326 \begin{figure}[htpb]
327     \centering
328     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
329         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
330     \end{minipage}
331     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
332         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
333     \end{minipage}
334     \caption{An example of the Autocolor assets}
335     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
336 \end{figure}
337
338
339 \subsection{More about Pulldowns}%
340 \label{sub:more_about_pulldowns}
341
342 The main window pulldowns are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
343 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.
344
345
346 \begin{description}
347     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections.
348     \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn.
349     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section.
350     \item[Audio]  audio related functions such as “Add track”, “Attach transition/effect”.
351     \item[Video]  video functions such as “Default/Attach transition”.
352     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
353     \item[Settings]  this is mostly described in other sections.  
354         However, typeless keyframes are not described
355         anywhere else.  
356         They allow keyframes from any track to be pasted on either audio or video tracks.
357     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
358     \item[Window]  window manipulation functions.
359 \end{description}
360
361
362 \subsection{Window Layouts}%
363 \label{sub:window_layouts}
364
365 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 options.   
366 First position your Cinelerra windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}.  
367 To use the default name of Layout \#, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
368 If you would like a specific name for your layout so you can remember what it is for, keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut or the French accent).  
369 Legal characters are a-z, A-z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
370 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
371 To rename a currently existing layout, use the Save layout option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}).
372
373 \begin{figure}[htpb]
374     \centering
375     \begin{minipage}{.49\linewidth}
376         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout1.png}}\\ a)
377         %TODO High res image replace
378     \end{minipage}
379     \begin{minipage}{.49\linewidth}
380         \vspace{13ex}
381         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout2.png}}\\ b)
382         %TODO Alpha channel
383     \end{minipage}
384     \caption{Window Layouts}
385     \label{fig:window_layouts}
386 \end{figure}
387
388 The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
389
390 To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. 
391
392 \subsection{Just Playing!}%
393 \label{sub:just_playing_}
394 What if you are just using Cinelerra to play media and listen to tunes? 
395 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
396 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
397 Other ways, not previously mentioned to “play around” are described next. 
398
399 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
400 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
401
402 There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift button can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
403
404
405 \emph{Shift-L on the Timeline}, repeats the selection per the algorithm outlined next.  
406 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
407 \begin{enumerate}
408     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
409         If the cursor is before the highlighted area, it will play up to the area and then repeat the highlighted section.  
410         If the cursor is after the highlighted section, play will start at the beginning until you get to the
411         highlighted section and then repeat.
412     \item  When both In and Out pointers are set, it repeats the section between [ and ].
413     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
414 \end{enumerate}
415
416 \emph{Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor}
417
418 \begin{enumerate}
419     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
420     \item  In and Out pointer set, repeats area between pointers.
421     \item  Only In pointer set, repeats from In to end of media.
422 \end{enumerate}
423
424 \subsubsection*{Last Play Position Memory}%
425 \label{ssub:last_play_position_memory}
426
427
428 When you play media, the start/end playback positions are saved as if they had been made into temporary labels.  
429 They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the last start/end labels for the last playback. 
430 They can be addressed as if they are label markers using:
431
432 \begin{description}
433     \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is “play start”
434     \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is “play stop”
435 \end{description}
436
437
438 You can use these markers for re-selection.  
439 Additionally, the selection region can be expanded by “pushing” the markers using single frame playback.  
440 Use frame reverse (keypad 4) to push the start play marker backward, or use frame forward (keypad 1) to push the end play marker forward.
441
442 Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by “tabbing” to the label markers.  
443 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
444 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
445
446 \begin{description}
447     \item[Ctrl SHIFT$\rightarrow$]        tab cursor to label right of cursor position and expand selection
448     \item[Ctrl SHIFT$\leftarrow$]         tab cursor to label left of cursor position and expand selection
449 \end{description}
450
451
452 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
453 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
454
455
456 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
457 This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as “time is multiplied by speed” (speed X unit\_rate).
458
459 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
460 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
461
462
463 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
464
465 \begin{tabular}{lcl}
466         Alt + m&=&stop playback\\
467
468         Alt + j&=&forward single frame\\
469
470         Alt + k&=&forward slow playback\\
471
472         Alt + l&=&forward normal playback\\
473
474         Alt + ;&=&forward fast playback\\
475
476         Alt + u&=&reverse single frame\\
477
478         Alt + i&=&reverse slow playback\\
479
480         Alt + o&=&reverse normal playback\\
481
482         Alt + p&=&reverse fast playback\\
483 \end{tabular}
484 \begin{minipage}{.45\linewidth}
485 + Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
486 \vspace{1ex}
487
488 + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
489 \end{minipage}
490
491 \section{Compositor Window}%
492 \label{sec:compositor_window}
493
494 The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) displays the output of the timeline. 
495 It is the interface for most compositing operations or operations that affect the appearance of the timeline output. 
496 Operations done in the Compositor affect the timeline but do not affect clips.
497
498 \begin{figure}[htpb]
499     \centering
500     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/compositor_window.png}
501     \caption{Upper right side contains navigation tools / bottom bar has manu control functions}
502     \label{fig:compositor_window}
503 \end{figure}
504
505 \subsection{Compositor controls}%
506 \label{sub:compositor_controls}
507
508
509 Navigating the video output does not affect the rendered output; it just changes the point of view in the compositor window. 
510 The video output has several navigation functions. 
511 The video output size is either locked to the window size or unlocked with scrollbars for navigation. 
512 The video output can be zoomed in and out and panned. 
513 If it is unlocked from the window size, middle clicking and dragging anywhere in the video pans the point of view. Hitting the + and - keys zooms in and out of the video output.
514
515 Underneath the video output are copies of many of the functions available in the main window. 
516 In addition there is a zoom menu and a tally light. 
517 The zoom menu jumps to all the possible zoom settings and, through the Auto option, locks the video to the window size. 
518 The zoom menu does not affect the window size. 
519 The tally light turns red when rendering is happening. This is useful for knowing if the output is current. 
520 Right clicking anywhere in the video output brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
521 In this particular case the zoom levels resize the entire window and not just the video. 
522 The \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} options center the camera and projector. 
523 The \emph{Hide controls} option hides everything except the video. 
524
525 On the left of the video output is a toolbar specific to the compositor window. The toolbar has the following functions:
526
527 \emph{Protect video} --- disables changes to the compositor output from clicks in it. It is an extra layer on top of the track arming toggle to prevent unwanted changes.
528
529 \emph{Magnifying glass} --- this tool zooms in and out of the compositor output without resizing the window. If the video output is currently locked to the size of the window, clicking in it with the magnifying glass unlocks it and creates scrollbars for navigation.
530
531 \begin{description}
532     \item[Left clicking] in the video zooms in;
533     \item[Ctrl clicking] in the video zooms out;
534     \item[Rotating the wheel] on a wheel mouse zooms in and out.
535 \end{description}
536
537 In addition, if you enable the Magnifying glass, a zoom slider for fine-viewing appears below these tools.  
538 It allows you to zoom to most any size. 
539 A “zoom slider” will pop-up towards the bottom on the left-hand side of the Compositor when you enable “Zoom view” via the magnifying glass or when you click on the icons for “Adjust camera automation” or “Adjust projector automation”.  
540 This will allow for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
541 When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox where the original-also-working \% zoom is located.  
542 The zoom slider size is in the form of “times”, such as x 0.82 which indicates that the picture is zoomed to 82/100th of the original size as seen in Settings$\rightarrow$Format.  
543 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
544
545 Screencast (figure~\ref{fig:zoom_slider}) shows below at a zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle.  Note 
546 that the magnifying glass is  enabled which automatically pops-up the slider.
547
548 \begin{figure}[htpb]
549     \centering
550     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoom_slider.png}
551     \caption{A zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle}
552     \label{fig:zoom_slider}
553 \end{figure}
554 The Format shows a large 5204x3468 video and the box at the arrow shows x 0.82 size.  
555
556 \begin{description}
557     \item[Masks tool] this tool brings up the mask editing tool. Enable “Show tool info” to see the options.
558     \item[Camera]  the camera brings up the camera editing tool. Enable “Show tool info” to see options.
559     \item[Projector]  the projector brings up the projector editing tool. Enable “Show tool info” for options.
560     \item[Crop tool]  this tool brings up the cropping tool. “Show tool info” must be enabled to use this tool.
561     \item[Eyedropper]  brings up the eyedropper. The eyedropper detects whatever color is under it and stores it
562         in a temporary area. Enabling the “Show tool info” shows the currently selected color. Click
563         anywhere in the video output to select the color at that point. The eyedropper not only lets you see
564         areas which are clipped, but its value can be applied to many effects. Different effects handle the
565         eyedropper differently.
566     \item[Show tool info]  this tool button works only in conjunction with the other controls on the compositor.
567         Based on what compositing control is active, the toggle button will activate or deactivate the
568         appropriate control dialog box. Controls with dialog boxes are: Edit mask, Camera and Projector
569         automation, Crop control, and Get color.
570     \item[Safe regions tool]  draws the safe regions in the video output. The largest (external) square is called \textit{action safe overlay}; the smallest internal square is called \textit{title safe overlay}. They are especially useful if the destination is the TV. This does not affect the rendered output
571 \end{description}
572
573 \subsection{Compositing}%
574 \label{sub:compositing}
575
576 A large amount of Cinelerra's editing is directed towards compositing. 
577 Changing the resolution of a show, making a split screen, and fading in and out among other things are all compositing operations in Cinelerra. 
578 Cinelerra detects when it is in a compositing operation and plays back through the compositing engine only then. 
579 Otherwise, it uses the fastest decoder available in the hardware.
580
581 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window. Shortcuts exist in the Resource window for changing some compositing attributes. 
582 Once some video files are on the timeline, the compositor window is a good place to try compositing.
583
584 \subsection{Camera and Projector}%
585 \label{sub:camera_and_projector}
586
587 In the compositor window, two of the more important functions are the adjust camera automation and the adjust projector automation which control operation of the camera and projector. 
588 Cinelerra's compositing routines use a \textit{temporary}, a frame of video in memory where all graphics processing is performed. 
589 Inside Cinelerra's compositing pipeline, the camera determines where in the source video the \textit{temporary} is copied from. 
590 The projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
591 Each track has a different \textit{temporary} which is defined by the track size. By resizing the tracks you can create split screens, pans, and zooms.
592
593 \begin{figure}[htpb]
594     \centering
595     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/temporary-01.pdf}
596     \caption{Compositing pipeline}
597     \label{fig:temporary-01}
598 \end{figure}
599
600 In compositing, each frame can be digitally altered using various options, such as a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}). 
601 Once the image has been transformed, the finished image is then projected to the compositor thus creating a modified version of the original.
602
603 \begin{figure}[htpb]
604     \centering
605     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/camera_and_projector.png}
606     \caption{Color balance on Temporary}
607     \label{fig:camera_and_projector}
608 \end{figure}
609
610 When editing the camera and projector in the compositing window, the first track with record enabled is the track affected. 
611 Even if the track is completely transparent, it is still the affected track. 
612 If multiple video tracks exist, the easiest way to select one track for editing is to Shift-click on the record icon of the track. 
613 This solos the track.
614
615 The purpose of the projector is to place the contents of the \textit{temporary} into the project's output.  
616 The intent of the projector is to composite several sources from the various tracks into one final output track. 
617 The projector alignment frame is identical to the camera's viewport, except that it guides where on the output canvas to put the contents of each temporary.
618
619 \subsubsection*{Compositing projector controls}%
620 \label{ssub:compositing_projector_controls}
621
622 When the projector button is enabled in the compositor window, you are in projector editing mode. A guide box appears in the video window. The red box indicates the size of the frame that will be sent to the Ouput. You can drag the box with LMB, moving the frame in x and y as you like. Even when moving along the z-axis (i.e. the zoom, with SHIFT+Drag) the red box faithfully follows the movement and size of the frame. Once you have positioned the video with the projector, you may want to work with adjusting the camera automation.
623
624 \subsubsection*{Viewport sizes}%
625 \label{ssub:viewport_sizes}
626
627 The viewport is a window on the camera that frames the area of source video to be scanned.
628 The initial size of the viewport is defined by the size of the current track. A smaller viewport (640x400) captures a smaller area. 
629 A larger viewport (800x200) captures an area larger than the source video and fills the empty spaces with blanks. 
630 Once we have our viewport defined, we still need to place the camera right above the area of source video we are interested on. To control the location of the camera:
631
632 \begin{enumerate}
633     \item  Open the compositor window with a track selected.
634     \item  Select the camera button to enable camera editing mode.
635     \item  Drag over the display window.
636 \end{enumerate}
637
638 When we drag over the viewport in the compositor window, the way it looks is as if you \textit{move the camera with the mouse}.  The viewport also moves with it.
639
640 \subsubsection*{Compositing camera controls}%
641 \label{ssub:compositing_camera_controls}
642
643 Select the camera button to enable camera editing mode. 
644 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
645 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in x/y), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the z-axis (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
646
647 \subsubsection*{The camera and projector tool window}%
648 \label{ssub:the_camera_and_projector_tool_window}
649
650 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
651 These are accessed in the \emph{Show tool info} window . 
652 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
653
654 \begin{wrapfigure}[12]{O}{0.3\linewidth} 
655         \vspace{-2ex}
656     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/camera_tool.png}
657     \caption{Camera and Projector tool}
658     \label{fig:camera_tool}
659 \end{wrapfigure}
660
661 In the case of the camera and projector, the tool window shows x, y, and z coordinates. 
662 By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
663 Justification types are also defined for easy access. 
664 A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
665 This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
666 In the last figure you see the choices for justification as the red stripe in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
667
668 The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
669 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
670 The output size is set to the reduced size of the video. 
671 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
672
673 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
674 To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out x and out y by a complicated calculation. 
675 Instead, we leave out x and out y at 0 and use the projector's tool window. 
676 By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
677
678 \subsubsection*{Reset to Default}%
679 \label{ssub:reset_default}
680
681 In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
682
683 \texttt{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
684         
685 \texttt{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
686
687 \subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
688 \label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
689
690 \begin{enumerate}
691     \item Start by shrinking the projector to "z=0,500" ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
692     \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e. the red box. The value of z of the camera is always equal to $1,000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e. it has the size of the projector that has $z=0,500$. This is the current viewport size.
693     \item You enlarge the room bringing $z=2,000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
694     \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. . The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
695     \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the z, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
696 \end{enumerate}
697
698 \subsection{Masks}%
699 \label{sub:masks}
700
701 Masks select a region of the video for either displaying or hiding. 
702 Masks are also used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region of the frame. 
703 A copy of one video track may be delayed slightly and unmasked in locations where the one copy has interference but the other copy does not. 
704 Color correction may be needed in one subsection of a frame but not another. 
705 A mask can be applied to just a subsection of the color corrected track while the plain track shows through. 
706 Removal of boom microphones and airplanes are a common kind of mask uses.
707
708 The order of the compositing pipeline affects what can be done with masks. Mainly, masks are performed on the temporary after effects and before the projector. This means multiple tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
709
710 The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
711
712 \begin{figure}[htpb]
713     \centering
714     \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/temporary-02.pdf}
715     \caption{compositing pipeline with mask}
716     \label{fig:temporary-02}
717 \end{figure}
718
719 There are 8 possible masks per track. Each mask is defined separately, although they each perform the same operation, whether it is addition or subtraction.
720
721 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
722 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
723
724 \begin{enumerate}
725     \item To define a mask, go into the Compositor window and enable the mask toggle.
726     \item  Next go over the video and click-drag. 
727         Note: You have to select automatic keyframes if you wish to move a mask over time.  
728         If you do not, the mask position will be the same even if you edit at different places on the timeline.
729     \item  Click-drag again in another part of the image to create each new point of the mask. 
730         While it is not the conventional Bezier curve behavior, this masking interface performs in realtime what the effect 
731         of the mask is going to be. Creating each point of the mask expands a rubber band curve.
732
733         Once points are defined, they can be moved by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
734         Shift-drag allows you to move existing points to new locations, thus altering the shape of the mask.  
735         However, this does not smooth out the curve. 
736         The In/Out points of the Bezier curve are accessed by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
737         Then Ctrl-dragging near the In or Out point causes the point to move.  
738         Shift-drag activates bezier handles to create curves between mask points.       
739
740     \item  Finally once you have a mask, the mask can be translated in one piece by Alt-dragging the mask.
741     The effect of the mask is always on.  
742     Ctrl-Alt-drag translates an entire mask to a new location on the
743     screen.
744 \end{enumerate}
745
746 The masks have many more parameters which could not be represented with video overlays. 
747 These are represented in the tool window for masks. 
748 Selecting the question mark when the mask toggle is highlighted brings up the mask options window (figure~\ref{fig:mask_window}).
749
750 \begin{figure}[htpb]
751     \centering
752     \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/mask_window.png}
753     \caption{Mask options window}
754     \label{fig:mask_window}
755 \end{figure}
756
757 Masking has been greatly improved compared to the original tool.  Detailed description is provided here.  Note that the Mask window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
758
759 \subsubsection*{Masks on Track section}%
760 \label{ssub:masks_track_section}
761
762 The \texttt{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has red colored text is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
763
764 The \texttt{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays only that track so that you only see the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
765
766 \subsubsection*{Masks section}%
767 \label{ssub:masks_section}
768
769 The \texttt{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
770
771 The \texttt{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \texttt{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
772
773 The \texttt{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
774
775 The \texttt{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
776
777 \subsubsection*{Preset Shapes section}%
778 \label{ssub:preset_shape_section}
779
780 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – \texttt{square}, \texttt{circle}, \texttt{triangle}, and \texttt{oval}.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \texttt{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \texttt{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \texttt{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
781
782 When you click \texttt{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just UNDO to revert to the previous if you made this mistake.
783
784 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
785 \label{ssub:position_scale_section}
786
787 \texttt{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
788 \texttt{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video. 
789 The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+Left Mouse Button} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.
790
791 \texttt{xlate/scale x}  - drag translate constrained in the X direction
792
793 \texttt{xlate/scale y}  - drag translate constrained in the Y direction
794
795 \texttt{xlate/scale x/y}        - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
796
797 \subsubsection*{Fade \& Feather section}%
798 \label{ssub:fade_feather_section}
799
800 The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough - that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
801
802 In addition there is a \texttt{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use – it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
803
804 Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
805
806 Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
807
808 \paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
809 background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
810
811 \paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
812 mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
813
814 \vspace{3ex}\texttt{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \texttt{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a gold colored background when it is in effect.
815
816 \subsubsection*{Mask Points section}%
817 \label{ssub:masks_points_section}
818
819 This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
820
821 The \texttt{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \texttt{X:} and \texttt{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \texttt{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
822
823 The next 6 symbols in 2 columns represent \texttt{Smooth} and \texttt{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
824
825 \texttt{smooth point}   $\rightarrow$ smooth a single point.
826
827 \texttt{smooth curve}   $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
828
829 \texttt{smooth all}     $\rightarrow$ smooth all active masks.
830
831 Linear buttons of \texttt{linear point}, \texttt{linear curve}, and \texttt{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
832 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
833
834 In addition there is a \texttt{Markers} and a \texttt{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \texttt{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \texttt{Markers} and enabling \texttt{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
835
836 A \texttt{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \texttt{X} or \texttt{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
837
838 \subsubsection*{Pivot Point section}%
839 \label{ssub:pivot_point_section}
840
841 The \texttt{X:} and \texttt{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \texttt{Focus} checkbox is checked.
842
843 The \texttt{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \texttt{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect – this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
844
845 \subsubsection*{Other sections}%
846 \label{ssub:other_sections}
847
848 Finally there are the \texttt{Apply masks before plugins} and \texttt{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
849
850 Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support \textit{Shader Version 4.}3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, a OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
851
852 The \texttt{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
853
854 \vspace{2ex}
855 \begin{tabular}{ l  l }
856     \hline                      
857     Shift+LMB & move an end point \\
858     Ctrl+LMB & move a control point \\
859     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
860     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
861     Wheel & rotate around Pivot Point \\
862     Ctrl+Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
863     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
864     \hline  
865 \end{tabular}
866
867 \vspace{2ex} Note:For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
868
869 \vspace{2ex}
870 \begin{tabular}{ l p{11cm}}
871     \hline                      
872     LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
873     Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
874     Ctrl+LMB & move/create a control point \\
875     Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
876     Shift+Key Delete & to delete the mask \\
877     Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
878     Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
879     \hline  
880 \end{tabular}
881
882 \vspace{2ex}
883 Focus checkbox = unchecked:
884
885 \vspace{2ex}
886 \begin{tabular}{ l  l }
887     \hline                      
888     Wheel & rotate around Pivot Point \\
889     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
890     Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
891     Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
892     
893     \hline  
894 \end{tabular}
895
896 \vspace{2ex}
897 Focus checkbox = checked:
898
899 \vspace{2ex}
900 \begin{tabular}{ l  l }
901     \hline                      
902     Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
903     Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
904     \hline  
905 \end{tabular}
906
907 \vspace{2ex}
908 Note: in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
909
910 \subsection{Cropping}%
911 \label{sub:cropping}
912
913 Cropping reduces the visible picture area of the whole project. It changes the values of the output dimensions (width and height in pixels) and the X, Y values of the projector in a single operation. Since it changes project settings it affects all the tracks for their entire duration and it is not keyframable. 
914
915 \begin{figure}[htpb]
916     \centering
917     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/cropped_area.png}
918     \caption{Cropped area is in the top right corner}
919     \label{fig:cropped_area}
920 \end{figure}
921
922 \begin{itemize}
923     \item Enable the crop toggle and the tool window in the compositor window to display the Crop control dialog box.
924     \item Click-drag anywhere in the video to define the crop area. This draws a rectangle over the video.
925     \item Click-drag anywhere in the video to start a new rectangle.
926     \item Click-drag over any corner of the rectangle to reposition the corner.
927     \item Alt-click in the cropping rectangle to translate the rectangle to any position without resizing it.
928     \item The crop control dialog allows text entry of the top left coordinates (X1,Y1) and bottom right coordinates (X2,Y2) that define the crop rectangle. When the rectangle is positioned, hit the \emph{Do it} button in the crop control dialog to execute the cropping operation: the portion of the image outside  the rectangle will be cut off and the projector will make the output fit the canvas.
929     \item The Set Format window will show the new project Width and Height values.
930     \item The projector tool window will show the new X, Y values.
931     \item Track size will remain unchanged.
932 \end{itemize}
933  
934 To undo the cropping enter the original project dimensions in the Set Format window and click on Reset projector in the popup menu of the compositor.
935
936 \subsection{Safe Regions}%
937 \label{sub:safe_regions}
938
939 On consumer displays the borders of the image are cut off and within the cut-off point is a region which is not always square like it is in the compositor window. 
940 The borders are intended for scratch room and vertical blanking data. 
941 You can show where these borders are by enabling the safe regions toggle. 
942 Keep titles inside the inner rectangle and keep action inside the outer rectangle.
943
944 \begin{figure}[htpb]
945     \centering
946     \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/safe_regions.png}
947     \caption{Note the black frames showing the safe regions}
948     \label{fig:safe_regions}
949 \end{figure}
950
951 \subsection{Track and Output Sizes}%
952 \label{sub:track_and_output_sizes}
953
954
955 The size of the temporary and the size of the output in our compositing pipeline are independent and variable. 
956 The camera's viewport is the temporary size. 
957 Effects are processed in the temporary and are affected by the temporary size. 
958 Projectors are rendered to the output and are affected by the output size. 
959 If the temporary is smaller than the output, the temporary is bordered by blank regions in the output. 
960 If the temporary is bigger than the output, the temporary is cropped.
961
962 \subsubsection*{Track size}%
963 \label{ssub:track_size}
964
965 The temporary size is defined as the track size. 
966 Each track has a different size. 
967 Right click on a track to bring up the track's menu. 
968 Select \emph{Resize Track} to resize the track to any arbitrary size. 
969 Alternatively you can select \emph{Match output size} to make the track the same size as the output. 
970 If you resize a track, then its appearance on the compositor changes accordingly. 
971 Using the relationship between the track and the project's output size you can effectively reduce or magnify the size of a particular track with regards to the final output and therefore create visual effects like split screens, pans, and zooms on the compositor.
972
973 \subsubsection*{Output size}%
974 \label{ssub:output_size}
975
976
977 The output size is set in either File$\rightarrow$\emph{New} when creating a new project or Settings $\rightarrow$ \emph{Format}. 
978 In the Resources window there is another way to change the output size. 
979 Right click on a video asset and select \emph{Match project size} to conform the output to the asset. 
980 When new tracks are created, the track size always conforms to the output size specified by these methods.
981
982 When rendering, the project's output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
983 If the output size is larger than the temporary then the image transferred from the temporary will fit inside the Output Track. 
984 Any space left on the Output is left blank.  
985 If the output size is smaller than the temporary then some of the temporary video will be cropped.
986
987 \section{Viewer Window}%
988 \label{sec:viewer_window}
989
990 The viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is a place to load and preview your source media and clips.  
991 Here you can quickly browse through an asset using the slider control, focus on an area of work with the preview region or you use editing controls to cut and paste segments into the project or create a clip for later use.
992
993 \begin{figure}[htpb]
994     \centering
995     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/viewer_window.png}
996     \caption{Viewer Window}
997     \label{fig:viewer_window}
998 \end{figure}
999
1000 To open the viewer window, go to Window$\rightarrow$Show Viewer.  
1001 The display is the area on the viewer where you actually see media playing.  
1002 Before you can play any media, you must first load it on the viewer. 
1003 To load media into the viewer:
1004
1005 \begin{enumerate}
1006     \item  Open the resources manager window and select the Media folder or the Clip folder.
1007     \item  Drag a file from the Media or the Clip folder to the viewer.
1008 \end{enumerate}
1009
1010 You can also load media onto the viewer by right clicking on a file in the asset manager and selecting View from the popup menu or by double clicking on the icon. 
1011 Once your media loads you will see it appear on the display. 
1012 To play, rewind or forward through it use the slider control or the transport controls. 
1013 You can change the media display size by right clicking on the screen to activate the display zoom menu. 
1014 Select zoom levels of 50\%, 100\% or 200\% of the original media size.
1015
1016 When displaying media, the viewer uses the project's defined output size format settings, not the original assets format. 
1017 You can change the project's output to match the asset's format using the match project size menu option in the asset manager. 
1018 In the Viewer you can move around in the source media or clips and select regions to paste into the project. 
1019 Operations done in the viewer affect a temporary EDL or a clip, but not the timeline.
1020
1021 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
1022 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
1023
1024 The next sections describe capabilities that are available in both the Compositor and Viewer windows.
1025
1026 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
1027 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
1028
1029 In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other buttons in the edit panel.  
1030 Mouse action can be toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of “Click to play” with the letter ‘p’ to be used for a shortcut.  
1031 When enabled there is a gold-colored shadow around the usual green-colored arrow.  
1032 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window by just using the left mouse button to start or stop the play.  
1033 The entire main canvas surface becomes a big play button!  
1034 Although the default is initially off, a good reason to enable this, at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render. 
1035  
1036 \begin{description}
1037     \item[left click]          forward play or stop forward play if already playing
1038     \item[middle wheel]  single frame forward or back
1039     \item[middle click]    reverse play or stop reverse play if already playing. 
1040         Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command xev.
1041 \end{description}
1042
1043 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
1044 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
1045
1046 The navigation features of the Viewer and Compositor behave very similarly. 
1047 Each has a timebar and slider below the video output. 
1048 The timebar represents the entire time covered by the program.   
1049 When you have a file loaded in the main window and then slide around it using the compositor slider. The insertion point in the main window follows the compositor. 
1050
1051 Labels and in/out points are fully supported in the viewer and compositor.  
1052 In the viewer and compositor, labels and in/out points are displayed in the timebar.  
1053 But there is a difference between the viewer and compositor in that the compositor reflects the state of the program while the viewer reflects the state of a clip but not the program. 
1054 When you hit the label button in the compositor, the label appears both in the compositor timebar and the program timebar. 
1055 When you select a label or in/out point in the compositor, the insertion point in the program window jumps to that position. 
1056
1057 The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the preview region.  
1058 This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
1059 By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
1060 The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
1061
1062 The active preview region is the zone between the edge bars.  
1063 The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
1064 To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
1065 Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
1066 This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
1067
1068 \begin{figure}[htpb]
1069     \centering
1070     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar1.png}
1071     \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
1072     \label{fig:timebar1}
1073 \end{figure}
1074
1075 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
1076 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
1077 The slider will be a light blue color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
1078 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
1079
1080 \begin{figure}[htpb]
1081     \centering
1082     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar2.png}
1083     \caption{ A left-facing arrow on the right side of the blue slider bar is used to drag the bar.}
1084     \label{fig:timebar2}
1085 \end{figure}
1086
1087 \begin{figure}[htpb]
1088     \centering
1089     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar3.png}
1090     \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
1091         The black area between is the actual preview area.}
1092     \label{fig:timebar3}
1093 \end{figure}
1094
1095 You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button over the preview zone where you will see a fat double headed arrow.  
1096 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
1097
1098 \begin{figure}[htpb]
1099     \centering
1100     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar4.png}
1101     \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
1102     \label{fig:timebar4}
1103 \end{figure}
1104
1105 Settings:
1106
1107 \begin{enumerate}
1108     \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
1109         appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
1110         suddenly mysteriously appear.
1111     \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
1112         automatically disabled.
1113     \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
1114         preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
1115         media on the timeline.  
1116     \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
1117         completely to their corresponding end so that there is no longer any visible blue slider.
1118 \end{enumerate}
1119
1120 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
1121 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
1122 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
1123 Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the blue slider bar line up to the red indicator.  
1124 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
1125 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
1126
1127 One last interesting item of note --- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
1128
1129 \section{Resources Window}%
1130 \label{sec:resources_window}
1131
1132 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
1133 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
1134 Management of resource allocation is also performed here.
1135
1136 \begin{figure}[htpb]
1137     \centering
1138     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/resource_window.png}
1139     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
1140     \label{fig:resource_window}
1141 \end{figure}
1142
1143 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
1144 One area lists folders and another area lists the folder contents. 
1145 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
1146 The folders can be displayed as icons or text. 
1147 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
1148 Use the letter “v” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
1149 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
1150
1151 A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using “Attach effect” on the main track canvas for the Plugins).  
1152 As you type in characters a match is made with that substring.  
1153 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
1154 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
1155
1156 Other options you will see if you \textbf{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
1157
1158 \begin{description}
1159     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
1160     \item[Display text/icons]  as described previously for format variations preference.
1161     \item[Select]  options are All, Used, Unused, and None.  This gives you the capability to have a set of the
1162         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
1163     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
1164         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
1165     \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between Cin and windows.
1166     \item[Snapshot/Grabshot]  described elsewhere in more detail.
1167 \end{description}
1168
1169 Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
1170
1171 If you \textbf{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
1172 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
1173 Those listed immediately below are the available choices for media assets.
1174
1175
1176 \begin{description}
1177     \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
1178     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
1179     \item[Sort]  same as mentioned previously.
1180     \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
1181         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
1182     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
1183     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
1184         number of viewer windows to simultaneously view multiple media.
1185     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
1186         using the mixer mode.  This is described in detail
1187     \item[Paste]  
1188     \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
1189         rate, Match project size, Match all 
1190     \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
1191 \end{description}
1192
1193 In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
1194 For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
1195 For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
1196
1197 \subsection{Info Asset Details}%
1198 \label{sub:info_asset_details}
1199
1200 The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file --- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
1201 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
1202
1203 Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the “Detail” box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
1204
1205 \begin{figure}[htpb]
1206     \centering
1207     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/info_asset_details.png}
1208     \caption{The “Detail” box}
1209     \label{fig:info_asset_details}
1210 \end{figure}
1211
1212 \subsection{User Folders/Bins}%
1213 \label{sub:user_folders_bins}
1214
1215 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
1216 This can be done by utilizing the files already loaded to the “master” Media or Clips folders in the Resources window.  
1217 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
1218
1219 %TODO Below part need to be rewriten
1220 \begin{enumerate}
1221     \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the “Folder...” popup by clicking the right mouse button.  
1222         Highlight, then click “New Media or Clips”.
1223         \begin{figure}[htpb]
1224             \begin{minipage}{.55\linewidth}
1225                 \centering
1226                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_resources.png}
1227                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
1228                     “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
1229                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
1230                 }
1231                 \label{fig:folder_resources}
1232             \end{minipage}
1233             \hfill
1234             \begin{minipage}{.35\linewidth}
1235                 \centering
1236                 \vspace{18ex}
1237
1238                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_new.png}
1239                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
1240                 \label{fig:folder_new}
1241             \end{minipage}
1242         \end{figure}
1243     \item  In the “New folder” popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
1244         \begin{figure}[htpb]
1245             \centering
1246         \end{figure}
1247     \item  Select the “master” Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
1248         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
1249         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
1250         You can drag and drop any of the media from the “master” Media at any time.  
1251         It flashes when the drop is successful.
1252 \end{enumerate}
1253
1254 \begin{wrapfigure}[12]{O}{0.53\linewidth} 
1255     %\vspace{-2ex}
1256     \centering
1257     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_master.png}
1258     \caption{The “master” Media folder}
1259     \label{fig:folder_master}
1260 \end{wrapfigure}
1261
1262 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
1263 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
1264 In this case you will want to click on the “Modify folder” in the popup.  
1265 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
1266
1267
1268 \begin{figure}[htpb]
1269     \centering
1270     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1271     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1272         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/folder_modify.png}};
1273         \node [yshift=-29mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
1274         \node [yshift=-85mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
1275         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-29mm] img1.north west);
1276         \end{tikzpicture}
1277     
1278     \caption{Modify target}
1279     \label{fig:insertion-points}
1280 \end{figure}
1281
1282 To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the “Del” button.  
1283 To add a new filter rule, click on the “Add” button which will automatically add a default line after any current lines.  
1284 The default line will be a line that matches everything in the “master” Media folder which is “Or  Patterns  Matches   *”.  
1285 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
1286
1287 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
1288 But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.  
1289 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
1290 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
1291
1292 The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
1293
1294 \begin{figure}[htpb]
1295     \centering
1296     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1297     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1298         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder1.png}};
1299         \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=4cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder2.png}};
1300         \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/modify_folder3.png}};
1301     \end{tikzpicture}
1302     \caption{The available choices for each field}
1303     \label{fig:modify_folder}
1304 \end{figure}
1305
1306 Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
1307
1308 Column headers:
1309
1310 \begin{description}
1311 \item[ Enable]  this column is used to designate the state of that filter rule
1312     \begin{description}
1313         \item[ Off]             disable the filter
1314                 \item[And]              narrow your search; all of your search terms must be present
1315                 \item[Or]               broaden your search to include more values
1316                 \item[And Not]  exclude terms that do not contain the given value from your search results
1317                 \item[Or Not]   include terms that do not contain the given value from your search results
1318     \end{description}
1319 \item [Target] – this column designates which media asset attribute to look at
1320     \begin{description}
1321         \item[ Patterns]        each line contains a filename filter, matches the file path
1322                 \item[Filesize] number of bytes in a file
1323                 \item[Time]             date file was created
1324                 \item[Track Type]       track type of video, audio, or audio video (for both)
1325                 \item[Width]    Format width
1326                 \item[Height]   Format height
1327                 \item[Framerate]        Video framerate
1328                 \item[Samplerate]       Audio samplerate
1329                 \item[Channels] Number of audio channels
1330                 \item[Duration] Playback time in seconds --- it uses the largest of audio or video if contains both
1331     \end{description}
1332 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
1333     \begin{description}
1334         \item[Around]   about this value; use “+radius” for a search range: [target–radius ...  target+radius]
1335         \item[Eq        ]       equal to
1336         \item[Ge]       greater than or equal to
1337         \item[Gt]       greater than
1338         \item[Ne]not equal
1339         \item[Le]       less than or equal
1340         \item[Lt] less than
1341         \item[Matches]  exactly matches for strings
1342     \end{description}
1343 \end{description}
1344
1345 \textbf{Value} --- the characteristic you are looking for with expressions that can be written with the following:
1346
1347 \begin{description}
1348 \item[Number] (decimal points are allowed and will be converted to a standard form):
1349     \begin{description}
1350         \item[inf] representing infinity
1351         \item[\#[TtGgMmKk]]  ---  where \# represents a number and the characters mean:
1352     \end{description}
1353
1354     \begin{tabular}{rcl}
1355         inf&=& infinity\\
1356         T&=&1099511627776\\
1357         t&=&1000000000000\\
1358         G&=&1073741824\\
1359         g&=&1000000000\\
1360         M&=&1048576\\
1361         m&=&1000000\\
1362         K&=&1024\\
1363         k&=&1000\\
1364     \end{tabular}
1365
1366 \item[Scalar:] 
1367
1368     \begin{tabular}{l}
1369         Number\\
1370         Number+Number\\
1371     \end{tabular}
1372 \item[Date time:]
1373     \begin{tabular}{rcl}
1374         date&=&year/month\\
1375         date&=&year/month/day\\
1376         time&=&hour:minute\\
1377         time&=&hour:minute:second\\
1378         date\_time&=&date time\\
1379     \end{tabular}
1380
1381   \item[Duration:]
1382       \begin{tabular}{rcl}
1383     day  &=&    \#day     | \#days\\
1384     week &=&    \#week    | \#weeks\\
1385     month&=&    \#month | \#months\\
1386     year &=&    \#year    | \#years\\
1387     delta&=&secs\\
1388     delta&=&mins:secs\\
1389     delta&=&hours:mins:secs\\
1390       \end{tabular}
1391
1392 \item[Around time:]
1393     date time+duration
1394
1395   \item[Around length:]
1396     duration+duration
1397
1398 \end{description}
1399
1400 Table showing the allowed usage:
1401
1402 %TODO crate table for below code
1403 \begin{lstlisting}
1404 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
1405 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1406 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
1407 file_size  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1408 mod_time   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1409 track_type | <---- member test ------+--------+------>
1410 width      | <---- arithmetic -------+------> + radius
1411 height     | <---- arithmetic -------+------> + radius
1412 framerate  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1413 samplerate | <---- arithmetic -------+------> + radius
1414 channels   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1415 duration   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1416 \end{lstlisting}
1417
1418 where in the above, the filter can be:
1419
1420 \begin{tabular}{rcl}
1421     filter&=&list\\
1422     filter&=&token\\
1423     list&=&[token]\\
1424     list&=&[token]list\\
1425     string&=&<chars>|<empty>\\
1426     token&=&string\\
1427     token&=&string*token\\
1428 \end{tabular}
1429
1430 Examples with some caveats first:
1431
1432 \begin{enumerate}
1433     \item   “Or” generally includes or adds whereas “And” generally excludes or subtracts.
1434     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
1435     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
1436     \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the “Around” operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
1437 \end{enumerate}
1438
1439 \begin{table}[htpb]
1440     \centering
1441     \caption{Examples}
1442     \label{tab:label}
1443     \small
1444     \begin{tabular}{llllm{10em}} \toprule
1445         Enable& Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
1446 Or      &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
1447 And Not&Filesize&Lt     &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
1448 Or Not& Time    &Ge     &2018/07/30 06:13:00    & files not greater than or equal date\\
1449 And     &Duration&Eq    &01:00          & files included must have 60 secs. Duration\\
1450 Off     &Samplerate&Ne  &44000          & off for now, but may want to include later\\
1451 And     &Framerate&Around&24+1          & files included all have 24 to 25 framerate\\
1452 Or      &Patterns&Matches&[*.mp4]       & all files with the extension of mp4\\
1453 Or      &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottomrule
1454     \end{tabular}
1455 \end{table}
1456
1457
1458 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
1459 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
1460
1461 Vicons are video icons.  
1462 Aicons are audio icons.  
1463 By default the Resources window will play the first 5 seconds of video or audio waveform looped in the area occupied by the media icons (figure~\ref{fig:vicons1}). 
1464 This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer is inside the Resources window. 
1465
1466 \begin{figure}[htpb]
1467     \centering
1468     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons1.png}
1469     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
1470     \label{fig:vicons1}
1471 \end{figure}
1472
1473 The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green/yellow for the 2 audio tracks. 
1474 There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum --- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
1475 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
1476 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
1477 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
1478
1479
1480
1481 \begin{figure}[htpb]
1482     \centering
1483     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1484     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1485         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons2.png}};
1486         \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/hue_wheel.png}};
1487         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
1488         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
1489     \end{tikzpicture}
1490     \caption{Draw Vicons   |            Screenshot display various audio file lengths; red is shortest.}
1491     \label{fig:vicons2}
1492 \end{figure}
1493
1494 Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and none of the above capabilities.
1495
1496
1497 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
1498 \label{sub:resources_window_preview_mode}
1499
1500
1501 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
1502 Preview or “draw vicons” mode is a helpful feature of cinelerra that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
1503 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
1504 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
1505
1506 When “Preview”/“draw vicons” is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
1507 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
1508 To conserve memory, the video is stored 8-bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16-bit. 
1509 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
1510 In other words, a lot of media does not begin at the “beginning” point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
1511 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
1512 Change these values in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab, right hand side of the Layout section – be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
1513 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
1514
1515 There are 4 options for the preview mode.
1516
1517 \begin{enumerate}
1518     \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
1519         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
1520         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
1521         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
1522
1523 \item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
1524
1525 \item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
1526     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
1527     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
1528     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
1529     You can still drag the media same as without preview enabled.  
1530
1531 \item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
1532     There are 2 advantages to this mode --- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “f” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
1533     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
1534     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
1535 \end{enumerate}
1536
1537 For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off that option by clicking on the button using the middle mouse button.  
1538 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
1539 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
1540
1541 Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and no active previews.
1542
1543 \begin{figure}[htpb]
1544     \begin{minipage}{.69\linewidth}
1545         \centering
1546         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/preview_icon_mode.png}
1547         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
1548         \label{fig:preview_icon_mode}
1549     \end{minipage}
1550     \hfill
1551     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1552         \vspace{2ex}
1553         \centering
1554         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/line_through_mode.png}
1555         \caption{Note the line through the mode.}
1556         \label{fig:line_through_mode}
1557     \end{minipage}
1558 \end{figure}
1559
1560
1561
1562 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
1563 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
1564
1565 If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of Cinelerra and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
1566
1567 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
1568
1569
1570 \begin{enumerate}
1571     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
1572     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
1573     \item     select the “Copy file list” item and a file list box will appear that contains the full path filenames
1574     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
1575     \item     in another cinelerra instance, choose the “Paste file list” of the media Resources window
1576     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
1577     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
1578 \end{enumerate}
1579
1580 Obviously this “Paste file list” feature means you can create a list of files outside of cinelerra using an editor, wipe the names, and then use “Paste file list” to load them into the media Resources window.  
1581
1582 It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to Cinelerra’s c/v shortcuts.  
1583 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
1584 \begin{enumerate}
1585     \setcounter{enumi}{3}
1586     \item   Ctrl-c to copy the list of files; open gedit; Ctrl-v to paste the list of files into gedit
1587     \item   Ctrl-c or the standard way using the right click to copy this list from gedit
1588     \item Ctrl-v paste the list of files into the new file list box, and press OK
1589 \end{enumerate}
1590
1591 \begin{figure}[htpb]
1592     \centering
1593     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1594     \centering
1595         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files1.png}
1596     \end{minipage}
1597     \hfill
1598     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1599     \centering
1600         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files2.png}
1601     \end{minipage}
1602     \caption{Example of copy file list}
1603     \label{fig:copy_files1}
1604 \end{figure}
1605
1606 In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of cinelerra has 6 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
1607 Note how it includes the full pathname.
1608
1609 In this screenshot on another instance of cinelerra, there are only 2 items in the media but the “Paste file list” box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
1610
1611
1612 Another possible usage of this capability:
1613
1614 \begin{enumerate}
1615     \item  Right Click on the Clips Resources window and use the “Paste Clip” option to paste the Copy selection as a clip.  
1616     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
1617 \end{enumerate}
1618
1619
1620 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
1621 \label{sub:snapshot_grabshot}
1622
1623 \begin{figure}[htpb]
1624     \centering
1625     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1626     \centering
1627     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/snapshot.png}
1628     \caption{Snapshot menu and choices}
1629     \label{fig:}
1630     \end{minipage}
1631     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1632     \centering
1633     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1634         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{images/grabshot.png}};
1635         \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{images/reticle.png}};
1636     \end{tikzpicture}
1637     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
1638     \label{fig:}
1639     \end{minipage}
1640 \end{figure}
1641
1642 To take a snapshot, perform the following steps:
1643
1644 \begin{enumerate}
1645     \item set your timeline insert marker where you want the snapshot --- this frame shows in the compositor
1646     \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the 5th item down
1647     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
1648 \end{enumerate}
1649
1650 The snapshot shows up in the Media folder.  
1651 It is saved by default in \texttt{/tmp} as \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$Interface tab in the right hand side of the Editing section.
1652
1653 Grabshot is the 6\textsuperscript{th} menu item.  
1654 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
1655
1656
1657
1658
1659 \section{Other Options and Other Windows}%
1660 \label{sec:other_options_and_other_windows}
1661
1662 \subsection{Transport Controls}%
1663 \label{sub:transport_controls}
1664
1665 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
1666 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
1667 The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
1668
1669 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
1670 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
1671 The ending position is either the end or start of the timeline or the end or start of the selected region if there is one.
1672
1673 The orientation of the end or start depends on the direction of playback. 
1674 If it is forward the end position is the end of the selected region. 
1675 If it is backward the end position is the start of the selected region.  
1676 The insertion point moves to track playback. 
1677 When playback stops, the insertion point stays where playback stopped. 
1678 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
1679 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
1680 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
1681 The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the Cinelerra main window has a listing of each of the keys.
1682
1683 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
1684 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
1685 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
1686 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
1687 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
1688 There is an option in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab to “Always show next frame” that may help make this clearer for some users.
1689
1690 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
1691
1692 The transport behavior also changes if you hold down the Shift key along with KeyPad 1--6.  
1693 If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally audio is not included in the play, it will be added.
1694
1695
1696 \subsection{Zoombar}%
1697 \label{sub:zoombar}
1698
1699 The compositor has zoom capability. 
1700 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
1701 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
1702 When set to any other percentage, the video is zoomed a power of 2 and scrollbars can be used to scroll around the output. 
1703 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
1704
1705 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
1706 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
1707 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
1708 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
1709 It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires Cinelerra to do extra processing steps. 
1710 This could affect performance on slower systems
1711
1712 \subsection{Show Overlays}%
1713 \label{sub:show_overlays}
1714
1715 Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the “Show Overlays” window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
1716 They can be viewed from the pulldown menu of Window$\rightarrow$Show overlays but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
1717 The “Color Coded Keyframe Curves” have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
1718 By clicking button 1 on the “Color Ball” to the right of any keyframe type in the “Show overlays” menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
1719 The color ball changes made will be retained across sessions.
1720
1721 There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to “auto” keyframe types.  
1722 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
1723
1724 Screenshot below displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
1725 Upon clicking on the associated “color ball” to the right of any keyframe type, for example “Fade” in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
1726
1727 \begin{figure}[htpb]
1728     \centering
1729     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_window.png}
1730     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
1731     \label{fig:overlays_window}
1732 \end{figure}
1733
1734 Screenshot below shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
1735 The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the “Show overlays” window.
1736
1737 \begin{figure}[htpb]
1738     \centering
1739     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/overlays1.png}
1740     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
1741     \label{fig:overlays1}
1742 \end{figure}
1743
1744 Overlays Window Nuances:
1745
1746 The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
1747 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
1748 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
1749
1750 \begin{itemize}
1751     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
1752         checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  "hot" spot.
1753     \item  Shift+LMB on this "hot" spot will return to "cool" of the previous settings with all of the previous
1754         checkboxes checked again.
1755     \item  Shift+LMB on a non-"hot" spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
1756     \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
1757     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
1758         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
1759     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
1760         because you need to be able to see what is going on.
1761         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
1762 \end{itemize}
1763
1764 \begin{figure}[htpb]
1765     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1766         \centering
1767         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1768         \caption{Original Settings --- cool spot}
1769         \label{fig:overlays_list1}
1770     \end{minipage}
1771     \hfill
1772     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1773         \centering
1774         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1775         \caption{Note Titles box hot spot  }
1776         \label{fig:overlays_list1}
1777     \end{minipage}
1778     \hfill
1779     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1780         \centering
1781         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
1782         \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
1783         \label{fig:overlays_list1}
1784     \end{minipage}
1785 \end{figure}
1786
1787
1788
1789 \subsection{Sound Level Meters Window}%
1790 \label{sub:sound_level_meters_window}
1791
1792 An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
1793 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
1794 The visible range of the sound level meters is configurable in Settings$\rightarrow$Preferences, Interface tab under the Operations section.
1795
1796 \begin{wrapfigure}[16]{O}{0.3\linewidth} 
1797     \centering
1798     %\vspace{-4ex}
1799     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/volume_meter.png}
1800     \caption{Sound Level Meters Window}
1801     \label{fig:volume_meter}
1802 \end{wrapfigure}
1803
1804 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
1805 They also appear in the patchbay when the track is expanded and in the recording monitor when audio is being recorded. 
1806
1807 The sound levels in the levels window, compositor, and viewer correspond to the final output levels before they are clipped to the sound card range.  
1808 In the record monitor they are the input values from the sound card.  
1809 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
1810 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
1811
1812
1813
1814 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
1815 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
1816 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
1817 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
1818
1819 Be aware that sound levels in Cinelerra can go above 0 dB.  
1820 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
1821 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
1822 While overloading is treated as positive numbers in Cinelerra, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829