Andrea reworked Batch Render for changes + minor fixes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Attributes.tex
index 7b13583c9cf993f72f54a7dfb53cf93d9f0c737e..56a24d655ac74e2d558301a37514cfee0a132b91 100644 (file)
@@ -139,7 +139,7 @@ will be in non-square pixels.
 dialog always recalculates the Aspect ratio setting based upon the
 given Canvas size. This ensures pixels are always square.
 
-\item[Color model:] \index{color model} the internal color space of \CGG{} is X11 sRGB
+\item[Color model:] \index{color!model} the internal color space of \CGG{} is X11 sRGB
 without color profile. \CGG{} always switches to sRGB when applying
 filters or using the compositing engine. Different case for
 decoding/playback or encoding/output; the project will be stored in
@@ -188,7 +188,7 @@ results, it is always a good idea to try the effect without alpha
 channels to see if it works before settling on an alpha channel and
 slowing it down.
 
-  When using compressed footage, YUV colormodels \index{YUV} are usually faster
+  When using compressed footage, YUV colormodels \index{yuv} are usually faster
 than RGB colormodels \index{RGB}.  They also destroy fewer colors than RGB
 colormodels.  If footage stored as JPEG or MPEG is processed many
 times in RGB, the colors will fade whereas they will not fade if