MatN and Andrea reviewed changes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Introduction.tex
index 114060ec56ce179e171692d2e67e0d46ffcdd8e1..4939e72e4dff3c1da96a059a08467e8d2a40a6b8 100644 (file)
@@ -124,12 +124,15 @@ programmers.
                     \item Inter-View mode as invented through a collaborative effort by a user and the developer.
                     \item Proxy settings for large formatted media with the coveted Scalar option and proxy quick switch.
                     \item Multiple cameras / Mixer Viewer with the number of cameras only limited by the resources on the user’s computer (on a large system, 50 are known to work).
+                    \item Audio/Video sync via waveforms, or timecodes to include syncing with externally recorded audio.
                     \item DVD/bluray creation, editing, and copying for non-commercial media greatly enhanced for usability.
                     \item Title plugin virtually unlimited script size with many changeable attributes such as size, blink, color.
                     \item Motion Graphics using the Sketcher plugin to create elements such as ellipses, rectangles and shapes for simpler motion graphics.
                     \item Open EDL for editing clips, nested clips, and xml files while working on a Project.
-                    \item The Vectorscope option in the Videoscope plugin allows for the use of any number
-of user-supplied grid patterns as an Overlay.
+                   \item File by Reference; To be able to modify the original source during editing (which, in this case, becomes destructive).
+                    \item The Vectorscope option in the Videoscope plugin allows for the use of any number of user-supplied grid patterns as an Overlay.
+                    \item Hardware acceleration with vaapi and vdpau for computers with graphics hardware meeting certain criteria.
+                    \item Bump Autos is a new type of keyframe automation that allows you to easily create and manage keyframes intervals in Speed, Fade and Camera/Projector-XYZ curves.
                 \end{itemize}
 \end{description}
 
@@ -159,13 +162,19 @@ And which chapters are important for beginning to learn to use \CGG{}. At the en
 
         Since this is important to not losing your work, you should read this chapter for some basic usage concepts and for some lesser used functions that may come in handy.
         Besides how to Load and Save files, there is also information on using raw camera formats.
-        Helpful hints on working with image sequences, such as a bunch of pictures from your camera all loaded at once, is a time saver.
+        Helpful hints on working with image sequences, such as a bunch of pictures from your camera all loaded at once, is a time saver. Understanding that the EDL is the list of changes that
+would be made to the original media in order to produce the desired output is key to ensuring
+that that media remains intact.
 
     \item[Chapter~\ref{cha:editing}] \nameref{cha:editing}.
 
         New and occasional users will find it necessary to read this chapter. However, you can decide which editing mode you prefer and concentrate on reading that section.
         Even seasoned users will want to read this chapter in order to take advantage of features that have been newly implemented or may be less familiar due to infrequent usage.
         Anyone who wants the editing capabilities that comes with use of the Shuttle Jog Wheel, will initially need to read that section to become familiar with its usage.
+        
+     \item[Chapter~\ref{cha:advanced_editing}] \nameref{cha:advanced_editing}.
+     
+       Many tools for the advanced editing: Proxy, Nesting; Trimming; Multi-Cam; Audio/Video sync and Transcoding. \CGG{} offers many possibilities and sophisticated alternatives for editing, but they are complex tools. Here we deepen their knowledge and use.
 
     \item[Chapter~\ref{cha:rendering}] \nameref{cha:rendering}.
 
@@ -177,7 +186,7 @@ And which chapters are important for beginning to learn to use \CGG{}. At the en
     \item[Chapter~\ref{cha:keyframes}] \nameref{cha:keyframes}.
 
         This is a more advanced topic but extremely useful to know.
-        Keyframes are data values that have been associated to the timeline that affect the media presentation.
+        Keyframes are data values that have been associated to media on the timeline that affect the media presentation.
         You can go for years without knowing all of the nuances but you will most likely have a need to use and understand them sooner or later.
 
     \item[Chapter~\ref{cha:ffmpeg_interactions}] \nameref{cha:ffmpeg_interactions}.
@@ -204,18 +213,13 @@ And which chapters are important for beginning to learn to use \CGG{}. At the en
 
     \item[Chapter~\ref{cha:capturing_recording_media}] \nameref{cha:capturing_recording_media}.
 
-        This chapter is helpful in learning how to capture and record media from various sources.  A section on using \CGG{} with broadcast TV is especially useful.
+        This chapter is helpful in learning how to capture and record media from various sources.  A section on using \CGG{} with broadcast TV (NTSC) is especially useful.
 
     \item[Chapter~\ref{cha:dvd_bluray_creation}] \nameref{cha:dvd_bluray_creation}.
 
         If this is what you want to do, then read this chapter.
         In the case of DVD media creation it includes many examples and lots of tips for checking your methods.
 
-    \item[Chapter~\ref{cha:multi_5}] \nameref{cha:multi_5}.
-
-        For using multiple cameras in your video creation, this chapter is a must read. Otherwise, just refer
-        to the section that becomes pertinent as you familiarize yourself with using \CGG{}.
-
     \item[Chapter~\ref{cha:shortcuts}] \nameref{cha:shortcuts}.
 
         Everyone will want to use this chapter to speed up their editing sessions.
@@ -255,6 +259,10 @@ And which chapters are important for beginning to learn to use \CGG{}. At the en
     \item[Appendix~\ref{cha:auxiliary_programs}] \nameref{cha:auxiliary_programs}.
 
         This is a catch-all for any useful programs that may need to be included, mostly for analysis.
+        
+     \item[Appendix~\ref{cha:editing_real_world_usage}] \nameref{cha:editing_real_world_usage}.
+    
+       Our users illustrate in-depth examples of their workflows by showing their editing in real use cases.
 
 \end{description}