Andrea reworked Batch Render for changes + minor fixes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Multi5s.tex
index 9197855027d59fcb9a3f216b133d9a557e404875..5d9cbf35809e63abc19b10a3517a120f5508e5be 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ Figure~\ref{fig:multicam01} shows 9 media sources in the left corner, the compos
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{images/multicam01.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multicam01.png}
     \caption{Using Mixer capability in Cin for multiple cameras}
     \label{fig:multicam01}
 \end{figure}
@@ -115,19 +115,52 @@ The best way to use proxy with your multiple cameras is to follow the steps belo
     \item Choose the size and other options you want and click the checkmark OK. If you choose the option \textit{Beep when done} you will hear a short beep if all media is already proxied or a longer beep when all proxies have been created.
     \item When your editing is complete, use \textit{Settings} pulldown and proxy to \textit{original size}.
 \end{enumerate}
-
 Instead of Open Mixers, you can Insert Mixers with new tracks at the timeline insertion point.
 
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-playable.png}
+    \caption{A Mixer window showing available options with the white X designating no playing}
+    \label{fig:mixer-playable}
+\end{figure}
+
+\subsubsection*{Options available in the \textit{Mixer Windows}}%
+\label{ssub:options_available_with_mixers}
+
+There are several options you will see in each Mixer window that help with using them. These
+are shown in figure~\ref{fig:mixer-playable}. To use these, RMB in the desired mixer window,
+and choose one of the options as described here.
+
+\begin{enumerate}
+    \item Fullscreen / Windowed - will bring up a fullscreen display of that window or revert to the original size.
+    \item Resize Window - allows for resizing the window to a choice of different sizes.
+    \item Tile Mixers - makes it easy to get all of the mixers nicely tiled to a standard size.
+This is also available in the Window pulldown.
+    \item Playable - enabled by default so that you will see a checkmark next to it in the 
+popup.  The benefit of making a mixer window not playable is to save cpu time. When a specific
+mixer window is unchecked, so not Playable, a white cross appears in the upper left hand corner
+of the mixer.  To switch back to playing again, RMB and choose Playable and this will turn
+playing back on. The program automatically updates the mixer image when the timeline cursor
+stops or when it is moved to a different spot even when play is disabled. You can see the
+white cross designating not playable in figure~\ref{fig:mixer-playable}. Statistics that show
+the savings are as follows on a 16 cpu laptop:
+\begin{verbatim}
+  5 Mixers all playing -- cpu usage = 1275
+  1 only playing       -- cpu usage =  405
+  2 only playing       -- cpu usage =  800
+\end{verbatim}
+\end{enumerate}
+
 \subsection{Mixer Align by Audio}%
 \label{sub:mixer_align_audio}
 
 Multi-camera footage of a single event can have various shots starting and ending at different times. So when the footage start times are different, you can use the mixer audio to synchronize the clips on the timeline. The program algorithm attempts to find and align automatically the waveforms of the media.
 
-Synchronizing multiple camera videos based on audio tracks can be done with Cinelerra-GG easily enough with the \texttt{Window $\rightarrow$ Mixers$\dots$ $\rightarrow$  Align mixers} option.  Align mixers brings up a window displaying your mixers, the currently selected Master Track, and a list of all of the Audio Tracks (figure~\ref{fig:mixer-align01}).  There is a limit of 32 audio tracks per each mixer (that should be enough!)
+Synchronizing multiple camera videos based on audio tracks can be done with \CGG{} easily enough with the \texttt{Window $\rightarrow$ Mixers$\dots$ $\rightarrow$  Align mixers} option.  Align mixers brings up a window displaying your mixers, the currently selected Master Track, and a list of all of the Audio Tracks (figure~\ref{fig:mixer-align01}).  There is a limit of 32 audio tracks per each mixer (that should be enough!)
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/mixer-align01.png}
+    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{mixer-align01.png}
     \caption{Align Mixers window}
     \label{fig:mixer-align01}
 \end{figure}
@@ -140,13 +173,15 @@ Two different methods of aligning the audio for mixers are available. They are m
     \item Load your camera media with insertion strategy of \textit{resources only}
     \item Highlight in the Resources window, all of the media you want to mix.
     \item Right mouse button on one of the media and click on Open Mixers; all mixer windows come up.
-    \item Provide a small target audio pattern on the Master Track for syncing by marking with the In/Out points ([ and ]).
-    \item Make a selection on the timeline in which to look for the pattern. Left mouse click, then drag select and highlight a search time domain.
+    \item To arm the created mixer tracks and related audio tracks. They are automatically placed on the timeline disarmed. This is right for multi-cam but not for audio sync.
+    \item Provide a small target audio pattern on the Master Track for syncing by marking with the In/Out points ([ and ]). NOTE: When choosing between the audio tracks to align the one that will have to work as Master, we must rigorously use the one with the right-most synchronization peak. This is because the Master track will be started at the beginning of the timeline. If during alignment the other tracks should move further to the left than the Master, they will be truncated at 00:00:00:000, finding no more space available, and will be shortened with loss of footage for the next multi-cam
+    \item Make a selection on the timeline in which to look for the pattern. Left mouse click, then drag select and highlight a search time domain. 
     \item Use the \texttt{Window $\rightarrow$ Mixers$\dots$ $\rightarrow$  Align mixers} to bring up its dialog window.
     \item Highlight in the first listbox, the Mixer number you want to align. Click on \textit{Match}. This will take a few seconds so watch the rendering time percentage on the lower right hand side zoom panel. The buttons will be ghosted out until finished. Now note the changed values in the Audio Tracks listbox.
     \item If you are satisfied with the calculated Nudge values -- that is they are very close to $1.0$ -- in the Audio Tracks listbox and the audio track selected as the Master Track in the Master Track listbox, hit the \textit{Apply} button.
     \item If you plan on performing more alignment tasks, click on Checkpoint so you can go back to a previous step in case you make a mistake.
     \item Last, click on the OK green checkmark or to cancel click on the red X.  Or just close the gui.
+    \item To disarm the mixer tracks and related audio tracks for the next multi-cam operations.
 \end{enumerate}
 
 \paragraph{Reset} is used to start over with the current session data, not an undo.  This means you can use the match repeatedly to refine alignments.  All of the Audio Tracks listbox values will be reset.
@@ -163,7 +198,7 @@ Two different methods of aligning the audio for mixers are available. They are m
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/mixer-align02.png}
+    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{mixer-align02.png}
     \caption{Aligned mixer window after "Match". Note the Nudge amounts above.}
     \label{fig:mixer-align02}
 \end{figure}
@@ -173,7 +208,7 @@ More detailed information follows about how this all works and the information i
 \begin{enumerate}
     \item \textit{Mixers} lists the mixers that are active by highlighting them all initially. You can decide that you do
     not want 1 or more mixers to be used in the correlation calculation by un-highlighting the one(s) that should not be used. In some cases you have to have at least 2 in order to align audio.
-    \item \textit{Master Track} lists each of the audio tracks currently loaded for all of the mixers. You can decide to highlight a different audio track to be used as the master for correlation, but only 1 can be used.
+    \item \textit{Master Track} lists each of the audio tracks currently loaded for all of the mixers. You can decide to highlight a different audio track to be used as the master for correlation, but only 1 can be used. Remember to use the track with the right-most synchronization peak as the Master.
     \item \textit{Audio Tracks} lists each of the mixer audio tracks.  Again, you can highlight a different set of which
     mixer audio tracks that you want to use for the waveform correlation.  Any audio tracks that are not
     highlighted, that is \textit{turned off}, will not be considered in the correlation calculation.
@@ -181,7 +216,7 @@ More detailed information follows about how this all works and the information i
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/mixer-align03.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-align03.png}
     \caption{Match setup for aligning by audio.  Note that [ ] are set over a sample waveform highlighted selection that includes that.}
     \label{fig:mixer-align03}
 \end{figure}
@@ -197,7 +232,7 @@ The Mixer with the master track generally does not move, everything else will be
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/mixer-align04.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-align04.png}
     \caption{An audio Match is complete. Note the waveform is aligned.}
     \label{fig:mixer-align04}
 \end{figure}
@@ -224,14 +259,6 @@ The Mixer with the master track generally does not move, everything else will be
 \subsection{Recover Mixer Windows}%
 \label{sub:recover_mixer_windows}
 
-\begin{wrapfigure}[16]{O}{1em + 0.3\textwidth} 
-    \vspace{-1ex}
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.3\textwidth]{images/mixer-patchbay01.png}
-    \caption{Mixer  patchbay}
-    \label{fig:mixer-patchbay01}
-\end{wrapfigure} 
-
 It is a hazard that you might accidentally \textit{undo} (\texttt{z}) too far and lose your mixer windows.  Here are the steps to recover.  It is recommended that you make a backup of your project before performing the recovery steps just in case there are other problems.
 
 In the patchbay box to the left of the main timeline, there is a right pointing arrow on the right side.  This is called the \textit{Expander} (figure~\ref{fig:mixer-patchbay01}).  When you click on each expander, another line appears below that expander arrow and the timeline track height is slightly increased.  If you Shift-click on a single expander, the patchbay will expand for all of the tracks.
@@ -240,6 +267,13 @@ In the patchbay box to the left of the main timeline, there is a right pointing
     \item Expand all of the patchbay lines, either one by one, or Shift-click on one to do them all. This is so you can see the \textit{mixer} right pointing arrow on the second expanded line.    
 \end{enumerate}
 
+\begin{figure}[htpb]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.35\linewidth]{mixer-patchbay01.png}
+       \caption{Mixer  patchbay}
+       \label{fig:mixer-patchbay01}
+\end{figure}
+
 \begin{enumerate}[resume]
        \item Use the Window pulldown and choose \textit{Mixer Viewer} to bring up a new mixer window.  Now you will be making an association between the mixer viewer and the track’s video.
     \item Click on the new mixer window to make sure it is highlighted with a white border. This designates it as the \textit{in use} mixer viewer.
@@ -254,53 +288,173 @@ Repeat steps 2 through 7 for each of the mixer viewers you need going down the p
 
 Sometimes the association does not stick initially.  If not, highlight the mixer viewer with the problem, change the mixer arrows to point up, and reassociate.
 
+\section{Align Timecodes}%
+\label{sec:align_timecodes}
+
+Align Timecodes is especially useful in the case where you create video with multiple cameras capable of recording a timecode in the metadata of each file.  Let’s say we have recorded three videos at the same time at a concert with each camera set up at unique positions and at different angles.   All of the cameras start recording at various times but were synchronized with the same master clock so that the recordings are timestamped with that synchronized time.  For example, the 3 cameras have embedded metadata as follows:
+
+\begin{center}
+       \begin{tabular}{l r}
+       camera 1 & 00:00:00:01 \\
+       camera 2 & 00:00:10:07 \\
+       camera 3 & 00:00:17:22 \\
+       \end{tabular}
+\end{center}
+
+\begin{figure}[ht]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-01.png}
+       \caption{Before sync}
+       \label{fig:timecode-01}
+\end{figure}
+
+Timecode synchronization is performed by the program when you choose the option \textit{Align Timecodes} and works in 2 steps. The first automatic step is to locate the earliest timecode and the second step is to align the edits on the armed tracks using that time on the timeline. 
+
+When you load in the three files to different tracks, they'll be placed on a timeline that starts from $00:00:00:00$ as usual. But, by middle mouse clicking (MMB) on any of the video tracks, you can view the timecode embedded at that point in that file.
+
+To make it easy to align the videos onto the timeline manually, set the \textit{origin point}, that is the leftmost time index, of the timebar to the timecode of the earliest video.  For the 3 aforementioned cameras this would be camera 1 with a timeecode of $00:00:00:01$.  By using the \textit{clapboard} button on the main timeline, you can set $00:00:00:01$ as the start timecode. Then positioning the camera 1 video at the start of the timeline will line its frames up with the times on the timebar.
+
+\begin{figure}[ht]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-02.png}
+       \caption{Clapperboard button}
+       \label{fig:timecode-02}
+\end{figure}
+
+Similarly, using the middle mouse button to view the other 2 camera’s timecodes, you can position them  so their timecodes line up and now all three tracks will be in sync.  You can do this manually or simply do it automatically with the option under: \texttt{Tracks  $\rightarrow$  Align Timecodes}.
+
+\begin{figure}[ht]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-03.png}
+       \caption{After sync}
+       \label{fig:timecode-03}
+\end{figure}
+
+Timecode synchronization in \CGG{} is based on the inclusion of an actual \textit{timecode} saved in
+the media as can be seen using the \texttt{ffprobe} or \texttt{mediainfo} command line. Examples are shown here:
+
+\begin{lstlisting}[style=sh]
+# ffprobe tut1.mov
+               Metadata:
+               handler_name:   VideoHandler
+               timecode:               00:00:20:01
+
+# mediainfo mtb.mp4
+               Time code of first frame:       11:05:49:41
+               Time code, striped:             Yes
+               Title:                          GoPro AVC
+\end{lstlisting}
+
+Many newer cameras and media in a MOV container have valid timecodes often with SMPTE
+compliant start Timecode in Quicktime format, whereas others do not. Most low end cameras do not.
+When no timecode is present, various clock time values may be used to synchronize instead.
+
+There are various types of timecodes and they are written in metadata in various ways. Because it is not clear which timecode in the file is the one to use or there is none, the precedence as described next is followed. The contexts, packets, streams, and data refer to the corresponding ffmpeg data or metadata objects:
+
+\begin{enumerate}
+       \item if the format context has a timecode use: \texttt{fmt\_ctx $\rightarrow$ timecode - 0}
+       \item if the layer/channel has a timecode use: \texttt{st $\rightarrow$ timecode - (start\_time -nudge)}
+       \item find the first program stream with video stream, and if the video stream has a timecode use:
+       \texttt{st $\rightarrow$ timecode - (start\_time-nudge)}
+       \item find timecode in any stream use: \texttt{st $\rightarrow$ timecode}
+       \item read 100 packets, save \texttt{ofs=pkt.pts*st $\rightarrow$ time\_base - st $\rightarrow$ nudge}:
+       \begin{itemize}
+               \item decode frame for video stream of the first program
+               \item if \texttt{frame $\rightarrow$ timecode} has a timecode use:\texttt{ frame $\rightarrow$ timecode - ofs}
+               \item if side\_data has gop (group of pictures) timecode use: \texttt{gop $\rightarrow$ timecode - ofs}
+               \item if side\_data has smpte timecode use: \texttt{smpte $\rightarrow$ timecode - ofs}
+       \end{itemize}
+       \item if the \texttt{filename/url} scans \texttt{*date\_time.ext} use: \texttt{date\_time} (yr, month, day, hr, min, sec, nanosecond)
+       \item if stat (display file status) works on the \texttt{filename/url} use: \texttt{mtime} (modification time)
+       \item finally, if none of the above are usable, then return \texttt{failure}
+\end{enumerate}
+
+Operation of Align Timecodes includes the following options to help in your setup and review:
+
+\begin{itemize}
+       \item \textit{Align Timecodes} under the \textit{Tracks} pulldown
+       \item \textit{Clapperboard} icon on the main timeline to set a timecode.
+       \item Timecode option added to timebar choices (in timecode $hh:mm:ss:ff$) with use of the session frame
+       rate as a time standard.
+       \item Time Code Start in the Resources window on the bottom of \textit{Info} for the media if the timecode for that
+       asset has been scanned and is known. You can scan the asset’s Timecode by using the middle mouse
+       button on its track which then displays the timecode for that on the timebar.
+\end{itemize}
+
+\begin{figure}[ht]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-04.png}
+       \caption{Timecode via MMB on track and via Resources windows/Info}
+       \label{fig:timecode-04}
+\end{figure}
+
+\paragraph*{Notes}
+
+\begin{itemize}
+       \item \textit{Align Timecodes} is a good first step to quickly sync media up either perfectly or roughly.
+       \item Currently this is not known to function for syncing audio recorded on a separate audio device,
+       because no test material was provided to ensure that this works.
+       \item Disarmed tracks will not be affected by using \textit{Align Timecodes}.
+       \item No edits or sections will get cut off on the left or elsewhere, unless the moved edits overlap.
+       \item You can add a timecode to video using an \texttt{ffmpeg} command if you want to align a particular video
+       which has no timecode to ones that do. For example:
+\end{itemize}
+
+\begin{lstlisting}[style=sh]
+ffmpeg -i originalfile.mp4 -metadata timecode="14:36:08:29" -c copy newfile.mp4
+
+# where "-i" is followed by the input filename
+# where "-metadata timecode" is followed by the timecode key
+# where "-c copy" just copies the video/audio to the following output filename
+\end{lstlisting}
+
 \section{Multi-Pane Support}%
 \label{sec:multipane_support}
 
-The main Cinelerra edit window holds the Track Canvas which can be divided into 4 panes of track data: 1 or 2 vertical panes and/or 1 or 2 horizontal panes.  To split the track, use the Window pulldown, and then click on \textit{Split X} or \textit{Split Y} depending on how you wish to split the track.  Alternatively, the canvas pane types can be changed using keys \textit{<Ctrl-1>} for toggle split horizontal or \textit{<Ctrl-2>} for toggle split vertical.  Or the track can be split into panes by using the \textit{+ widget} in the lower right hand corner of the track canvas.  Once the track has been divided, you can use the + widget shortcut or the drag bars to change the size of the panes.
+The main \CGG{} edit window holds the Track Canvas which can be divided into 4 panes of track data: 1 or 2 vertical panes and/or 1 or 2 horizontal panes.  To split the track, use the Window pulldown, and then click on \textit{Split X} or \textit{Split Y} depending on how you wish to split the track.  Alternatively, the canvas pane types can be changed using keys \textit{<Ctrl-1>} for toggle split horizontal or \textit{<Ctrl-2>} for toggle split vertical.  Or the track can be split into panes by using the \textit{+ widget} in the lower right hand corner of the track canvas.  Once the track has been divided, you can use the + widget shortcut or the drag bars to change the size of the panes.
 
 Multi-Pane, or split screen, allows you to look at the first part of a movie at the same time as a part that is a long ways away on the timeline which would have been off the screen.  By having multiple panes, you can see the 2 parts you want to look at simultaneously and drag/drop easily between the 2.  Also, the \textit{X pane split} is extremely convenient for laptop users and computer monitors with small screens since it can be used with horizontal scrolling with the mouse wheel + Ctrl.  The \textit{Y-pane split} makes it easy to see 2 simultaneous drag and drop zones when you have lots of tracks (figure~\ref{fig:multi-pane01}).
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{images/multi-pane01.png}
-    \caption{Shown are 4 panes that have split the main track canvas for some editing scenarios}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-pane01.png}
+    \caption{Shown are 4 panes that have split in X and Y the main track canvas}
     \label{fig:multi-pane01}
 \end{figure}
 
 \section{Multi-Screen / Playback Configuration}%
 \label{sec:multiscreen_playback_configuration}
 
-Cinelerra-GG supports 2 separate preferences for the playback configuration.  Cinelerra can be operated in a single or dual screen configuration, both by using Xinerama or dual screen configuration of X windows.  It will take some setup using Xconfig to make this work.
+\CGG{} supports 2 separate preferences for the playback configuration.  \CGG{} can be operated in a single or dual screen configuration, both by using Xinerama or dual screen configuration of X windows.  It will take some setup using Xconfig to make this work.
 
-The \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} menu has \textit{Playback A and Playback B} tabs.  The target display and audio device configuration can be separate, to support up to 2 display and/or audio device stations.  The active configuration displays an asterisk (*) in its selection tab and the selected tab will be made active when OK is pressed.  For example: you may have a dual screen monitor system with the left screen showing the Cinelerra main window and the right screen showing the composer.  Another setup might use a monitor for the left screen and an HDTV as the right screen displaying the composer.  When a playback configuration is selected, the audio/video device configuration is switched to the playback selection.  The active playback setup can be changed through use of the menu pulldown of \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} or via the remote control menu selection (see the section Remote Control for DVB for more detail). 
+The \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} menu has \textit{Playback A and Playback B} tabs.  The target display and audio device configuration can be separate, to support up to 2 display and/or audio device stations.  The active configuration displays an asterisk (*) in its selection tab and the selected tab will be made active when OK is pressed.  For example: you may have a dual screen monitor system with the left screen showing the \CGG{} main window and the right screen showing the composer.  Another setup might use a monitor for the left screen and an HDTV as the right screen displaying the composer.  When a playback configuration is selected, the audio/video device configuration is switched to the playback selection.  The active playback setup can be changed through use of the menu pulldown of \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} or via the remote control menu selection (see the section Remote Control for DVB for more detail). 
 
-\subsubsection*{Yes, you can watch TV on Cinelerra instead of Cinelerra on TV.}%
+\subsubsection*{Yes, you can watch TV on \CGG{} instead of \CGG{} on TV.}%
 \label{ssub:watch_tv_on_cinelerra}
 
 Figure~\ref{fig:multi-screen01} shows partial window of \textit{*Playback A} selected and the second tab for \textit{Playback B}.  Note that on the bottom right of the window, \textit{Default B Display:} is set to $:0.1$, representing the setting for Screen 1.  On the unseen \textit{Playback A} window, the \textit{Default A Display:} will be set to $:0.0$ meaning for Screen 0.  Otherwise, the default would be nothing there or just <empty>.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/multi-screen01.png}
-    \caption{Multi-screen Playback example useful for watching Cinelerra run on the \textit{big screen}}
+    \includegraphics[width=0.75\linewidth]{multi-screen01.png}
+    \caption{Multi-screen Playback example useful for watching \CGG{} run on the \textit{big screen}}
     \label{fig:multi-screen01}
 \end{figure}
 
 \section{Multi-Session}%
 \label{sec:multi_session}
 
-You can run as many sessions of Cinelerra as your computer resources allow.  However, if you are using the same \texttt{\$HOME/.bcast5}, changes you make for one may impact the others. You can always create and rename a new \texttt{.bcast5} from:\\
+You can run as many sessions of \CGG{} as your computer resources allow.  However, if you are using the same \texttt{\$HOME/.bcast5}, changes you make for one may impact the others. You can always create and rename a new \texttt{.bcast5} from:\\
 \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface $\rightarrow$ Index files:} and press \textit{Index files go here}
 
 \section{Multi-Viewer Window Support}%
 \label{sec:multi_viewer_window_support}
 
-You can create as many Viewer windows as you want in Cinelerra.  These are handy for users who are adept at working with a lot of different clips simultaneously.  By bringing up multiple Viewer windows, each clip can be edited in its own area, making it easy to see all of the separate pieces.  After you have loaded some media files, to start another Viewer window, right click on one of the pieces of media in the Resources window.  This brings up a menu of several options, one of which is \textit{view in new window}.  Choose this option and that media will come up in a new Viewer window for you to work (figure~\ref{fig:multi-view01}).
+You can create as many Viewer windows as you want in \CGG{}.  These are handy for users who are adept at working with a lot of different clips simultaneously.  By bringing up multiple Viewer windows, each clip can be edited in its own area, making it easy to see all of the separate pieces.  After you have loaded some media files, to start another Viewer window, right click on one of the pieces of media in the Resources window.  This brings up a menu of several options, one of which is \textit{view in new window}.  Choose this option and that media will come up in a new Viewer window for you to work (figure~\ref{fig:multi-view01}).
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/multi-view01.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-view01.png}
     \caption{Shown here are 3 Viewer windows and the \textit{View in new window} popup}
     \label{fig:multi-view01}
 \end{figure}