MatN fixed cinelerra to be Cinelerra in many places + additional fixups
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Overlays.tex
index 488bf670d264d52336ea8d44621b53ed2b4f7c66..bac36b79be3981771e5e3da6c37a420a1a4a9755 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ Typical operations from popular \textit{paint} packages.
     \item[Burn:] Darkens the destination color to reflect the source color.  Burning with white produces no change.  In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the exposure in particular areas of the image.  This brings out details in the highlights.  Math formula is the same as used by SVG and Gimp.
     \item[Dodge:] Brightens the destination color to reflect the source color.  Dodging with black produces no change.  The result color is a lightening of the source color to reflect the underlying layer color by decreasing the contrast.  If the source color is pure black, the result color is the underlying color.  In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the exposure in particular areas of the image.  This brings out details in the shadows.  Math formula is the same as used by SVG and Gimp.
     \item[Difference:] Subtracts the darker of the two constituent colors from the lighter.  This is the same as \textit{Subtract} except that the absolute value is used.  \textit{Subtract} colors which would be black due to clipping become visible instead.  Differencing with white inverts the destination color.  Differencing with black produces no change.  Math formula is the same as used by SVG and Gimp.
-    \item[Hardlight:] Multiplies or screens the colors, dependent on the source color value.  If the source color is lighter than $0.5$, the destination is lightened as if it were screened.  If the source color is darker than $0.5$, the destination is darkened, as if it were multiplied.  The degree of lightening or darkening is proportional to the difference between the source color and $0.5$.  If it is equal to $£0.5$ the destination is unchanged.  Using pure black or white produces black or white.  The effect is similar to shining a harsh spotlight on the destination.  This mode is useful for creating the appearance of shadows on a layer.  You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.  Math formula is the same as used by SVG and Gimp.
+    \item[Hardlight:] Multiplies or screens the colors, dependent on the source color value.  If the source color is lighter than $0.5$, the destination is lightened as if it were screened.  If the source color is darker than $0.5$, the destination is darkened, as if it were multiplied.  The degree of lightening or darkening is proportional to the difference between the source color and $0.5$.  If it is equal to $0.5$ the destination is unchanged.  Using pure black or white produces black or white.  The effect is similar to shining a harsh spotlight on the destination.  This mode is useful for creating the appearance of shadows on a layer.  You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.  Math formula is the same as used by SVG and Gimp.
     \item[Softlight:] Darkens or lightens the colors, dependent on the source color value.  If the source color is lighter than 0.5, the destination is lightened. If the source color is darker than $0.5$, the destination is darkened, as if it were burned in.  The degree of darkening or lightening is proportional to the difference between the source color and $0.5$.  If it is equal to $0.5$, the destination is unchanged.  Using pure black or white produces a distinctly darker or lighter area, but does not result in pure black or white.  The effect is similar to shining a diffused spotlight on the destination.  A layer with pure black or white becomes markedly darker or lighter, but does not become pure black or white.  Soft light is not related to “Hard light” in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the colors not so bright.   Math formula is the same as used by Gimp; SVG formula differs.
 \end{description}