Add Index skeleton + catchup minor changes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
index 941957d057277e18d457fb089f52d4939534b9f6..40b0894bd0e8a26ab8d7463db306bc03f03e295a 100644 (file)
@@ -68,6 +68,69 @@ the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of th
 navigation (\nameref{cha:shortcuts}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
 Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
 
+\subsection{Transport and Buttons Bar}%
+\label{sub:transport_buttons}
+
+This is a short description of what is contained on the \textit{Transport and Buttons Bar} as seen in
+figure~\ref{fig:insertion-points}.
+Each of the symbols has an associated tooltip as an easy reminder of its function.  The usage of
+several is described in a little more detail in other areas of this manual. 
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+   \hline
+       First set of 3 symbols & Move in the reverse direction on the timeline \\
+        4th symbol & Stop play \\
+       Third set of 3 symbols & Move in the forward direction on the timeline \\
+       Next 2 symbols & Set editing mode \\
+       Generate keyframes while tweaking & Explained in \ref{sec:generate_keyframe_tweaking}\\
+       Allow keyframe spanning & Explained in \ref{sec:allow_keyframes_spanning}\\
+       Lock labels from moving with edits & Toggle to lock or not lock labels from moving \\
+       Next 2 are In and Out pointers & Set or unset In and Out to define an area \\
+       To Clip & Create a clip of the designated area \\
+       Split / Cut & Split/Cut at insertion or selected area \\
+       Next 2 symbols & Usual Copy and Paste functions \\
+       Next 3 symbols & Label manipulation functions  \\
+       Next 2 symbols & Used to move to other edits  \\
+       Next 2 symbols & Fitting video to the display  \\
+       Next 2 symbols & Undo and Redo last operation  \\
+       Manual Go To & Explanation after this table  \\
+       Set Timecode & Explained in \ref{sub:align_timecodes}  \\
+       Gang Modes & Explained in \ref{sub:displaying_tracks_ganged} \\
+   \hline
+\end{tabular}
+
+The \textit{Manual Go To} menu is quite versatile as you can see in figure~\ref{fig:goto_menu}.  The
+options of \textit{=} represents goto the position indicated in the textbox; \textit{+} indicates
+to goto forward the additional number in the textbox; and \textit{-} means to go in the reverse
+direction the number in the textbox.  If you use \textit{Enter} in the textbox, the menu will stay
+up so that you can use it without having to continuously pop it up.  If you use the OK check instead, 
+the menu will be taken down.  The pulldown arrow to the right of the textbox sets the
+\textit{Time Format} for the units to be used for position changing.  This lets you change the units
+without having to modify your Preference. 
+
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=0.4\linewidth]{goto.png}
+    \caption{Goto position menu}
+    \label{fig:goto_menu}
+\end{figure}
+
+\textit{Time Format} options are:
+
+\begin{tabular}{ll}
+   \hline
+        h:mm:ss.sss & hours minutes seconds milliseconds  \\
+        h:mm:ss:ff & hours minutes seconds frames  \\
+        timecode  \\
+        video frames  \\ 
+        audio samples  \\
+        audio samples (hex)  \\
+        ssss.sss & milliseconds.xx  \\
+        video frames (feet)  \\
+   \hline
+\end{tabular}
+
 \subsection{Zoom Panel}%
 \label{sub:zoom_panel}
 
@@ -621,7 +684,9 @@ in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the r
 side, or both.
 Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
 to reset the camera and the projector (reference~\ref{sub:camera_and_projector}).  And
-\emph{Camera/Projector keyframe} will create a keyframe at that point on the timeline.
+\emph{Camera/Projector keyframe} will create a keyframe at that point on the timeline for
+X,Y, and Z without the requirement of being in \textit{Automatic Keyframe Mode}.  More 
+information is described in the section \nameref{sec:compositor_keyframes}.
 The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
 bottom set of controls for a cleaner look. 
 
@@ -1095,12 +1160,13 @@ The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} bu
 
 \textit{smooth curve}  $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
 
-\textit{smooth all}    $\rightarrow$ smooth all active masks.
+\textit{smooth all}    $\rightarrow$ smooth all enabled masks on this track.
 
 Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
 
-In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
+In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer
+even if they are not enabled; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
 
 A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.