add how to use 4 windows as a group
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
index a9fbe6ff8eabed08d20db8ea73bf5eff64110595..760a69601ed98a7a7e6b384bd7f2aed42368dbf4 100644 (file)
-\chapter{The 4+ Windows}%
+\chapter{Interface (the 4+ Windows)}%
 \label{cha:the_4_windows}
+\index{interface}
 
-\section{Program Window}%
-\label{sec:program_window}
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=\linewidth,keepaspectratio]{Fenstergrundposition-en.png}
+    \captionsetup{labelformat=empty, textformat=empty}
+    \caption[The four windows (cc-by-sa Olaf)]{No text}    
+    \label{fig:Fenstergrundposition-en}
+\end{figure}
+
+First, it is important to know what an EDL is. When \CGG{} saves a file, it saves the EDL,
+Edit Decision List, of your project which contains all the settings and locations of edits
+and pointers to the media so that the media is not modified. The EDL is described 
+in \nameref{sec:edl_edit_decision_list}.
 
-The main window is called the Program window and contains the timeline as well as the entry point for all menu driven operations.  
-It is often just called the “timeline”.  
-The timeline consists of a vertical stack of tracks with a horizontal representation of time. 
-This defines the output of rendering operations and what is saved when you save files. 
-To the left of the timeline is the patchbay which contains options affecting each track.  
-The patchbay is described in detail in the Editing section.
+Second, for those users who would like to keep all 4 windows together for a better workflow,
+see \nameref{sec:focus_group}.
 
-The \emph{Window} pulldown on this main window contains options that affect the 4 main windows. 
-\emph{Default} positions repositions all the windows to a 4 screen editing configuration.
-On dual headed displays,
-the Default positions operation fills only one monitor with windows.
+\section{Program Window}%
+\label{sec:program_window}
+\index{program window}
+
+The main window is called the \textit{Program} window and is often just referred to as the \textit{timeline} \index{timeline}.  Here is where you enter the main menu operations.  
+This timeline consists of a vertical stack of tracks with time represented horizontally on the track. 
+It is the output of the rendering operations and this is what is saved when you run the \textit{File} pulldown, Save command.
+Immediately to the left of the timeline is the patchbay \index{patchbay}. The patchbay contains options that affect each track.  
+These options are described in great detail in \nameref{sec:patchbay}.
+
+The \textit{Window} pulldown on the main window contains options
+that affect the 4 main windows. The first 3 options are used to
+display each of the windows in case one was accidentally closed.
+You can move or resize the windows as needed, save that particular
+layout, and revert to the default positions to reposition all 4
+windows to the original screen configuration.  On dual headed
+displays, the \textit{Default positions} operation only uses the one
+monitor to display the windows, but as you can see in the
+\textit{Window} pulldown you have more options to change that with the
+2 \textit{tile} options. Usage with dual monitors is explained
+in~\nameref{sec:playback_a_b}.
 
 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
 
-The program window (figure~\ref{fig:pathbay})   contains many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory: tracks stacked vertically and extending across time horizontally. 
-The horizontal scroll bar allows you to scan across time. 
-The vertical scroll bar allows you to scan across tracks.
+The \textit{Program} window (figure~\ref{fig:patchbay}) has many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory. The tracks are stacked vertically with horizontal movement over time.
+There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horizontal scroll bar for scanning across time. 
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/pathbay.png}
-    \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns \& navigation icons, Video/Audio tracks \& bottom Zoom}
-    \label{fig:pathbay}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{patchbay.png}
+    \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
+    \label{fig:patchbay}
 \end{figure}
 
+Video tracks represent the duration of your media, just as if you placed old-fashioned rolls of photographic
+film one right after the other on a table.
+Individual images that are drawn on each track are snapshots of what is located at that place on the timeline.
+
+Audio tracks represent the sound media as an audio waveform, or if you change a preference setting, a rectified audio waveform. 
+This too looks like old-fashioned digital magnetic tape laid out horizontally across a table.
+Using the \textit{Zoom Panel} controls at the bottom of the timeline,
+you can adjust the horizontal and vertical size of the video and audio waveform displays.
+Each track on the timeline has a set of attributes on its left side in the patchbay which is used to 
+control some options of that particular track. 
+
+Track navigation is performed by selecting a video or audio track and moving to a certain time in the track. 
+Use the vertical scroll bar to scan across tracks, or even easier you can use the mouse wheel. 
+And use the horizontal scroll bar to scan across time, or again even easier, you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
+
+Once you have become familiar with many of the graphical tools and pulldowns, you can switch to using more of
+the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of the pulldowns to the right of the option
+ as a shortcut. All of the shortcuts are listed in a document for keyboard 
+navigation (\nameref{cha:shortcuts}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
+Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
+
+\subsection{Transport and Buttons Bar}%
+\label{sub:transport_buttons}
+\index{transport buttons}
+
+This is a short description of what is contained on the \textit{Transport and Buttons Bar} as seen in
+figure~\ref{fig:insertion-points}.
+Each of the symbols has an associated tooltip as an easy reminder of its function.  The usage of
+several is described in a little more detail in other areas of this manual. 
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+   \hline
+       First set of 3 symbols & Move in the reverse direction on the timeline \\
+        4th symbol & Stop play \\
+       Third set of 3 symbols & Move in the forward direction on the timeline \\
+       Next 2 symbols & Set editing mode \\
+       Generate keyframes while tweaking & Explained in \ref{sec:generate_keyframe_tweaking}\\
+       Allow keyframe spanning & Explained in \ref{sec:allow_keyframes_spanning}\\
+       Lock labels from moving with edits & Toggle to lock or not lock labels from moving \\
+       Next 2 are In and Out pointers & Set or unset In and Out to define an area \\
+       To Clip & Create a clip of the designated area \\
+       Split / Cut & Split/Cut at insertion or selected area \\
+       Next 2 symbols & Usual Copy and Paste functions \\
+       Next 3 symbols & Label manipulation functions  \\
+       Next 2 symbols & Used to move to other edits  \\
+       Next 2 symbols & Fitting video to the display  \\
+       Next 2 symbols & Undo and Redo last operation  \\
+       Manual Go To & Explanation after this table  \\
+       Set Timecode & Explained in \ref{sub:align_timecodes}  \\
+       Gang Modes & Explained in \ref{sub:displaying_tracks_ganged} \\
+   \hline
+\end{tabular}
 
-Video tracks represent the duration of your videos and clips, just as if you placed real photographic film stock end-to-end on a table. 
-The individual images you see on the track are samples of what is located at that particular instant on the timeline.
-
-Audio tracks represent your sound media as an audio waveform. 
-Following the film analogy, it would be as if you "viewed" magnetic tape horizontally on your table. 
-You can adjust the horizontal and vertical magnification of the tracks and the magnification of the audio "waveform" display using the zoom panel controls. 
-Every track on the timeline has a set of attributes on the left, called the patch-bay. 
-It is used to control some of the behavior of the tracks.
-
-Track Navigation involves both selecting a specific audio or video track and moving to a certain time in the track. 
-The vertical scroll bar allows you to scan across tracks. 
-For vertical scrolling you can also use the mouse wheel. 
-The horizontal scroll bar allows you to scan across time. For horizontal scrolling you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
-
-In addition to the graphical tools, you can use the keyboard to navigate.  
-There is a shortcuts document for keyboard navigation; it includes, for example, shortcuts like use the Home and End keys to instantly go to the beginning or end of the timeline.  
-Or in the default cut and paste mode, hold down Shift while pressing Home or End in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
-
-\subsection{Zoom Panel}%
-\label{sub:zoom_panel}
-
-Below the timeline, you will find the zoom panel. 
-The zoom panel contains values for sample zoom (duration visible on the timeline), amplitude (audio waveform scale), track zoom (height of tracks in the timeline), and curve zoom (automation range). 
-In addition to the scrollbars, these zooms are the main tools for positioning the timeline.  
-Also on the zoom panel is selection change and alpha slider.
+The \textit{Manual Go To} \index{goto} menu is quite versatile as you can see in figure~\ref{fig:goto_menu}.  The
+options of \textit{=} represents goto the position indicated in the textbox; \textit{+} indicates
+to goto forward the additional number in the textbox; and \textit{-} means to go in the reverse
+direction the number in the textbox.  If you use \textit{Enter} in the textbox, the menu will stay
+up so that you can use it without having to continuously pop it up.  If you use the OK check instead, 
+the menu will be taken down.  The pulldown arrow to the right of the textbox sets the
+\textit{Time Format} \index{time format} for the units to be used for position changing.  This lets you change the units
+without having to modify your Preference. 
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoompanel.png}
-    \caption{Zoom panel on the bottom of the main program window}
-    \label{fig:zoompanel}
+    \includegraphics[width=0.4\linewidth]{goto.png}
+    \caption{Goto position menu}
+    \label{fig:goto_menu}
 \end{figure}
 
-Changing the \emph{sample zoom} causes the unit of time displayed in the timeline to change size. 
-It allows you to view your media all the way from individual frames to the entire length of your project. 
-The higher the setting, the more frames you can see per screen. 
-The sample zoom value is not an absolute reference for the unit of time since it refers to the duration visible on the timeline and thus changes also as you modify the length of the program window horizontally.
-Use the Up and Down arrows to change the sample zoom by a power of two. 
-Or if your mouse has a wheel, mouse over the tumblers and use the wheel to zoom in and out.
+\textit{Time Format} options are:
+
+\begin{tabular}{ll}
+   \hline
+        h:mm:ss.sss & hours minutes seconds milliseconds  \\
+        h:mm:ss:ff & hours minutes seconds frames  \\
+        timecode  \\
+        video frames  \\ 
+        audio samples  \\
+        audio samples (hex)  \\
+        ssss.sss & milliseconds.xx  \\
+        video frames (feet)  \\
+   \hline
+\end{tabular}
+
+\subsection{Zoom Panel}%
+\label{sub:zoom_panel}
+\index{zoom!panel}
+
+Below the displayed tracks in the timeline, you will find the zoom panel as seen in figure~\ref{fig:patchbay}.
+In addition to the scrollbars, these options and their values are another set of tools for positioning the timeline.  
+In order of appearance in the zoom panel as rectangular boxes and either tumbler arrows or a up/down arrow, this next list shows each option along with its tooltip description if available.
+Then more details are provided in the next paragraphs.
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+   \hline
+       Sample zoom & Duration visible on the timeline \\
+       Amplitude & Audio waveform scale \\
+       Track audio zoom & Height of audio tracks \\
+       Track video zoom & Height of video tracks \\
+         (type) & Automation Type \\
+       Curve zoom & Automation range minimum and maximum \\
+       Selection change & 3 boxes with starting point, length, and ending point \\
+       Alpha slider & Slider bar to control alpha value for colored assets \\
+   \hline
+\end{tabular}
 
+Changing the \emph{sample zoom} changes the amount of time displayed on the timeline 
+so you can see your media as individual frames or as the entire length of your media. 
+To see more frames, use a higher setting. 
+The sample zoom value is not an absolute time reference because it refers to the duration visible on the timeline. It will change as you modify the length of the program window horizontally.
+You can either use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two, or use the mouse wheel on the tumblers to zoom in and out.
 
-The \emph{amplitude} only affects audio which determines how large the waveform appears. Ctrl-up and Ctrl-down cause the amplitude zoom to change.
 
-The \emph{track zoom} affects all tracks. 
-It determines the height of each track. 
-If you change the track zoom, the amplitude zoom compensates so that the audio waveforms look proportional. 
-Ctrl-pgup and Ctrl-pgdown cause the track zoom to change.
+The next option is \emph{amplitude} and it only affects the audio waveform \index{waveform} size. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} are shortcuts used to change the amplitude zoom as an alternative to the down arrow to the right of the numerical size.
 
-The \emph{curve zoom} affects the curves in all the tracks of the same type. 
-It determines the value range for curves. 
-First select the automation type (audio fade, video fade, zoom, X,Y) then use the left tumblers for the minimum value and the right tumblers for the maximum value or manually enter the values in the text box. 
-Normally you will use -40.0 to 6.0 for audio fade and 0.0 to 100.0 for video fade. 
-The tumblers change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button.
+The \emph{track audio and video zoom} affects all tracks of that type and determines the height of each track. 
+If you change the audio track zoom, the amplitude zoom will be changed also so that the audio waveforms
+are proportionally sized.
+Shortcuts, \texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown}, change the track zoom to the next level simultaneously for all of the audio and video tracks.
 
-The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values.  
-The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your appearance preferences for Autocolor assets.  
+\emph{Automation type} \index{autos} is used for selecting one of the following: Audio Fade, Video Fade, Zoom, Speed, X, or Y (X and Y are for the compositor's Camera and Projector).  When an auto line is present on
+the timeline and is being manipulated, a small square the same color as the line will be shown to 
+the left of the Automation type when the left mouse button (LMB) is pressed.  This is just an indicator to make it easy to see what is being worked.
+The \emph{curve zoom} \index{autos!zoom} affects the curves for the selected \emph{automation type} in all the tracks of that type and determines the value range for those curves. 
+Use the tumbler arrows to the left of the numbers for the minimum value and the tumblers to the right for the maximum value, or manually enter the values in the text box. 
+Good default values for audio fade are -40.0 to 6.0 and for video fade are 0.0 to 100.0. 
+The tumbler arrows change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button on the curve itself.
+
+The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} \index{timeline!selection} display the current selected timeline values. When there is no selection, both the start and end time are the current
+position of the timeline and the selection length is 0.
+The \emph{alpha slider} \index{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your \texttt{Preferences $\rightarrow$ Appearance} for \texttt{Autocolor assets}.  
 It has no function without that flag set.
 
+There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
+In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to \CGG{}" when there is no 
+need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
+has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of the last changed auto line, will be
+present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
+for easy recognition of what is being worked. The second piece of helpful information is all the way to
+the right which is a long rectangular box indicating the percentage completion of a render. Finally
+there is an X with the tooltip of "Cancel operation" \index{cancel operation} used to stop an ongoing render
+(the cancel operation may seem slow due to the amount of data still in the buffer upon cancellation).
+
 \subsection{Track Popup Menu}%
 \label{sub:track_popup_menu}
+\index{track!popup menu}
 
 Each Track has a popup menu. 
-To activate the track popup menu, Right mouse click on the track. 
+To activate the track popup menu, Right mouse click (RMB) on the track. 
 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
 The Track Menu contains a number of options:
 
 \begin{description}
-    \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
-    \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack.
-    \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack.
+    \item[Attach Effect] \index{attach effect} opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
+    \item[Move up] allows for changing the order of the tracks up; the actual code refers
+to this as a swap. Disarmed tracks affect the results.
+    \item[Move down]  allow for changing the order of the tracks down; the actual code refers
+to this as a swap.  Disarmed tracks affect the results.
+    \item[Roll up] moves the tracks one step up in the stack with the top track going to the bottom.  This is applicable to all armed and disarmed tracks.
+    \item[Roll down]  moves the tracks one step down in the stack with the
+bottom track going to the top.  This is applicable to all armed and disarmed tracks.
     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
-    \item[Add Track]  adds a track of the same media type, audio or video, as the one selected above that track.
-    \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window.
-    \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
-        that track as well as the media name.
-    \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
+    \item[Add Track]  adds a track of the same media type as the one selected, audio or video, above the selected track.
+    \item[Find in Resources] \index{find in resources}  the media file on that track at the location of the insert pointer will be highlighted in the media folder in the Resources window. If the 
+       Resources window is closed, media is found and highlighted but the Resources window is not displayed.
+    \item[Show edit] \index{show edit}  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
+        that track as well as the media name, track name and number, and edit number.
+    \item[User title] \index{user title}  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
-        media. If you select multiple, all those clips will have title name changed.
-    \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps ease of locating.
-    \item[Resize Track]  resizes the track.
-    \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size.
+        media. In Drag and Drop editing mode, if you select multiple edits all of those clips will have
+their title name changed.
+    \item[Bar color] \index{bar color} allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps to more easily locate a piece of media.
+    \item[Resize Track] \index{resize track} resizes the track; this is only applicable to video tracks.
+    \item[Match Output Size] \index{match output size} resizes the track to match the current output size; this is only applicable to video tracks.
 \end{description}
 
 
 \subsection{Insertion Point}%
 \label{sub:insertion_point}
-
-The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the flashing hairline mark that vertically spans the timeline in the program window. 
-Analogous to the cursor on your word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next activity will begin. 
-It is the point where a paste operation takes place. 
-When rendering, it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. It is also the starting point of all playback operations.
-
-Normally, the insertion point is moved by clicking inside the main timebar. 
-Any region of the timebar not obscured by labels and in or out points is a hotspot for repositioning the insertion point. 
-In cut and paste editing mode only, the insertion point can be moved also by clicking in the timeline itself. 
-When moving the insertion point the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
-When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using Settings$\rightarrow$Align cursor on frames.
+\index{insertion point}
+
+The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the vertical hairline mark that spans the timeline in the program window - it can be a solid line but most of the time it will be flashing. 
+Like the cursor on a word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next
+operation will begin. It is the starting point of all play operations and is the point where a paste operation will occur. 
+In some cases, when rendering it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. 
+
+To move the insertion point, you move the mouse inside the timebar \index{timebar} area and click with the left mouse button. 
+You can use any place on the timebar to reposition the insertion point as long as that spot is not blocked
+by In/Out point \index{in/out point} or a label \index{label}. 
+In cut and paste editing mode, you can also change the position of the insertion point with a simple 
+left mouse click in the timeline itself.
+When moving the insertion point, the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
+For best results, \textit{Align cursor on frames} \index{Align cursor on frames} when editing a video track and \textit{Align to samples} \index{Align to samples} when editing audio. 
+Use the pulldown \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames} to change the alignment by
+checking the box on for video and off for audio.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
-        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/insertion-point.png}};
-        \node [yshift=-13mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
-        \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
-        \node [yshift=-27mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
-        \node [yshift=-33mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
-        \node [yshift=-43mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
-        \node [yshift=-63mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
-        \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-13mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-27mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-33mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-43mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-63mm] img1.north west);
+        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0]
+         {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{insertion-point.png}};
+        \node [yshift=-5mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
+        \node [yshift=-10mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
+        \node [yshift=-15mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
+        \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
+        \node [yshift=-28mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
+        \node [yshift=-46mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
+        \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-5mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-10mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-15mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-20mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-28mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-46mm] img1.north west);
         \end{tikzpicture}
     
     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
@@ -155,174 +279,203 @@ When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you wil
 
 \subsection{Editing Modes}%
 \label{sub:editing_modes}
+\index{drag and drop}
+\index{cut and paste}
 
-There are 2 different editing methods of operation that affect the insertion point and the editing on the timeline.  
+There are 2 different editing modes for operations which affect how the insertion point and editing
+on the timeline operate.  
 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
-The editing mode is determined by selecting the arrow or the I-beam in the Transport and Buttons bar. 
-
-If the arrow is highlighted, it enables \emph{drag and drop mode}.  
-In drag and drop mode, clicking in the timeline does not reposition the insertion point.  
-Double-clicking in the timeline selects the entire edit the mouse pointer is over.  
-Dragging in the timeline repositions the edit the mouse pointer is over. 
-This is useful for reordering audio playlists, sorting movie scenes, or moving effects around. 
-To cut and paste in drag and drop mode you need to set in/out points to define an affected region. 
-
-If the I-beam is highlighted it enables \emph{cut and paste mode}. 
-In cut and paste mode, clicking in the timeline repositions the insertion point. 
-Double-clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over. 
-Dragging in the timeline highlights a region. 
-The highlighted region becomes the region affected by cut and paste operations and the playback range during the next playback operation. 
-Shift-clicking in the timeline extends the highlighted region.
-
-When highlighting a region, the start and end points are either aligned to frames or aligned to samples. When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using settings$\rightarrow$align cursor on frames.
+The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow} \index{arrow}, or immediately to the right of the arrow,
+the \texttt{I-beam} \index{i-beam} in the Transport and Buttons bar. In figure~\ref{fig:insertion-points} you can see
+the green colored highlight \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the highlight color will be different in other themes} on the arrow icon indicating that you are currently in 
+\emph{drag and drop mode}.
+
+With the arrow highlighted for \emph{drag and drop mode}, a double click with the left mouse button in the timeline selects the edit the mouse pointer is over. 
+Then dragging in the timeline repositions that edit and this can be used for moving effects,
+changing the order of playlists, or moving video pieces around. 
+There are numerous methods to cut and paste in \emph{drag and drop mode} by setting In/Out points to define
+a selected region or using the Copy/Paste Behavior as outlined in~\ref{sub:copy_paste_behavior}. 
+In this mode, clicking the LMB in the timeline does not reposition the \textit{Insertion Point}. 
 
 \begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.4\linewidth]{images/i-beam.png}
-    \caption{I-beam + in/out  +  labels}
-    \label{fig:i-beam}
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.4\linewidth]{i-beam.png}
+       \caption{I-beam + in/out  +  labels}
+       \label{fig:i-beam}
 \end{figure}
 
+When the I-beam is highlighted, you are in \emph{cut and paste mode}.
+In cut and paste mode, clicking the LMB in the timeline does reposition the \textit{Insertion Point}. 
+Double clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over, i.e.\ that column. 
+Dragging in the timeline with the LMB pressed down, highlights a selected region and this is the region that is affected by cut
+and paste operations.  It is also the playback range used for the subsequent playback operation. 
+Holding down the Shift key while clicking in the timeline extends the highlighted region.
+
 \subsection{In/Out Points}%
 \label{sub:in_out_points}
+\index{in/out point}
 
-In both editing modes, you can set one In point and one Out point. 
-The in/out points define the affected region. 
-In drag and drop mode, they are the only way to define an affected region. 
-In both cut and paste mode and drag and drop mode, the highlighted area overrides the In/Out points. 
-If a highlighted area and In/Out points are set, the highlighted area is affected by editing operations and the In/Out points are ignored. 
-If no region is highlighted, the In/Out points are used. 
-To avoid confusion, it is better to use either highlighting or In/Out points but not both simultaneously.
+The In/Out points, displayed on the timebar \index{timebar} by [ and ] brackets,  can be set in either of the editing modes to define the selection.
+In the timebar, a colored bar will show between these 2 brackets to better outline the area selected.
+In \emph{drag and drop mode} \index{drag and drop}, they are an easy way to define a selected region.
 
-To set in/out points, go to the timebar and position the insertion point somewhere. 
-Select the In point button. 
-Move the insertion point to a position after the In point and click the Out point button. 
-Instead of using the button bar, you can use the [ or < and ] or > keys to toggle in/out points.
+It is important to remember that a highlighted area overrides the In/Out points. That is, if a highlighted area and In/Out points are both set, the highlighted area is changed by editing operations and the In/Out points are ignored. 
+But if no region is highlighted, the In/Out points are used. 
+To avoid confusion, use either highlighting or In/Out points but not both at the same time.
 
-If you set the insertion point somewhere else while In/Out points already exist, when you click the In/Out buttons the existing points will be repositioned. 
-If you click on in/out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
+To set In/Out points, in the timebar move to the position where you want the Insertion point \index{insertion point} and click the In
+point icon or one of the [ or < keys.
+Then move the insertion point to a position after the In point and click the ] or > or the Out point icon. 
+You can use these same icons or keyboard characters to toggle In/Out points on or off.
 
-If you select either the In point or the Out point, the insertion point will jump to that location. 
-After selecting an In point, if you click the In point button the In point will be deleted. 
-After selecting an Out point, if you click the Out point button the Out point will be deleted. 
-Shift-clicking on an In/Out point highlights the region between the insertion point and that In/Out point. 
-If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that In/Out point.
+If you set the insertion point in another place when In/Out points are already set, that existing point will be
+repositioned when you click the In/Out icon or keyboard equivalent. 
+If you click on In/Out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
 
-To quickly get rid of In/Out points, without caring about where they are or if they are set or not, just double click on [ and ] buttons. 
-The first click will set a new point or reposition an old one at the insertion point; the second click will delete it. This trick does not work if the In point or the Out point is already set at insertion point.
+When you select either the In or Out point on the timebar, the insertion point will move to that location. Note that when the insertion point is at the exact position of an In or Out point, the bracket will change
+color making it easy to see that you are exactly at that spot.
+If only the In point is set, when you click the In point icon the In point will be deleted. 
+If only the Out point is set, when you click the Out point icon the Out point will be deleted. 
+Holding the Shift key while clicking on an In/Out point, the area between the insertion point and that
+In/Out point will be highlighted or extended to that In/Out point if already highlighted. 
+
+An easy way to turn off the In/Out points if both are set, is to double click on the [ icon in the toolbar. 
+If you have already set the In and Out points, and then move the insertion point anywhere to the left of
+the Out point, a LMB click on the [ icon will move the In point to the location of the insertion point.  In the same
+manner if you move the insertion point anywhere to the right of the In point, a LMB click on the ] icon
+will move the Out point to that new position.  However, if you move the insertion point for either the
+In or Out point beyond what makes sense to designate In/Out points, the bracket you clicked on will be
+moved to the insertion point and the other bracket will be eliminated.  That is obviously because the
+In point has to come before the Out point on the timeline.
 
 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
 
 \begin{description}
-    \item[Ctrl-KeyPad\#]  if in/out set, KP 2,3,5,6 + Enter, play between In/Out point
+    \item[Ctrl-KeyPad\#]  if In/Out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out points
     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
-    \item[Click in/out] while holding the left mouse button, drags In/Out pointer elsewhere
-    \item[Shift-Ctrl] with transport button, loops play between In/Out points
+    \item[Click In/Out] while holding the LMB down, drags In/Out pointer where you drag to
+    \item[Shift-Ctrl] with a transport button (e.g. Fast Forward), loops play between In/Out points
     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
 \end{description}
 
-\subsection{Labels}%
-\label{sub:labels}
-
-The insertion point and the In/Out points allow you to define an affected region, but they do not let you jump to exact points on the timeline very easily. 
-Labels are an easy way to set exact locations on the timeline that you want to jump to. 
-When you position the insertion point somewhere and click the label button, a new label appears on the timeline. 
-With label traversal you can quickly seek back and forth on the timeline.
+\subsection{Guide on timeline}%
+\label{sub:guide_timeline}
+\index{guide lines}
 
-No matter what the zoom settings are, clicking on the label highlights it and positions the insertion point exactly where you set the label. 
-The lower case letter “L” is a shortcut for the label button.
+It can be useful to have visual reference points on the timeline to help you position edits relative to other tracks. For example in manual synchronization of audio and video. You can set two points on the timeline with In/Out points or by selecting a range in Cut and Paste mode. Now we use \texttt{Settings $\rightarrow$ Loop Playback} (Shift - L) to make two vertical green lines appear at the edges of the selection. Originally this function is used to limit the playback within this range, but we can take advantage of the fact that the green lines remain even when we move the insertion point or delete the In/Out points or deselect the range. So they can be used as a visual reference when we want to move the edits precisely. To delete these guides press \textit{Shift-L} again.
 
-Labels can reposition the insertion point when they are selected but they can also be traversed with the label traversal buttons. When a label is out of view, the label traversal buttons reposition the timeline so the label is visible. Keyboard shortcuts for label traversal are:
+\subsection{Labels}%
+\label{sub:labels}
+\index{label}
+
+Labels are used in order to set exact locations on the timeline that you want to be able to easily get to. 
+To create a label, position the insertion point \index{insertion point} at a location and click on the label icon in the Transport
+and Buttons bar. The new label is displayed on the timebar \index{timebar} as a down arrow at that location as shown in
+figure~\ref{fig:i-beam}.  Whenever the insertion point is at the same position as a label, it changes
+color to emphasize that it is exactly at that spot.
+Labels make it so you can jump back and forth to exact marked locations on the timeline.
+Use the lower case letter “\texttt{L}” as a shortcut for the label button.
+
+You can use labels to reposition the insertion point when that label is selected. They are also
+especially useful for moving along the timeline to the \textit{Next label} or \textit{Previous label}
+with the buttons on the Transport and Buttons bar to the right of the Labels button.  
+When moving along the timeline with the Next or Previous label buttons, if a label is out 
+out of view the timeline will automatically be repositioned so that the label is visible.
+If you perform a \textit{Next label} operation and there are no more, the insertion point
+will go to the End position.  Conversely if you perform a \textit{Previous label} operation
+and there are no more labels, the insertion point will go to the Home position. 
+Keyboard shortcuts for label traversal are:
 
 \begin{description}
-    \item[Ctrl-left] repositions the insertion point on the previous label.
-    \item[Ctrl-right] repositions the insertion point on the next label.
+    \item[Ctrl-left] moves the insertion point to the previous label.
+    \item[Ctrl-right] moves the insertion point to the next label.
 \end{description}
 
-The Label folder in the Resources window lists the timestamp of every label. 
-You can edit the label list and add a title for every item using the popup menu. 
-To open the Label info dialog right click on the label icon in the Resources window or directly on the label symbol on the timebar. 
+There is a  Label folder in the Resources window which has a list of every label and its exact location
+where the label is. The location is based on the timestamp, frame number, or sample number depending on the selected Time Format of your timebar. 
+You can edit, delete, or goto a label by clicking the RMB on that label in the Resources window which
+brings up a popup menu with those options.  It can be quite helpful to \textit{edit} the label
+and add a text string to help identify what the label represents.
+In addition, RMB clicking the label symbol on the timebar brings up a textbox displaying the current
+text string and allowing you to change it. If a Label has been given a name, simply mousing over
+the label symbol on the timebar will display that string.
+
 With labels you can also select regions:
 
 \begin{description}
-    \item[Shift-Ctrl-left] highlights the region between the insertion point and the previous label.
-    \item[Shift-Ctrl-right] highlights the region between the insertion point and the next label.
-    \item[Double-clicking] on the timebar between two labels highlights the region between the labels.    
-    \item[Shift-clicking] on a label highlights the region between that label and the insertion point.
-        If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that label.
+    \item[Shift-Ctrl-left] highlights the area between the insertion point and the previous label.
+    \item[Shift-Ctrl-right] highlights the area between the insertion point and the next label.
+    \item[Double-clicking] on the timebar between two labels, highlights the area between the labels.     
+    \item[Shift-clicking] on a label, highlights the area between that label and the insertion point.
+        If an area is already highlighted, it extends the highlighted area up to that label.
 \end{description}
 
-
-If you hit the label button when a region is highlighted, labels are created at each end of the highlighted region
-However, if one end already has a label, then the existing label is deleted. 
-Hitting the label button again when a label is selected deletes it. 
-Manually hitting the label button or L key over and over again to delete a series of labels can get tedious. 
-To delete a set of labels, first highlight a region, then use the Edit$\rightarrow$Clear labels function. 
-If in/out points exist, the labels between the in/out points are cleared and the highlighted region is ignored.
-
-
-In Cut and Paste editing mode only, by enabling \emph{Edit labels} in the settings menu or by disabling the \emph{Lock labels from moving} button on the program toolbar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected region of the first armed track. 
-Similarly, if a selected area of a resource is spliced from the viewer to the timeline in a position before labels, these labels will be pushed to the right on the timebar for the length of the selected area
-To prevent labels from moving on the timebar, just disable the \emph{Edit labels} option or enable the \emph{Lock labels from moving} button.
-
-
-Originally in Drag and Drop editing mode labels will be always locked to the timebar, even with the \emph{Edit labels} option enabled.  
-This may no longer be correct in all cases. 
+If you LMB click the label button when an area is highlighted, labels are created at each end of the
+highlighted area
+When a label is selected, if you click on the label icon, the label will be deleted. 
+To delete multiple labels, highlight that area, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear $\rightarrow$ Clear labels}
+function to delete them all. The same precedence rules apply to this operation as mentioned earlier.  That
+is, if both In/Out points are set and there is a highlighted area also set, the highlighted area's 
+labels will be cleared and not those between the In/Out points.
+
+If you enable \emph{Edit labels} in the \textit{Settings} pulldown menu or disable the \emph{Lock labels from moving}
+button on the Transport and Buttons bar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected
+area of the first armed track
+In the same manner, if a selected area of media is spliced from the viewer to the timeline in a position 
+before labels, the labels will be moved to the right on the timebar so that the label maintains its 
+relative position to its edit. 
+To prevent labels from moving on the timebar, enable the \emph{Lock labels from moving} icon or
+disable the \emph{Edit labels} option under the \textit{Settings} pulldown.
 
 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
-
-In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
+\index{bar color}
+\index{asset!color}
+In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  Auto-color is
+an automatic system to always color the files on the timeline when loaded. 
+Self-color is a manual coloring requiring the user to take definitive action.
 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
 
 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
-To enable auto-color (figure~\ref{fig:autocolor_assets}, go to Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab and check on “Autocolor assets”.  
-It is disabled by default.  
+To enable auto-color go to \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} and check on \texttt{Autocolor assets}. You will see this in the Flags section
+as shown in Figure~\ref{fig:settings}.  It is disabled by default.  
 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
 
-Screencast shows the red colored checkmark to enable Autocolor assets.  
-In the lower left corner is Highlighting Inversion color which can also be set and is discussed elsewhere.
-
-\begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/autocolor-assets.png}
-    \caption{Autocolor assets}
-    \label{fig:autocolor_assets}
-\end{figure}
-
-To change a specific clip to your own chosen color, middle mouse button over that clip and an Edits popup will be displayed.  
-Choose the option \emph{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
-You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless it was set to 1.0.   
+To change a specific clip to your own chosen color, right mouse button (RMB) over that clip and an Edits popup will be displayed.  
+Choose the option \textit{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
+You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless the color picker's alpha value is set to 1.0.   
 The color will only change after you click on the checkmark.  
-The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if “Autocolor assets” is not set.  
-In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the middle mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
+The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if \textit{Autocolor assets} is not set.  
+In Drag and Drop editing mode, if you select several clips (reference "Create a 
+group" in ~\ref{sub:grouping_edits}) and then bring up the Edits popup with the right mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
 
-To go back to the default colors, uncheck “Autocolor assets” in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
-To change these individually or  selectively use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on “Default” in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
-Self-color does honor armed/disarmed tracks.
+To go back to the default colors, uncheck \textit{Autocolor assets} in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
+To change these individually or selectively, use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on \textit{Default} in the color picker window.  
 
 And that’s not all!  
-There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of what is referred to as the Zoom Panel.  
-With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image/audio waveform at 1.0.  
+There is an \emph{alpha fader slider bar} \index{alpha slider} on the bottom of the main window on the right hand side of the Zoom Panel.  
+With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image at 1.0.  
 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
-In the case when a specifically changed edit alpha value is any value except 1, the slider bar will not affect that.  
+In the case when a specifically changed edit alpha value is set in the color picker
+to any value except 1, the slider bar will not affect that.  
 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
 
-As long as we are on the subject of color, just a reminder that you can also change the “Highlighting Inversion color” in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab.  
-This is on right left hand side of the menu more than half the way down and you can see this in the figure~\ref{fig:autocolor_assets}.  
-That setting defaults to white (ffffff) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
+As long as we are on the subject of color, just a note that you can also change the \textit{Highlighting Inversion color} in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab}.  You can see this option in Figure~\ref{fig:settings} in the Color section.  
+That setting defaults to white ($ffffff$) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
 
-Screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) which shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0.
-In this screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image as well as the colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
+This image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0 so that you see only the color and no image.
+In this image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image
+and waveforms with transluent colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
-        \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
+        \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
     \end{minipage}
     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
-        \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
+        \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
     \end{minipage}
     \caption{An example of the Autocolor assets}
     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
@@ -332,70 +485,97 @@ In this screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set
 \subsection{More about Pulldowns}%
 \label{sub:more_about_pulldowns}
 
-The main window pulldowns are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
-%TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.
+The main window pulldowns as pointed out in figure~\ref{fig:insertion-points} are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
+
+%TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.Appearance
 
 
 \begin{description}
-    \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections.
-    \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn.
-    \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section.
-    \item[Audio]  audio related functions such as “Add track”, “Attach transition/effect”.
-    \item[Video]  video functions such as “Default/Attach transition”.
-    \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
-    \item[Settings]  this is mostly described in other sections.  
-        However, typeless keyframes are not described
-        anywhere else.  
-        They allow keyframes from any track to be pasted on either audio or video tracks.
-    \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
-    \item[Window]  window manipulation functions.
+    \item[File] \index{file} options for loading, saving, and rendering as described in other sections (\ref{cha:load_save_and_the_EDL}).
+    \item[Edit] \index{edit} edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn (\ref{cha:editing}).
+    \item[Keyframes] keyframe options which are described in the Keyframe section (\ref{cha:keyframes}).
+    \item[Audio] \index{audio} audio functions such as \textit{Add track}, \textit{Attach effect}
+and \textit{Attach transition}.  The \textit{Attach effect} is especially useful when
+you need the effect to be applied to all related audio tracks as a \textit{Shared effect}
+and is described as an alternative method of application in section \ref{sec:shared_effect_tracks}.
+    \item[Video] \index{video} video functions such as \textit{Add track, Default/Attach transition, Render effect}.
+    \item[Tracks] \index{track} move or delete tracks are the most often used plus \textit{Align Timecodes}.
+    \item[Settings] \index{settings} much of this is described elsewhere with the most frequently used to include
+Preferences (\ref{cha:configuration_settings_preferences}), Format (\ref{cha:project_and_media_attributes}), 
+Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
+    \item[View] \index{view} for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
+    \item[Window] \index{window} window manipulation functions.
 \end{description}
 
 
 \subsection{Window Layouts}%
 \label{sub:window_layouts}
-
-If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 options.   
-First position your Cinelerra windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}.  
-To use the default name of Layout \#, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
-If you would like a specific name for your layout so you can remember what it is for, keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut or the French accent).  
-Legal characters are a-z, A-z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
+ \index{window!layout}
+
+If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 variations.   
+First, position your \CGG{} windows where you want them to be and then use the \textit{Window} pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
+To use the default name of \textit{Layout \#}, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
+If you would like a specific name for your layout so you can remember what its best use case is,
+keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut, the French accent, or the Spanish ñ). 
+Legal characters are a-z, A-Z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
-To rename a currently existing layout, use the Save layout option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}).
+To rename a currently existing layout, use the \emph{Save layout} option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or leave blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}b).
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     \begin{minipage}{.49\linewidth}
-        \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout1.png}}\\ a)
+        \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout1.png}}\\ a)
         %TODO High res image replace
     \end{minipage}
     \begin{minipage}{.49\linewidth}
+%begin{latexonly}
         \vspace{13ex}
-        \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{images/window_layout2.png}}\\ b)
+%end{latexonly}
+        \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout2.png}}\\ b)
         %TODO Alpha channel
     \end{minipage}
     \caption{Window Layouts}
     \label{fig:window_layouts}
 \end{figure}
 
-The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
+The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast5} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
+
+To use the desired layout, keyin the shortcut or use the \textit{Window} pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. It is very beneficial to 
+learn the the associated shortcut layouts (Ctrl+Shift+Fx where x is 1,2,3, or 4)
+because they can be executed from any of the 4 windows instead of just the main
+timeline window.
+
+\subsection{Multi-Pane Support}%
+\label{sub:multipane_support}
+ \index{multi-pane}
+
+The main \CGG{} edit window holds the Track Canvas which can be divided into 4 panes of track data: 1 or 2 vertical panes and/or 1 or 2 horizontal panes.  To split the track, use the \textit{Window} pulldown, and then click on \textit{Split X} or \textit{Split Y} depending on how you wish to split the track.  Alternatively, the canvas pane types can be changed using keys \textit{<Ctrl-1>} for toggle split horizontal or \textit{<Ctrl-2>} for toggle split vertical.  Or the track can be split into panes by using the \textit{+ widget} in the lower right hand corner of the track canvas.  Once the track has been divided, you can use the + widget shortcut or the drag bars to change the size of the panes.
+
+Multi-Pane, or split screen, allows you to look at the first part of a movie at the same time as a part that is a long ways away on the timeline which would have been off the screen.  By having multiple panes, you can see the 2 parts you want to look at simultaneously and drag/drop easily between the 2.  Also, the \textit{X pane split} is extremely convenient for laptop users and computer monitors with small screens since it can be used with horizontal scrolling with the mouse wheel + Ctrl.  The \textit{Y-pane split} makes it easy to see 2 simultaneous drag and drop zones when you have lots of tracks (figure~\ref{fig:multi-pane01}).
+
+\begin{figure}[htpb]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-pane01.png}
+       \caption{Shown are 4 panes that have split in X and Y the main track canvas}
+       \label{fig:multi-pane01}
+\end{figure}
 
-To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. 
 
 \subsection{Just Playing!}%
 \label{sub:just_playing_}
-What if you are just using Cinelerra to play media and listen to tunes? 
+What if you are just using \CGG{} to play media and listen to tunes? 
 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
-Other ways, not previously mentioned to “play around” are described next. 
+Other ways to \textit{play around} are described next. 
 
 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
+ \index{transport buttons}
 
-There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift button can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
-
+There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift key can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
 
-\emph{Shift-L on the Timeline}, repeats the selection per the algorithm outlined next.  
+\textit{Method 1:} Shift-L on the Timeline, repeats the selection per the algorithm outlined next.
+  
 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
 \begin{enumerate}
     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
@@ -406,7 +586,7 @@ When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which
     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
 \end{enumerate}
 
-\emph{Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor}
+\textit{Method 2:} Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor
 
 \begin{enumerate}
     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
@@ -423,16 +603,16 @@ They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the l
 They can be addressed as if they are label markers using:
 
 \begin{description}
-    \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is “play start”
-    \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is “play stop”
+    \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is \textit{play start}
+    \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is \textit{play stop}
 \end{description}
 
 
 You can use these markers for re-selection.  
-Additionally, the selection region can be expanded by “pushing” the markers using single frame playback.  
-Use frame reverse (keypad 4) to push the start play marker backward, or use frame forward (keypad 1) to push the end play marker forward.
+Additionally, the selection region can be expanded by \textit{pushing} the markers using single frame playback.  
+Use frame reverse (\texttt{keypad 4}) to push the start play marker backward, or use frame forward (\texttt{keypad 1}) to push the end play marker forward.
 
-Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by “tabbing” to the label markers.  
+Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by \textit{tabbing} to the label markers.  
 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
 
@@ -444,13 +624,15 @@ Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
 
 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
-
+ \index{autos!speed}
 
 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
-This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as “time is multiplied by speed” (speed X unit\_rate).
+This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as \textit{time is multiplied by speed} (Speed $\times$ Unit\_rate). For more information on changing
+the speed, read the section on Speed Automation~\ref{sec:speed_fade_automation_gang}.
 
 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
+ \index{keypad}
 
 
 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
@@ -475,398 +657,771 @@ For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer t
        Alt + p&=&reverse fast playback\\
 \end{tabular}
 \begin{minipage}{.45\linewidth}
-+ Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
++ Shift key, single frame forward/reverse will include audio; all others
+will not include audio.
 \vspace{1ex}
 
-+ Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
++ Shift + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
 \end{minipage}
 
 \section{Compositor Window}%
 \label{sec:compositor_window}
-
-The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) displays the output of the timeline. 
-It is the interface for most compositing operations or operations that affect the appearance of the timeline output. 
-Operations done in the Compositor affect the timeline but do not affect clips.
+ \index{compositor!window}
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/compositor_window.png}
-    \caption{Upper right side contains navigation tools / bottom bar has manu control functions}
+    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{compositor_window.png}
+    \caption{Left hand side are the toolbar functions / bottom bar has many control functions}
     \label{fig:compositor_window}
 \end{figure}
 
-\subsection{Compositor controls}%
+The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) is used to display the timeline
+output.  Playing and moving along the timeline video in the Program window shows in the
+Compositor window what the current image is.  Here is where many compositing operations are
+performed that can change 
+what the timeline will look like.  When enabled, you can simply click the LMB in the Compositor
+window to start and stop play.
+  You can zoom in and out to 
+see small details, pan with the scrollbars, lock the window to prevent changes, add masks,
+and make changes with the Projector and Camera function operators. These will be explained
+in more detail in the following sections.
+
+\subsection{Compositor Controls}%
 \label{sub:compositor_controls}
-
-
-Navigating the video output does not affect the rendered output; it just changes the point of view in the compositor window. 
-The video output has several navigation functions. 
-The video output size is either locked to the window size or unlocked with scrollbars for navigation. 
-The video output can be zoomed in and out and panned. 
-If it is unlocked from the window size, middle clicking and dragging anywhere in the video pans the point of view. Hitting the + and - keys zooms in and out of the video output.
-
-Underneath the video output are copies of many of the functions available in the main window. 
-In addition there is a zoom menu and a tally light. 
-The zoom menu jumps to all the possible zoom settings and, through the Auto option, locks the video to the window size. 
-The zoom menu does not affect the window size. 
-The tally light turns red when rendering is happening. This is useful for knowing if the output is current. 
-Right clicking anywhere in the video output brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
-In this particular case the zoom levels resize the entire window and not just the video. 
-The \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} options center the camera and projector. 
-The \emph{Hide controls} option hides everything except the video. 
-
-On the left of the video output is a toolbar specific to the compositor window. The toolbar has the following functions:
-
-\emph{Protect video} --- disables changes to the compositor output from clicks in it. It is an extra layer on top of the track arming toggle to prevent unwanted changes.
-
-\emph{Magnifying glass} --- this tool zooms in and out of the compositor output without resizing the window. If the video output is currently locked to the size of the window, clicking in it with the magnifying glass unlocks it and creates scrollbars for navigation.
-
+\index{compositor!controls}
+
+On the bottom of the window, there are many
+of the same transport buttons \index{transport buttons} and controls that are available in the Program window.
+They work the same as in the Program window and also have tooltips that are visible 
+when you mouse over each of the icons so their use is fairly obvious.  However,
+of particular note is the button \textit{Click to play} \index{click to play} which is described in~\ref{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}.  Next is the \textit{Videoscope} \index{videoscope} button which is used to enable the scopes window
+without having to apply the filter to the tracks/edits.
+
+Next to all of these controls all the way to the right side, there is a \textit{zoom menu} \index{zoom!menu} and a \textit{tally light}.  The \textit{zoom menu} has a pulldown with different settings that you can choose from
+or you can just use the tumbler arrows to the right. Generally when just getting started, you
+will be using the default \textit{Auto} option.  The window size is not changed, but rather
+the size of the video itself. In addition there are many shortcuts for zooming that you
+will find in the Shortcuts chapter (\ref{cha:shortcuts}).
+
+Using a RMB click in the compositor window brings up a menu with several options \index{compositor!RMB options}.  One of these
+is \emph{Resize Window} which allows for resizing the entire window instead of just the video
+and if you highlight that, you can choose from several variations for the window size. 
+Other available options include self-explanatory ones of \emph{Fullscreen} with "f" as a toggle
+to go to fullscreen and to revert to non-fullscreen and \emph{Zoom Auto}. 
+As you would expect, whenever the video is zoomed so that only part of the image is visible
+in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the right hand 
+side, or both.
+Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
+to reset the camera and the projector (reference~\ref{sub:camera_and_projector}).  And
+\emph{Camera/Projector keyframe} will create a keyframe at that point on the timeline for
+X,Y, and Z without the requirement of being in \textit{Automatic Keyframe Mode}.  More 
+information is described in the section \nameref{sec:compositor_keyframes}.
+The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
+bottom set of controls for a cleaner look. 
+
+Next to the zoom tumbler arrows, is a \textit{tally light} that will be filled in with some color
+(often red or blue) when a rendering operation
+is taking place \index{rendering!operation light}. This is especially helpful when loading a very large video so you know
+when it is finished loading.  You should pay attention to this \textit{tally light} when performing
+a particularly time-consuming operation so that you do not keep executing more operations
+that just have to wait until completion of that CPU intensive operation.  Also, you should look
+to see if the light is on before assuming that \CGG{} is hung up.
+
+When the window is unlocked, meaning that it is not in \textit{Protect video from changes} mode on the
+toolbar, MMB clicking and dragging anywhere in the video pans the view.  Panning can also
+be accomplished with the bottom and right hand side scroll bars when displayed.
+
+\subsection{Compositor Toolbar}%
+\label{sub:compositor_toolbar}
+\index{compositor!toolbar}
+
+On the left hand side of the Compositor window, there is a toolbar with several icons that
+provide functions for viewing and compositing the video. Each of these operational features 
+will be described in more detail next. 
 \begin{description}
-    \item[Left clicking] in the video zooms in;
-    \item[Ctrl clicking] in the video zooms out;
-    \item[Rotating the wheel] on a wheel mouse zooms in and out.
-\end{description}
-
-In addition, if you enable the Magnifying glass, a zoom slider for fine-viewing appears below these tools.  
-It allows you to zoom to most any size. 
-A “zoom slider” will pop-up towards the bottom on the left-hand side of the Compositor when you enable “Zoom view” via the magnifying glass or when you click on the icons for “Adjust camera automation” or “Adjust projector automation”.  
-This will allow for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
-When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox where the original-also-working \% zoom is located.  
-The zoom slider size is in the form of “times”, such as x 0.82 which indicates that the picture is zoomed to 82/100th of the original size as seen in Settings$\rightarrow$Format.  
+    \item[Protect video from changes] this option makes it possible to disable changes to the
+compositor output when clicking on the Compositor window. It allows for using the
+\textit{Click to play} button (when enabled) for simply starting and stopping play.  It helps
+to prevent an accidental click from making unwanted changes. When you enable this option, any
+of the other enabled tools will automatically be disabled.
+
+     \item[Zoom view / magnifying glass] \index{zoom!slider} when enabled, the \textit{Zoom view} immediately results
+in the addition of a zoom slider for fine viewing.  
+The vertically oriented \textit{zoom slider} will be displayed underneath the last icon of the toolbar and extends
+to almost the end of the toolbar.
+The slider allows for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
+
+When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox 
+on the bottom controls where the \% zoom is located.  
+The zoom slider size is in the form of \textit{times}, such as $\times$0.82 which indicates that the picture is zoomed to $\frac{82}{100}^{th}$ of the original size as seen in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} menu.  
 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
-
-Screencast (figure~\ref{fig:zoom_slider}) shows below at a zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle.  Note 
-that the magnifying glass is  enabled which automatically pops-up the slider.
+As mentioned earlier, this
+variety of zoom only affects the video and not the resizing of the Compositor window.  After
+utilizing this slider bar for zooming around, you may want to switch back to \textit{Auto} 
+using the controls on the bottom of the window.
+This slider bar is also displayed
+when you click on the icons for \textit{Adjust camera automation} or \textit{Adjust projector automation}.  
+
+The Compositor window image in figure~\ref{fig:zoom_slider} shows the zoom slider bar with rectangular shaped slider about in the middle.  Note that the magnifying glass is enabled which
+automatically pops-up the slider and the \textit{Protect video from changes} is disabled.  Also note that
+there is a scroll bar on the bottom and right side of the image since the image at this magnification
+does not fit in the window.
+The Controls zoom textbox shows $\times0.82$ size.  
+\end{description}
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoom_slider.png}
-    \caption{A zoom slider bar with the diamond shaped slider in the middle}
+    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{zoom_slider.png}
+    \caption{Compositor window zoom slider bar and scroll bars}
     \label{fig:zoom_slider}
 \end{figure}
-The Format shows a large 5204x3468 video and the box at the arrow shows x 0.82 size.  
-
 \begin{description}
-    \item[Masks tool] this tool brings up the mask editing tool. Enable “Show tool info” to see the options.
-    \item[Camera]  the camera brings up the camera editing tool. Enable “Show tool info” to see options.
-    \item[Projector]  the projector brings up the projector editing tool. Enable “Show tool info” for options.
-    \item[Crop tool]  this tool brings up the cropping tool. “Show tool info” must be enabled to use this tool.
-    \item[Eyedropper]  brings up the eyedropper. The eyedropper detects whatever color is under it and stores it
-        in a temporary area. Enabling the “Show tool info” shows the currently selected color. Click
-        anywhere in the video output to select the color at that point. The eyedropper not only lets you see
-        areas which are clipped, but its value can be applied to many effects. Different effects handle the
-        eyedropper differently.
-    \item[Show tool info]  this tool button works only in conjunction with the other controls on the compositor.
-        Based on what compositing control is active, the toggle button will activate or deactivate the
-        appropriate control dialog box. Controls with dialog boxes are: Edit mask, Camera and Projector
-        automation, Crop control, and Get color.
-    \item[Safe regions tool]  draws the safe regions in the video output. This does not affect the rendered output
+    \item[Edit mask] \index{mask} brings up a mask editing menu with many versatile options as
+described in great detail later in this section (\ref{sub:masks}). You may also have to click on
+\textit{Show tool info} to popup the menu depending on whether or not you dismissed that window previously.
+    \item[Ruler] \index{ruler} this can be a handy tool to get the X,Y coordinates of an exact point or to 
+measure the distance between 2 points. To use the \textit{Ruler}, move the mouse on the video to
+get to the desired spot - these X,Y coordinates will be displayed in the \textit{Current} text
+box.  Clicking the LMB creates Point 1 and then continue to hold down the LMB so that a ruler line is created between
+this Point 1 and the stopping Point 2.  \textit{Deltas} is the X,Y difference between the 2 points;
+\textit{Distance} is the number of pixels between the 2 points; and \textit{Angle} is the angle in degrees of the ruler line.  
+In Figure~\ref{fig:safe_regions} you can see the Ruler menu on the right side of the Compositor window.
+
+Holding down the Ctrl key while dragging with the LMB on one of the points, will
+ensure that the line is always at a multiple of a 45 degree angle.  Holding down the Alt key while
+dragging with the LMB on any of the points, will translate the ruler line to another place on 
+the video while maintaining its length and angle. For some desktop window managers, such as 
+\textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
+so you will have to use Alt+Ctrl instead.
+If you dismiss the Ruler menu, click on
+\textit{Show tool info} to get the menu to popup again.  
+    \item[Adjust camera automation] \index{camera} the camera brings up the camera editing tool. Enable \textit{Show tool info} if the popup menu does not appear. More detail for usage is provided in the subsequent
+section~\ref{sub:camera_and_projector}.
+    \item[Adjust projector automation] \index{projector} the projector brings up the projector editing tool. Enable \textit{Show tool info} to get the menu to popup again. More detail for usage is provided in the
+subsequent section~\ref{sub:camera_and_projector}.
+    \item[Crop a layer or output] \index{crop} this is a cropping tool used to reduce the visible picture area.
+More detail for usage is provided in a 
+subsequent paragraph (\ref{sub:cropping}).  There is also a Crop \& Position plugin that provides
+a different set of capabilities described in~\ref{sub:crop_position}.
+    Enable \textit{Show tool info} to get the menu to popup if it does not come
+up automatically.
+    \item[Get color / eyedropper] \index{eyedropper} brings up the eyedropper used to detect the color at a
+particular spot.  Enable the \textit{Show tool info} if the Color popup menu does not come up 
+automatically or if that menu was accidentally dismissed.  Click on a specific color in the video
+output with the LMB to see the selected color. You can then use that color's 
+value to be applied to some effects depending on how the effect handles the eyedropper.  If you set the \textit{Radius} to a larger number, a square appears
+around the cross cursor and an average value of the color will be the result.
+If you \textit{Use maximum}, instead of an average value of the color, the result
+will be the maximum of all values within that square.
+    \item[Show tool info] \index{tool info} this tool button is used in conjunction with the other tools on the
+compositor's toolbar. You only need to click on this if one of these tools popup menu does not
+come up or has been dismissed - Mask, Ruler, Camera, Projector, Crop, or Eyedropper tools.
+You can also use it when highlighted to dismiss the highlighted tool's dialog box.
+It is not needed for \textit{Protect video from changes}, \textit{Zoom view}, and \textit{Show safe regions} since they have
+no dialog popup menus.
+
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{safe_regions.png}
+    \caption{Note the black outlines showing the safe regions. Also note the Ruler menu}
+    \label{fig:safe_regions}
+\end{figure}
+
+    \item[Show safe regions] \index{safe region} draws 2 outlines to display the safe regions in the video as you
+can see in Figure~\ref{fig:safe_regions}.
+On some particular TVs/monitors/displays, the borders of the image are cut off and that
+cut off section might not be as square as it appears in the compositor window. 
+These are especially useful if the device for the output display is an older model TV\@.
+The outside largest outline is the \textit{action safe overlay}; whereas the inside smallest
+outline is the \textit{title safe overlay}.
+
+Using the \textit{Show safe regions} has no affect on the rendered output.
+The purpose of showing the borders is to make it easy to see where it might be cut off.  This
+area outside the safe region can then be used as
+a scratch or vertical blanking space.  Enabling the safe regions makes it really
+easy to see these borders so that you can make sure 
+titles are inside the inner outline and actions are inside the outer outline.
+
 \end{description}
 
 \subsection{Compositing}%
 \label{sub:compositing}
+\index{compositing}
+
+Much of the editing in \CGG{} involves \textit{compositing} which is the combining of visual
+elements from different sources into single images.  This includes such things as 
+speeding up and slowing down the video, changing the resolution, creating a split screen, and fading in and out.
+Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window using various
+operations and other compositing attributes that are available in the Resources window.
+When \CGG{} is performing a compositing operation it plays back through the
+compositing engine, but when not, it uses the fastest decoder that it has.
+
+\subsection{The Temporary, Track and Output Sizes}%
+\label{sub:track_and_output_sizes}
+
+This section explains a few things which help to understand Compositing - especially with relation
+to the camera, effects, and the projector.
+
+\subsubsection*{The Temporary}%
+\label{ssub:output_size}
+\index{temporary}
+
+\CGG{}'s compositing routines use a \textit{temporary} which is a single frame of video in
+memory where graphics processing takes place. The size of the temporary and of the output in
+the compositing pipeline are different and vary for any particular frame.  Effects are processed in
+the temporary and as such are affected by the temporary size.  In the case of the camera, its
+viewport is the temporary size. However, projectors are rendered to the output and so are affected
+by the output size. When the temporary is smaller than the output, the temporary will have blank
+borders around the region in the output.  When the temporary is larger than the output, it will be
+cropped.
+
+\subsubsection*{Track and Output size}%
+\label{ssub:track_size}
+\index{track!size}
+\index{output size}
+
+The \textit{Track size} is used to define the temporary size with each track having a different size (viewports). It also serves to conform the input media to a chosen format (aspect ratio). So each track can have a different format (viewport).
+You can see or set the track size by RMB click on a track and then select \emph{Resize Track} to resize
+the track to any size. Or select \emph{Match output size} to make the track the same size as the
+output. Or from the Resources window, RMB on a video media and choose \textit{Info} and then \textit{Resize}. When a track is resized then what it looks like on the compositor changes.  The relationship
+between the track and the project's output size makes it possible to magnify or reduce the size of
+a track in regards to the final output. This feature means you can create visual effects such as different aspect ratios, adjust split screens, zooms, and pans in the compositor.
+
+The \textit{Output size} can be set in \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project,
+or by using \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}, or in the Resources window with RMB click on
+a video asset and choosing \texttt{Match $\rightarrow$ Match project size}. When you \emph{Match project size}, you
+are conforming the output to the asset. To change the size and aspect ratio of the output (Projector) we have to change the whole project, which will alter all the tracks in the timeline. Once you have set the output size in 1 of these 3 ways,
+any newly created tracks will conform to the specified output size.  When rendering, the project's
+output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into. 
+
+\subsubsection*{Aspect Ratio (Theory)}%
+\label{ssub:aspect_ratio_theory}
+\index{aspect ratio}
+\index{PAR, DAR, SAR}
+
+The aspect ratio is the ratio of the sides of the frame (\textit{Width} and \textit{Height}). For example, classically broadcast TV was 4:3 (= 1.33), whereas today it has changed to 16:9 (= 1.85); in cinema we use the 35 mm aspect ratio of 1.37 (Academic aperture), but even more so the super 35 mm (2.35). There are also anamorphic formats, i.e. that have no square pixels, like Cinemascope (2.35). The projection must be \textit{normalized} to have an undistorted view.
+
+
+From the film or digital sensors of the cameras, we can extract any frame size we want. We are talking about \textit{viewports}, which we will examine shortly. Also important is the output of the film that will be rendered, because it is what we will see at the cinema, or on TV, or on the monitor of the PC, tablet or smartphone. Referring to figure~\ref{fig:temporary-01}, you can see these two possibilities: with the Camera you choose the size and aspect ratio of the source file (regardless of the original size); while with the Projector you choose the size and aspect ratio of the output.
+
+The following formula is used to vary the aspect ratio:
+
+\qquad $\frac{W}{H} =$ aspect ratio ($\frac{pixels}{pixels}$)
+
+For example to obtain an aspect ratio of Super 35 mmm (2.35) starting from a FullHD file (1920x1080) whose base extension (1920) we want to keep:
+
+\qquad $\frac{1920}{H} = 2.35$
 
-A large amount of Cinelerra's editing is directed towards compositing. 
-Changing the resolution of a show, making a split screen, and fading in and out among other things are all compositing operations in Cinelerra. 
-Cinelerra detects when it is in a compositing operation and plays back through the compositing engine only then. 
-Otherwise, it uses the fastest decoder available in the hardware.
+from which: $H = 817$ pixels
+
+\CGG{} allows you to vary the input and output aspect ratio in the ways indicated in the previous section: by varying the pixels of the sides or by setting a multiplication coefficient.
+
+In \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} there is the additional possibility to vary the shape of the pixels from 1:1 (square) to handle anamorphic formats. In such cases we use:
+
+\qquad $PAR=\frac{DAR}{SAR}$
+
+where:
+
+\textit{DAR}= Display Aspect Ratio
+
+\textit{PAR}= Pixel Aspect Ratio (1 or 1:1 is square)
+
+\textit{SAR}= Storage Aspect Ratio (i.e media file aspect ratio)
 
-Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window. Shortcuts exist in the Resource window for changing some compositing attributes. 
-Once some video files are on the timeline, the compositor window is a good place to try compositing.
 
 \subsection{Camera and Projector}%
 \label{sub:camera_and_projector}
+\index{camera}
+\index{projector}
 
-In the compositor window, two of the more important functions are the adjust camera automation and the adjust projector automation which control operation of the camera and projector. 
-Cinelerra's compositing routines use a "temporary", a frame of video in memory where all graphics processing is performed. 
-Inside Cinelerra's compositing pipeline, the camera determines where in the source video the "temporary" is copied from. 
-The projector determines where in the output the "temporary" is copied to. 
-Each track has a different "temporary" which is defined by the track size. By resizing the tracks you can create split screens, pans, and zooms.
-
-In compositing, each frame can be digitally altered using various options, such as a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}). 
-Once the image has been transformed, the finished image is then projected to the compositor thus creating a modified version of the original.
+In the compositor window, \textit{Adjust camera automation} and \textit{Adjust projector automation}
+are editing tools to control operation of the camera and projector.  In \CGG{}'s compositing
+pipeline, the camera determines where in the source the \textit{temporary} is copied from while
+the projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to
+(figure~\ref{fig:temporary-01}). 
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/camera_and_projector.png}
-    \caption{Camera and Projector}
-    \label{fig:camera_and_projector}
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{temporary-01.pdf}
+    \caption{Compositing pipeline}
+    \label{fig:temporary-01}
 \end{figure}
 
-When editing the camera and projector in the compositing window, the first track with record enabled is the track affected. 
-Even if the track is completely transparent, it is still the affected track. 
-If multiple video tracks exist, the easiest way to select one track for editing is to Shift-click on the record icon of the track. 
-This solos the track.
-
-The purpose of the projector is to place the contents of the "temporary" into the project's output. 
-The intent of the projector is to composite several sources from the various tracks into one final output track. 
-The projector alignment frame is identical to the camera's viewport, except that it guides where on the output canvas to put the contents of each temporary.
+In compositing, each frame can be changed using various options and plugins, such as
+a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}).  After the image has been
+modified, the final image is projected to the compositor so that you now have a changed original.
 
-\subsubsection*{Compositing projector controls}%
-\label{ssub:compositing_projector_controls}
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{camera_and_projector.pdf}
+    \caption{Color3way on Temporary}
+    \label{fig:camera_and_projector}
+\end{figure}
 
-When the projector button is enabled in the compositor window, you are in projector editing mode. 
-A guide box appears in the video window. 
-Dragging anywhere in the video window causes the guide box to move along with the video. 
-Shift-dragging anywhere in the video window causes the guide box to shrink and grow along with the video. Once you have positioned the video with the projector, you may want to work with adjusting the camera automation.
+When editing the camera and projector in the compositing window, the affected track will be the
+first track that is armed.  If there are multiple video tracks, you can select one specific track
+for editing with a LMB click on the \textit{Arm track} icon of the desired track. This is called
+"solo" the track. To reverse this solo-ing, LMB click on the icon again. 
 
-\subsubsection*{Compositing camera controls}%
-\label{ssub:compositing_camera_controls}
+\subsubsection*{Projector Compositing}%
+\label{ssub:projector_compositing}
+\index{projector}
 
-Select the camera button to enable camera editing mode. 
-In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
-Dragging the camera box in the compositor window does not move the box but instead moves the location of the video inside the box. 
-The viewport is a window on the camera that frames the area of source video to be scanned. 
-The viewport is represented as a red frame with diagonal cross bars.
+The purpose of the \textit{projector} is to composite several sources from various tracks into one
+output track.  The projector alignment frame is the same as the camera's viewport, except that it
+shows where to put the contents of each temporary on the output canvas.  To get into projector
+editing mode, click on the \textit{Adjust projector automation} icon in the Compositor toolbar. You
+will then see red border lines surrounding the image and 2 diagonal lines criss-crossing in the 
+middle, displayed in the video window.  The red outline indicates the size of the frame that will be
+sent to the Output. You can easily drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ directions.
+When moving along the $z-axis$ (i.e.\ the zoom, with SHIFT+Drag) the box exactly follows the movement
+and the size of the frame. After you position the video with the projector, you may next want to
+\textit{Adjust camera automation}.
 
-\subsubsection*{Viewport sizes}%
-\label{ssub:viewport_sizes}
+\subsubsection*{The Viewport}%
+\label{ssub:viewport}
+\index{viewport}
 
-The size of the viewport is defined by the size of the current track. 
-A smaller viewport (640x400) captures a smaller area. 
-A larger viewport (800x200) captures an area larger than the source video and fills the empty spaces with blanks. 
-Once we have our viewport defined, we still need to place the camera right above the area of source video we are interested on. To control the location of the camera:
+The \textit{viewport} is a window on the camera that frames the area of source video. The size of the current track is used for the initial size of the viewport. A smaller viewport, for example ($640\times480$), captures a smaller area; whereas a larger viewport of ($800\times600$) captures a larger area.  If the captured area is larger than the source video, the empty spaces will be automatically filled with blanks.  To change the size and aspect ratio of the viewport (Camera \index{camera}) of a single track, right-click on the track in the timeline and choose Resize Track. Here we can vary the height and base of the viewport in pixels or choose the multiplication coefficient for each side (Scale). With OK we will see the change in the Compositor window with the new dimensions reflected in the green box. We can have different size viewports for each video track on the timeline. To go back, reset the viewport to the original value. After the viewport is defined, the camera needs to be placed right above the area of interest in the source video. Operations to control the location of the camera are as follows:
 
 \begin{enumerate}
-    \item  Open the compositor window with a track selected.
-    \item  Select the camera button to enable camera editing mode.
-    \item  Drag over the display window.
+    \item  In the compositor window you should see the selected track.
+    \item  LMB click on the \textit{Adjust camera automation} to bring up the editing menu and the 
+green and yellow colored outlines.
+    \item  Use the LMB to drag the video over the display in the compositor window to the desired
+placement.
 \end{enumerate}
 
-When we drag over the viewport in the compositor window, the way it looks is as if you “move the camera with the mouse”.  The viewport also moves with it.
+When you drag over the viewport in the compositor window, it looks like you are moving the camera
+with the mouse.  The viewport moves in the same manner.
 
-In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu.
+\subsubsection*{Camera Compositing}%
+\label{ssub:camera_compositing}
+\index{camera}
 
-\begin{description}
-    \item[Reset Camera] causes the camera to return to the center position.    
-       \item[Reset Projector] causes the projector to return to the center.
-\end{description}
+Select the camera button to enable camera editing mode. 
+In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
+The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in $x/y$), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the $z-axis$ (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
 
-\subsubsection*{The camera and projector tool window}%
-\label{ssub:the_camera_and_projector_tool_window}
+\subsubsection*{Camera and Projector Menu}%
+\label{ssub:camera_and_projector_menu}
+\index{tool info}
+\index{camera}
+\index{projector}
 
 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
-These are accessed in the \emph{Show tool info} window. 
-Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon.
-
-\begin{wrapfigure}[12]{O}{0.3\linewidth} 
-       \vspace{-4ex}
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/camera_tool.png}
-    \caption{Camera and Projector tool}
-    \label{fig:camera_tool}
-\end{wrapfigure}
+These are accessed in the \emph{Show tool info} window.
+Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
+
+\begin{figure}[htpb]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.8\linewidth]{camera_tool.png}
+       \caption{Camera and Projector tool}
+       \label{fig:camera_tool}
+\end{figure}
 
-In the case of the camera and projector, the tool window shows x, y, and z coordinates. 
-By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
-Justification types are also defined for easy access. 
-A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
-This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
-In the last figure you see the choices for justification as the red stripe in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
+In the \textit{Position} section you can act on the $X$, $Y$ and $Z$ coordinates. By either tumbling or entering text directly or by using the slider, the camera and projector can be precisely positioned. There is also a reference to the color of the curve as we see it on the timeline. You can also define the \textit{range} of action which by default is [-100 to 100]. By pressing the Reset button for each coordinate, or the global Reset button, the range is automatically brought to the project size value (HD; 4k; etc), which are usually the most useful limits. Note that the range can also be changed in the \textit{Program} window, in the \textit{zoom bar}, where there are similar input fields to enter the chosen limits.
 
-The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the “temporary” instead of in the center. 
+In the \textit{Justify} section we can use automatic positioning in the 6 standard coordinates: Left, Horizontal, Right, Top, Center and Bottom.
+
+The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
 The output size is set to the reduced size of the video. 
 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
 
 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
-To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out x and out y by a complicated calculation. 
-Instead, we leave out x and out y at 0 and use the projector's tool window. 
-By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the “temporary” in the center of the output.
+To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out $X$ and out $Y$ by a complicated calculation. 
+Instead, we leave out $X$ and out $Y$ at 0 and use the projector's tool window. 
+By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
+
+In the \textit{Curve type} section we can choose between various interpolation algorithms that determine the curve type \index{curve type}:
+
+\begin{description}
+       \item[smooth:] bezier interpolation which are flat at the endpts
+       \item[linear:] piecewise linear curve.
+       \item[tangent:] bezier interpolation with collinear endpts in a specified line.
+       \item[free:] piecewise bezier, if there is such a thing.
+       \item[bump:] has 2 values, one viewed from the left/right, discontinuous.
+\end{description}
+
+In the \textit{Keyframe} section we can create new keyframes and set them as Bump autos (\textit{Right/Left edges} and \textit{Span} buttons). For further details see \nameref{sec:bump_autos}.
+
+\subsubsection*{Reset to Default}%
+\label{ssub:reset_default}
+
+In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
+
+\textit{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
+       
+\textit{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
+
+\subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
+\label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
+\index{camera}
+\index{projector}
+
+\begin{enumerate}
+    \item Start by shrinking the projector to $z=0.500$ ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
+    \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e.\ the red box. The value of $z$ of the camera is always equal to $1.000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e.\ it has the size of the projector that has $z=0.500$. This is the current viewport size.
+    \item You enlarge the room bringing $z=2.000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
+    \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
+    \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the $z$, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
+\end{enumerate}
 
 \subsection{Masks}%
 \label{sub:masks}
+\index{mask}
+
+Masks can be used to accomplish various tasks but basically are used to select an area of the 
+video to be displayed or hidden. 
+They can be used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region.
+Another usage is where you slightly delay one video track copy and unmask an area where
+the one copy has interference but the other copy does not.  Or use a mask when  color correction is
+needed in one part of a frame but not another.  A mask can be applied to just a small section of
+a color corrected track while a plain track shows through. 
+Removal of boom microphones, license plates, people and airplanes via mask is a very common usage.
 
-Masks select a region of the video for either displaying or hiding. 
-Masks are also used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region of the frame. 
-A copy of one video track may be delayed slightly and unmasked in locations where the one copy has interference but the other copy does not. 
-Color correction may be needed in one subsection of a frame but not another. 
-A mask can be applied to just a subsection of the color corrected track while the plain track shows through. 
-Removal of boom microphones and airplanes are a common kind of mask uses.
+The order of the compositing pipeline affects how masks are done. Usually masks are operated on the
+temporary, after the effects but before the projector. Because of the way this works, multiple
+tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
 
-The order of the compositing pipeline affects what can be done with masks. Mainly, masks are performed on the temporary after effects and before the projector. This means multiple tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
+The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
 
-The compositing pipeline graph has a masking stage. 
-There are 8 possible masks per track. Each mask is defined separately, although they each perform the same operation, whether it is addition or subtraction.
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{temporary-02.pdf}
+    \caption{Compositing pipeline with mask}
+    \label{fig:temporary-02}
+\end{figure}
 
 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
+\index{compositing pipeline}
 
+The Mask popup menu can be overwhelming upon first encounter.  However, if you follow the next
+few steps you can create a single simple mask without having to understand every possible parameter.
 \begin{enumerate}
-    \item To define a mask, go into the Compositor window and enable the mask toggle.
-    \item  Next go over the video and click-drag. 
-        Note: You have to select automatic keyframes if you wish to move a mask over time.  
-        If you do not, the mask position will be the same even if you edit at different places on the timeline.
-    \item  Click-drag again in another part of the image to create each new point of the mask. 
-        While it is not the conventional Bezier curve behavior, this masking interface performs in realtime what the effect 
-        of the mask is going to be. Creating each point of the mask expands a rubber band curve.
-
-        Once points are defined, they can be moved by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
-        Shift-drag allows you to move existing points to new locations, thus altering the shape of the mask.  
-        However, this does not smooth out the curve. 
-        The In/Out points of the Bezier curve are accessed by Ctrl-dragging in the vicinity of the corner. 
-        Then Ctrl-dragging near the In or Out point causes the point to move.  
-        Shift-drag activates bezier handles to create curves between mask points.       
-
-    \item  Finally once you have a mask, the mask can be translated in one piece by Alt-dragging the mask.
-        The effect of the mask is always on.  
-        Ctrl-Alt-drag translates an entire mask to a new location on the
-        screen.
+    \item To define a mask, in the Compositor window click on the \textit{Edit mask} icon to get the popup Mask menu.  If the menu does not come up, click on the \textit{Show tool info}.
+    \item  On the video, LMB click on the place where you want to start a mask.
+    \item  Then LMB click on another spot of the image to create each new point of the mask. Once
+you have at least 3 points, lines will be drawn between them, but you can just create as many
+more points as you need and the lines will be redrawn to cover all points. When you 
+create each point of the mask a straight line curve is expanded, altering the shape of the mask.
+The mask position will always be in the same position on each image of the video unless you enable 
+\textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. Then when 
+enabled you can move a mask over time.
+     \item For a mask to be seen or not seen, there must be another video track under the track
+that you are viewing in the compositor.  An easy way to see the masked area is to just add an empty track
+below the target track and drag the \textit{Gradient} plugin to a highlighted area on that track.
+     \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB at a point to
+drag that point to a different location.
+    \item  The mask can be translated as a single entity by Alt-dragging the mask.  For some desktop
+window managers, such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use
+by the Operating System so you will have to use Alt+Ctrl instead.
+    \item To create curved instead of straight lines between the points, use  Ctrl-drag on a
+specific point. Using Ctrl-drag activates bezier handles (control points) to create these curves
+between the points. For example, on a mask with just two points, you can create a romantic heart mask.     
 \end{enumerate}
 
-The masks have many more parameters which could not be represented with video overlays. 
-These are represented in the tool window for masks. 
-Selecting the question mark when the mask toggle is highlighted brings up the mask options window (figure~\ref{fig:mask_window}).
+There are a lot more operations you can do using the Mask menu as shown in 
+figure~\ref{fig:mask_window}.  Detailed description is provided here next.  Note that the Mask
+window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/mask_window.png}
+    \includegraphics[width=0.5\linewidth]{mask_window.png}
     \caption{Mask options window}
     \label{fig:mask_window}
 \end{figure}
 
-The mode of the mask determines if the mask removes data or makes data visible. 
-If the mode is \emph{Subtract alpha}, the mask causes video to disappear. 
-If the mode is \emph{Multiply alpha}, the mask causes video to appear and everything outside the mask to disappear.
+\subsubsection*{Masks on Track section}%
+\label{ssub:masks_track_section}
 
-The \emph{Value of the mask}, set by a slider bar, determines how extreme the subtraction or addition is. 
-In the subtractive mode, higher values subtract more alpha. 
-In the additive mode, higher values make the region in the mask brighter while the region outside the mask is always hidden.
+The \textit{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has a red colored text name is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
 
-The \emph{Mask number} determines which one of the 8 possible masks we are editing. 
-Each track has 8 possible masks. 
-When you click-drag in the compositor window, you are only editing one of the masks. 
-Change the value of mask number to cause another mask to be edited. 
-The previous mask is still active but only the curve overlay for the currently selected mask is visible. 
-When multiple masks are used, their effects are OR-ed together. 
-Every mask in a single track uses the same value and mode.
+The \textit{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays just that track so that you see only the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
 
-The edges of a mask are hard by default but this rarely is desired. 
-The \emph{Feather} parameter determines how many pixels to feather the mask. 
-This creates softer edges but takes longer to render. 
+\subsubsection*{Masks section}%
+\label{ssub:masks_section}
 
-Two checkbox options are \emph{Apply mask} before plugins and \emph{Disable OpenGL masking}.  
-Note that the OpenGL mask renderer is of low quality and only suitable as a preview for initial work. 
-For fine-tuning of masks (with large feather values) \emph{OpenGL masking} should be switched off so that the software renderer is used instead.
+The \textit{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
 
-Finally, there are parameters which affect one point on the current mask instead of the whole mask. 
-These are \emph{Delete}, \emph{X}, and \emph{Y}. 
-The active point is defined as the last point dragged in the compositor window. 
-Any point can be activated merely by Ctrl-clicking near it without moving the pointer. 
-Once a point is activated, \emph{Delete} deletes it and \emph{X}, \emph{Y} allow repositioning by numeric entry.
+The \textit{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \textit{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
 
-\subsection{Cropping}%
-\label{sub:cropping}
+The \textit{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
 
+The \textit{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
 
+\subsubsection*{Preset Shapes section}%
+\label{ssub:preset_shape_section}
 
-Cropping reduces the visible picture area of the whole project. It changes the values of the output dimensions (width and height in pixels) and the X, Y values of the projector in a single operation. Since it changes project settings it affects all the tracks for their entire duration and it is not keyframable. 
+There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – square, circle, triangle, and oval.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \textit{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \textit{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \textit{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
 
-\begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/cropped_area.png}
-    \caption{Cropped area is in the top right corner}
-    \label{fig:cropped_area}
-\end{figure}
+When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just \textit{Undo mask} under the main window \textit{Edit} pulldown (shortcut `z'or `Ctrl-z') to revert to the previous if you made this mistake.
 
-\begin{itemize}
-    \item Enable the crop toggle and the tool window in the compositor window to display the Crop control dialog box.
-    \item Click-drag anywhere in the video to define the crop area. This draws a rectangle over the video.
-    \item Click-drag anywhere in the video to start a new rectangle.
-    \item Click-drag over any corner of the rectangle to reposition the corner.
-    \item Alt-click in the cropping rectangle to translate the rectangle to any position without resizing it.
-    \item The crop control dialog allows text entry of the top left coordinates (X1,Y1) and bottom right coordinates (X2,Y2) that define the crop rectangle. 
-        When the rectangle is positioned, hit the \emph{Do it} button in the crop control dialog to execute the cropping operation: the portion of the image outside  the rectangle will be cut off and the projector will make the output fit the canvas.
-    \item The Set Format window will show the new project Width and Height values.
-    \item The projector tool window will show the new X, Y values.
-    \item Track size will remain unchanged.
-\end{itemize}
-To undo the cropping enter the original project dimensions in the Set Format window and click on Reset projector in the popup menu of the compositor.
+\subsubsection*{Position \& Scale section}%
+\label{ssub:position_scale_section}
 
-\subsection{Safe Regions}%
-\label{sub:safe_regions}
+\textit{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
+\textit{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video - about 1/4 the window size in the X and Y 
+directions.  Normalization makes the mask fit in the space to avoid having
+it wander off of the window, then you can move it around easily before resizing.
+The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+LMB} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.  For some desktop window managers,
+such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
+so you will have to use Alt+Ctrl instead.
 
-On consumer displays the borders of the image are cut off and within the cut-off point is a region which is not always square like it is in the compositor window. 
-The borders are intended for scratch room and vertical blanking data. 
-You can show where these borders are by enabling the safe regions toggle. 
-Keep titles inside the inner rectangle and keep action inside the outer rectangle.
+\texttt{xlate/scale x} - drag translate constrained in the $X$ direction
 
-\begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/safe_regions.png}
-    \caption{Note the black frames showing the safe regions}
-    \label{fig:safe_regions}
-\end{figure}
+\texttt{xlate/scale y} - drag translate constrained in the $Y$ direction
 
-\subsection{Track and Output Sizes}%
-\label{sub:track_and_output_sizes}
+\texttt{xlate/scale x/y}       - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
 
+\subsubsection*{Fade \& Feather section}%
+\label{ssub:fade_feather_section}
 
-The size of the temporary and the size of the output in our compositing pipeline are independent and variable. 
-The camera's viewport is the temporary size. 
-Effects are processed in the temporary and are affected by the temporary size. 
-Projectors are rendered to the output and are affected by the output size. 
-If the temporary is smaller than the output, the temporary is bordered by blank regions in the output. 
-If the temporary is bigger than the output, the temporary is cropped.
+The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough -- that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
 
-\subsubsection*{Track size}%
-\label{ssub:track_size}
+In addition there is a \textit{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a green colored background \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the background color will be different in other themes} when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use -- it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
 
-The temporary size is defined as the track size. 
-Each track has a different size. 
-Right click on a track to bring up the track's menu. 
-Select \emph{Resize Track} to resize the track to any arbitrary size. 
-Alternatively you can select \emph{Match output size} to make the track the same size as the output. 
-If you resize a track, then its appearance on the compositor changes accordingly. 
-Using the relationship between the track and the project's output size you can effectively reduce or magnify the size of a particular track with regards to the final output and therefore create visual effects like split screens, pans, and zooms on the compositor.
+Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
 
-\subsubsection*{Output size}%
-\label{ssub:output_size}
+Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
+
+\paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
+background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
+
+\paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
+mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
+
+\vspace{3ex}\textit{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \textit{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a colored background when it is in effect.
+
+\subsubsection*{Mask Points section}%
+\label{ssub:masks_points_section}
+
+This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
+
+The \textit{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \textit{X:} and \textit{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \textit{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
+
+The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
 
+\textit{smooth point}  $\rightarrow$ smooth a single point.
 
-The output size is set in either File$\rightarrow$\emph{New} when creating a new project or Settings$\rightarrow$\emph{Format}. 
-In the Resources window there is another way to change the output size. 
-Right click on a video asset and select \emph{Match project size} to conform the output to the asset. 
-When new tracks are created, the track size always conforms to the output size specified by these methods.
+\textit{smooth curve}  $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
 
-When rendering, the project's output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
-If the output size is larger than the temporary then the image transferred from the temporary will fit inside the Output Track. 
-Any space left on the Output is left blank.  
-If the output size is smaller than the temporary then some of the temporary video will be cropped.
+\textit{smooth all}    $\rightarrow$ smooth all enabled masks on this track.
+
+Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
+The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
+
+In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer
+even if they are not enabled; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
+
+A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
+
+\subsubsection*{Pivot Point section}%
+\label{ssub:pivot_point_section}
+
+The \textit{X:} and \textit{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \textit{Focus} checkbox is checked.
+
+The \textit{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \textit{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect -- this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
+Note that in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
+
+\subsubsection*{Other sections}%
+\label{ssub:other_sections}
+
+Finally there are the \textit{Apply masks before plugins} and \textit{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
+
+Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
+
+The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+    \hline                     
+    Shift+LMB & move an end point \\
+    Ctrl+LMB & move a control point \\
+    Alt+LMB & to drag translate the mask \\
+    Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
+    Wheel & rotate around Pivot Point \\
+    Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
+    Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
+    \hline  
+\end{tabular}
+
+\subsubsection*{Key Alternatives}%
+\label{ssub:key_alternatives}
+
+\vspace{2ex} Note: For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{lp{11cm}}
+    \hline                     
+    LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
+    Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
+    Ctrl+LMB & move/create a control point \\
+    Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
+    Shift+Key Delete & to delete the mask \\
+    Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
+    Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
+    \hline  
+\end{tabular}
+
+\vspace{2ex}
+Focus checkbox = unchecked:
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+    \hline                     
+    Wheel & rotate around Pivot Point \\
+    Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
+    Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
+    Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
+    
+    \hline  
+\end{tabular}
+
+\vspace{2ex}
+Focus checkbox = checked:
+
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ll}
+    \hline                     
+    Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
+    Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
+    \hline  
+\end{tabular}
+
+\vspace{2ex}
+
+\subsection{Cropping}%
+\label{sub:cropping}
+\index{crop}
+
+Cropping is used to reduce the visible picture area by changing the output dimensions, width and
+height in pixels, and the $X, Y$ values. An example of cropping and the crop menu is seen in
+figure~\ref{fig:cropped_area}.
+The easiest way to use cropping is to click with the LMB 
+at the spot to begin cropping and while holding down the LMB, drag the mouse. This creates a rectangular
+cropping area.  To change the size/location of that area, click on any of the 4 corner points
+with the LMB and drag.  While dragging, you will see 
+the X1, Y1 coordinates and W for width, H for height, in the Crop tool popup menu
+automatically change numerical value to reflect the current position. For precise locations, you
+can keyin exact values into those textboxes instead of using the mouse.
+Once you have the crop area defined as you want it, then click on the \textit{Apply} button to have
+the actual cropping take affect.
+
+There are 3 choices of crop methods to choose in the menu pulldown on the bottom right side.
+\begin{enumerate}
+     \item Reformat - Reformat Session crops and changes the Format for the entire session. 
+Because the Format is changed, this is applied to all tracks in the project. 
+The part of the image outside the rectangle will be cut off and the projector will make the video fit.
+The  \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window will show the new project Width and Height values and
+the projector tool window will show the new $X, Y$ values. Track size remains unchanged.
+You can undo the cropping by entering the original project dimensions in the
+\texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window for the Width and Height.  You will also have to use the Projector
+tool in the Compositor toolbar to \textit{Ajdust projector automation} by clicking on the Reset icon.
+     \item Resize - Resize Projector; to undo this, enable \textit{Adjust projector automation} 
+and do a Reset.
+     \item Shrink - Resize Projector and Camera; to undo this, enable each of the \textit{Adjust
+projector and camera automation} tools, one at a time, and do a Reset in the menus.
+\end{enumerate}
+An important note here is that the original aspect ratio will be maintained so if your frame is
+rectangular (as many are) and you "crop" by surrounding the region of interest with a square,
+the cropped area will be more than you marked in order to keep the aspect rectangular shape.
+The Resize and Shrink options are applicable to all video tracks except the disarmed ones. 
+This is in contrast to the Reformat option, as mentioned previously, which applies to all tracks even if disarmed because it changes the Format for the session.
+One last note of interest, this cropping is keyframable.
+
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{cropped_area.png}
+    \caption{Crop menu and outlined crop rectangle on the right side}
+    \label{fig:cropped_area}
+\end{figure}
+
+An easy to follow step by step usage of the cropping tool is outlined next.
+\begin{itemize}
+    \item Enable the crop tool in the compositor window to display the Crop popup menu.
+    \item Click-drag in the video to define the crop area which draws a rectangle on the video.
+    \item Click-drag in the video to start a different rectangle instead.
+    \item Click-drag on a corner of the rectangle to reposition that corner.
+    \item Alt-click in crop rectangle to translate the rectangle to a different position without resizing.
+    \item The crop popup menu allows text entry of the top left coordinates ($X1,Y1$) and width and
+height ($W, H$) that define the crop rectangle. 
+    \item Choose one of the 3 options of Reformat, Resize, or Shrink.
+    \item When you have the rectangle where you want it,
+click on the \emph{Apply} button in the menu to actually perform the crop operation.
+\end{itemize}
 
 \section{Viewer Window}%
 \label{sec:viewer_window}
+\index{viewer!window}
 
-The viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is a place to load and preview your source media and clips.  
-Here you can quickly browse through an asset using the slider control, focus on an area of work with the preview region or you use editing controls to cut and paste segments into the project or create a clip for later use.
+The Viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is convenient for previewing your media and 
+clips. It can also be used for editing with cuts and then paste operations into the timeline or
+to create a clip.  There are transport buttons \index{transport buttons} to use in the same manner as in the Program
+and Compositor windows or you can quickly move through the media by dragging with the LMB in
+the timebar above the transport buttons.  
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/viewer_window.png}
-    \caption{Viewer Window}
+    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{viewer_window.png}
+    \caption{Viewer Window - the red arrow "Play" button is left of the Videoscope button}
     \label{fig:viewer_window}
 \end{figure}
 
-To open the viewer window, go to Window$\rightarrow$Show Viewer.  
-The display is the area on the viewer where you actually see media playing.  
-Before you can play any media, you must first load it on the viewer. 
-To load media into the viewer:
+In order to view media in the window, you have to load it as follows:
+
+\begin{enumerate}
+    \item  In the Resources window, highlight the Media folder or the Clip folder.
+    \item  Drag a file from the folder to the Viewer.
+    \item  \textbf{Or} double LMB click on a media asset.
+    \item  \textbf{Or} highlight an asset, RMB to bring up choices, and click on \textit{View} or
+\textit{View in new window}.
+\end{enumerate}
+
+Note that you can have multiple Viewer windows open with different or even the same media asset.
+After the media is loaded you can use the transport buttons to play, rewind, stop, and so on, or
+for fast previewing drag with the LMB anywhere on the timebar slider.  There is also the Videoscope \index{videoscope}
+button which is to used to enable the scopes window without having to apply the filter to the tracks/edits.
+A few more options available in the Viewer window can be accessed with a RMB click on the display \index{viewer!RMB options}.
+These functions are listed next.
 
 \begin{enumerate}
-    \item  Open the resources manager window and select the Media folder or the Clip folder.
-    \item  Drag a file from the Media or the Clip folder to the viewer.
+    \item  Switch to a fullscreen display by choosing \textit{Fullscreen}.  To switch back, click
+with the RMB on the display again and choose \textit{Windowed}.
+    \item  Change the display size by choosing the \textit{Zoom} function to select a zoom level of
+25\%, 33\%, \ldots 300\%, or 400\% of the original media size.
+    \item  To remove the current media from being displayed, choose \textit{Close source}.
 \end{enumerate}
 
-You can also load media onto the viewer by right clicking on a file in the asset manager and selecting View from the popup menu or by double clicking on the icon. 
-Once your media loads you will see it appear on the display. 
-To play, rewind or forward through it use the slider control or the transport controls. 
-You can change the media display size by right clicking on the screen to activate the display zoom menu. 
-Select zoom levels of 50\%, 100\% or 200\% of the original media size.
+The Viewer uses the project's output size output size{entry} format settings to display the media instead of the
+original asset's format. Operations performed in the Viewer affect a temporary EDL or a clip rather
+than the timeline.  By default, the Viewer window is automatically available but if it gets
+accidentally closed you can open it again by using the pulldown \texttt{Window $\rightarrow$ Show
+Viewer} to bring it back up.  More details for editing in the Viewer window with the Two Screen
+Editing method is explained in~\ref{sec:two_screen_editing}.
 
-When displaying media, the viewer uses the project's defined output size format settings, not the original assets format. 
-You can change the project's output to match the asset's format using the match project size menu option in the asset manager. 
-In the Viewer you can move around in the source media or clips and select regions to paste into the project. 
-Operations done in the viewer affect a temporary EDL or a clip, but not the timeline.
+
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{viewer_audio.png}
+    \caption{Viewer window at the top displaying same 5 seconds as seen in the Resources window thumbnail. At the bottom of the screen is the audio loaded on the timeline.}
+    \label{fig:vieweraudio}
+\end{figure}
+
+You can also use the Viewer to listen to media that consists only of Audio.  This is a quick way
+to listen to the audio to see if it is what you would like to add to a timeline audio track for
+your project.  To do this, you simply drag the audio file from the Resources window in the same
+manner as a video file. The viewer was designed to "view" images rather than play audio so in order
+to make it obvious that audio media is loaded to the viewer, a waveform \index{waveform} is displayed that is the
+same waveform as shown in the Resources window thumbnail when in the \textit{Display Icons} mode.
+This waveform only represents the first 5 seconds of the media and will not change or move while
+playing in the Viewer window.  But you can play the entire piece of media in the window
+and as you do so, you see the play cursor line move along and the timestamp reflect the actual
+position. You can also create clips. The entire waveform can only be seen on an actual audio track
+on the timeline. An example of what this looks like is shown in figure~\ref{fig:vieweraudio}.
 
 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
@@ -876,69 +1431,67 @@ The next sections describe capabilities that are available in both the Composito
 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
 
-In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other buttons in the edit panel.  
-Mouse action can be toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of “Click to play” with the letter ‘p’ to be used for a shortcut.  
-When enabled there is a gold-colored shadow around the usual green-colored arrow.  
-The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window by just using the left mouse button to start or stop the play.  
-The entire main canvas surface becomes a big play button!  
-Although the default is initially off, a good reason to enable this, at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render. 
+In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other
+buttons in the edit panel as shown in figure~\ref{fig:viewer_window}.  The "play" button can be
+toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of \textit{Click to play} \index{click to play}.  When enabled
+the arrow is white surrounded by green and when disabled the arrow is red.\protect\footnote{the color and the look will be different for themes other than the default theme of Cakewalk}
+The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window
+by just using the left mouse button to start or stop the play.  The entire main canvas surface
+becomes a big play button!  Although the default is initially off, a good reason to enable this,
+at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render.
  
 \begin{description}
-    \item[left click]          forward play or stop forward play if already playing
+    \item[left click]  forward play or stop forward play if already playing
     \item[middle wheel]  single frame forward or back
-    \item[middle click]    reverse play or stop reverse play if already playing. 
-        Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command xev.
+    \item[middle click]  reverse play or stop reverse play if already playing. 
+        Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command \texttt{xev}.
 \end{description}
 
 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
+\index{preview region}
 
-The navigation features of the Viewer and Compositor behave very similarly. 
-Each has a timebar and slider below the video output. 
-The timebar represents the entire time covered by the program.   
-When you have a file loaded in the main window and then slide around it using the compositor slider. The insertion point in the main window follows the compositor. 
+The Viewer and Compositor each have a timebar \index{timebar} control area with a red indicator
+line below the video output. The timebar shows the whole time covered by the
+resource. When a video resource is loaded in the main window and you move in the
+compositor, the insertion pointer in the main window will reflect those movements.
+But in the viewer only that specific media is shown and there is no corresponding movement on the timeline.
 
-Labels and in/out points are fully supported in the viewer and compositor.  
-In the viewer and compositor, labels and in/out points are displayed in the timebar.  
-But there is a difference between the viewer and compositor in that the compositor reflects the state of the program while the viewer reflects the state of a clip but not the program. 
-When you hit the label button in the compositor, the label appears both in the compositor timebar and the program timebar. 
-When you select a label or in/out point in the compositor, the insertion point in the program window jumps to that position. 
+\begin{figure}[htpb]
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar1.png}
+       \caption{The mouse cursor, above the green colored “play forward” transport button, is on the timebar. Further to the right we see the red "indicator line".}
+       \label{fig:timebar1}
+\end{figure}
 
-The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the preview region.  
-This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
-By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
-The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
+Both the Compositor and Viewer support labels and in/out pointer which are dis-
+played in the timebar. And as with the movements, when you use the labels or
+in/out pointer in the compositor timebar, the result will also be reflected in the
+main window timebar. Along with that, of course, when you move to a label or
+in/out pointer in the compositor, the insertion point in the program window will
+go to that position.
 
-The active preview region is the zone between the edge bars.  
-The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
-To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
-Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
-This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
+The timebar in the compositor and the viewer covers the whole length of the resource
+loaded in there. Moving the mouse with the LMB pressed moves the position in the resources as indicated by the indicator line. A complete mouse movement between left and right edges of the window moves the indicator line by default along the whole timebar. With long resources it can be difficult to precisely locate sections in the resource. To make this easier, you can limit the effect of the same window-wide mouse movement to a smaller area of the timebar, this area is defined as the preview region. This region can also be moved along the timebar.
 
-\begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar1.png}
-    \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
-    \label{fig:timebar1}
-\end{figure}
+For instance, if you need to get a few 10 second clips from an 60 minute video, you could define a one-minute preview region, move it approximately to a place where a clip needs to be taken, and easily select with the mouse in and out points within the region, because the whole window mouse movement now covers 1 minute instead of 60 minutes.
 
 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
-The slider will be a light blue color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
+The slider will be a dark red color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar2.png}
-    \caption{ A left-facing arrow on the right side of the blue slider bar is used to drag the bar.}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar2.png}
+    \caption{A left-facing arrow on the right side of the reddish slider bar is used to drag the bar.}
     \label{fig:timebar2}
 \end{figure}
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar3.png}
-    \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
-        The black area between is the actual preview area.}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar3.png}
+    \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar. The black area is the actual preview area.}
     \label{fig:timebar3}
 \end{figure}
 
@@ -946,38 +1499,33 @@ You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button o
 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
 
 \begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/timebar4.png}
-    \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
-    \label{fig:timebar4}
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar4.png}
+       \caption{Note the double-headed fat arrow in the black preview area used to move the selection over.}
+       \label{fig:timebar4}
 \end{figure}
 
 Settings:
 
 \begin{enumerate}
-    \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
-        appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
-        suddenly mysteriously appear.
-    \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
-        automatically disabled.
-    \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
-        preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
-        media on the timeline.  
-    \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
-        completely to their corresponding end so that there is no longer any visible blue slider.
+    \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the reddish slider bar suddenly mysteriously appear.
+    \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is automatically disabled.
+    \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the media on the timeline.  
+    \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars completely to their corresponding end so that there is no longer any visible red slider.
 \end{enumerate}
 
 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
-Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the blue slider bar line up to the red indicator.  
+Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the dark red slider bar line up to the red indicator.  
 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
 
-One last interesting item of note --- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
+One last interesting item of note -- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the screen space.
 
 \section{Resources Window}%
 \label{sec:resources_window}
+\index{resources window}
 
 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
@@ -985,25 +1533,25 @@ Management of resource allocation is also performed here.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/resource_window.png}
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{resource_window.png}
     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
     \label{fig:resource_window}
 \end{figure}
 
 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
-One area lists folders and another area lists the folder contents
+One area lists folders \index{folders} and another area lists the folder contents \index{folder contents}
 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
 The folders can be displayed as icons or text. 
 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
-Use the letter “v” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
+Use the letter “\texttt{V}” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
 
-A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using “Attach effect” on the main track canvas for the Plugins).  
+A \emph{Search} \index{search resources} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using \textit{Attach effect} on the main track canvas for the Plugins).  
 As you type in characters a match is made with that substring.  
 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
 
-Other options you will see if you \textbf{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
+Other options you will see if you \textit{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next \index{folders!RMB options}.  
 
 \begin{description}
     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
@@ -1012,22 +1560,22 @@ Other options you will see if you \textbf{right mouse click in the folder} which
         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
-    \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between Cin and windows.
-    \item[Snapshot/Grabshot]  described elsewhere in more detail.
+    \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between \CGG{} and other programs or operating system windows.
+    \item[Snapshot/Grabshot]  use to take a quick snapshot or to grab a specific area on the screen.  These functions are described in detail in section \ref{sub:snapshot_grabshot}).
 \end{description}
 
-Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
+Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area \index{folders!RMB options}, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
 
-If you \textbf{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
+If you \textit{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
-Those listed immediately below are the available choices for media assets.
+Those listed immediately below are the available choices for media assets \index{asset!RMB options}.
 
 
 \begin{description}
-    \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
+    \item[Info] provided basic Asset information; details are described later in this section.
     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
     \item[Sort]  same as mentioned previously.
-    \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
+    \item[Rebuild index] \index{rebuild index} if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
@@ -1035,83 +1583,94 @@ Those listed immediately below are the available choices for media assets.
     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
         using the mixer mode.  This is described in detail
     \item[Paste]  
-    \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
+    \item[Match] \index{match format} if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
         rate, Match project size, Match all 
-    \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
+    \item[Remove] \index{remove asset} use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
 \end{description}
 
-In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
-For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
-For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
+In the case of Effects or Transitions \index{effects/transitions info}, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
+For Labels \index{label!RMB options}, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
+For Clips \index{clip!RMB options}, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
 
 \subsection{Info Asset Details}%
 \label{sub:info_asset_details}
-
-The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file --- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
+\index{asset!info}
+The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file -- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
 
-Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the “Detail” box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
+\textit{Detail} opens an additional window with more information.
+
+\textit{Sample rate} and \textit{Frame rate} allows you to impose a different sampling or Fps of the audio and video assets.
+
+Another option is \textit{Resize} button, which allows you to change the size (in pixels) of the frame of the asset.
+
+\textit{Asset's interlacing}  is the type of interlacing the asset has: If the file is (H)DV type, recognition and configuration is done automatically. All other media types will be set unknown. So we have to manually set the interlacing \protect\footnote{From Igor ubuntu's mail}.
+
+Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the \textit{Detail} box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/info_asset_details.png}
-    \caption{The “Detail” box}
+    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{info_asset_details.png}
+    \caption{Info windows with the “Detail” box}
     \label{fig:info_asset_details}
 \end{figure}
 
 \subsection{User Folders/Bins}%
 \label{sub:user_folders_bins}
+\index{user folders/bins}
+\index{user media bin}
+\index{user clip bin}
+\index{folder modify}
+\index{folder add filter/search}
 
 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
-This can be done by utilizing the files already loaded to the “master” Media or Clips folders in the Resources window.  
+This can be done by utilizing the files already loaded to the \textit{master} Media or Clips folders in the Resources window.  The general rule is you can only drag clips to a ClipUserBin and you can only drag media to a MediaUserBin.
+
 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
 
 %TODO Below part need to be rewriten
 \begin{enumerate}
-    \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the “Folder...” popup by clicking the right mouse button.  
-        Highlight, then click “New Media or Clips”.
+    \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the \textit{Folder}$\dots$ popup by clicking the right mouse button.  
+        Highlight, then click \textit{New Media or Clips}.
         \begin{figure}[htpb]
-            \begin{minipage}{.55\linewidth}
+            \begin{minipage}{.6\linewidth}
                 \centering
-                \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_resources.png}
+                \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_resources.png}
                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
-                    “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
+                    “Modify folder” can be used to change the name of a folder.
                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
                 }
                 \label{fig:folder_resources}
             \end{minipage}
             \hfill
-            \begin{minipage}{.35\linewidth}
+            \begin{minipage}{.37\linewidth}
                 \centering
+%begin{latexonly}
                 \vspace{18ex}
+%end{latexonly}
 
-                \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_new.png}
+                \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_new.png}
                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
                 \label{fig:folder_new}
             \end{minipage}
         \end{figure}
-    \item  In the “New folder” popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
-        \begin{figure}[htpb]
-            \centering
-        \end{figure}
-    \item  Select the “master” Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
+    \item  In the \textit{New folder} popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
+     \begin{figure}[htbp]    
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_master.png}
+       \caption{The “master” Media folder}
+       \label{fig:folder_master}
+     \end{figure}     
+    \item  Select the \textit{master} Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
-        You can drag and drop any of the media from the “master” Media at any time.  
+        You can drag and drop any of the media from the \textit{master} Media at any time.  
         It flashes when the drop is successful.
 \end{enumerate}
 
-\begin{wrapfigure}[12]{O}{0.53\linewidth} 
-    \vspace{-4ex}
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_master.png}
-    \caption{The “master” Media folder}
-    \label{fig:folder_master}
-\end{wrapfigure}
-
 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
-In this case you will want to click on the “Modify folder” in the popup.  
+In this case you will want to click on the \textit{Modify folder} in the popup.  
 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
 
 
@@ -1119,19 +1678,19 @@ When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that fo
     \centering
     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
-        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/folder_modify.png}};
-        \node [yshift=-29mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
-        \node [yshift=-85mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
-        \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-29mm] img1.north west);
+        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{folder_modify.png}};
+        \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
+        \node [yshift=-65mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
+        \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
         \end{tikzpicture}
     
     \caption{Modify target}
-    \label{fig:insertion-points}
+    \label{fig:modify-target}
 \end{figure}
 
-To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the “Del” button.  
-To add a new filter rule, click on the “Add” button which will automatically add a default line after any current lines.  
-The default line will be a line that matches everything in the “master” Media folder which is “Or  Patterns  Matches   *”.  
+To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the \textit{Del} button.  
+To add a new filter rule, click on the \textit{Add} button which will automatically add a default line after any current lines.  
+The default line will be a line that matches everything in the \textit{master} Media folder which is \textit{Or  Patterns  Matches   *}.  
 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
 
 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
@@ -1139,21 +1698,21 @@ But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.
 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
 
-The figure~\ref{fig:} below displays the available choices for each field.
+The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
-        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder1.png}};
-        \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=4cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/modify_folder2.png}};
-        \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/modify_folder3.png}};
+        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder1.png}};
+        \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=3.5cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder2.png}};
+        \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.5\linewidth]{modify_folder3.png}};
     \end{tikzpicture}
     \caption{The available choices for each field}
     \label{fig:modify_folder}
 \end{figure}
 
-Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
+Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows \index{folder add filter/search}.
 
 Column headers:
 
@@ -1177,11 +1736,11 @@ Column headers:
                 \item[Framerate]       Video framerate
                 \item[Samplerate]      Audio samplerate
                 \item[Channels]        Number of audio channels
-                \item[Duration]        Playback time in seconds --- it uses the largest of audio or video if contains both
+                \item[Duration]        Playback time in seconds -- it uses the largest of audio or video if contains both
     \end{description}
 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
     \begin{description}
-        \item[Around]  about this value; use “+radius” for a search range: [target–radius ...  target+radius]
+        \item[Around]  about this value; use \textit{+radius} for a search range: [target–radius$\dots$  target+radius]
         \item[Eq       ]       equal to
         \item[Ge]      greater than or equal to
         \item[Gt]      greater than
@@ -1249,8 +1808,8 @@ Column headers:
 
 Table showing the allowed usage:
 
-%TODO crate table for below code
-\begin{lstlisting}
+%TODO create table for below code
+\begin{lstlisting}[numbers=none]
 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
@@ -1280,10 +1839,10 @@ where in the above, the filter can be:
 Examples with some caveats first:
 
 \begin{enumerate}
-    \item   “Or” generally includes or adds whereas “And” generally excludes or subtracts.
+    \item   \textit{Or} generally includes or adds whereas \textit{And} generally excludes or subtracts.
     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
-    \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the “Around” operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
+    \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the \textit{Around} operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
 \end{enumerate}
 
 \begin{table}[htpb]
@@ -1291,7 +1850,7 @@ Examples with some caveats first:
     \caption{Examples}
     \label{tab:label}
     \small
-    \begin{tabular}{llllm{10em}} \toprule
+    \begin{tabular}{lllm{10em}m{10em}} \toprule
         Enable&        Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
 Or     &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
 And Not&Filesize&Lt    &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
@@ -1307,6 +1866,8 @@ Or        &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottom
 
 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
+\index{vicon!video icons}
+\index{aicon!audio icons}
 
 Vicons are video icons.  
 Aicons are audio icons.  
@@ -1315,13 +1876,13 @@ This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons1.png}
+    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons1.png}
     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
     \label{fig:vicons1}
 \end{figure}
 
-The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green/yellow for the 2 audio tracks. 
-There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum --- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
+The waveform \index{waveform} in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green for the 3 audio tracks. 
+There is a colored bar \index{color bar aicons} on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum -- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
@@ -1332,8 +1893,8 @@ Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red represen
     \centering
     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
-        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/vicons2.png}};
-        \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{images/hue_wheel.png}};
+        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons2.png}};
+        \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{hue_wheel.png}};
         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
     \end{tikzpicture}
@@ -1341,45 +1902,46 @@ Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red represen
     \label{fig:vicons2}
 \end{figure}
 
-Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and none of the above capabilities.
+Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and none of the above capabilities.
 
 
 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
 \label{sub:resources_window_preview_mode}
+\index{resources preview}
 
 
 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
-Preview or “draw vicons” mode is a helpful feature of cinelerra that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
+Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of \CGG{} that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
 
-When “Preview”/“draw vicons” is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
+When \textit{Preview/draw vicons} is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
-To conserve memory, the video is stored 8-bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16-bit. 
+To conserve memory, the video is stored 8\,bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16\,bit. 
 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
-In other words, a lot of media does not begin at the “beginning” point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
+In other words, a lot of media does not begin at the \textit{beginning} point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
-Change these values in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab, right hand side of the Layout section – be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
+Change these values in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences}, Appearance tab, right hand side of the Layout section -- be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
 
 There are 4 options for the preview mode.
 
 \begin{enumerate}
-    \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
+    \item  \emph{Full Play} \index{full play} is the default mode.  
         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
 
-\item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
+       \item  \emph{No Play} \index{no play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
 
-\item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
+       \item  \emph{Mouse Over} \index{mouse over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
     You can still drag the media same as without preview enabled.  
 
-\item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
-    There are 2 advantages to this mode --- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “f” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
+       \item  \emph{Src Target} \index{source target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
+    There are 2 advantages to this mode -- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “\texttt{f}” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
 \end{enumerate}
@@ -1388,12 +1950,12 @@ For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off tha
 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
 
-Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you have unchecked “Use thumbnails in resource window” you will only have default icons and no active previews.
+Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and no active previews.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \begin{minipage}{.69\linewidth}
         \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/preview_icon_mode.png}
+        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{preview_icon_mode.png}
         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
         \label{fig:preview_icon_mode}
     \end{minipage}
@@ -1401,7 +1963,7 @@ Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you h
     \begin{minipage}{.29\linewidth}
         \vspace{2ex}
         \centering
-        \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/line_through_mode.png}
+        \includegraphics[width=0.7\linewidth]{line_through_mode.png}
         \caption{Note the line through the mode.}
         \label{fig:line_through_mode}
     \end{minipage}
@@ -1411,8 +1973,9 @@ Note that if in Settings$\rightarrow$Preferences under the Appearance tab, you h
 
 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
+\index{copy/paste from/to resources window}
 
-If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of Cinelerra and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
+If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of \CGG{} and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
 
 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
 
@@ -1420,16 +1983,16 @@ Copy or paste a list of files in the Media Resources window:
 \begin{enumerate}
     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
-    \item     select the “Copy file list” item and a file list box will appear that contains the full path filenames
+    \item     select the \textit{Copy file list} item and a file list box will appear that contains the full path filenames
     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
-    \item     in another cinelerra instance, choose the “Paste file list” of the media Resources window
+    \item     in another \CGG{} instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
 \end{enumerate}
 
-Obviously this “Paste file list” feature means you can create a list of files outside of cinelerra using an editor, wipe the names, and then use “Paste file list” to load them into the media Resources window.  
+Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of \CGG{} using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
 
-It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to Cinelerra’s c/v shortcuts.  
+It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to \CGG{}’s c/v shortcuts.  
 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
 \begin{enumerate}
     \setcounter{enumi}{3}
@@ -1440,67 +2003,71 @@ Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your spe
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \begin{minipage}{.49\linewidth}
+    \begin{minipage}{.9\linewidth}
     \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files1.png}
+        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files1.png}
     \end{minipage}
-    \hfill
-    \begin{minipage}{.49\linewidth}
+    \vfill
+    \begin{minipage}{.5\linewidth}
     \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/copy_files2.png}
+        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files2.png}
     \end{minipage}
     \caption{Example of copy file list}
     \label{fig:copy_files1}
 \end{figure}
 
-In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of cinelerra has 6 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
+In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of \CGG{} has 3 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
 Note how it includes the full pathname.
 
-In this screenshot on another instance of cinelerra, there are only 2 items in the media but the “Paste file list” box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
+In this screenshot on another instance of \CGG{}, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
 
 
 Another possible usage of this capability:
 
 \begin{enumerate}
-    \item  Right Click on the Clips Resources window and use the “Paste Clip” option to paste the Copy selection as a clip.  
+    \item  Right Click on the Clips Resources window and use the \textit{Paste Clip} option to paste the Copy selection as a clip.  
     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
 \end{enumerate}
 
 
 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
 \label{sub:snapshot_grabshot}
+\index{snapshot}
+\index{grabshot}
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     \begin{minipage}{.49\linewidth}
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/snapshot.png}
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{snapshot.png}
     \caption{Snapshot menu and choices}
-    \label{fig:}
+    \label{fig:snapshot}
     \end{minipage}
     \begin{minipage}{.49\linewidth}
     \centering
     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
-        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{images/grabshot.png}};
-        \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{images/reticle.png}};
+        \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{grabshot.png}};
+        \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{reticle.png}};
     \end{tikzpicture}
     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
-    \label{fig:}
+    \label{fig:grabshot_recticle}
     \end{minipage}
 \end{figure}
 
 To take a snapshot, perform the following steps:
 
 \begin{enumerate}
-    \item set your timeline insert marker where you want the snapshot --- this frame shows in the compositor
-    \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the 5th item down
+    \item set your timeline insert marker where you want the snapshot -- this frame shows in the compositor
+    \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the $5^{th}$ item down
     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
 \end{enumerate}
 
 The snapshot shows up in the Media folder.  
-It is saved by default in \texttt{/tmp} as \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$Interface tab in the right hand side of the Editing section.
+It is saved by default in \texttt{/tmp} as
 
-Grabshot is the 6\textsuperscript{th} menu item.  
+\texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface tab} in the right hand side of the Editing section.
+
+Grabshot is the $6^{th}$ menu item.  
 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
 
 
@@ -1511,10 +2078,11 @@ A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to su
 
 \subsection{Transport Controls}%
 \label{sub:transport_controls}
+\index{transport buttons}
 
 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
-The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
+The controls generally all contain a colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
 
 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
@@ -1528,14 +2096,14 @@ When playback stops, the insertion point stays where playback stopped.
 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
-The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the Cinelerra main window has a listing of each of the keys.
+The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the \CGG{} main window has a listing of each of the keys.
 
 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
-There is an option in Settings$\rightarrow$Preferences, Appearance tab to “Always show next frame” that may help make this clearer for some users.
+There is an option in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} to \textit{Always show next frame} that may help make this clearer for some users.
 
 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
 
@@ -1545,65 +2113,92 @@ If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally au
 
 \subsection{Zoombar}%
 \label{sub:zoombar}
+\index{zoom}
 
 The compositor has zoom capability. 
 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
-When set to any other percentage, the video is zoomed a power of 2 and scrollbars can be used to scroll around the output. 
 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
 
 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
-It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires Cinelerra to do extra processing steps. 
+It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires \CGG{} to do extra processing steps. 
 This could affect performance on slower systems
 
 \subsection{Show Overlays}%
 \label{sub:show_overlays}
+\index{show ovelays window}
 
-Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the “Show Overlays” window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
-They can be viewed from the pulldown menu of Window$\rightarrow$Show overlays but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
-The “Color Coded Keyframe Curves” have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
-By clicking button 1 on the “Color Ball” to the right of any keyframe type in the “Show overlays” menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
+Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the \textit{Show Overlays} window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
+They can be viewed from the pulldown menu of \texttt{Window $\rightarrow$ Show overlays} but they will operate the same as when used from the \textit{View} pulldown menu.  
+The \textit{Color Coded Keyframe Curves} have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
+By clicking LMB on the \textit{Color Ball} to the right of any keyframe type in the \textit{Show overlays} menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
 The color ball changes made will be retained across sessions.
 
-There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to “auto” keyframe types.  
+There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to \textit{auto} keyframe types.  
 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
 
-Screenshot below displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
-Upon clicking on the associated “color ball” to the right of any keyframe type, for example “Fade” in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
+Figure~\ref{fig:overlays_window} displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
+Upon clicking on the associated \textit{color ball} to the right of any keyframe type, for example \textit{Fade} in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_window.png}
+    \includegraphics[width=0.85\linewidth]{overlays_window.png}
     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
     \label{fig:overlays_window}
 \end{figure}
 
-Screenshot below shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
-The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the “Show overlays” window.
+Figure~\ref{fig:overlays1} shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
+The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the \textit{Show overlays} window.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/overlays1.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{overlays1.png}
     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
     \label{fig:overlays1}
 \end{figure}
 
 Overlays Window Nuances:
 
-The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
+The Overlays window is an alternative to the main track canvas \textit{View} pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
 
 \begin{itemize}
     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
-        checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  "hot" spot.
-    \item  Shift+LMB on this "hot" spot will return to "cool" of the previous settings with all of the previous
+        checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  \textit{hot} spot.
+    \item  Shift+LMB on this \textit{hot} spot will return to \textit{cool} of the previous settings with all of the previous
         checkboxes checked again.
-    \item  Shift+LMB on a non-"hot" spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
-    \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
+\end{itemize}
+
+\begin{figure}[htpb]
+       \begin{minipage}{.29\linewidth}
+               \centering
+               \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list1.png}
+               \caption{Original Settings --- cool spot}
+               \label{fig:overlays_list1}
+       \end{minipage}
+       \hfill
+       \begin{minipage}{.29\linewidth}
+               \centering
+               \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list2.png}
+               \caption{Note Titles box hot spot  }
+               \label{fig:overlays_list2}
+       \end{minipage}
+       \hfill
+       \begin{minipage}{.29\linewidth}
+               \centering
+               \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list3.png}
+               \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
+               \label{fig:overlays_list3}
+       \end{minipage}
+\end{figure}
+
+\begin{itemize}
+    \item  Shift+LMB on a non-\textit{hot} spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
+    \item This all works in conjunction with the \textit{View} pulldown menu which, of course, has no hot spots.
     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
@@ -1611,44 +2206,23 @@ Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patch
         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
 \end{itemize}
 
-\begin{figure}[htpb]
-    \begin{minipage}{.29\linewidth}
-        \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
-        \caption{Original Settings --- cool spot}
-        \label{fig:overlays_list1}
-    \end{minipage}
-    \hfill
-    \begin{minipage}{.29\linewidth}
-        \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
-        \caption{Note Titles box hot spot  }
-        \label{fig:overlays_list1}
-    \end{minipage}
-    \hfill
-    \begin{minipage}{.29\linewidth}
-        \centering
-        \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/overlays_list1.png}
-        \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
-        \label{fig:overlays_list1}
-    \end{minipage}
-\end{figure}
 
 
 
 \subsection{Sound Level Meters Window}%
 \label{sub:sound_level_meters_window}
+\index{sound level meters window}
 
-An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
+An additional window, the levels window, can be brought up from the \textit{Window} pulldown.  
 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
-The visible range of the sound level meters is configurable in Settings$\rightarrow$Preferences, Interface tab under the Operations section.
-
-\begin{wrapfigure}[16]{O}{0.3\linewidth} 
-    \centering
-    \vspace{-4ex}
-    \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/volume_meter.png}
-    \caption{Sound Level Meters Window}
-    \label{fig:volume_meter}
+The visible range of the sound level meters is configurable in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Interface tab} under the Operations section.
+
+\begin{wrapfigure}[18]{O}{0.3\linewidth} 
+       \centering
+       \vspace{-2ex}
+       \includegraphics[width=0.5\linewidth]{volume_meter.png}
+       \caption{Sound Level Meters Window}
+       \label{fig:volume_meter}
 \end{wrapfigure}
 
 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
@@ -1659,21 +2233,18 @@ In the record monitor they are the input values from the sound card.
 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
 
-
-
 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
 
-Be aware that sound levels in Cinelerra can go above 0 dB.  
+Be aware that sound levels in \CGG{} can go above 0 dB.  
 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
-While overloading is treated as positive numbers in Cinelerra, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
-
-
-
-
-
+While overloading is treated as positive numbers in \CGG{}, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
 
 
+%%% Local Variables:
+%%% mode: latex
+%%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
+%%% End: