hard edges rework, add hard edge in gwdw, config.ac nv/cuda tweaks, message log warn...
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / overlay_direct_rgba_float.C
1 #include "overlaydirect.h"
2 // parallel build
3 #define BLEND(FN) XBLEND(FN, z_float, z_float, 1.f, 4, 0, 0.f);
4 void DirectUnit::rgba_float() { BLEND_SWITCH(BLEND); }
5