record batch dir path fix, handle yuv in gl masking, sync up maskengine/playback3d...
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / overlay_nearest_rgb_float.C
1 #include "overlaynearest.h"
2 // parallel build
3 #define BLEND(FN) XBLEND_3NN(FN, z_float, z_float, 1.f, 3, 0, 0.f);
4 void NNUnit::rgb_float() { BLEND_SWITCH(BLEND); }
5