no longer need ffmpeg patch0 which was for Termux
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / filegif.C
index bb26762bef07094251db75deeaea1b000230bcc6..f7e4564526c2996c08ba8e603d2d1eb6b60c6f27 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 /*
  * CINELERRA
  * Copyright (C) 2014 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
+ * Copyright (C) 2003-2016 Cinelerra CV contributors
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -18,7 +19,7 @@
  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  *
  */
-
+#ifdef HAVE_GIFLIB
 #include "asset.h"
 #include "bcsignals.h"
 #include "file.h"
@@ -31,6 +32,7 @@
 #include <unistd.h>
 #include <fcntl.h>
 #include <string.h>
+#include <ctype.h>
 
 //from "getarg.h"
 extern "C"
@@ -39,6 +41,321 @@ int GifQuantizeBuffer(unsigned int Width, unsigned int Height,
                    GifByteType * GreenInput, GifByteType * BlueInput,
                    GifByteType * OutputBuffer,
                    GifColorType * OutputColorMap);
+#if GIFLIB_MAJOR == 5 && GIFLIB_MINOR >= 2 || GIFLIB_MAJOR == 5 && GIFLIB_MINOR == 1 && GIFLIB_RELEASE >= 9
+
+#define ABS(x)    ((x) > 0 ? (x) : (-(x)))
+
+#define COLOR_ARRAY_SIZE 32768
+#define BITS_PER_PRIM_COLOR 5
+#define MAX_PRIM_COLOR      0x1f
+
+typedef struct QuantizedColorType {
+    GifByteType RGB[3];
+    GifByteType NewColorIndex;
+    long Count;
+    struct QuantizedColorType *Pnext;
+} QuantizedColorType;
+
+static int QCmpr(QuantizedColorType *a, QuantizedColorType *b, int i)
+{
+       int i0 = i, i1 = i+1, i2 = i+2;
+       if( i1 >= 3 ) i1 -= 3;
+       if( i2 >= 3 ) i2 -= 3;
+       /* sort on all axes of the color space! */
+       int hash_a = (a->RGB[i0] << 16) | (a->RGB[i1] << 8) | (a->RGB[i2] << 0);
+       int hash_b = (b->RGB[i0] << 16) | (b->RGB[i1] << 8) | (b->RGB[i2] << 0);
+       return hash_a - hash_b;
+}
+
+static int QSplit(QuantizedColorType **q, int l, int r, int i)
+{
+       int m;
+       QuantizedColorType *t;
+       for(;;) {
+               while( QCmpr(q[r],q[l], i) >= 0 ) if( ++l == r ) return r;
+               t = q[l];  q[l] = q[r];  q[r] = t;  m = l;  l = r;  r = m;
+               while( QCmpr(q[l],q[r], i) >= 0 ) if( r == --l ) return r;
+               t = q[l];  q[l] = q[r];  q[r] = t;  m = l;  l = r;  r = m;
+       }
+}
+
+static void QSort(QuantizedColorType **q, int ll, int rr, int i)
+{
+       for(;;) {
+               int l = ll+1;  if( l == rr ) return;
+               int r = rr-1;  if( l == r ) return;
+               int m = QSplit(q, l, r, i);
+               QSort(q, ll, m, i);
+               ll = m;
+       }
+}
+
+typedef struct NewColorMapType {
+    GifByteType RGBMin[3], RGBWidth[3];
+    unsigned int NumEntries; /* # of QuantizedColorType in linked list below */
+    unsigned long Count; /* Total number of pixels in all the entries */
+    QuantizedColorType *QuantizedColors;
+} NewColorMapType;
+
+static int SubdivColorMap(NewColorMapType * NewColorSubdiv,
+                          unsigned int ColorMapSize,
+                          unsigned int *NewColorMapSize);
+
+
+/******************************************************************************
+ Quantize high resolution image into lower one. Input image consists of a
+ 2D array for each of the RGB colors with size Width by Height. There is no
+ Color map for the input. Output is a quantized image with 2D array of
+ indexes into the output color map.
+   Note input image can be 24 bits at the most (8 for red/green/blue) and
+ the output has 256 colors at the most (256 entries in the color map.).
+ ColorMapSize specifies size of color map up to 256 and will be updated to
+ real size before returning.
+   Also non of the parameter are allocated by this routine.
+   This function returns GIF_OK if successful, GIF_ERROR otherwise.
+******************************************************************************/
+int
+GifQuantizeBuffer(unsigned int Width,
+               unsigned int Height,
+               int *ColorMapSize,
+               GifByteType * RedInput,
+               GifByteType * GreenInput,
+               GifByteType * BlueInput,
+               GifByteType * OutputBuffer,
+               GifColorType * OutputColorMap) {
+
+    unsigned int Index, NumOfEntries;
+    int i, j, MaxRGBError[3];
+    unsigned int NewColorMapSize;
+    long Red, Green, Blue;
+    NewColorMapType NewColorSubdiv[256];
+    QuantizedColorType *ColorArrayEntries, *QuantizedColor;
+
+    ColorArrayEntries = (QuantizedColorType *)malloc(
+                           sizeof(QuantizedColorType) * COLOR_ARRAY_SIZE);
+    if (ColorArrayEntries == NULL) {
+        return GIF_ERROR;
+    }
+
+    for (i = 0; i < COLOR_ARRAY_SIZE; i++) {
+        ColorArrayEntries[i].RGB[0] = i >> (2 * BITS_PER_PRIM_COLOR);
+        ColorArrayEntries[i].RGB[1] = (i >> BITS_PER_PRIM_COLOR) &
+           MAX_PRIM_COLOR;
+        ColorArrayEntries[i].RGB[2] = i & MAX_PRIM_COLOR;
+        ColorArrayEntries[i].Count = 0;
+    }
+
+    /* Sample the colors and their distribution: */
+    for (i = 0; i < (int)(Width * Height); i++) {
+        Index = ((RedInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) <<
+                  (2 * BITS_PER_PRIM_COLOR)) +
+                ((GreenInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) <<
+                  BITS_PER_PRIM_COLOR) +
+                (BlueInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR));
+        ColorArrayEntries[Index].Count++;
+    }
+
+    /* Put all the colors in the first entry of the color map, and call the
+     * recursive subdivision process.  */
+    for (i = 0; i < 256; i++) {
+        NewColorSubdiv[i].QuantizedColors = NULL;
+        NewColorSubdiv[i].Count = NewColorSubdiv[i].NumEntries = 0;
+        for (j = 0; j < 3; j++) {
+            NewColorSubdiv[i].RGBMin[j] = 0;
+            NewColorSubdiv[i].RGBWidth[j] = 255;
+        }
+    }
+
+    /* Find the non empty entries in the color table and chain them: */
+    for (i = 0; i < COLOR_ARRAY_SIZE; i++)
+        if (ColorArrayEntries[i].Count > 0)
+            break;
+    QuantizedColor = NewColorSubdiv[0].QuantizedColors = &ColorArrayEntries[i];
+    NumOfEntries = 1;
+    while (++i < COLOR_ARRAY_SIZE)
+        if (ColorArrayEntries[i].Count > 0) {
+            QuantizedColor->Pnext = &ColorArrayEntries[i];
+            QuantizedColor = &ColorArrayEntries[i];
+            NumOfEntries++;
+        }
+    QuantizedColor->Pnext = NULL;
+
+    NewColorSubdiv[0].NumEntries = NumOfEntries; /* Different sampled colors */
+    NewColorSubdiv[0].Count = ((long)Width) * Height; /* Pixels */
+    NewColorMapSize = 1;
+    if (SubdivColorMap(NewColorSubdiv, *ColorMapSize, &NewColorMapSize) !=
+       GIF_OK) {
+        free((char *)ColorArrayEntries);
+        return GIF_ERROR;
+    }
+    if (NewColorMapSize < *ColorMapSize) {
+        /* And clear rest of color map: */
+        for (i = NewColorMapSize; i < *ColorMapSize; i++)
+            OutputColorMap[i].Red = OutputColorMap[i].Green =
+                OutputColorMap[i].Blue = 0;
+    }
+
+    /* Average the colors in each entry to be the color to be used in the
+     * output color map, and plug it into the output color map itself. */
+    for (i = 0; i < NewColorMapSize; i++) {
+        if ((j = NewColorSubdiv[i].NumEntries) > 0) {
+            QuantizedColor = NewColorSubdiv[i].QuantizedColors;
+            Red = Green = Blue = 0;
+            while (QuantizedColor) {
+                QuantizedColor->NewColorIndex = i;
+                Red += QuantizedColor->RGB[0];
+                Green += QuantizedColor->RGB[1];
+                Blue += QuantizedColor->RGB[2];
+                QuantizedColor = QuantizedColor->Pnext;
+            }
+            OutputColorMap[i].Red = (Red << (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) / j;
+            OutputColorMap[i].Green = (Green << (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) / j;
+            OutputColorMap[i].Blue = (Blue << (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) / j;
+        }
+    }
+
+    /* Finally scan the input buffer again and put the mapped index in the
+     * output buffer.  */
+    MaxRGBError[0] = MaxRGBError[1] = MaxRGBError[2] = 0;
+    for (i = 0; i < (int)(Width * Height); i++) {
+        Index = ((RedInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) <<
+                 (2 * BITS_PER_PRIM_COLOR)) +
+                ((GreenInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR)) <<
+                 BITS_PER_PRIM_COLOR) +
+                (BlueInput[i] >> (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR));
+        Index = ColorArrayEntries[Index].NewColorIndex;
+        OutputBuffer[i] = Index;
+        if (MaxRGBError[0] < ABS(OutputColorMap[Index].Red - RedInput[i]))
+            MaxRGBError[0] = ABS(OutputColorMap[Index].Red - RedInput[i]);
+        if (MaxRGBError[1] < ABS(OutputColorMap[Index].Green - GreenInput[i]))
+            MaxRGBError[1] = ABS(OutputColorMap[Index].Green - GreenInput[i]);
+        if (MaxRGBError[2] < ABS(OutputColorMap[Index].Blue - BlueInput[i]))
+            MaxRGBError[2] = ABS(OutputColorMap[Index].Blue - BlueInput[i]);
+    }
+
+#ifdef DEBUG
+    fprintf(stderr,
+            "Quantization L(0) errors: Red = %d, Green = %d, Blue = %d.\n",
+            MaxRGBError[0], MaxRGBError[1], MaxRGBError[2]);
+#endif /* DEBUG */
+
+    free((char *)ColorArrayEntries);
+
+    *ColorMapSize = NewColorMapSize;
+
+    return GIF_OK;
+}
+
+/******************************************************************************
+ Routine to subdivide the RGB space recursively using median cut in each
+ axes alternatingly until ColorMapSize different cubes exists.
+ The biggest cube in one dimension is subdivide unless it has only one entry.
+ Returns GIF_ERROR if failed, otherwise GIF_OK.
+*******************************************************************************/
+static int
+SubdivColorMap(NewColorMapType * NewColorSubdiv,
+               unsigned int ColorMapSize,
+               unsigned int *NewColorMapSize) {
+
+    int SortRGBAxis = 0;
+    unsigned int i, j, Index = 0;
+    QuantizedColorType *QuantizedColor, **SortArray;
+
+    while (ColorMapSize > *NewColorMapSize) {
+        /* Find candidate for subdivision: */
+       long Sum, Count;
+        int MaxSize = -1;
+       unsigned int NumEntries, MinColor, MaxColor;
+        for (i = 0; i < *NewColorMapSize; i++) {
+            for (j = 0; j < 3; j++) {
+                if ((((int)NewColorSubdiv[i].RGBWidth[j]) > MaxSize) &&
+                      (NewColorSubdiv[i].NumEntries > 1)) {
+                    MaxSize = NewColorSubdiv[i].RGBWidth[j];
+                    Index = i;
+                    SortRGBAxis = j;
+                }
+            }
+        }
+
+        if (MaxSize == -1)
+            return GIF_OK;
+
+        /* Split the entry Index into two along the axis SortRGBAxis: */
+
+        /* Sort all elements in that entry along the given axis and split at
+         * the median.  */
+        SortArray = (QuantizedColorType **)malloc(
+                      sizeof(QuantizedColorType *) *
+                      NewColorSubdiv[Index].NumEntries);
+        if (SortArray == NULL)
+            return GIF_ERROR;
+        for (j = 0, QuantizedColor = NewColorSubdiv[Index].QuantizedColors;
+             j < NewColorSubdiv[Index].NumEntries && QuantizedColor != NULL;
+             j++, QuantizedColor = QuantizedColor->Pnext)
+            SortArray[j] = QuantizedColor;
+
+        QSort(SortArray, -1, NewColorSubdiv[Index].NumEntries, SortRGBAxis);
+
+        /* Relink the sorted list into one: */
+        for (j = 0; j < NewColorSubdiv[Index].NumEntries - 1; j++)
+            SortArray[j]->Pnext = SortArray[j + 1];
+        SortArray[NewColorSubdiv[Index].NumEntries - 1]->Pnext = NULL;
+        NewColorSubdiv[Index].QuantizedColors = QuantizedColor = SortArray[0];
+        free((char *)SortArray);
+
+        /* Now simply add the Counts until we have half of the Count: */
+        Sum = NewColorSubdiv[Index].Count / 2 - QuantizedColor->Count;
+        NumEntries = 1;
+        Count = QuantizedColor->Count;
+        while (QuantizedColor->Pnext != NULL &&
+              (Sum -= QuantizedColor->Pnext->Count) >= 0 &&
+               QuantizedColor->Pnext->Pnext != NULL) {
+            QuantizedColor = QuantizedColor->Pnext;
+            NumEntries++;
+            Count += QuantizedColor->Count;
+        }
+        /* Save the values of the last color of the first half, and first
+         * of the second half so we can update the Bounding Boxes later.
+         * Also as the colors are quantized and the BBoxes are full 0..255,
+         * they need to be rescaled.
+         */
+        MaxColor = QuantizedColor->RGB[SortRGBAxis]; /* Max. of first half */
+       /* coverity[var_deref_op] */
+        MinColor = QuantizedColor->Pnext->RGB[SortRGBAxis]; /* of second */
+        MaxColor <<= (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR);
+        MinColor <<= (8 - BITS_PER_PRIM_COLOR);
+
+        /* Partition right here: */
+        NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].QuantizedColors =
+           QuantizedColor->Pnext;
+        QuantizedColor->Pnext = NULL;
+        NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].Count = Count;
+        NewColorSubdiv[Index].Count -= Count;
+        NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].NumEntries =
+           NewColorSubdiv[Index].NumEntries - NumEntries;
+        NewColorSubdiv[Index].NumEntries = NumEntries;
+        for (j = 0; j < 3; j++) {
+            NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBMin[j] =
+               NewColorSubdiv[Index].RGBMin[j];
+            NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBWidth[j] =
+               NewColorSubdiv[Index].RGBWidth[j];
+        }
+        NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBWidth[SortRGBAxis] =
+           NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBMin[SortRGBAxis] +
+           NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBWidth[SortRGBAxis] - MinColor;
+        NewColorSubdiv[*NewColorMapSize].RGBMin[SortRGBAxis] = MinColor;
+
+        NewColorSubdiv[Index].RGBWidth[SortRGBAxis] =
+           MaxColor - NewColorSubdiv[Index].RGBMin[SortRGBAxis];
+
+        (*NewColorMapSize)++;
+    }
+
+    return GIF_OK;
+}
+
+#endif
+
 
 FileGIF::FileGIF(Asset *asset, File *file)
  : FileBase(asset, file)
@@ -500,6 +817,65 @@ FrameWriterUnit* FileGIFList::new_writer_unit(FrameWriter *writer)
        return new GIFUnit(this, writer);
 }
 
+int FileGIFList::verify_file_list()
+{
+ // go through all .gif files in the list and
+ // verify their sizes match or not.
+ //printf("\nAsset Path: %s\n", asset->path);
+ FILE *stream = fopen(asset->path, "rb");
+ if (stream) {
+  char string[BCTEXTLEN];
+  int width, height, prev_width=-1, prev_height=-1;
+  // build the path prefix
+  char prefix[BCTEXTLEN], *bp = prefix, *cp = strrchr(asset->path, '/');
+  for( int i=0, n=!cp ? 0 : cp-asset->path; i<n; ++i ) *bp++ = asset->path[i];
+  *bp = 0;
+  // read entire input file
+  while( !feof(stream) && fgets(string, BCTEXTLEN, stream) ) {
+   int len = strlen(string);
+   if(!len || string[0] == '#' || string[0] == ' ' || isalnum(string[0])) continue;
+   if( string[len-1] == '\n' ) string[len-1] = 0;
+   // a possible .gif file path? fetch it
+   char path[BCTEXTLEN], *pp = path, *ep = pp + sizeof(path)-1;
+   if( string[0] == '.' && string[1] == '/' && prefix[0] )
+    pp += snprintf(pp, ep-pp, "%s/", prefix);
+   snprintf(pp, ep-pp, "%s", string);
+   // check if a valid file exists
+   if(!access(path, R_OK)) {
+    // check file header for size
+    FILE *gif_file_temp = fopen(path, "rb");
+    if (gif_file_temp) {
+     unsigned char test[16];
+     int ret = fread(test, 16, 1, gif_file_temp);
+     fclose(gif_file_temp);
+     if( ret < 1 ) continue;
+     // get height and width of gif file
+     width = test[6] | (test[7] << 8);
+     height = test[8] | (test[9] << 8);
+     // test with previous
+     if ( (prev_width == -1) && (prev_height == -1) ) {
+      prev_width = width;
+      prev_height = height;
+      continue;
+     }
+     else if ( (prev_width != width) || (prev_height != height) ) {
+      // this is the error case we are trying to avoid
+      fclose(stream);
+      return 0;
+     }
+    }
+
+   }
+  }
+  fclose(stream);
+  return 1;
+ }
+ // not sure if our function should be the one to raise not found error
+ perror(asset->path);
+ return 0;
+}
+
+
 GIFUnit::GIFUnit(FileGIFList *file, FrameWriter *writer)
  : FrameWriterUnit(writer)
 {
@@ -512,3 +888,4 @@ GIFUnit::~GIFUnit()
        delete temp_frame;
 }
 
+#endif