rework android-rmt display, add a few buttons
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.0 / cinelerra / render.h
1
2 /*
3  * CINELERRA
4  * Copyright (C) 2008 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
5  * 
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  * 
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  * 
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  * 
20  */
21
22 #ifndef RENDER_H
23 #define RENDER_H
24
25
26 #include "asset.inc"
27 #include "batchrender.inc"
28 #include "bcdialog.h"
29 #include "bitspopup.h"
30 #include "browsebutton.h"
31 #include "cache.inc"
32 #include "compresspopup.h"
33 #include "condition.inc"
34 #include "bchash.inc"
35 #include "edit.inc"
36 #include "errorbox.inc"
37 #include "file.inc"
38 #include "formatpopup.inc"
39 #include "formattools.inc"
40 #include "guicast.h"
41 #include "loadmode.inc"
42 #include "mainprogress.inc"
43 #include "maxchannels.h"
44 #include "mutex.inc"
45 #include "mwindow.inc"
46 #include "packagedispatcher.inc"
47 #include "packagerenderer.h"
48 #include "playabletracks.inc"
49 #include "preferences.inc"
50 #include "bcprogressbox.inc"
51 #include "render.inc"
52 #include "track.inc"
53 #include "transportque.inc"
54 #include "vframe.inc"
55
56 class RenderItem : public BC_MenuItem
57 {
58 public:
59         RenderItem(MWindow *mwindow);
60         int handle_event();
61         MWindow *mwindow;
62 };
63
64 class RenderProgress : public Thread
65 {
66 public:
67         RenderProgress(MWindow *mwindow, Render *render);
68         ~RenderProgress();
69         
70         void run();
71         
72         
73         MWindow *mwindow;
74         Render *render;
75         
76         int64_t last_value;
77 };
78
79
80
81 class MainPackageRenderer : public PackageRenderer
82 {
83 public:
84         MainPackageRenderer(Render *render);
85         ~MainPackageRenderer();
86         
87         
88         int get_master();
89         int get_result();
90         void set_result(int value);
91         void set_progress(int64_t value);
92         int progress_cancelled();
93
94         Render *render;
95 };
96
97
98
99
100 class Render : public BC_DialogThread
101 {
102 public:
103         Render(MWindow *mwindow);
104         ~Render();
105
106 // Start dialogue box and render interactively.
107         void start_interactive();
108 // Start batch rendering jobs.
109 // A new thread is created and the rendering is interactive.
110         void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs);
111 // The batches are processed in the foreground in non interactive mode.
112         void start_batches(ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs,
113                 BC_Hash *boot_defaults,
114                 Preferences *preferences);
115 // Called by BatchRender to stop the operation.
116         void stop_operation();
117         BC_Window* new_gui();
118
119         void handle_close_event(int result);
120         void start_render();
121
122         int load_defaults(Asset *asset);
123         int save_defaults(Asset *asset);
124 // force asset parameters regardless of window
125 // This should be integrated into the Asset Class.
126         static int check_asset(EDL *edl, Asset &asset); 
127 // Fix strategy to conform with using renderfarm.
128         static int fix_strategy(int strategy, int use_renderfarm);
129 // Force filename to have a 0 padded number if rendering to a list.
130         int check_numbering(Asset &asset);
131         static void create_filename(char *path, 
132                 char *default_path, 
133                 int current_number,
134                 int total_digits,
135                 int number_start);
136         static void get_starting_number(char *path, 
137                 int &current_number,
138                 int &number_start, 
139                 int &total_digits,
140                 int min_digits = 3);
141         int direct_frame_copy(EDL *edl, int64_t &render_video_position, File *file);
142         int direct_copy_possible(EDL *edl, 
143                         int64_t current_position, 
144                         Track* playable_track,  // The one track which is playable
145                         Edit* &playable_edit, // The edit which is playing
146                         File *file);   // Output file
147
148         void start_progress();
149         void stop_progress();
150
151 // Procedure the run function should use.
152         int mode;
153         enum
154         {
155                 INTERACTIVE,
156                 BATCH
157         };
158 // When batch rendering is cancelled from the batch dialog
159         int batch_cancelled;
160
161
162         int load_mode;
163         int in_progress;
164 // Background compression must be disabled when direct frame copying and reenabled afterwards
165         int direct_frame_copying;
166
167 // Copy of mwindow preferences or pointer to another preferences object
168         Preferences *preferences;
169         VFrame *compressed_output;
170         MainProgressBar *progress;
171         RenderProgress *render_progress;
172         RenderThread *thread;
173         MWindow *mwindow;
174         PlayableTracks *playable_tracks;
175         PackageDispatcher *packages;
176         Mutex *package_lock, *counter_lock;
177         int strategy;
178 // Total selection to render in seconds
179         double total_start, total_end;
180 // External Render farm checks this every frame.
181         int result;
182         int format_error;
183         Asset *default_asset;
184 // Asset containing the file format
185         Asset *asset;
186 // Jobs pointer passed to start_batches
187         ArrayList<BatchRenderJob*> *jobs;
188 // Used by batch rendering to wait until rendering is finished
189         Condition *completion;
190
191 // Total samples updated by the render farm and the local renderer.
192 // This avoids rounding errors and complies with the use of samples for
193 // timing.
194         int64_t total_rendered;
195 // Time used in last render
196         double elapsed_time;
197
198 // For non interactive mode, maintain progress here.
199         int64_t progress_max;
200         Timer *progress_timer;
201         int64_t last_eta;
202 };
203
204
205 class RenderThread : public Thread
206 {
207 public:
208         RenderThread(MWindow *mwindow, Render *render);
209         ~RenderThread();
210         
211         void run();
212
213         void render_single(int test_overwrite, 
214                 Asset *asset,
215                 EDL *edl,
216                 int strategy);
217
218         MWindow *mwindow;
219         Render *render;
220 };
221
222 class RenderToTracks;
223
224 class RenderWindow : public BC_Window
225 {
226 public:
227         RenderWindow(MWindow *mwindow, 
228                 Render *render, 
229                 Asset *asset,
230                 int x,
231                 int y);
232         ~RenderWindow();
233
234         void create_objects();
235
236
237         LoadMode *loadmode;
238         FormatTools *format_tools;
239
240         MWindow *mwindow;
241         Render *render;
242         Asset *asset;
243 };
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257 #endif