Credit Andrew - improve in-tree documentation
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra / awindow.C
1
2 /*
3  * CINELERRA
4  * Copyright (C) 1997-2012 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  */
21
22 #include "assetedit.h"
23 #include "assetremove.h"
24 #include "awindow.h"
25 #include "awindowgui.h"
26 #include "bcsignals.h"
27 #include "clipedit.h"
28 #include "effectlist.h"
29 #include "labeledit.h"
30 #include "labelpopup.h"
31
32 AWindow::AWindow(MWindow *mwindow)
33  : Thread(1, 0, 0)
34 {
35         this->mwindow = mwindow;
36         asset_remove = 0;
37         clip_edit = 0;
38         label_edit = 0;
39 }
40
41
42 AWindow::~AWindow()
43 {
44         if(gui) {
45                 gui->lock_window("AWindow::~AWindow");
46                 gui->set_done(0);
47                 gui->unlock_window();
48         }
49         Thread::join();
50         asset_editors.remove_all_objects();
51         delete asset_remove;
52         delete label_edit;
53         delete clip_edit;
54         delete effect_tip;
55 }
56
57 void AWindow::create_objects()
58 {
59         gui = new AWindowGUI(mwindow, this);
60         gui->create_objects();
61         gui->async_update_assets();
62         asset_remove = new AssetRemoveThread(mwindow);
63         clip_edit = new ClipEdit(mwindow, this, 0);
64         label_edit = new LabelEdit(mwindow, this, 0);
65         effect_tip = new EffectTipDialog(mwindow, this);
66 }
67
68 int AWindow::save_defaults(BC_Hash *defaults)
69 {
70         return gui->save_defaults(defaults);
71 }
72 int AWindow::load_defaults(BC_Hash *defaults)
73 {
74         return gui->load_defaults(defaults);
75 }
76
77
78 AssetEdit *AWindow::get_asset_editor()
79 {
80         AssetEdit *asset_edit = 0;
81         for( int i=0; !asset_edit && i<asset_editors.size(); ++i ) {
82                 AssetEdit *thread = asset_editors[i];
83                 if( !thread->running() ) asset_edit = thread;
84         }
85         if( !asset_edit ) {
86                 asset_edit = new AssetEdit(mwindow);
87                 asset_editors.append(asset_edit);
88         }
89         return asset_edit;
90 }
91
92
93 void AWindow::run()
94 {
95         gui->run_window();
96         delete gui;  gui = 0;
97 }