+ void draw_edge(int ix, int iy);
+ void draw_filled_polygon(MaskEdge &edge);
+ void feather_x(VFrame *in, VFrame *out);
+ void feather_y(VFrame *in, VFrame *out);
+ void mask_blend(VFrame *in, VFrame *mask, float r, float v);
+ void apply_mask_alpha(VFrame *output, VFrame *mask);
+