minor changes based on MatN reviews
authorGood Guy <good1.2guy@gmail.com>
Thu, 15 Oct 2020 23:02:31 +0000 (17:02 -0600)
committerGood Guy <good1.2guy@gmail.com>
Thu, 15 Oct 2020 23:02:31 +0000 (17:02 -0600)
parts/Shortcuts.tex
parts/Windows.tex

index a2e26b6bc87cd1493f37ab633230ac3ad823bf2b..b3613467269809130f71feee1d9ccf80232f9926 100644 (file)
@@ -18,7 +18,8 @@ environment and, if necessary, resolve the conflict. A special X11 application
 Otherwise, \CGGI{} is completely desktop-neutral and has no
 requirements of some special window manager's support.
 
-Here the shortcuts are listed organized by window and type. Some specific alternatives are listed in~\ref{ssub:key_alternatives} in the "Key Alternatives" paragraph.
+Here the shortcuts are listed organized by window and type. Some specific alternatives are listed in~\ref{ssub:key_alternatives} in the "Key Alternatives" paragraph.  Any reference to
+Alt or Ctrl always refers to the left one on the keyboard.
 
 \section{Main window }%
 \label{sec:main_window}
@@ -234,6 +235,8 @@ The Main window (also called the program window) consists of pulldown menus, but
   \midrule
   \textcolor{CinBlueText}{Drag/Drop Edits} & Clear Select & Ctrl-Shift-A & Deselect all selected edits. \\
   & Select Edits & Ctrl-Alt-a & Add highlight to selected edits. \\
+  & LMB & Alt + Drag & Drag select. \\
+  & LMB & Ctrl+Alt + Drag & Drag deselect. \\
   & Copy & Ctrl-c & Copy selected edits into copy buffer. \\
   & Cut & Ctrl-x & Delete selected edits/put in buffer/collapse. \\
   & Mute & Ctrl-m & Delete selected edits/put in buffer/insert space. \\
index 941957d057277e18d457fb089f52d4939534b9f6..55f996b5cf388d88c6224d75fc228e68e7038bef 100644 (file)
@@ -621,7 +621,9 @@ in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the r
 side, or both.
 Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
 to reset the camera and the projector (reference~\ref{sub:camera_and_projector}).  And
-\emph{Camera/Projector keyframe} will create a keyframe at that point on the timeline.
+\emph{Camera/Projector keyframe} will create a keyframe at that point on the timeline for
+X,Y, and Z without the requirement of being in \textit{Automatic Keyframe Mode}.  More 
+information is described in the section \nameref{sec:compositor_keyframes}.
 The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
 bottom set of controls for a cleaner look. 
 
@@ -1095,12 +1097,13 @@ The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} bu
 
 \textit{smooth curve}  $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
 
-\textit{smooth all}    $\rightarrow$ smooth all active masks.
+\textit{smooth all}    $\rightarrow$ smooth all enabled masks on this track.
 
 Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
 
-In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
+In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer
+even if they are not enabled; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
 
 A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.