tags tweak, rework canvas lock/refresh, vgui/cgui segv if closed while playing
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / canvas.h
index 2fd2a23e32dc4b5a3a571789cd52e529ee0e7dbe..775df7d016c0bfd4455d933deb20aecbc92cce63 100644 (file)
@@ -44,11 +44,9 @@ public:
        void calculate_sizes(float aspect_ratio,
                int output_w, int output_h, float zoom,
                int &w, int &h);
-// Lock access to the canvas pointer.
-// Must be called before get_canvas or locking the canvas.
-       void lock_canvas(const char *location);
+// Lock canvas pointer and window
+       BC_WindowBase *lock_canvas(const char *loc);
        void unlock_canvas();
-       int is_locked();
 
        void create_objects(EDL *edl);
        void set_cursor(int cursor);
@@ -173,6 +171,9 @@ public:
        int get_buttonpress();
 // Gets whatever video surface is enabled
        BC_WindowBase* get_canvas();
+// draw_refresh, with/without locks
+       int refresh(int flush);
+       int redraw(int flush);
 
 // The owner of the canvas
        BC_WindowBase *subwindow;
@@ -215,7 +216,8 @@ public:
 private:
        void get_scrollbars(EDL *edl,
                int &canvas_x, int &canvas_y, int &canvas_w, int &canvas_h);
-       Mutex *canvas_lock;
+// Lock access to the canvas pointer.
+       Condition *canvas_lock;
 };