upgrade to ffmpeg 4.2, rework mask for speedup
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / maskengine.C
index 8f6541ae6338bafd4191a32cffc7ad71514fe325..564d1fe895287b66f5e4ddca8bf3c145123af81e 100644 (file)
@@ -41,11 +41,19 @@ void write_mask(VFrame *vfrm, const char *fmt, ...)
   va_end(ap);
   FILE *fp = !strcmp(fn,"-") ? stdout : fopen(fn,"w");
   if( fp ) {
+    uint8_t **rows = (uint8_t**)vfrm->get_rows();
     int w = vfrm->get_w(), h = vfrm->get_h();
     int m = vfrm->get_color_model();
-    fprintf(fp,"P5\n%d %d\n%d\n",w,h,m==BC_A8? 0xff : 0xffff);
     int bpp = m==BC_A8? 1 : 2;
-    fwrite(vfrm->get_data(),bpp*w,h,fp);  fflush(fp);
+    fprintf(fp,"P5\n%d %d\n%d\n",w,h,255);
+    for( int y=0; y<h; ++y ) {
+      uint8_t *bp = rows[y];
+      for( int x=0; x<w; ++x,bp+=bpp ) {
+        int b = m==BC_A8 ? *(uint8_t*)bp : *(uint16_t*)bp>>8;
+        putc(b,fp);
+      }
+    }
+    fflush(fp);
     if( fp != stdout ) fclose(fp);
   }
 }
@@ -62,15 +70,23 @@ MaskUnit::MaskUnit(MaskEngine *engine)
  : LoadClient(engine)
 {
        this->engine = engine;
-       spot = 0;
-       r = 0;
 }
 
 MaskUnit::~MaskUnit()
 {
 }
 
-void MaskUnit::draw_line(int v, int ix1, int iy1, int ix2, int iy2)
+void MaskUnit::clear_mask(VFrame *msk, int a)
+{
+       temp_t **mrows = (temp_t **)msk->get_rows();
+       int w = msk->get_w();
+       for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) {
+               temp_t *mrow = mrows[y];
+               for( int x=0; x<w; ++x ) mrow[x] = a;
+       }
+}
+
+void MaskUnit::draw_line(int ix1, int iy1, int ix2, int iy2)
 {
        if( iy1 == iy2 ) return;
        int x1 = iy1 < iy2 ? ix1 : ix2;
@@ -83,36 +99,36 @@ void MaskUnit::draw_line(int v, int ix1, int iy1, int ix2, int iy2)
        if( y2 > end_y ) y2 = end_y;
        if( y2 < start_y || y1 >= end_y ) return;
 
-       VFrame *temp = engine->temp;
-       int w1 = temp->get_w()-1;
-       temp_t **rows = (temp_t **)temp->get_rows();
+       VFrame *in = engine->in;
+       int w1 = in->get_w()-1;
+       temp_t **irows = (temp_t **)in->get_rows();
        for( int y=y1; y<y2; ++i,++y ) {
                int x = (int)(i*slope + x1);
                bclamp(x, 0, w1);
-               rows[y][x] = rows[y][x] == v ? 0 : v;
+               irows[y][x] = irows[y][x] == fc ? bc : fc;
        }
 }
-
-void MaskUnit::draw_fill(int v)
+void MaskUnit::draw_fill()
 {
-       VFrame *temp = engine->temp;
-       int temp_w = temp->get_w();
-       temp_t **rows = (temp_t**)temp->get_rows();
+       VFrame *in = engine->in;
+       temp_t **irows = (temp_t**)in->get_rows();
+       int w = in->get_w();
 
        for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) {
-               temp_t *row = rows[y];
-               int value = 0, total = 0;
-               for( int x=0; x<temp_w; ++x )
-                       if( row[x] == v ) ++total;
+               temp_t *irow = irows[y];
+               int total = 0;
+               for( int x=0; x<w; ++x )
+                       if( irow[x] == fc ) ++total;
                if( total < 2 ) continue;
                if( total & 0x1 ) --total;
-               for( int x=0; x<temp_w; ++x ) {
-                       if( row[x]==v && total>0 ) {
+               int inside = 0;
+               for( int x=0; x<w; ++x ) {
+                       if( irow[x]==fc && total>0 ) {
                                --total;
-                               value = value ? 0 : v;
+                               inside = 1-inside;
                        }
-                       else if( value )
-                               row[x] = value;
+                       else if( inside )
+                               irow[x] = fc;
                }
        }
 }
@@ -123,176 +139,196 @@ void MaskUnit::draw_feather(int ix1,int iy1, int ix2,int iy2)
        int y1 = iy1 < iy2 ? iy1 : iy2;
        int x2 = iy1 < iy2 ? ix2 : ix1;
        int y2 = iy1 < iy2 ? iy2 : iy1;
-       VFrame *temp = engine->temp;
-       int h = temp->get_h();
+       VFrame *in = engine->in;
+       int h = in->get_h();
        if( y2 < 0 || y1 >= h ) return;
 
        int x = x1, y = y1;
        int dx = x2-x1, dy = y2-y1;
        int dx2 = 2*dx, dy2 = 2*dy;
        if( dx < 0 ) dx = -dx;
-       int m = dx > dy ? dx : dy, n = m;
+       int m = dx > dy ? dx : dy, i = m;
        if( dy >= dx ) {
                if( dx2 >= 0 ) do {     /* +Y, +X */
-                       draw_spot(x, y++);
+                       draw_edge(x, y++);
                        if( (m -= dx2) < 0 ) { m += dy2;  ++x; }
-               } while( --n >= 0 );
+               } while( --i >= 0 );
                else do {              /* +Y, -X */
-                       draw_spot(x, y++);
+                       draw_edge(x, y++);
                        if( (m += dx2) < 0 ) { m += dy2;  --x; }
-               } while( --n >= 0 );
+               } while( --i >= 0 );
        }
        else {
                if( dx2 >= 0 ) do {     /* +X, +Y */
-                       draw_spot(x++, y);
+                       draw_edge(x++, y);
                        if( (m -= dy2) < 0 ) { m += dx2;  ++y; }
-               } while( --n >= 0 );
+               } while( --i >= 0 );
                else do {              /* -X, +Y */
-                       draw_spot(x--, y);
+                       draw_edge(x--, y);
                        if( (m -= dy2) < 0 ) { m -= dx2;  ++y; }
-               } while( --n >= 0 );
+               } while( --i >= 0 );
        }
 }
 
-void MaskUnit::draw_spot(int ix, int iy)
+void MaskUnit::draw_edge(int ix, int iy)
 {
-       int rr = r * r, n = abs(r), rv = r * v;
-       if( iy < start_y-n || iy >= end_y+n ) return;
-       VFrame *temp = engine->temp;
-       int w1 = temp->get_w()-1, h1 = temp->get_h()-1;
-       int xs = ix - n;  bclamp(xs, 0, w1);
-       int xn = ix + n;  bclamp(xn, 0, w1);
-       int ys = iy - n;  bclamp(ys, 0, h1);
-       int yn = iy + n;  bclamp(yn, 0, h1);
-
-       temp_t **rows = (temp_t**)temp->get_rows();
-       for( int y=ys ; y<=yn; ++y ) {
-               temp_t *row = rows[y];
-               for( int x=xs; x<=xn; ++x ) {
-                       int dx = x-ix, dy = y-iy;
-                       int dd = dx*dx + dy*dy;
-                       if( dd >= rr ) continue;
-                       temp_t *rp = &row[x], a = spot[dd];
-                       if( rv*(*rp-a) < 0 ) *rp = a;
-               }
+       if( iy < start_y || iy >= end_y ) return;
+       VFrame *in = engine->in;
+       temp_t **irows = (temp_t **)in->get_rows();
+       irows[iy][ix] = fc;
+}
+void MaskUnit::draw_filled_polygon(MaskEdge &edge)
+{
+       for( int i=0; i<edge.size(); ++i ) {
+               MaskCoord a = edge[i];
+               MaskCoord b = i<edge.size()-1 ? edge[i+1] : edge[0];
+               draw_line(a.x,a.y, b.x,b.y);
        }
+       draw_fill();
 }
 
-void MaskUnit::process_package(LoadPackage *package)
+void MaskUnit::feather_x(VFrame *in, VFrame *out)
 {
-       MaskPackage *ptr = (MaskPackage*)package;
-       start_y = ptr->start_y;
-       end_y = ptr->end_y;
-       if( start_y >= end_y ) return;
-       mask_model = engine->mask->get_color_model();
-       VFrame *temp = engine->temp;
-       if( engine->recalculate && engine->step == DO_MASK ) {
-// Draw masked region of polygons on temp
-               for( int k=0; k<engine->edges.size(); ++k ) {
-                       if( !engine->edges[k] ) continue;
-                       MaskEdge &edge = *engine->edges[k];
-                       if( edge.size() < 3 ) continue;
-                       int v = k + 1;
-                       for( int i=0; i<edge.size(); ++i ) {
-                               MaskCoord a = edge[i];
-                               MaskCoord b = i<edge.size()-1 ? edge[i+1] : edge[0];
-                               draw_line(v, a.x,a.y, b.x,b.y);
+       float *psf = engine->psf;  int psz = engine->psz;
+       temp_t **orows = (temp_t**)out->get_rows();
+       temp_t **irows = (temp_t**)in->get_rows();
+       int w = in->get_w(), w1 = w-1;
+       for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) {
+               temp_t *rp = irows[y]; 
+               for( int x=0; x<w; ++x ) {
+                       temp_t c = rp[x], f = c * psf[0];
+                       for( int i=1; i<psz; ++i ) {
+                               int l = x-i;    if( l < 0 ) l = 0;
+                               int r = x+i;    if( r > w1 ) r = w1;
+                               temp_t g = bmax(rp[l], rp[r]) * psf[i];
+                               if( f < g ) f = g;
                        }
-                       draw_fill(v);
-               }
-// map temp to fader alpha
-               int temp_w = temp->get_w();
-               temp_t **rows = (temp_t**)temp->get_rows();
-               temp_t *fade = engine->fade;
-               for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) {
-                       temp_t *tp = rows[y];
-                       for( int i=temp_w; --i>=0; ++tp ) *tp = fade[*tp];
+                       orows[y][x] = c > f ? c : f;
                }
        }
-       if( engine->recalculate && engine->step == DO_FEATHER ) {
-// draw feather
-               for( int k=0; k<engine->edges.size(); ++k ) {
-                       if( !(v = engine->faders[k]) ) continue;
-                       if( !(r = engine->feathers[k]) ) continue;
-                       MaskEdge &edge = *engine->edges[k];
-                       if( !edge.size() ) continue;
-                       float rv = r * v, vv = fabs(v);
-                       int fg = 0xffff * (rv >= 0 ? vv : 0);
-                       int bg = 0xffff * (rv >= 0 ? 0 : vv);
-                       int rr = r*r;  double dr = 1./rr;
-                       // gausian, rr is x**2, limit 1/255
-                       double sig2 = -log(255.0);
-                       temp_t psf[rr+1];  spot = psf;
-                       for( int i=0; i<=rr; ++i ) {
-                               double d = exp(i*dr * sig2);
-                               psf[i] = d*fg + (1-d)*bg;
-                       }
-                       int n = edge.size();
-                       for( int i=0; i<n; ++i ) {
-                               MaskCoord &a = edge[i];
-                               MaskCoord &b = i<edge.size()-1 ? edge[i+1] : edge[0];
-                               draw_feather(a.x,a.y, b.x,b.y);
+}
+void MaskUnit::feather_y(VFrame *in, VFrame *out)
+{
+       float *psf = engine->psf;  int psz = engine->psz;
+       temp_t **orows = (temp_t**)out->get_rows();
+       temp_t **irows = (temp_t**)in->get_rows();
+       int h = in->get_h(), h1 = h-1;
+       for( int y=0; y<h; ++y ) {
+               temp_t *rp = irows[y];
+               for( int x=start_x; x<end_x; ++x ) {
+                       temp_t c = rp[x], f = c * psf[0];
+                       for( int i=1; i<psz; ++i ) {
+                               int d = y-i;    if( d < 0 ) d = 0;
+                               int u = y+i;    if( u > h1 ) u = h1;
+                               temp_t *drow = irows[d], *urow = irows[u];
+                               temp_t g = bmax(drow[x], urow[x]) * psf[i];
+                               if( f < g ) f = g;
                        }
+                       orows[y][x] = c > f ? c : f;
                }
-
-#define REMAP(cmodel, type, expr) case cmodel: { \
-type **msk_rows = (type**)engine->mask->get_rows(); \
-for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) { \
-       temp_t *rp = rows[y]; \
-       type *mp = msk_rows[y]; \
-       for( int i=temp_w; --i>=0; ++rp,++mp ) *mp = expr; \
-} } break
-// map alpha to mask
-               const float to_flt = 1/65535.;
-               int temp_w = temp->get_w();
-               temp_t **rows = (temp_t**)temp->get_rows();
-               switch( mask_model ) {
-               REMAP(BC_A8, uint8_t, *rp >> 8);
-               REMAP(BC_A16, uint16_t, *rp);
-               REMAP(BC_A_FLOAT, float, *rp * to_flt);
+       }
+}
+void MaskUnit::mask_blend(VFrame *in, VFrame *mask, float r, float v)
+{
+       temp_t **irows = (temp_t**)in->get_rows();
+       temp_t **mrows = (temp_t**)mask->get_rows();
+       const int mn = 0x0000, mx = 0xffff;
+       int iv = v>=0 ? 1 : -1;
+       float rr = r!=0 ? r : 1;
+       float rv = rr*v>=0. ? 1 : -1;;
+       int vv = (v>=0. ? 1.-v : 1.+v) * mx;
+       unsigned fg = rv>0. ? vv : mx;
+       unsigned bg = rv>0. ? mx : vv;
+       int w = in->get_w();
+       int b = r<0 ? mx : mn;
+       for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) {
+               temp_t *irow = irows[y], *mrow = mrows[y];
+               for( int x=0; x<w; ++x ) {
+                       temp_t c = irow[x];
+                       if( c == b ) continue;
+                       temp_t a = (c*fg + (mx-c)*bg) / mx;
+                       temp_t *cp = mrow + x, color = *cp;
+                       if( iv*(color-a) > 0 ) *cp = a;
                }
        }
-
-// Apply mask
-       if( engine->step == DO_APPLY ) {
-               int mask_w = engine->mask->get_w();
-               uint8_t **out_rows = engine->output->get_rows();
-               uint8_t **msk_rows = engine->mask->get_rows();
+}
+void MaskUnit::apply_mask_alpha(VFrame *output, VFrame *mask)
+{
+       int w = mask->get_w();
+       uint8_t **orows = output->get_rows();
+       temp_t **mrows = (temp_t **)mask->get_rows();
 #define APPLY_MASK_ALPHA(cmodel, type, max, components, do_yuv) \
 case cmodel: \
-for( int y=ptr->start_y; y<ptr->end_y; ++y ) { \
-       type *out_row = (type*)out_rows[y]; \
-       type *msk_row = (type*)msk_rows[y]; \
-       type chroma_offset = (int)(max + 1) / 2; \
-       for( int x=0; x<mask_w; ++x ) { \
-               type a = msk_row[x], b = max-a; \
+for( int y=start_y; y<end_y; ++y ) { \
+       type *orow = (type*)orows[y]; \
+       temp_t *mrow = mrows[y]; \
+       for( int x=0; x<w; ++x ) { \
+               temp_t a = mrow[x]; \
                if( components == 4 ) { \
-                       out_row[x*4 + 3] = out_row[x*4 + 3]*b / max; \
+                       orow[x*4 + 3] = orow[x*4 + 3]*a / 0xffff; \
                } \
                else { \
-                       out_row[x*3 + 0] = out_row[x*3 + 0]*b / max; \
-                       out_row[x*3 + 1] = out_row[x*3 + 1]*b / max; \
-                       out_row[x*3 + 2] = out_row[x*3 + 2]*b / max; \
+                       orow[x*3 + 0] = orow[x*3 + 0]*a / 0xffff; \
+                       orow[x*3 + 1] = orow[x*3 + 1]*a / 0xffff; \
+                       orow[x*3 + 2] = orow[x*3 + 2]*a / 0xffff; \
                        if( do_yuv ) { \
-                               out_row[x*3 + 1] += chroma_offset*a / max; \
-                               out_row[x*3 + 2] += chroma_offset*a / max; \
+                               a = 0xffff-a; \
+                               type chroma_offset = (int)(max + 1) / 2; \
+                               orow[x*3 + 1] += chroma_offset*a / 0xffff; \
+                               orow[x*3 + 2] += chroma_offset*a / 0xffff; \
                        } \
                } \
        } \
 } break
 
-               switch( engine->output->get_color_model() ) { \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB888, uint8_t, 0xff, 3, 0); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB_FLOAT, float, 1.0, 3, 0); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUV888, uint8_t, 0xff, 3, 1); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA_FLOAT, float, 1.0, 4, 0); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUVA8888, uint8_t, 0xff, 4, 1); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA8888, uint8_t, 0xff, 4, 0); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB161616, uint16_t, 0xffff, 3, 0); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUV161616, uint16_t, 0xffff, 3, 1); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUVA16161616, uint16_t, 0xffff, 4, 1); \
-               APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA16161616, uint16_t, 0xffff, 4, 0); \
-               }
+       switch( engine->output->get_color_model() ) { \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB888, uint8_t, 0xff, 3, 0); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB_FLOAT, float, 1.0, 3, 0); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUV888, uint8_t, 0xff, 3, 1); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA_FLOAT, float, 1.0, 4, 0); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUVA8888, uint8_t, 0xff, 4, 1); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA8888, uint8_t, 0xff, 4, 0); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGB161616, uint16_t, 0xffff, 3, 0); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUV161616, uint16_t, 0xffff, 3, 1); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_YUVA16161616, uint16_t, 0xffff, 4, 1); \
+       APPLY_MASK_ALPHA(BC_RGBA16161616, uint16_t, 0xffff, 4, 0); \
+       }
+}
+
+
+void MaskUnit::process_package(LoadPackage *package)
+{
+       pkg = (MaskPackage*)package;
+       start_x = pkg->start_x;  end_x = pkg->end_x;
+       start_y = pkg->start_y;  end_y = pkg->end_y;
+       if( start_y >= end_y ) return;
+       MaskEdge *edge = engine->edge;
+       float r = engine->r, v = engine->v;
+       VFrame *in = engine->in;
+       VFrame *out = engine->out;
+       VFrame *mask = engine->mask;
+       switch( engine->step ) {
+       case DO_MASK: {
+// Draw masked region of polygons on in
+               if( edge->size() < 3 ) break;
+               bc = r>=0 ? 0 : 0xffff;
+               fc = r>=0 ? 0xffff : 0;
+               clear_mask(in, bc);
+               if( bc == fc ) break;
+               draw_filled_polygon(*edge);
+               break; }
+       case DO_FEATHER_X: {
+               feather_x(in, out);
+               break; }
+       case DO_FEATHER_Y: {
+               feather_y(out, in);
+               break; }
+       case DO_MASK_BLEND: {
+               mask_blend(in, mask, r, v);
+               break; }
+       case DO_APPLY: {
+               apply_mask_alpha(engine->output, mask);
+               break; }
        }
 }
 
@@ -302,16 +338,15 @@ MaskEngine::MaskEngine(int cpus)
 // : LoadServer(1, 1)
 {
        mask = 0;
-       temp = 0;
+       in = 0;
+       out = 0;
 }
 
 MaskEngine::~MaskEngine()
 {
        delete mask;
-       delete temp;
-       for( int i = 0; i < point_sets.total; i++ )
-               point_sets[i]->remove_all_objects();
-       point_sets.remove_all_objects();
+       delete in;
+       delete out;
 }
 
 int MaskEngine::points_equivalent(MaskPoints *new_points,
@@ -327,6 +362,22 @@ int MaskEngine::points_equivalent(MaskPoints *new_points,
        return 1;
 }
 
+void MaskEngine::clear_mask(VFrame *msk, int a)
+{
+       temp_t **mrows = (temp_t **)msk->get_rows();
+       int w = msk->get_w(), h = msk->get_h();
+       for( int y=0; y<h; ++y ) {
+               temp_t *mrow = mrows[y];
+               for( int x=0; x<w; ++x ) mrow[x] = a;
+       }
+}
+void MaskEngine::draw_point_spot(float r)
+{
+       double sig2 = -log(255.0)/((double)r*r);
+       for( int i=0; i<psz; ++i )
+               psf[i] = exp(i*i * sig2);
+}
+
 void MaskEngine::do_mask(VFrame *output,
        int64_t start_position_project,
        MaskAutos *keyframe_set,
@@ -359,16 +410,15 @@ void MaskEngine::do_mask(VFrame *output,
        }
 
 // Determine if recalculation is needed
-SET_TRACE
-
        int mask_w = output->get_w(), mask_h = output->get_h();
        if( mask && ( mask->get_color_model() != mask_model ||
            mask->get_w() != mask_w || mask->get_h() != mask_h ) ) {
                delete mask;  mask = 0;
                recalculate = 1;
        }
-       if( temp && ( temp->get_w() != mask_w || temp->get_h() != mask_h ) ) {
-               delete temp;  temp = 0;
+       if( in && ( in->get_w() != mask_w || in->get_h() != mask_h ) ) {
+               delete in;  in = 0;
+               delete out; out = 0;
        }
 
        total_submasks = keyframe_set->total_submasks(start_position_project, PLAY_FORWARD);
@@ -380,14 +430,17 @@ SET_TRACE
                if( new_fader != faders[i] ) { recalculate = 1;  break; }
                float new_feather = keyframe_set->get_feather(start_position_project, i, PLAY_FORWARD);
                if( new_feather != feathers[i] ) { recalculate = 1;  break; }
-               MaskPoints new_points;
-               keyframe_set->get_points(&new_points, i,
+               MaskPoints points;
+               keyframe_set->get_points(&points, i,
                                start_position_project, PLAY_FORWARD);
-               if( !points_equivalent(&new_points, point_sets[i]) )
+               if( !points_equivalent(&points, point_sets[i]) )
                        recalculate = 1;
        }
 
        if( recalculate ) {
+               if( !in ) in = new VFrame(mask_w, mask_h, BC_A16, 0);
+               if( !out ) out = new VFrame(mask_w, mask_h, BC_A16, 0);
+               if( !mask ) mask = new VFrame(mask_w, mask_h, BC_A16, 0);
                for( int i = 0; i < point_sets.total; i++ ) {
                        MaskPoints *points = point_sets[i];
                        points->remove_all_objects();
@@ -396,58 +449,71 @@ SET_TRACE
                edges.remove_all_objects();
                faders.remove_all();
                feathers.remove_all();
-               fade[0] = 0;
 
+               float cc = 1;
                int show_mask = keyframe_set->track->masks;
                for( int i=0; i<total_submasks; ++i ) {
                        float fader = keyframe_set->get_fader(start_position_project, i, PLAY_FORWARD);
                        float v = fader / 100;
                        faders.append(v);
-                       temp_t t = fabs(v) * 0xffff;
-                       if( fader < 0 ) {
-                               if( fade[0] < t ) fade[0] = t;
-                               t = 0;
-                       }
-                       fade[i+1] = t;
                        float feather = keyframe_set->get_feather(start_position_project, i, PLAY_FORWARD);
                        feathers.append(feather);
-                       MaskPoints *new_points = new MaskPoints();
-                       keyframe_set->get_points(new_points, i, start_position_project, PLAY_FORWARD);
-                       point_sets.append(new_points);
-                       MaskEdge *edge = edges.append(new MaskEdge());
-                       if( !((show_mask>>i) & 1) ) continue;
-                       edge->load(*new_points, 0);
+                       MaskPoints *points = new MaskPoints();
+                       keyframe_set->get_points(points, i, start_position_project, PLAY_FORWARD);
+                       point_sets.append(points);
+                       MaskEdge &edge = *edges.append(new MaskEdge());
+                       if( !fader || !((show_mask>>i) & 1) || !points->size() ) continue;
+                       edge.load(*points, 0);
+                       if( v >= 0 ) continue;
+                       float vv = 1 + v;
+                       if( cc > vv ) cc = vv;
                }
+               clear_mask(mask, cc*0xffff);
 // draw mask
-               if( !mask ) mask = new VFrame(mask_w, mask_h, mask_model, 0);
-               if( !temp ) temp = new VFrame(mask_w, mask_h, BC_A16, 0);
-               mask->clear_frame();
-               temp->clear_frame();
-               step = DO_MASK;
-               process_packages();
-               step = DO_FEATHER;
-               process_packages();
+               for( int k=0; k<edges.size(); ++k ) {
+                       this->edge = edges[k];
+                       this->r = feathers[k];
+                       this->v = faders[k];
+                       if( !this->v ) continue;
+                       if( this->edge->size() < 3 ) continue;
+                       float rr = fabsf(r);
+                       if( rr > 1024 ) rr = 1024; // MAX
+                       psf = new float[psz = rr+1];
+                       draw_point_spot(r);
+//write_mask(mask, "/tmp/mask%d.pgm", k);
+                       step = DO_MASK;
+                       process_packages();
+//write_mask(in, "/tmp/in0%d.pgm", k);
+                       step = DO_FEATHER_X;
+                       process_packages();
+//write_mask(out, "/tmp/out1%d.pgm", k);
+                       step = DO_FEATHER_Y;
+                       process_packages();
+                       step = DO_MASK_BLEND;
+                       process_packages();
+                       delete [] psf;  psf = 0;
+//write_mask(in, "/tmp/in2%d.pgm", k);
+//printf("edge %d\n",k);
+               }
        }
-// Run units
-SET_TRACE
-       step = DO_APPLY;
-       process_packages();
-SET_TRACE
+//write_mask(mask, "/tmp/mask.pgm");
+               step = DO_APPLY;
+               process_packages();
 }
 
 void MaskEngine::init_packages()
 {
 SET_TRACE
 //printf("MaskEngine::init_packages 1\n");
-       int x0 = 0, y0 = 0, i = 0, n = get_total_packages();
+       int x1 = 0, y1 = 0, i = 0, n = get_total_packages();
        int out_w = output->get_w(), out_h = output->get_h();
 SET_TRACE
        while( i < n ) {
-               MaskPackage *ptr = (MaskPackage*)get_package(i++);
-               int x1 = (out_w * i) / n, y1 = (out_h * i) / n;
-               ptr->start_x = x0;  ptr->end_x = x1;
-               ptr->start_y = y0;  ptr->end_y = y1;
-               x0 = x1;  y0 = y1;
+               MaskPackage *pkg = (MaskPackage*)get_package(i++);
+               int x2 = (out_w * i) / n, y2 = (out_h * i) / n;
+               pkg->start_x = x1;  pkg->end_x = x2;
+               pkg->start_y = y1;  pkg->end_y = y2;
+               x1 = x2;  y1 = y2;
        }
 SET_TRACE
 //printf("MaskEngine::init_packages 2\n");