Credit Andrew - fix vorbis audio which was scratchy and ensure aging plugin does...
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / playtransport.h
index 0a60e2231a3617c2a12d702400cff6ac72a52e95..791a801ff0c6493f1602b46420bfc40af04d7674 100644 (file)
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 #include "playtransport.inc"
 
 #define PLAY_MODE 0
-#define PAUSE_MODE 1
-#define PAUSEDOWN_MODE 2
+#define LOOP_MODE 1
 
 class PlayTransport
 {
@@ -50,7 +49,7 @@ public:
        int flip_vertical(int vertical, int &x, int &y);
        int keypress_event();
        int do_keypress(int key);
-// Abstract TransportQue::send_command.
+// Abstract transport send_command.
 // wait_tracking - causes stop to wail until the final tracking position
 // is updated before returning
 // use_inout - causes the in/out points to determine the beginning and end
@@ -59,17 +58,16 @@ public:
 // the refresh frame.
 // toggle_audio - reverses audio playback enable in RenderEngine::get_duty
 // loop_play - sets play_loop and plays btwn start/end position (in a loop)
+// speed - play speed for SLOW/FAST playback, zero defaults to slow=.5,fast=2.
        void handle_transport(int command, int wait_tracking=0,
-               int use_inout=0, int update_refresh=1, int toggle_audio=0,
-               int loop_play=0);
-       int pause_transport();
-       int reset_transport();
+               int use_inout=0, int toggle_audio=0, int loop_play=0, float speed=0);
+       int set_transport(int mode);
        int get_w();
        int is_stopped();
 // Get the EDL to play back with default to mwindow->edl
        virtual EDL* get_edl();
        void change_position(double position);
-       virtual int is_vwindow() { return 0; }
+       virtual bool use_mixers() { return false; }
 
 // playback parameters
        int reverse;
@@ -100,7 +98,8 @@ class PTransportButton : public BC_Button
 public:
        PTransportButton(MWindow *mwindow, PlayTransport *transport, int x, int y, VFrame **data);
        virtual ~PTransportButton();
-       virtual int set_mode(int mode);
+       void set_mode(int mode);
+       void loop_mode(int dir);
        int play_command(const char *lock_msg, int command);
 
        int mode;