confirm prefs update, fix bg_pixmap sz, plugin layout tweaks
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / render.C
index 5d4875fcb1acf415518ede28d9b82fa49b82927e..57e724aeda3b5ae5f691feb6836c924542ade1ec 100644 (file)
@@ -222,6 +222,7 @@ Render::Render(MWindow *mwindow)
 
 Render::~Render()
 {
+       stop_operation();
        close_window();
        delete package_lock;
        delete counter_lock;
@@ -965,8 +966,8 @@ void RenderThread::run()
 }
 
 
-#define WIDTH 480
-#define HEIGHT 480
+#define WIDTH xS(480)
+#define HEIGHT yS(480)
 
 
 RenderWindow::RenderWindow(MWindow *mwindow,
@@ -1009,13 +1010,15 @@ void RenderWindow::load_profile(int profile_slot)
 
 void RenderWindow::create_objects()
 {
-       int x = 10, y = 10;
+       int xs10 = xS(10), xs20 = xS(20);
+       int ys10 = yS(10), ys20 = yS(20), ys25 = yS(25), ys30 = yS(30);
+       int x = xs10, y = ys10;
        lock_window("RenderWindow::create_objects");
        add_subwindow(file_format = new BC_Title(x, y,
                (render->use_labels ?
                        _("Select the first file to render to:") :
                        _("Select a file to render to:"))));
-       y += 25;
+       y += ys25;
 
        render_format = new RenderFormat(mwindow, this, asset);
        render_format->create_objects(x, y,
@@ -1028,38 +1031,38 @@ void RenderWindow::create_objects()
        if( is_image )
                render->range_type = RANGE_1FRAME;
 
-       int x1 = x + title->get_w() + 20, y1 = y;
+       int x1 = x + title->get_w() + xs20, y1 = y;
        add_subwindow(rangeproject = new RenderRangeProject(this,
                render->range_type == RANGE_PROJECT, x1, y));
        int x2 = x1 + rangeproject->get_w();
-       y += 20;
+       y += ys20;
        add_subwindow(rangeselection = new RenderRangeSelection(this,
                render->range_type == RANGE_SELECTION, x1, y));
        int x3 = x1 + rangeselection->get_w();
        if( x2 < x3 ) x2 = x3;
-       y += 20;
+       y += ys20;
        add_subwindow(rangeinout = new RenderRangeInOut(this,
                render->range_type == RANGE_INOUT, x1, y));
        x3 = x1 + rangeinout->get_w();
        if( x2 < x3 ) x2 = x3;
-       y += 20;
+       y += ys20;
        add_subwindow(range1frame = new RenderRange1Frame(this,
                render->range_type == RANGE_1FRAME, x1, y));
        x3 = x1 + range1frame->get_w();
        if( x2 < x3 ) x2 = x3;
-       y += 30;
+       y += ys30;
        if( is_image )
                enable_render_range(0);
 
-       x1 = x2 + 20;
+       x1 = x2 + xs20;
        render->beep = mwindow->edl->session->render_beep;
        add_subwindow(beep_on_done = new RenderBeepOnDone(this, x1, y1));
 
        renderprofile = new RenderProfile(mwindow, this, x, y, 1);
        renderprofile->create_objects();
-       y += 70;
+       y += yS(70);
 
-       loadmode = new LoadMode(mwindow, this, x, y, &render->load_mode, 1);
+       loadmode = new LoadMode(mwindow, this, x, y, &render->load_mode);
        loadmode->create_objects();
 
        add_subwindow(new BC_OKButton(this));