configure.ac add with-cuda/nv, update cakewalk theme, add cuda/plugins=mandel+nbody...
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / plugins / nbodycuda / nbody.h
diff --git a/cinelerra-5.1/plugins/nbodycuda/nbody.h b/cinelerra-5.1/plugins/nbodycuda/nbody.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d97e6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,150 @@
+/*
+ * CINELERRA
+ * Copyright (C) 1997-2014 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
+ * 
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ * 
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ * 
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ */
+
+#ifndef NBODYCUDA_H
+#define NBODYCUDA_H
+
+#include "pluginvclient.h"
+
+#include <cuda_runtime.h>
+#include <cuda_gl_interop.h>
+#include <helper_cuda.h>
+#include <helper_functions.h>
+
+#include <5_Simulations/nbody/bodysystemcuda.h>
+#include <5_Simulations/nbody/render_particles.h>
+#include "nbodycuda.h"
+
+class N_BodyConfig;
+class N_BodyMain;
+class N_BodyCuda;
+
+
+class N_BodyParams
+{
+public: 
+       float m_timestep, m_clusterScale, m_velocityScale;
+       float m_softening, m_damping, m_pointSize;
+       float m_x, m_y, m_z;
+       static const int num_demos;
+};
+class N_BodyCamera
+{
+public:
+       float trans[3];
+       float rot[3];
+       float trans_lag[3];
+       float rot_lag[3];
+};
+
+class N_BodyConfig : public N_BodyParams, public N_BodyCamera
+{
+public:
+       N_BodyConfig();
+       void reset(int i=0);
+       int mode;
+       float inertia;
+       int numBodies;
+
+       int equivalent(N_BodyConfig &that);
+       void copy_from(N_BodyConfig &that);
+       void interpolate(N_BodyConfig &prev, N_BodyConfig &next, 
+               long prev_frame, long next_frame, long current_frame);
+       void limits();
+};
+
+class N_BodyMain : public PluginVClient
+{
+public:
+       N_BodyMain(PluginServer *server);
+       ~N_BodyMain();
+       PLUGIN_CLASS_MEMBERS2(N_BodyConfig)
+       int is_realtime();
+       int is_synthesis();
+       void update_gui();
+       void save_data(KeyFrame *keyframe);
+       void read_data(KeyFrame *keyframe);
+       int process_buffer(VFrame *frame, int64_t start_position, double frame_rate);
+       void initData();
+       void reset();
+       int handle_opengl();
+
+       int color_model, pass;
+       VFrame *output;
+       N_BodyCuda *cuda;
+
+       void init_cuda();
+       void finish_cuda();
+
+       BodySystem<float> *m_nbody;
+       ParticleRenderer *m_renderer;
+
+       float *m_hPos, *m_hVel;
+       float *m_hColor;
+
+       char deviceName[100];
+       enum { M_VIEW = 0, M_MOVE };
+       int blockSize;
+
+       int activeDemo;
+       int64_t curr_position, new_position;
+
+       void init(int numBodies);
+       void reset(int numBodies, NBodyConfig cfg);
+       void resetRenderer();
+       void selectDemo(int index);
+       void updateParams() {
+               m_nbody->setSoftening(config.m_softening);
+               m_nbody->setDamping(config.m_damping);
+       }
+
+       void updateSimulation() {
+               m_nbody->update(config.m_timestep);
+       }
+
+       void display() { // display particles
+               m_renderer->setSpriteSize(config.m_pointSize);
+               m_renderer->setPBO(m_nbody->getCurrentReadBuffer(),
+                       m_nbody->getNumBodies(), (sizeof(float) > 4));
+               m_renderer->display((ParticleRenderer::DisplayMode)config.mode);
+       }
+       void draw();
+
+       void getArrays(float *pos, float *vel) {
+               float *_pos = m_nbody->getArray(BODYSYSTEM_POSITION);
+               float *_vel = m_nbody->getArray(BODYSYSTEM_VELOCITY);
+               memcpy(pos, _pos, m_nbody->getNumBodies() * 4 * sizeof(float));
+               memcpy(vel, _vel, m_nbody->getNumBodies() * 4 * sizeof(float));
+       }
+
+       void setArrays(const float *pos, const float *vel) {
+               int sz = config.numBodies * 4 * sizeof(float);
+               if (pos != m_hPos)
+                       memcpy(m_hPos, pos, sz);
+               if (vel != m_hVel)
+                       memcpy(m_hVel, vel, sz);
+               m_nbody->setArray(BODYSYSTEM_POSITION, m_hPos);
+               m_nbody->setArray(BODYSYSTEM_VELOCITY, m_hVel);
+               resetRenderer();
+       }
+
+       void finalize();
+};
+
+#endif