edl plugin names eng, fix segv for opengl brender, renderfarm rework strategy, perf...
[goodguy/history.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / batchrender.h
index 356ebf7e82fa476275b37e936f7bc6214be29c47..6dfcabb4b5d301ad7ef3f4ad4812c32991d7273f 100644 (file)
@@ -54,19 +54,20 @@ public:
 class BatchRenderJob
 {
 public:
-       BatchRenderJob(Preferences *preferences);
+       BatchRenderJob(Preferences *preferences, int strategy=-1);
        ~BatchRenderJob();
 
        void copy_from(BatchRenderJob *src);
        void load(FileXML *file);
        void save(FileXML *file);
-       void fix_strategy();
+       int get_strategy();
 
 // Source EDL to render
        char edl_path[BCTEXTLEN];
 // Destination file for output
        Asset *asset;
        int strategy;
+       int file_per_label;
        int enabled;
 // Amount of time elapsed in last render operation
        double elapsed;