more Andrea new images
authorGood Guy <good1.2guy@gmail.com>
Tue, 24 Mar 2020 01:21:39 +0000 (19:21 -0600)
committerGood Guy <good1.2guy@gmail.com>
Tue, 24 Mar 2020 01:21:39 +0000 (19:21 -0600)
18 files changed:
images/ffchromakey.png
images/mandelbrot.png
images/motion51.png
images/n_body.png
images/perspective.png
images/rgbshift.png
images/rumbler.png
images/scaleratio.png
images/staveraging.png
images/svg.png
images/timeaverage.png
images/title01.png
images/title03.png
images/title04.png
images/videoscope01.png
images/videoscope03.png
images/yuvshift.png
parts/Plugins.tex

index d5c6d89f1523bf45c8d23635aca03d5e6b7c7c7b..645a247499a12667d5bff90ce9d979ea75adf8c1 100644 (file)
Binary files a/images/ffchromakey.png and b/images/ffchromakey.png differ
index ac1d34e292e9d67fdb388fa7093f0f3d638390f7..d57e06cdce24b99a5ac3e8078ab0785051147455 100644 (file)
Binary files a/images/mandelbrot.png and b/images/mandelbrot.png differ
index 07bdc503b5fba158978d345e04f7349d10e630c3..3ccd16b24e948684e7830d4818d9fd6a9d99d211 100644 (file)
Binary files a/images/motion51.png and b/images/motion51.png differ
index d79ad2aa817f6ce4031a663b6c1418b1f9411870..60bb7234df69a8a9d7d6d88b04df7734715bbd9b 100644 (file)
Binary files a/images/n_body.png and b/images/n_body.png differ
index 41bed50fbfaa53347dde09113499351774d73b61..4eff561081a9bda0e938f9022525851d41284fe2 100644 (file)
Binary files a/images/perspective.png and b/images/perspective.png differ
index 1381a2d6920f09dbaa27daf5d3e9058967e9fec6..122c4f20af1f51b1d02b37e10292e139a780aa6b 100644 (file)
Binary files a/images/rgbshift.png and b/images/rgbshift.png differ
index 5ecbc741a5ff8884b999778d87d63b79a2511b63..d20aba564514b9945434d0073e837eb32841f49d 100644 (file)
Binary files a/images/rumbler.png and b/images/rumbler.png differ
index 636534fdef47c6e0d1ab093e8218c971e4a9843f..28d06a31fceb95eaccb6e7578689e43fed668fb1 100644 (file)
Binary files a/images/scaleratio.png and b/images/scaleratio.png differ
index ec42d644fc5bb373dbe51d5ea0f6058c8f7d3130..140bd1ddc15758b876624bace85bc5de005828c4 100644 (file)
Binary files a/images/staveraging.png and b/images/staveraging.png differ
index 3dfbce64c30261cf42597658c009acd5a0a72b3b..92cebc1323ef969678588b3cefab1039d4d90b7a 100644 (file)
Binary files a/images/svg.png and b/images/svg.png differ
index 88e6aacb961be9b1a9d6cabbf5846fae5a76fc10..c2ae2c04ad5b11da7ccae17bc7faa558676f6315 100644 (file)
Binary files a/images/timeaverage.png and b/images/timeaverage.png differ
index 88d77793cc4d741bbfdf5435e769c614d3f4cbd4..c24d20ca0d2441d15bdbc9ffa2dd169f456944ac 100644 (file)
Binary files a/images/title01.png and b/images/title01.png differ
index da10b0eb85992c0143b525697019af826f7b4324..52d7ccb2723e8c010e86d6a70730ff9c17e9cae3 100644 (file)
Binary files a/images/title03.png and b/images/title03.png differ
index 437082b34fa7806cf11ebf912a4b1d127051c3f1..c4c510a9bd75552c77c6bd89a3bed5f12b1dc715 100644 (file)
Binary files a/images/title04.png and b/images/title04.png differ
index 8fe7a3cbb0fa6762c8aeafcab6e0d71ff525268b..637c20afa263ff512f075a5d3d90a1e7e59f754f 100644 (file)
Binary files a/images/videoscope01.png and b/images/videoscope01.png differ
index 4a5ee091ce4b7307032560ffe6de3e7e53eb7376..18ff78d596919c7757d58092039f0ce09b7f5be1 100644 (file)
Binary files a/images/videoscope03.png and b/images/videoscope03.png differ
index 985710319357f57a08548314ac5709218007f8b6..3c5c022e2937f604108f241621fe533f768e8ded 100644 (file)
Binary files a/images/yuvshift.png and b/images/yuvshift.png differ
index 7de199477061a50f3ac6257b714355bd84f148a4..bbce5c8ff1513a76dfcb7473e766ebb5d177a398 100644 (file)
@@ -2264,15 +2264,15 @@ This plugin allows the user to manipulate an SVG (scalable vector graphics) imag
     \item[Out\_w/Out\_h]  The scaling is controlled by width and height as they are normal parameters to overlay.
 \end{description}
 
     \item[Out\_w/Out\_h]  The scaling is controlled by width and height as they are normal parameters to overlay.
 \end{description}
 
-Figure~\ref{fig:svg} shows the menu options plugin window and the SVG image in the Inkscape window.
-
 \begin{figure}[hbtp]
 \begin{figure}[hbtp]
-    \centering
-    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{svg.png}
-    \caption{Control window and Inkscape}
-    \label{fig:svg}
+       \centering
+       \includegraphics[width=1.0\linewidth]{svg.png}
+       \caption{Control window and Inkscape}
+       \label{fig:svg}
 \end{figure}
 
 \end{figure}
 
+Figure~\ref{fig:svg} shows the menu options plugin window and the SVG image in the Inkscape window.
+
 \subsection{Scale}%
 \label{sub:scale}
 
 \subsection{Scale}%
 \label{sub:scale}
 
@@ -2303,8 +2303,8 @@ With the Scale Ratio plugin you can manipulate your video to maintain the pixel
 
 This plugin is designed to smooth out non-moving areas of a video clip (figure~\ref{fig:staveraging}).
 \vspace{2ex}
 
 This plugin is designed to smooth out non-moving areas of a video clip (figure~\ref{fig:staveraging}).
 \vspace{2ex}
-\begin{wrapfigure}[20]{O}{0.4\linewidth}
-   % \vspace{-4ex}
+\begin{wrapfigure}[18]{O}{0.4\linewidth}
+   \vspace{-2ex}
     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{staveraging.png}
     \caption{STA control window}
     \label{fig:staveraging}
     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{staveraging.png}
     \caption{STA control window}
     \label{fig:staveraging}
@@ -2495,18 +2495,18 @@ This effect is basically a primitive \textit{luminance key} to produce a \textit
 \subsection{Time average}%
 \label{sub:time_average}
 
 \subsection{Time average}%
 \label{sub:time_average}
 
+\begin{wrapfigure}[18]{O}{0.35\linewidth}
+       \vspace{-2ex}
+       \includegraphics[width=0.9\linewidth]{timeaverage.png}
+       \caption{GUI for Time Average}
+       \label{fig:timeaverage}
+\end{wrapfigure}
+
 Time average is one effect which has many uses besides creating trail patterns of moving objects (figure~\ref{fig:timeaverage}).
 The main use is reducing noise in still images (or in the motionless parts of a video). Merely point a video camera at a stationary subject for $30$ frames, capture the frames, and average them using time average and you will have a high quality print. In floating point color models, time average can increase the dynamic range of low quality cameras.
 
 Inside the time average effect is an accumulation buffer and a divisor. A number of frames are accumulated in the \textit{accumulation} buffer and divided by the divisor to get the average (for $10$ accumulated frames the divisor is $10$). Because the time average can consume large amounts of memory, it is best applied by first disabling playback for the track, dropping the time average in it, configuring time average for the desired number of frames, and re-enabling playback for the track.
 
 Time average is one effect which has many uses besides creating trail patterns of moving objects (figure~\ref{fig:timeaverage}).
 The main use is reducing noise in still images (or in the motionless parts of a video). Merely point a video camera at a stationary subject for $30$ frames, capture the frames, and average them using time average and you will have a high quality print. In floating point color models, time average can increase the dynamic range of low quality cameras.
 
 Inside the time average effect is an accumulation buffer and a divisor. A number of frames are accumulated in the \textit{accumulation} buffer and divided by the divisor to get the average (for $10$ accumulated frames the divisor is $10$). Because the time average can consume large amounts of memory, it is best applied by first disabling playback for the track, dropping the time average in it, configuring time average for the desired number of frames, and re-enabling playback for the track.
 
-\begin{figure}[hbtp]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.35\linewidth]{timeaverage.png}
-    \caption{GUI for Time Average}
-    \label{fig:timeaverage}
-\end{figure}
-
 \begin{description}
     \item[Frames count] this determines the number of frames to be accumulated in the accumulation buffer. Ranges from $1 to 1024$ frames.
     \item[Accumulate] this outputs the accumulation buffer without dividing it.
 \begin{description}
     \item[Frames count] this determines the number of frames to be accumulated in the accumulation buffer. Ranges from $1 to 1024$ frames.
     \item[Accumulate] this outputs the accumulation buffer without dividing it.
@@ -2666,7 +2666,7 @@ Figure~\ref{fig:title03}.
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{title03.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{title03.png}
     \caption{Final result of the exemple}
     \label{fig:title03}
 \end{figure}
     \caption{Final result of the exemple}
     \label{fig:title03}
 \end{figure}
@@ -2695,7 +2695,7 @@ The Text Color window has several enhanced features as listed here and seen in f
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.6\linewidth]{title04.png}
+    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{title04.png}
     \caption{Screencast showing the Color Picker menu.}
     \label{fig:title04}
 \end{figure}
     \caption{Screencast showing the Color Picker menu.}
     \label{fig:title04}
 \end{figure}
@@ -2746,18 +2746,18 @@ export BC_FONT_PATH=:/usr/share/fonts #(remove all fonts and then add /usr/shar/
 One last item of information about fonts that may lead to some confusion. The checkbox for Bold and Italic will occasionally be ghosted out if no bold or italic version of the selected font is available. This is no guarantee, but currently as good as it can get due to inconsistency in the creation of fonts. It is mostly just a hint. If boxes are checkmarked, but ghosted, you can not uncheck until you change to a font that does not ghost out the boxes. If you use the popup helper with the boxes checked, and attempt to keyin a font that does not have the bold/italic attribute as checked, the font will be considered illegal.
 Text: chars is output and updated to indicate the number of characters already used. The only limit to the number of characters based on a count of single $8\, bit$ characters is the available resources on the user computer available for \CGG{} use. Keep in mind that unicode or other special characters may consist of $2$ to $4$ $8\,bit$ bytes. Also, newlines are a character and any of the attributes you use count in the total. There is now a horizontal scroll bar as well as the vertical one in the textbox and they only appear when there are more lines or characters that can fit in the original sized textbox.
 
 One last item of information about fonts that may lead to some confusion. The checkbox for Bold and Italic will occasionally be ghosted out if no bold or italic version of the selected font is available. This is no guarantee, but currently as good as it can get due to inconsistency in the creation of fonts. It is mostly just a hint. If boxes are checkmarked, but ghosted, you can not uncheck until you change to a font that does not ghost out the boxes. If you use the popup helper with the boxes checked, and attempt to keyin a font that does not have the bold/italic attribute as checked, the font will be considered illegal.
 Text: chars is output and updated to indicate the number of characters already used. The only limit to the number of characters based on a count of single $8\, bit$ characters is the available resources on the user computer available for \CGG{} use. Keep in mind that unicode or other special characters may consist of $2$ to $4$ $8\,bit$ bytes. Also, newlines are a character and any of the attributes you use count in the total. There is now a horizontal scroll bar as well as the vertical one in the textbox and they only appear when there are more lines or characters that can fit in the original sized textbox.
 
+\begin{figure}[hbtp]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.4\linewidth]{title05.png}
+       \caption{Kerning in action}
+       \label{fig:title05}
+\end{figure}
+
 \subsubsection*{Kerning}%
 \label{ssub:kerning}
 
 When using the Titler, kerning is applied in order to allow parts of a letter to go outside the standard sized letter box.  Kerning is the process of adjusting the space between individual letters.  It is not the same as proportional spacing.  In kerning, a bounding box is allowed to overlay another bounding box.  The philosophy here is to aim at the ability to have boxes overlap in order to make the letters look more visually appealing.  Bounding box and escapement are tracked separately.  In addition to adjusting individual letter spacing, the program will also expand the render box in order to have any parts of the letter extend outside the standard letter box.  Kerning is applied to any and all fonts (figure~\ref{fig:title05}).
 
 \subsubsection*{Kerning}%
 \label{ssub:kerning}
 
 When using the Titler, kerning is applied in order to allow parts of a letter to go outside the standard sized letter box.  Kerning is the process of adjusting the space between individual letters.  It is not the same as proportional spacing.  In kerning, a bounding box is allowed to overlay another bounding box.  The philosophy here is to aim at the ability to have boxes overlap in order to make the letters look more visually appealing.  Bounding box and escapement are tracked separately.  In addition to adjusting individual letter spacing, the program will also expand the render box in order to have any parts of the letter extend outside the standard letter box.  Kerning is applied to any and all fonts (figure~\ref{fig:title05}).
 
-\begin{figure}[hbtp]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.5\linewidth]{title05.png}
-    \caption{Kerning in action}
-    \label{fig:title05}
-\end{figure}
-
 \subsection{Tracer}%
 \label{sub:tracer}
 
 \subsection{Tracer}%
 \label{sub:tracer}
 
@@ -2770,6 +2770,13 @@ Tracer creates an outline around an object after a few points are designated, so
        \label{fig:tracer-01}
 \end{figure}
 
        \label{fig:tracer-01}
 \end{figure}
 
+\begin{figure}[hbtp]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.7\linewidth]{tracer-02.png}
+       \caption{Rug in the top picture is traced in order to black it out or replace later}
+       \label{fig:tracer-02}
+\end{figure}
+
 \begin{description}
        \item[New] to create a new point.
        \item[Up/Dn] to move highlighted point up or down.
 \begin{description}
        \item[New] to create a new point.
        \item[Up/Dn] to move highlighted point up or down.
@@ -2787,12 +2794,7 @@ Tracer creates an outline around an object after a few points are designated, so
 
 Be sure to uncheck \textit{Draw} and \textit{Drag} before rendering so that the lines do not show in the video output.
 
 
 Be sure to uncheck \textit{Draw} and \textit{Drag} before rendering so that the lines do not show in the video output.
 
-\begin{figure}[hbtp]
-       \centering
-       \includegraphics[width=0.7\linewidth]{tracer-02.png}
-       \caption{Rug in the top picture is traced in order to black it out or replace later}
-       \label{fig:tracer-02}
-\end{figure}
+
 
 \subsection{Translate}%
 \label{sub:translate}
 
 \subsection{Translate}%
 \label{sub:translate}
@@ -2937,7 +2939,7 @@ A corrected video image is shown in the bottom. Now the red and blue colors are
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
 
 \begin{figure}[hbtp]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{yuvshift.png}
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{yuvshift.png}
     \caption{Before and after YUVShift adjusting}
     \label{fig:yuvshift}
 \end{figure}
     \caption{Before and after YUVShift adjusting}
     \label{fig:yuvshift}
 \end{figure}