add location of packages and cleanup
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Loadandsave.tex
index f82984cebd9342d4583304b176dd1aed8875d3c9..195a2e7746ade8ad4510fa405a177dee3a3b80dd 100644 (file)
@@ -4,6 +4,8 @@
 \index{save media files}
 \index{EDL}
 
 \index{save media files}
 \index{EDL}
 
+The media files loaded into the Resources window are called \textit{assets} and are virtual references to the real media files on disk. The original sources are not changed and so we have non-destructive editing.
+
 There are many supported file formats that can be loaded and rendered to, that is to say, imported and exported. 
 The format of the file affects what \CGG{} does with it.  
 Some file formats are very slow to display on the timeline, especially video which is highly compressed.  
 There are many supported file formats that can be loaded and rendered to, that is to say, imported and exported. 
 The format of the file affects what \CGG{} does with it.  
 Some file formats are very slow to display on the timeline, especially video which is highly compressed.  
@@ -109,6 +111,10 @@ JPEGLIST
 ./DSC04998.jpg
 \end{lstlisting}
 
 ./DSC04998.jpg
 \end{lstlisting}
 
+Another advantage of using image sequences of exr, jpeg, png, ppm tiff, and tga is that if you
+then render to anoher of the same sequence type, a direct copy speed up can be used for any
+of the unmodified frames.
+
 \subsubsection{Image2ffmpeg}%
 \label{ssub:image2ffmpeg}
 \index{image sequence}
 \subsubsection{Image2ffmpeg}%
 \label{ssub:image2ffmpeg}
 \index{image sequence}