add Tip reference
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / FFmpeg.tex
index 6b55d8629827184a4819930c4e3d823e6a01018d..8ed0e1ac65d9517560547161af88dad5e6554b85 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
 \chapter{FFmpeg Interactions}%
 \label{cha:ffmpeg_interactions}
+\index{ffmpeg}
 
 \CGG{} uses ffmpeg for decoding and encoding media, thus there are many opportunities available to manipulate options.
 
 \section{FFmpeg Early Probe Explanation}%
 \label{sec:ffmpeg_early_probe_explanation}
+\index{ffmpeg!early probe}
+\index{ffmpeg!try first}
+\index{ffmpeg!try last}
 
 When you open media, a series of libraries and codec functions are used to \textit{probe} the data, to see if it can determine the type of file format and codec parameters needed to correctly decode the file.  If ffmpeg probes early -- \textit{Try FFMpeg first} is in effect for the FF button (green icon) -- it will usually find some way to try to decode just about any contemporary media file.  But there are some times that the built in codecs are actually a better choice.  A lot of this may fall into the category of personal preference.  For example, some may prefer the mpeg library in the \CGG{} code over the ffmpeg code because it has more decoding capability and seems to be more robust when the media is damaged.  In that case you will want the FF button to read \textit{Try FFMpeg last}.
 
@@ -18,7 +22,7 @@ ffmpeg probes late and it reads \textit{Currently: Try FFMpeg last}.  The initia
 the icon is on, that is, ffmpeg probes first. Suggestion is to leave it on except in a few special 
 cases where it may be better to have early probes disabled.  When you mouse over the main menu icon 
 toggle button, the text displays ffmpeg's \textit{Currently} set position.  Just left mouse click to change to the other setting.
-The ffmpeg early probe state is saved between sessions and is also affected by choices made in Probe Order (refer to section~\ref{sub:probe_order_loading_media}). It is important to note that the various file indexes may need to be rebuilt if you change which codec is being used to decode the file.  There is a warning popup to remind you when you change the default ffmpeg early probe state (unless you have checked the box to no longer show the warning).  You can easily rebuild the index for a specific media file by going to the Resources window, right mouse click on that media, and choose \texttt{Rebuild Index} from the popup choices.
+The ffmpeg early probe state is saved between sessions and is also affected by choices made in Probe Order (refer to section~\nameref{sub:probe_order_loading_media}). It is important to note that the various file indexes may need to be rebuilt if you change which codec is being used to decode the file.  There is a warning popup to remind you when you change the default ffmpeg early probe state (unless you have checked the box to no longer show the warning).  You can easily rebuild the index for a specific media file by going to the Resources window, right mouse click on that media, and choose \texttt{Rebuild Index} from the popup choices.
 
 Figure~\ref{fig:ff} shows (1) greenish colored icon in upper right hand corner of main window indicating
 that ffmpeg early probes is enabled; (2) \textit{Try FFMpeg last}  indicator message for ffmpeg early probes enabled (note that the icon is different because you highlighted the icon); and (3) "C"  icon indicates ffmpeg will be used last and you are changing the behavior so that \CGG{} warns you accordingly.
@@ -32,15 +36,16 @@ that ffmpeg early probes is enabled; (2) \textit{Try FFMpeg last}  indicator mes
 
 \section{How to Create FFmpeg Options Files}%
 \label{sec:create_ffmpeg_options_files}
+\index{ffmpeg!options files}
 
-This section describes how the FFmpeg options files work for decoding and encoding and goes into great detail.  It will make more sense if you look at \CGG{}'s ffmpeg config directory and the \CGG{} menus at the same time.  
+AppImage does not provide this capability. This section describes how the FFmpeg options files work for decoding and encoding and goes into great detail.  It will make more sense if you look at \CGG{}'s ffmpeg config directory and the \CGG{} menus at the same time.  
 It is meant to include everything necessary for complete understanding.  You will be able to personalize your own options files without knowing all of the information included below if you know the basics.  The word encoding is used interchangeably with the word rendering.
 The possible combinations for ffmpeg options files are literally combinatorial -- that is a lot (factorial!).  The allowed media file format / codec choices are much more flexible than you might realize.  When the ffmpeg design was initially added, some parameter files which describe the choices which the program uses had to be created.  There are way too many to enumerate in the deliverable \CGG{} package.  Some quite detailed information for how ffmpeg options work is given here and hopefully, enough basics for simple understanding.  It may all seem complicated at first, but will become obvious.
 
 \subsection{File naming convention}%
 \label{sub:file_naming_convention}
 
-In \CGG{}'s ffmpeg configuration directory you will see files as listed and described below.  File type and extension names are the key for \CGG{}'s use of ffmpeg.  Basically the \texttt{.opts} file extension represents options; \texttt{.dfl} represents defaults; and all the rest are media types.  For example one media type is quicktime so that \texttt{*.qt} file names would be the \textit{quicktime} choices.  In the file names below, \textit{ext} refers to a set of files with file names matching the \texttt{*.ext} file extension.  And \textit{typ} refers to a type of format / codec combination used, that is, the media type.
+AppImage does not provide this capability. In \CGG{}'s ffmpeg configuration directory you will see files as listed and described below.  File type and extension names are the key for \CGG{}'s use of ffmpeg.  Basically the \texttt{.opts} file extension represents options; \texttt{.dfl} represents defaults; and all the rest are media types.  For example one media type is quicktime so that \texttt{*.qt} file names would be the \textit{quicktime} choices.  In the file names below, \textit{ext} refers to a set of files with file names matching the \texttt{*.ext} file extension.  And \textit{typ} refers to a type of format / codec combination used, that is, the media type.
 
 In the ffmpeg configuration directory there are a series of options files used when encoding or decoding audio or video.  They are read in the order from top to bottom and only the files needed for the current operation are added to the active configuration.
 
@@ -58,9 +63,9 @@ In the ffmpeg configuration directory there are a series of options files used w
     \end{tabular}
 \end{center}
 
-\paragraph{Decoder options:} Normally, only \texttt{ffmpeg.opts} and \texttt{decode.opts} are used when reading/decoding files, but may be specialized if a \texttt{<path>/media.opts} exists for a given \texttt{<path>/media.ext} file.  For example, if you want to only fail on fatal errors and to always use the video filter, edgedetect, when working with your media file \texttt{dreaming.y4m}, then create a file \texttt{dreaming.opts} in the same directory with the contents of \textit{loglevel=fatal} on the first line and \textit{video\_filter=edgedetect} on the next.  These specialized settings will override the defaults.  The fatal loglevel is especially handy for lesser quality media.
+\paragraph{Decoder options:} \index{ffmpeg!decoder options} Normally, only \texttt{ffmpeg.opts} and \texttt{decode.opts} are used when reading/decoding files, but may be specialized if a \texttt{<path>/media.opts} exists for a given \texttt{<path>/media.ext} file.  For example, if you want to only fail on fatal errors and to always use the video filter, edgedetect, when working with your media file \texttt{dreaming.y4m}, then create a file \texttt{dreaming.opts} in the same directory with the contents of \textit{loglevel=fatal} on the first line and \textit{video\_filter=edgedetect} on the next.  These specialized settings will override the defaults.  The fatal loglevel is especially handy for lesser quality media.
 
-\paragraph{Encoder Options:} Within the audio/video subdirectories of the first level ffmpeg directory, the \texttt{typ.ext} files are for encoder (rendering) setups.
+\paragraph{Encoder Options:} \index{ffmpeg!encoder options} Within the audio/video subdirectories of the first level ffmpeg directory, the \texttt{typ.ext} files are for encoder (rendering) setups.
 
 \begin{center}
     \begin{longtable}{l p{23em}}
@@ -84,8 +89,9 @@ In the ffmpeg configuration directory there are a series of options files used w
 
 \subsection{Option File Format / Content}%
 \label{sub:option_file_format_content}
+\index{ffmpeg!option file format}
 
-For the option files a specific format must be followed in creating the file content.
+AppImage does not provide this capability.  For the option files a specific format must be followed in creating the file content.
 In \texttt{typ.ext} encoder parameter files, the first line is defined as:
 
 \begin{lstlisting}[style=sh]
@@ -274,6 +280,9 @@ Then to use and to get 10 bit depth and preserve depth from decode to encode:
 
 \subsection{Modifying FFmpeg Format Options inside \CGG{}}%
 \label{sub:modifying_ffmpeg_cinelerra}
+\index{ffmpeg!option file format}
+\index{ffmpeg!wrench}
+\index{ffmpeg!private options}
 
 There are thousands of options for using ffmpeg.  Now it is possible to \textit{view} the available options for a particular video and audio choice by using the \textit{wrench icon} and then clicking on the \textit{view} box.  FFmpeg has to be the selected file format for this feature to be visible.  It makes it a lot easier since only the applicable options show up as opposed to everything that ffmpeg can do.  These options are just \textit{Hints} and some may be missing due to the way that ffmpeg options are coded -- \CGG{} shows the option data ffmpeg has exposed.
 
@@ -305,7 +314,7 @@ Figure~\ref{fig:video-preset} shows \textit{ffmpeg} video as the Kind. Note the
     \label{fig:video-preset}
 \end{figure}
 
-Figure~\ref{fig:audio-preset02} shows \textit{ffmpeg} video for the Kind. Note the yellow tooltip in the lower right hand corner describing the highlighted option.  Also note the allowed \textit{Range} values above the box provided for keyins. There is also the \textit{format} window with private options.
+Figure~\ref{fig:audio-preset02} shows \textit{ffmpeg} video for the Kind. Note the colored tooltip in the lower right hand corner describing the highlighted option.  Also note the allowed \textit{Range} values above the box provided for keyins. There is also the \textit{format} window with private options.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
@@ -316,8 +325,9 @@ Figure~\ref{fig:audio-preset02} shows \textit{ffmpeg} video for the Kind. Note t
 
 \section{The FFmpeg Image2 Streams}%
 \label{sec:ffmpeg_image2_streams}
+\index{ffmpeg!image2 streams}
 
-Another feature gained from using ffmpeg in \CGG{} takes advantage of what is being referred to as the \textit{\%d trick}.  This trick uses the ffmpeg muxer image2 and a filename template to create a series of image files of a given type.  A specific example is described below.
+AppImage does not provide this capability. Another feature gained from using ffmpeg in \CGG{} takes advantage of what is being referred to as the \textit{\%d trick}.  This trick uses the ffmpeg muxer image2 and a filename template to create a series of image files of a given type.  A specific example is described below.
 
 To encode a series of $48$\,bit tiff output image files, add a file to the \CGG{} data ffmpeg/video subdirectory as in:
 
@@ -340,6 +350,7 @@ The resulting directory of images can be opened for reading by simply opening th
 
 \section{Raw Input Opts File for Video/Audio}%
 \label{sec:raw_input_opts_video_audio}
+\index{ffmpeg!raw input options}
 
 Raw video is not affected by decoding on read in.  This makes it very attractive to provide raw image data for editing and rendering media.  A wide variety of raw formats are available via the ffmpeg file interface.  To load media in a raw format, select \textit{try ffmpeg first} and create an accompanying \textit{opts} file.  The opts files must be in the same directory as your media, with the same base name, and the \texttt{.opts} extension.  The opts file contents should reflect your video setup.  An example follows:
 
@@ -357,6 +368,7 @@ duration=90.25
 
 \section{FFmpeg Items of Note}%
 \label{sec:ffmpeg_items_note}
+\index{ffmpeg!notes}
 
 \begin{description}
     \item[Quality Option when rendering:] FFmpeg responds variably to the quality option in the render option but seems to respond well to bitrate. The subranges used by quality even seem to vary somewhat depending on how old the codec is. Some use $0$ to $35$, some use $0$ to $500$ or so.  The quality is supposed to cause the codec to output data until the noise level is below a limit determined by the quality setting. Your specific results may vary.