minor MatN changes; Andrea Cuda info; Phyllis Windows.tex small fixes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Glossary.tex
index 3a8d918587ebb3b0f4af29ca8fdc7fe21c43ad00..930e25f0ca40f52c25c1d69a6dc119c1617c4ca7 100644 (file)
 
 \nomenclature{\textbf{I-beam mode}}{formally known as Cut and Paste editing mode where a lot of the operations performed on your video are with various copy commands.  See Cut and Paste editing definition.}
 
-\nomenclature{\textbf{Index file}}{an .idx, .mkr or .toc file built by Cinelerra in the .bcast5 directory of your home folder in order to quickly, and with less cpu involved, seek into big media files, for skipping, faster playback and drawing waveforms and picons. Index files are not human readable.  If an index file for an asset is already built, it is not recreated – this saves a lot of time. However if you switch from a native format to using ffmpeg, or vice versa, you should always rebuild the index. The number of index files to keep can be set by the user and you can easily delete all of them at once from the SettingsPreferences, Interface menu.}
+\nomenclature{\textbf{Index file}}{an .idx, .mkr or .toc file built by Cinelerra in the .bcast5 directory of your home folder in order to quickly, and with less cpu involved, seek into big media files, for skipping, faster playback and drawing waveforms and picons. Index files are not human readable.  If an index file for an asset is already built, it is not recreated – this saves a lot of time. However if you switch from a native format to using ffmpeg, or vice versa, you should always rebuild the index. The number of index files to keep can be set by the user and you can easily delete all of them at once from the Settings$\rightarrow$Preferences, Interface menu.}
 
 \nomenclature{\textbf{Insertion point}}{a flashing hairline mark that vertically spans the timeline. It marks the starting place of the next operation to be performed.}