Andrea added timecodes and other minor changes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Keyframes.tex
index e50e448aee492e5a90ab68a78df988a432d33f3a..2a85ec2cca164573ad5f3be1a2b777f7b1474cdb 100644 (file)
@@ -108,7 +108,9 @@ audio, with a double click. The curves to be affected must be both armed and gan
 patchbays to be included in the operation. You can see the advantage of having different media types
 ganged the same so that they will remain synchronized.  However, if as recommended you have Settings of \textit{Align cursor on frames} set, video will always snap to a frame, whereas audio does not.  Because the smallest pieces are audio and not video, when video is present in order to maintain synchronization be sure to do the double click on the video track.  The single/double click feature also works in the same manner for Fade Automation.
 
-The conversion algorithms that calculate the duration are approximate, not exact.   Speed is not checked when inserting media on a track that already has speed adjustments so duration will not be corrected in that case.  You can not do negative time and you can not play backwards.
+The conversion algorithms that calculate the duration are approximate, not exact.   Speed is not checked when inserting media on a track that already has speed adjustments so duration will not be corrected in that case.  You can not do negative time and you can not play backwards.  When working with edits and the speed auto, if you 
+make a "cut" in a section, the speed curve values should not change over the remaining playable edits.  It is
+possible to easily add "disjoint" curve points at the boundaries of the edit to preserve the curve shape.
 
 Steps to demonstrate Auto Gang of Speed/Fade on all of the audio and video tracks are listed below:
 
@@ -200,10 +202,20 @@ An often used, keyframe editing operation is replication of some curve from one
 
 And there is an easy way to delete keyframes besides selecting a region and using \texttt{keyframes $\rightarrow$ clear keyframes}. Click-drag a keyframe before its preceding keyframe or after its following keyframe on the track.  This is the only way you can simultaneously delete keyframes on ganged tracks.
 
-\section{Allow Keyframes Spanning}%
+\section{Allow Keyframe Spanning}%
 \label{sec:allow_keyframes_spanning}
 
-When you create a drag selection and you modify a value in a plugin then everything in the selection gets modified the same.  It use the previous keyframe and if there is no previous keyframe, then the default keyframe in your \texttt{\$HOME/.bcast5} definitions is used.
+\textit{Allow keyframe spanning} is enabled on the timeline by clicking on the icon that
+is on the right side of the \textit{Generate keyframes while tweaking}.  With this enabled,
+when you create a drag selection and you modify a value in a plugin then everything in
+the selection gets modified the same.  It uses the previous keyframe and if there is no
+previous keyframe, then the default keyframe in your \texttt{\$HOME/.bcast5} definitions
+is used.
+
+This is particularly useful in plugins that have the \textit{Drag} box enabled.  You can
+select the area on the timeline where all of the keyframes exist with the drag enabled,
+turn on \textit{Allow keyframe spanning}, and then modify the menu for that plugin to turn
+off the drag.
 
 
 %%% Local Variables: