Sergio provided corrections
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Multi5s.tex
index ec054cb436e808fda3ca6efad8c73065d8a9a45b..b803dfe838a4daa0c9a1015e38b0357b125f7202 100644 (file)
@@ -115,9 +115,42 @@ The best way to use proxy with your multiple cameras is to follow the steps belo
     \item Choose the size and other options you want and click the checkmark OK. If you choose the option \textit{Beep when done} you will hear a short beep if all media is already proxied or a longer beep when all proxies have been created.
     \item When your editing is complete, use \textit{Settings} pulldown and proxy to \textit{original size}.
 \end{enumerate}
-
 Instead of Open Mixers, you can Insert Mixers with new tracks at the timeline insertion point.
 
+\begin{figure}[htpb]
+    \centering
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-playable.png}
+    \caption{A Mixer window showing available options with the white X designating no playing}
+    \label{fig:mixer-playable}
+\end{figure}
+
+\subsubsection*{Options available in the \textit{Mixer Windows}}%
+\label{ssub:options_available_with_mixers}
+
+There are several options you will see in each Mixer window that help with using them. These
+are shown in figure~\ref{fig:mixer-playable}. To use these, RMB in the desired mixer window,
+and choose one of the options as described here.
+
+\begin{enumerate}
+    \item Fullscreen / Windowed - will bring up a fullscreen display of that window or revert to the original size.
+    \item Resize Window - allows for resizing the window to a choice of different sizes.
+    \item Tile Mixers - makes it easy to get all of the mixers nicely tiled to a standard size.
+This is also available in the Window pulldown.
+    \item Playable - enabled by default so that you will see a checkmark next to it in the 
+popup.  The benefit of making a mixer window not playable is to save cpu time. When a specific
+mixer window is unchecked, so not Playable, a white cross appears in the upper left hand corner
+of the mixer.  To switch back to playing again, RMB and choose Playable and this will turn
+playing back on. The program automatically updates the mixer image when the timeline cursor
+stops or when it is moved to a different spot even when play is disabled. You can see the
+white cross designating not playable in figure~\ref{fig:mixer-playable}. Statistics that show
+the savings are as follows on a 16 cpu laptop:
+\begin{verbatim}
+  5 Mixers all playing -- cpu usage = 1275
+  1 only playing       -- cpu usage =  405
+  2 only playing       -- cpu usage =  800
+\end{verbatim}
+\end{enumerate}
+
 \subsection{Mixer Align by Audio}%
 \label{sub:mixer_align_audio}
 
@@ -224,14 +257,6 @@ The Mixer with the master track generally does not move, everything else will be
 \subsection{Recover Mixer Windows}%
 \label{sub:recover_mixer_windows}
 
-\begin{wrapfigure}[16]{O}{1em + 0.3\textwidth} 
-    \vspace{-1ex}
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.3\textwidth]{mixer-patchbay01.png}
-    \caption{Mixer  patchbay}
-    \label{fig:mixer-patchbay01}
-\end{wrapfigure} 
-
 It is a hazard that you might accidentally \textit{undo} (\texttt{z}) too far and lose your mixer windows.  Here are the steps to recover.  It is recommended that you make a backup of your project before performing the recovery steps just in case there are other problems.
 
 In the patchbay box to the left of the main timeline, there is a right pointing arrow on the right side.  This is called the \textit{Expander} (figure~\ref{fig:mixer-patchbay01}).  When you click on each expander, another line appears below that expander arrow and the timeline track height is slightly increased.  If you Shift-click on a single expander, the patchbay will expand for all of the tracks.
@@ -240,6 +265,13 @@ In the patchbay box to the left of the main timeline, there is a right pointing
     \item Expand all of the patchbay lines, either one by one, or Shift-click on one to do them all. This is so you can see the \textit{mixer} right pointing arrow on the second expanded line.    
 \end{enumerate}
 
+\begin{figure}[htpb]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.35\linewidth]{mixer-patchbay01.png}
+       \caption{Mixer  patchbay}
+       \label{fig:mixer-patchbay01}
+\end{figure}
+
 \begin{enumerate}[resume]
        \item Use the Window pulldown and choose \textit{Mixer Viewer} to bring up a new mixer window.  Now you will be making an association between the mixer viewer and the track’s video.
     \item Click on the new mixer window to make sure it is highlighted with a white border. This designates it as the \textit{in use} mixer viewer.
@@ -264,7 +296,7 @@ Multi-Pane, or split screen, allows you to look at the first part of a movie at
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-pane01.png}
-    \caption{Shown are 4 panes that have split the main track canvas for some editing scenarios}
+    \caption{Shown are 4 panes that have split in X and Y the main track canvas}
     \label{fig:multi-pane01}
 \end{figure}
 
@@ -282,7 +314,7 @@ Figure~\ref{fig:multi-screen01} shows partial window of \textit{*Playback A} sel
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{multi-screen01.png}
+    \includegraphics[width=0.75\linewidth]{multi-screen01.png}
     \caption{Multi-screen Playback example useful for watching \CGG{} run on the \textit{big screen}}
     \label{fig:multi-screen01}
 \end{figure}
@@ -300,7 +332,7 @@ You can create as many Viewer windows as you want in \CGG{}.  These are handy fo
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{multi-view01.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-view01.png}
     \caption{Shown here are 3 Viewer windows and the \textit{View in new window} popup}
     \label{fig:multi-view01}
 \end{figure}