add in Andrea's fixes to Configuration; working on Windows and replacing non-Cakewalk...
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
index 18ad51a17fcd67901f0227d3b58191edf5f35367..4aa6e616ce70fe50e5f4b928fbca6f1d154448e7 100644 (file)
 \section{Program Window}%
 \label{sec:program_window}
 
-The main window is called the Program window and contains the timeline as well as the entry point for all menu driven operations.  
-It is often just called the \textit{timeline}.  
-The timeline consists of a vertical stack of tracks with a horizontal representation of time. 
-This defines the output of rendering operations and what is saved when you save files. 
-To the left of the timeline is the patchbay which contains options affecting each track.  
-The patchbay is described in detail in the Editing section (\ref{sec:patchbay}).
-
-The \textit{Window} pulldown on this main window contains options that affect the 4 main windows. 
-Default positions repositions all the windows to a 4 screen editing configuration.
-On dual headed displays,
-the Default positions operation fills only one monitor with windows.
+The main window is called the \textit{Program} window and is often just referred to as the \textit{timeline}.  Here is where you enter the main menu operations.  
+This timeline consists of a vertical stack of tracks with time represented horizontally on the track. 
+It is the output of the rendering operations and this is what is saved when you run the File pulldown, Save command.
+Immediately to the left of the timeline is the patchbay. The patchbay contains options that affect each track.  
+These options are described in great detail in the Editing section (\ref{sec:patchbay}).
+
+The \textit{Window} pulldown on the main window contains options that affect the 4 main windows. The first 3 options are used to display each of the windows in case one is accidentally closed.  You can
+move or resize the windows as needed, save that particular layout, and revert to the default positions
+to reposition all 4 windows to the original screen configuration.
+On dual headed displays, the \textit{Default positions} operation only uses the one monitor to display the windows, but as you
+can see in the \textit{Window} pulldown you have more options to change that. Usage with dual monitors is
+explained in \ref{sec:multiscreen_playback_configuration}.
 
 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
 
-The program window (figure~\ref{fig:pathbay})   contains many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory: tracks stacked vertically and extending across time horizontally. 
-The horizontal scroll bar allows you to scan across time. 
-The vertical scroll bar allows you to scan across tracks.
+The \textit{Program} window (figure~\ref{fig:patchbay}) has many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory. The tracks are stacked vertically with horizontal movement over time.
+There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horizontal scroll bar for scanning across time. 
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/pathbay.png}
-    \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns \& navigation icons, Video/Audio tracks \& bottom Zoom}
-    \label{fig:pathbay}
+    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/patchbay.png}
+    \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
+    \label{fig:patchbay}
 \end{figure}
 
+Video tracks represent the duration of your media, just as if you placed old-fashioned rolls of photographic
+film one right after the other on a table.
+Individual images that are drawn on each track are snapshots of what is located at that place on the timeline.
 
-Video tracks represent the duration of your videos and clips, just as if you placed real photographic film stock end-to-end on a table. 
-The individual images you see on the track are samples of what is located at that particular instant on the timeline.
+Audio tracks represent the sound media as an audio waveform, or if you change a preference setting, a rectified audio waveform. 
+This too looks like old-fashioned digital magnetic tape laid out horizontally across a table.
+Using the \textit{Zoom Panel} controls at the bottom of the timeline,
+you can adjust the horizontal and vertical size of the video and audio waveform displays.
+Each track on the timeline has a set of attributes on its left side in the patchbay which is used to 
+control some options of that particular track. 
 
-Audio tracks represent your sound media as an audio waveform. 
-Following the film analogy, it would be as if you \textit{viewed} magnetic tape horizontally on your table. 
-You can adjust the horizontal and vertical magnification of the tracks and the magnification of the audio \textit{waveform} display using the zoom panel controls. 
-Every track on the timeline has a set of attributes on the left, called the patch-bay. 
-It is used to control some of the behavior of the tracks.
+Track Navigation is performed by selecting a video or audio track and moving to a certain time in the track. 
+Use the vertical scroll bar to scan across tracks, or even easier you can use the mouse wheel. 
+And use the horizontal scroll bar to scan across time, or again even easier, you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
 
-Track Navigation involves both selecting a specific audio or video track and moving to a certain time in the track. 
-The vertical scroll bar allows you to scan across tracks. 
-For vertical scrolling you can also use the mouse wheel. 
-The horizontal scroll bar allows you to scan across time. For horizontal scrolling you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
-
-In addition to the graphical tools, you can use the keyboard to navigate.  
-There is a shortcuts document for keyboard navigation (\ref{sub:main_menu_keys}); it includes, for example, shortcuts like use the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to instantly go to the beginning or end of the timeline.  
-Or in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
+Once you have become familiar with many of the graphical tools and pulldowns, you can switch to using more of
+the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of the pulldowns to the right of the option
+ as a shortcut. All of the shortcuts are listed in a document for keyboard 
+navigation (\ref{sub:main_menu_keys}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
+Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
 
 \subsection{Zoom Panel}%
 \label{sub:zoom_panel}
 
-Below the timeline, you will find the zoom panel. 
-The zoom panel contains values for sample zoom (duration visible on the timeline), amplitude (audio waveform scale), track zoom (height of tracks in the timeline), and curve zoom (automation range). 
-In addition to the scrollbars, these zooms are the main tools for positioning the timeline.  
-Also on the zoom panel is selection change and alpha slider.
+Below the displayed tracks in the timeline, you will find the zoom panel as seen in figure~\ref{fig:patchbay}.
+In addition to the scrollbars, these options and their values are another set of tools for positioning the timeline.  
+In order of appearance in the zoom panel as rectangular boxes and either tumbler arrows or a up/down arrow, this next list shows each option along with its tooltip description if available.
+Then more details are provided in the next paragraphs.
 
-\begin{figure}[htpb]
-    \centering
-    \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/zoompanel.png}
-    \caption{Zoom panel on the bottom of the main program window}
-    \label{fig:zoompanel}
-\end{figure}
+\vspace{2ex}
+\begin{tabular}{ l  l }
+   \hline
+       Sample zoom & Duration visible on the timeline \\
+       Amplitude & Audio waveform scale \\
+       Track zoom & Height of tracks in the timeline \\
+         (type) & Automation Type \\
+       Curve zoom & Automation range minimum and maximum \\
+       Selection change & 3 boxes with starting point, length, and ending point \\
+       Alpha slider & Slider bar to control alpha value for colored assets \\
+   \hline
+\end{tabular}
 
-Changing the \emph{sample zoom} causes the unit of time displayed in the timeline to change size. 
-It allows you to view your media all the way from individual frames to the entire length of your project. 
-The higher the setting, the more frames you can see per screen. 
-The sample zoom value is not an absolute reference for the unit of time since it refers to the duration visible on the timeline and thus changes also as you modify the length of the program window horizontally.
-Use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two. 
-Or if your mouse has a wheel, mouse over the tumblers and use the wheel to zoom in and out.
+Changing the \emph{sample zoom} changes the amount of time displayed on the timeline 
+so you can see your media as individual frames or as the entire length of your media. 
+To see more frames, use a higher setting. 
+The sample zoom value is not an absolute time reference because it refers to the duration visible on the timeline. It will change as you modify the length of the program window horizontally.
+You can either use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two, or use the mouse wheel on the tumblers to zoom in and out.
 
 
-The \emph{amplitude} only affects audio which determines how large the waveform appears. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} cause the amplitude zoom to change.
+The next option is \emph{amplitude} and it only affects the audio waveform size. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} are shortcuts used to change the amplitude zoom as an alternative to the down arrow to the right of the numerical size.
 
-The \emph{track zoom} affects all tracks. 
-It determines the height of each track. 
-If you change the track zoom, the amplitude zoom compensates so that the audio waveforms look proportional. 
-\texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown} cause the track zoom to change.
+The \emph{track zoom} affects all tracks and determines the height of each track
+If you change the track zoom, the amplitude zoom will be changed also so that the audio waveforms
+are proportionally sized.
+Shortcuts, \texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown}, change the track zoom.
 
-The \emph{curve zoom} affects the curves in all the tracks of the same type. 
-It determines the value range for curves. 
-First select the automation type (audio fade, video fade, zoom, X,Y) then use the left tumblers for the minimum value and the right tumblers for the maximum value or manually enter the values in the text box. 
-Normally you will use -40.0 to 6.0 for audio fade and 0.0 to 100.0 for video fade. 
-The tumblers change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button.
+\emph{Automation type} is used for selecting one of the following: Audio Fade, Video Fade, Zoom, Speed, X, or Y (X and Y are for the compositor's Camera and Projector).  When an auto line is present on
+the timeline and is being manipulated, a small square the same color as the line will be shown to 
+the left of the Automation type.  This is just an indicator to make it easy to see what is being worked.
+The \emph{curve zoom} affects the curves for the selected \emph{automation type} in all the tracks of that type and determines the value range for those curves. 
+Use the tumbler arrows to the left of the numbers for the minimum value and the tumblers to the right for the maximum value, or manually enter the values in the text box. 
+Good default values for audio fade are -40.0 to 6.0 and for video fade are 0.0 to 100.0. 
+The tumbler arrows change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button on the curve itself.
 
-The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values.  
+The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values. When there is no selection, both the start and end time are the current
+position of the timeline and the selection length is 0.
 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your \texttt{Preferences $\rightarrow$ Appearance} for \texttt{Autocolor assets}.  
 It has no function without that flag set.
 
+There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
+In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to Cinelerra" when there is no 
+need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
+has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of that auto line, will be
+present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
+for easy recognition of what is being worked. The second piece of helpful information is all the way to
+the right which is a long rectangular box indicating the percentage completion of a render. Finally
+there is an X with the tooltip of "Cancel operation" used to stop an ongoing render
+(the cancel operation may seem slow due to the amount of data still in the buffer upon cancellation).
+
 \subsection{Track Popup Menu}%
 \label{sub:track_popup_menu}
 
@@ -107,35 +128,40 @@ The Track Menu contains a number of options:
 
 \begin{description}
     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
-    \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack.
-    \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack.
+    \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack of its corresponding type - audio or video.
+    \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack of its corresponding type - audio or video.
     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
-    \item[Add Track]  adds a track of the same media type, audio or video, as the one selected above that track.
+    \item[Add Track]  adds a track of the same media type as the one selected, audio or video, above the selected track.
     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window.
     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
-        that track as well as the media name.
+        that track as well as the media name, track name and number, and edit number.
     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
-        media. If you select multiple, all those clips will have title name changed.
-    \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps ease of locating.
-    \item[Resize Track]  resizes the track.
-    \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size.
+        media. In Drag and Drop editing mode, if you select multiple edits all of those clips will have
+their title name changed.
+    \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps to more easily locate a piece of media.
+    \item[Resize Track]  resizes the track; this is only applicable to video tracks.
+    \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size; this is only applicable to video tracks.
 \end{description}
 
 
 \subsection{Insertion Point}%
 \label{sub:insertion_point}
 
-The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the flashing hairline mark that vertically spans the timeline in the program window. 
-Analogous to the cursor on your word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next activity will begin. 
-It is the point where a paste operation takes place. 
-When rendering, it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. It is also the starting point of all playback operations.
-
-Normally, the insertion point is moved by clicking inside the main timebar. 
-Any region of the timebar not obscured by labels and in or out points is a hotspot for repositioning the insertion point. 
-In cut and paste editing mode only, the insertion point can be moved also by clicking in the timeline itself. 
-When moving the insertion point the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
-When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames}.
+The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the vertical hairline mark that spans the timeline in the program window - it can be a solid line but most of the time it will be flashing. 
+Like the cursor on a word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next
+operation will begin. It is the starting point of all play operations and is the point where a paste operation will occur. 
+In some cases, when rendering it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. 
+
+To move the insertion point, you move the mouse inside the timebar area and click with the left mouse button. 
+You can use any place on the timebar to reposition the insertion point as long as that spot is not blocked
+by In/Out point or a label. 
+In cut and paste editing mode, you can also change the position of the insertion point with a simple 
+left mouse click in the timeline itself.
+When moving the insertion point, the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
+For best results, "Align cursor on frames" when editing a video track and "Align to samples" when editing audio. 
+Use the pulldown \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames} to change the alignment by
+checking the box on for video and off for audio.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
@@ -164,25 +190,27 @@ When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you wil
 \subsection{Editing Modes}%
 \label{sub:editing_modes}
 
-There are 2 different editing methods of operation that affect the insertion point and the editing on the timeline.  
+There are 2 different editing modes for operations which affect how the insertion point and editing
+on the timeline operate.  
 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
-The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow} or the \texttt{I-beam} in the Transport and Buttons bar. 
-
-If the arrow is highlighted, it enables \emph{drag and drop mode}.  
-In drag and drop mode, clicking in the timeline does not reposition the insertion point.  
-Double-clicking in the timeline selects the entire edit the mouse pointer is over.  
-Dragging in the timeline repositions the edit the mouse pointer is over. 
-This is useful for reordering audio playlists, sorting movie scenes, or moving effects around. 
-To cut and paste in drag and drop mode you need to set In/Out points to define an affected region. 
-
-If the I-beam is highlighted it enables \emph{cut and paste mode}. 
-In cut and paste mode, clicking (LMB) in the timeline repositions the \textit{Insertion Point}. 
-Double-clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over (column). 
-Dragging in the timeline highlights a region. 
-The highlighted region becomes the region affected by cut and paste operations and the playback range during the next playback operation. 
-Shift-clicking in the timeline extends the highlighted region.
-
-When highlighting a region, the start and end points are either aligned to frames or aligned to samples. When editing video, you will want to align to frames. When editing audio you will want to align to samples. Select your preference by using \texttt{Settings $\rightarrow$ align cursor on frames}.
+The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow}, or immediately to the right of the arrow,
+the \texttt{I-beam} in the Transport and Buttons bar. In figure~\ref{fig:insertion-points} you can see
+the green colored highlight on the arrow icon indicating that you are currently in 
+\emph{drag and drop mode}.
+
+With the arrow highlighted for \emph{drag and drop mode}, a double click with the left mouse button in the timeline selects the edit the mouse pointer is over. 
+Then dragging in the timeline repositions that edit and this can be used for moving effects,
+changing the order of playlists, or moving video pieces around. 
+There are numerous methods to cut and paste in \emph{drag and drop mode} by setting In/Out points to define
+a selected region or using the Copy/Paste Behavior as outlined in \ref{sub:copy_paste_behavior}. 
+In this mode, clicking the LMB in the timeline does not reposition the \textit{Insertion Point}. 
+
+When the I-beam is highlighted, you are in \emph{cut and paste mode}.
+In cut and paste mode, clicking the LMB in the timeline does reposition the \textit{Insertion Point}. 
+Double clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over, i.e. that column. 
+Dragging in the timeline with the LMB pressed down, highlights a selected region and this is the region that is affected by cut
+and paste operations.  It is also the playback range used for the subsequent playback operation. 
+Holding down the Shift key while clicking in the timeline extends the highlighted region.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
@@ -194,90 +222,107 @@ When highlighting a region, the start and end points are either aligned to frame
 \subsection{In/Out Points}%
 \label{sub:in_out_points}
 
-In both editing modes, you can set one In point and one Out point. 
-The in/out points define the affected region. In the timebar, a colored bar will appear between [ and ] to better highlight the area between the In and Out Points.
-In drag and drop mode, they are the only way to define an affected region.
-
-In both cut and paste mode and drag and drop mode, the highlighted area overrides the In/Out points. 
-
-If a highlighted area and In/Out points are set, the highlighted area is affected by editing operations and the In/Out points are ignored. 
-If no region is highlighted, the In/Out points are used. 
-To avoid confusion, it is better to use either highlighting or In/Out points but not both simultaneously.
-
-To set in/out points, go to the timebar and position the insertion point somewhere. 
-LMB the In point button. 
-Move the insertion point to a position after the In point and click the Out point button. 
-Instead of using the button bar, you can use the [ or < and ] or > keys to toggle in/out points.
-
-If you set the insertion point somewhere else while In/Out points already exist, when you click the In/Out buttons the existing points will be repositioned. 
-If you click on in/out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
-
-If you select either the In point or the Out point, the insertion point will jump to that location. 
-After selecting an In point, if you click the In point button the In point will be deleted. 
-After selecting an Out point, if you click the Out point button the Out point will be deleted. 
-Shift-clicking on an In/Out point highlights the region between the insertion point and that In/Out point. 
-If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that In/Out point.
-
-To quickly get rid of In/Out points, without caring about where they are or if they are set or not, just double click on [ and ] buttons. 
-The first click will set a new point or reposition an old one at the insertion point; the second click will delete it. This trick does not work if the In point or the Out point is already set at insertion point.
+The In/Out points, displayed on the timebar by [ and ] brackets,  can be set in either of the editing modes to define the selection.
+In the timebar, a colored bar will show between these 2 brackets to better outline the area selected.
+In \emph{drag and drop mode}, they are an easy way to define a selected region.
+
+It is important to remember that in \emph{cut and paste mode} and \emph{drag and drop mode}, a highlighted area 
+overrides the In/Out points. That is, if a highlighted area and In/Out points are both set, the highlighted area is changed by editing operations and the In/Out points are ignored. 
+But if no region is highlighted, the In/Out points are used. 
+To avoid confusion, use either highlighting or In/Out points but not both at the same time.
+
+To set In/Out points, in the timebar move to the position where you want the In point and click the In
+point icon or one of the [ or < keys.
+Then move the insertion point to a position after the In point and click the ] or > or the Out point icon. 
+You can use these same icons or keyboard characters to toggle In/Out points on or off.
+
+If you set the insertion point in another place when In/Out points are already set, that existing point will be
+repositioned when you click the In/Out icon or keyboard equivalent. 
+If you click on In/Out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
+
+When you select either the In or Out point on the timebar, the insertion point will move to that location. 
+If the In point is set, when you click the In point icon the In point will be deleted. 
+If the Out point is set, when you click the Out point icon the Out point will be deleted. 
+Holding the Shift key while clicking on an In/Out point, the area between the insertion point and that
+In/Out point will be highlighted; or extended to that In/Out point if already highlighted. 
+
+An easy way to turn off the In/Out points if both are set, is to double click on the [ icon. 
+If you have already set the In and Out points, and then move the insertion point anywhere to the left of
+the Out point, a LMB click on the [ icon will move the In point to the location of the insertion point.  In the same
+manner if you move the insertion point anywhere to the right of the In point, a LMB click on the ] icon
+will move the Out point to that new position.  However, if you move the insertion point for either the
+In or Out point beyond what makes sense to designate In/Out points, the bracket you clicked on will be
+moved to the insertion point and the other bracket will be eliminated.  That is obviously because the
+In point has to come before the Out point on the timeline.
 
 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
 
 \begin{description}
-    \item[Ctrl-KeyPad\#]  if in/out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out point
+    \item[Ctrl-KeyPad\#]  if In/Out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out points
     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
-    \item[Click in/out] while holding the left mouse button, drags In/Out pointer elsewhere
-    \item[Shift-Ctrl] with transport button, loops play between In/Out points
+    \item[Click In/Out] while holding the LMB down, drags In/Out pointer where you drag to
+    \item[Shift-Ctrl] with a transport button (e.g. Fast Forward), loops play between In/Out points
     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
 \end{description}
 
 \subsection{Labels}%
 \label{sub:labels}
 
-The insertion point and the In/Out points allow you to define an affected region, but they do not let you jump to exact points on the timeline very easily. 
-Labels are an easy way to set exact locations on the timeline that you want to jump to. 
-When you position the insertion point somewhere and click the label button, a new label appears on the timeline. 
-With label traversal you can quickly seek back and forth on the timeline.
-
-No matter what the zoom settings are, clicking on the label highlights it and positions the insertion point exactly where you set the label. 
-The lower case letter “\texttt{L}” is a shortcut for the label button.
-
-Labels can reposition the insertion point when they are selected but they can also be traversed with the label traversal buttons. When a label is out of view, the label traversal buttons reposition the timeline so the label is visible. Keyboard shortcuts for label traversal are:
+Labels are used in order to set exact locations on the timeline that you want to be able to easily get to. 
+To create a label, position the insertion point at a location and click on the label icon in the Transport
+and Buttons bar. The new label is displayed on the timebar as a down arrow at that location as shown in
+figure~\ref{fig:i-beam}.
+Labels make it so you can jump back and forth to exact marked locations on the timeline.
+Use the lower case letter “\texttt{L}” as a shortcut for the label button.
+
+You can use labels to reposition the insertion point when that label is selected. They are also
+especially useful for moving along the timeline to the \textit{Next label} or \textit{Previous label}
+with the buttons on the Transport and Buttons bar to the right of the Labels button.  
+When moving along the timeline with the Next or Previous label buttons, if a label is out of view
+the timeline will automatically be repositioned so that the label is visible. If you do either a Next
+label or Previous label and there are no more, the insertion point will go to either the Home or End
+position.  Keyboard shortcuts for label traversal are:
 
 \begin{description}
-    \item[Ctrl-left] repositions the insertion point on the previous label.
-    \item[Ctrl-right] repositions the insertion point on the next label.
+    \item[Ctrl-left] moves the insertion point to the previous label.
+    \item[Ctrl-right] moves the insertion point to the next label.
 \end{description}
 
-The Label folder in the Resources window lists the timestamp of every label. 
-You can edit the label list and add a title for every item using the popup menu. 
-To open the Label info dialog right click on the label icon in the Resources window or directly on the label symbol on the timebar. 
+There is a  Label folder in the Resources window which has a list of every label and its exact location
+where the label is. The location is based on the timestamp, frame number, or sample number depending on the selected Time Format of your timebar. 
+You can edit, delete, or goto a label by clicking the RMB on that label in the Resources window which
+brings up a popup menu with those options.  It can be quite helpful to \textit{edit} the label
+and add a text string to help identify what the label represents.
+In addition, RMB clicking the label symbol on the timebar brings up a textbox displaying the current
+text string and allowing you to change it. If a Label has been given a name, simply mousing over
+the label symbol on the timebar will display that string.
+
 With labels you can also select regions:
 
 \begin{description}
-    \item[Shift-Ctrl-left] highlights the region between the insertion point and the previous label.
-    \item[Shift-Ctrl-right] highlights the region between the insertion point and the next label.
-    \item[Double-clicking] on the timebar between two labels highlights the region between the labels.    
-    \item[Shift-clicking] on a label highlights the region between that label and the insertion point.
-        If a region is already highlighted, it extends the highlighted region up to that label.
+    \item[Shift-Ctrl-left] highlights the area between the insertion point and the previous label.
+    \item[Shift-Ctrl-right] highlights the area between the insertion point and the next label.
+    \item[Double-clicking] on the timebar between two labels, highlights the area between the labels.     
+    \item[Shift-clicking] on a label, highlights the area between that label and the insertion point.
+        If an area is already highlighted, it extends the highlighted area up to that label.
 \end{description}
 
-
-If you hit the label button when a region is highlighted, labels are created at each end of the highlighted region
-However, if one end already has a label, then the existing label is deleted. 
-Hitting the label button again when a label is selected deletes it. 
-Manually hitting the label button or L key over and over again to delete a series of labels can get tedious. 
-To delete a set of labels, first highlight a region, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear labels} function. 
-If in/out points exist, the labels between the in/out points are cleared and the highlighted region is ignored.
-
-
-In Cut and Paste editing mode only, by enabling \emph{Edit labels} in the settings menu or by disabling the \emph{Lock labels from moving} button on the program toolbar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected region of the first armed track. 
-Similarly, if a selected area of a resource is spliced from the viewer to the timeline in a position before labels, these labels will be pushed to the right on the timebar for the length of the selected area
-To prevent labels from moving on the timebar, just disable the \emph{Edit labels} option or enable the \emph{Lock labels from moving} button.
-
-
-Originally in Drag and Drop editing mode labels will be always locked to the timebar, even with the \emph{Edit labels} option enabled.  
-This may no longer be correct in all cases. 
+If you LMB click the label button when an area is highlighted, labels are created at each end of the
+highlighted area. But if either end already has a label, then the existing label is deleted
+When a label is selected, if you click on the label icon, the label will be deleted. 
+To delete multiple labels, highlight that area, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear labels}
+function to delete them all. The same precedence rules apply to this operation as mentioned earlier.  That
+is, if both In/Out points are set and there is a highlighted area also set, the highlighted area's 
+labels will be cleared and not those between the In/Out points.
+
+If you enable \emph{Edit labels} in the Settings pulldown menu or disable the \emph{Lock labels from moving}
+button on the Transport and Buttons bar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected
+area of the first armed track
+In the same manner, if a selected area of media is spliced from the viewer to the timeline in a position 
+before labels, the labels will be moved to the right on the timebar so that the label maintains its 
+relative position to its edit. 
+To prevent labels from moving on the timebar, enable the \emph{Lock labels from moving} icon or
+disable the \emph{Edit labels} option under the Settings pulldown.
 
 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
@@ -342,20 +387,21 @@ In this screencast (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set
 \subsection{More about Pulldowns}%
 \label{sub:more_about_pulldowns}
 
-The main window pulldowns are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
+The main window pulldowns as pointed out in figure~\ref{fig:insertion-points} are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
+
 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.Appearance
 
 
 \begin{description}
     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections (\ref{cha:load_save_and_the_EDL}).
-    \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn.
+    \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn (\ref{cha:editing}).
     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section (\ref{cha:keyframes}).
     \item[Audio]  audio related functions such as \textit{Add track}, \textit{Attach transition/effect}.
     \item[Video]  video functions such as \textit{Default/Attach transition}.
     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used.
-    \item[Settings]  this is mostly described in other sections (\ref{cha:configuration_settings_preferences}).  
-        However, \textit{typeless keyframes} are not described anywhere else.  
-        They allow keyframes from any track to be pasted on either audio or video tracks.
+    \item[Settings]  much of this is described elsewhere with the most frequently used to include
+Preferences (\ref{cha:configuration_settings_preferences}), Format (\ref{cha:project_and_media_attributes}), 
+Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
     \item[Window]  window manipulation functions.
 \end{description}