add Olaf Workmark
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
index fa07c25d5fe2968999c32f9d4cf0399ace0e822d..75638102aa211adee88fcca104e8ba902a48bd91 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horiz
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.8\linewidth]{images/patchbay.png}
+    \includegraphics[width=1.0\linewidth]{images/patchbay.png}
     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
     \label{fig:patchbay}
 \end{figure}
@@ -109,7 +109,7 @@ The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on
 It has no function without that flag set.
 
 There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
-In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to Cinelerra" when there is no 
+In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to \CGG{}" when there is no 
 need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
 has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of that auto line, will be
 present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
@@ -170,16 +170,16 @@ checking the box on for video and off for audio.
         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images/insertion-point.png}};
         \node [yshift=-13mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
-        \node [yshift=-27mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
-        \node [yshift=-33mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
-        \node [yshift=-43mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
-        \node [yshift=-63mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
+        \node [yshift=-25mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
+        \node [yshift=-31mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
+        \node [yshift=-40mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
+        \node [yshift=-60mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-13mm] img1.north west);
         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-27mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-33mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-43mm] img1.north west);
-        \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-63mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-25mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-31mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-40mm] img1.north west);
+        \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-60mm] img1.north west);
         \end{tikzpicture}
     
     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
@@ -407,7 +407,7 @@ Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
 \label{sub:window_layouts}
 
 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 variations.   
-First, position your Cinelerra windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
+First, position your \CGG{} windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
 To use the default name of \textit{Layout \#}, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
 If you would like a specific name for your layout so you can remember what its best use case is,
 keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut or the French accent).  
@@ -438,7 +438,7 @@ timeline window.
 
 \subsection{Just Playing!}%
 \label{sub:just_playing_}
-What if you are just using Cinelerra to play media and listen to tunes? 
+What if you are just using \CGG{} to play media and listen to tunes? 
 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
 Other ways to \textit{play around} are described next. 
@@ -589,7 +589,7 @@ is taking place. This is especially helpful when loading a very large video so y
 when it is finished loading.  You should pay attention to this \textit{tally light} when performing
 a particularly time-consuming operation so that you do not keep executing more operations
 that just have to wait until completion of that CPU intensive operation.  Also, you should look
-to see if the light is on before assuming that Cinelerra is hung up.
+to see if the light is on before assuming that \CGG{} is hung up.
 
 When the window is unlocked, meaning that it is not in \textit{Protect video from changes} mode on the
 toolbar, MMB clicking and dragging anywhere in the video pans the view.  Panning can also
@@ -702,22 +702,58 @@ titles are inside the inner outline and actions are inside the outer outline.
 \subsection{Compositing}%
 \label{sub:compositing}
 
-Much of the editing in Cinelerra involves "compositing" which is the combining of visual
+Much of the editing in \CGG{} involves "compositing" which is the combining of visual
 elements from different sources into single images.  This includes such things as 
 speeding up and slowing down the video, changing the resolution, creating a split screen, and fading in and out.
 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window using various
 operations and other compositing attributes that are available in the Resources window.
-When Cinelerra is performing a compositing operation it plays back through the
+When \CGG{} is performing a compositing operation it plays back through the
 compositing engine, but when not, it uses the fastest decoder that it has.
 
+\subsection{The Temporary, Track and Output Sizes}%
+\label{sub:track_and_output_sizes}
+
+This section explains a few things which help to understand Compositing - especially with relation
+to the camera, effects, and the projector.
+
+\subsubsection*{The Temporary}%
+\label{ssub:output_size}
+
+\CGG{}'s compositing routines use a \textit{temporary} which is a single frame of video in
+memory where graphics processing takes place. The size of the temporary and of the output in
+the compositing pipeline are different and vary for any particular frame.  Effects are processed in
+the temporary and as such are affected by the temporary size.  In the case of the camera, its
+viewport is the temporary size. However, projectors are rendered to the output and so are affected
+by the output size. When the temporary is smaller than the output, the temporary will have blank
+borders around the region in the output.  When the temporary is larger than the output, it will be
+cropped.
+
+\subsubsection*{Track and Output size}%
+\label{ssub:track_size}
+
+The \textit{Track size} is used to define the temporary size with each track having a different size.
+You can see or set the track size by RMB click on a track and then select \emph{Resize Track} to resize
+the track to any size. Or select \emph{Match output size} to make the track the same size as the
+output.  When a track is resized what it looks like on the compositor changes.  The relationship
+between the track and the project's output size makes it possible to magnify or reduce the size of
+a track in regards to the final output. This feature means you cancreate visual effects such as split
+screens, zooms, and pans in the compositor.
+
+The \textit{Output size} can be set in \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project,
+or by using \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}, or in the Resources window with RMB click on
+a video asset and choosing \emph{Match project size}. When you \emph{Match project size}, you
+are conforming the output to the asset. Once you have set the output size in 1 of these 3 ways,
+any newly created tracks will conform to the specified output size.  When rendering, the project's
+output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
+
 \subsection{Camera and Projector}%
 \label{sub:camera_and_projector}
 
-In the compositor window, two of the more important functions are the adjust camera automation and the adjust projector automation which control operation of the camera and projector. 
-Cinelerra's compositing routines use a \textit{temporary}, a frame of video in memory where all graphics processing is performed. 
-Inside Cinelerra's compositing pipeline, the camera determines where in the source video the \textit{temporary} is copied from. 
-The projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
-Each track has a different \textit{temporary} which is defined by the track size. By resizing the tracks you can create split screens, pans, and zooms.
+In the compositor window, \textit{Adjust camera automation} and \textit{Adjust projector automation}
+are editing tools to control operation of the camera and projector.  In \CGG{}'s compositing
+pipeline, the camera determines where in the source the \textit{temporary} is copied from while
+the projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to
+(figure~\ref{fig:temporary-01}). 
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
@@ -726,8 +762,9 @@ Each track has a different \textit{temporary} which is defined by the track size
     \label{fig:temporary-01}
 \end{figure}
 
-In compositing, each frame can be digitally altered using various options, such as a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}). 
-Once the image has been transformed, the finished image is then projected to the compositor thus creating a modified version of the original.
+In compositing, each frame can be changed using various options and plugins, such as
+a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}).  After the image has been
+modified, the final image is projected to the compositor so that you now have a changed original.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
@@ -736,52 +773,63 @@ Once the image has been transformed, the finished image is then projected to the
     \label{fig:camera_and_projector}
 \end{figure}
 
-When editing the camera and projector in the compositing window, the first track with record enabled is the track affected. 
-Even if the track is completely transparent, it is still the affected track. 
-If multiple video tracks exist, the easiest way to select one track for editing is to Shift-click on the record icon of the track. 
-This solos the track.
-
-The purpose of the projector is to place the contents of the \textit{temporary} into the project's output.  
-The intent of the projector is to composite several sources from the various tracks into one final output track. 
-The projector alignment frame is identical to the camera's viewport, except that it guides where on the output canvas to put the contents of each temporary.
-
-\subsubsection*{Compositing projector controls}%
-\label{ssub:compositing_projector_controls}
-
-When the projector button is enabled in the compositor window, you are in projector editing mode. A guide box appears in the video window. The red box indicates the size of the frame that will be sent to the Ouput. You can drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ as you like. Even when moving along the $z-axis$ (i.e. the zoom, with SHIFT+Drag) the red box faithfully follows the movement and size of the frame. Once you have positioned the video with the projector, you may want to work with adjusting the camera automation.
-
-\subsubsection*{Viewport sizes}%
-\label{ssub:viewport_sizes}
-
-The viewport is a window on the camera that frames the area of source video to be scanned.
-The initial size of the viewport is defined by the size of the current track. A smaller viewport ($640\times400$) captures a smaller area. 
-A larger viewport ($800\times200$) captures an area larger than the source video and fills the empty spaces with blanks. 
-Once we have our viewport defined, we still need to place the camera right above the area of source video we are interested on. To control the location of the camera:
+When editing the camera and projector in the compositing window, the affected track will be the
+first track that is armed.  If there are multiple video tracks, you can select one specific track
+for editing with a LMB click on the \textit{Arm track} icon of the desired track. This is called
+"solo" the track. To reverse this solo-ing, LMB click on the icon again. 
+
+\subsubsection*{Projector Compositing}%
+\label{ssub:projector_compositing}
+
+The purpose of the \textit{projector} is to composite several sources from various tracks into one
+output track.  The projector alignment frame is the same as the camera's viewport, except that it
+shows where to put the contents of each temporary on the output canvas.  To get into projector
+editing mode, click on the \textit{Adjust projector automation} icon in the Compositor toolbar. You
+will then see red border lines surrounding the image and 2 diagonal lines criss-crossing in the 
+middle, displayed in the video window.  The red outline indicates the size of the frame that will be
+sent to the Output. You can easily drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ directions.
+When moving along the $z-axis$ (i.e. the zoom, with SHIFT+Drag) the box exactly follows the movement
+and the size of the frame. After you position the video with the projector, you may next want to
+\textit{Adjust camera automation}.
+
+\subsubsection*{The Viewport}%
+\label{ssub:viewport}
+
+The \textit{viewport} is a window on the camera that frames the area of source video. The size of
+the current track is used for the initial size of the viewport. A smaller viewport, for example
+($640\times480$), captures a smaller area; whereas a larger viewport of ($800\times600$) captures
+a larger area.  If the captured area is larger than the source video, the empty spaces will be
+automatically filled with blanks.  After the viewport is defined, the camera needs to be placed
+right above the area of interest in the source video. Operations to control the location of the
+camera are as follows:
 
 \begin{enumerate}
-    \item  Open the compositor window with a track selected.
-    \item  Select the camera button to enable camera editing mode.
-    \item  Drag over the display window.
+    \item  In the compositor window you should see the selected track.
+    \item  LMB click on the \textit{Adjust camera automation} to bring up the editing menu and the 
+green and yellow colored outlines.
+    \item  Use the LMB to drag the video over the display in the compositor window to the desired
+placement.
 \end{enumerate}
 
-When we drag over the viewport in the compositor window, the way it looks is as if you \textit{move the camera with the mouse}.  The viewport also moves with it.
+When you drag over the viewport in the compositor window, it looks like you are moving the camere
+with the mouse.  The viewport moves in the same manner.
 
-\subsubsection*{Compositing camera controls}%
-\label{ssub:compositing_camera_controls}
+\subsubsection*{Camera Compositing}%
+\label{ssub:camera_compositing}
 
 Select the camera button to enable camera editing mode. 
 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in $x/y$), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the $z-axis$ (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
 
-\subsubsection*{The camera and projector tool window}%
-\label{ssub:the_camera_and_projector_tool_window}
+\subsubsection*{Camera and Projector Menu}%
+\label{ssub:camera_and_projector_menu}
 
 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
 These are accessed in the \emph{Show tool info} window . 
 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
 
 \begin{wrapfigure}[12]{O}{0.3\linewidth} 
-       \vspace{-2ex}
+       \vspace{1ex}
     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/camera_tool.png}
     \caption{Camera and Projector tool}
     \label{fig:camera_tool}
@@ -856,18 +904,18 @@ The Mask popup menu can be overwhelming upon first encounter.  However, if you f
 few steps you can create a single simple mask without having to understand every possible parameter.
 \begin{enumerate}
     \item To define a mask, in the Compositor window click on the \textit{Edit mask} icon to get the popup Mask menu.  If the menu does not come up, click on the \textit{Show tool info}.
-    \item  On the video LMB click on the place where you want to start a mask.
+    \item  On the video, LMB click on the place where you want to start a mask.
     \item  Then LMB click on another spot of the image to create each new point of the mask. Once
 you have at least 3 points, lines will be drawn between them, but you can just create as many
 more points as you need and the lines will be redrawn to cover all points. When you 
 create each point of the mask a straight line curve is expanded, altering the shape of the mask.
-The mask position will always be in the same place on each image of the video unless you enable 
-\textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. When 
+The mask position will always be in the same position on each image of the video unless you enable 
+\textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. Then when 
 enabled you can move a mask over time.
      \item For a mask to be seen or not seen, there must be another video track under the track
 that you are viewing in the compositor.  An easy way to see the masked area is to just add an empty track
 below the target track and drag the \textit{Gradient} plugin to a highlighted area on that track.
-     \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB near a point to
+     \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB at a point to
 drag that point to a different location.
     \item  The mask can be translated as a single entity by Alt-dragging the mask.
     \item To create curved instead of straight lines between the points, use  Ctrl-drag on a
@@ -909,7 +957,7 @@ The \textit{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the m
 
 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – square, circle, triangle, and oval.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \textit{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \textit{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \textit{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
 
-When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just UNDO to revert to the previous if you made this mistake.
+When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just \textit{Undo mask} under the main window Edit pulldown (shortcut 'z') to revert to the previous if you made this mistake.
 
 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
 \label{ssub:position_scale_section}
@@ -971,13 +1019,14 @@ A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \texti
 The \textit{X:} and \textit{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \textit{Focus} checkbox is checked.
 
 The \textit{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \textit{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect -- this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
+Note that in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
 
 \subsubsection*{Other sections}%
 \label{ssub:other_sections}
 
 Finally there are the \textit{Apply masks before plugins} and \textit{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
 
-Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
+Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
 
 The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
 
@@ -989,11 +1038,14 @@ The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys use
     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
     Wheel & rotate around Pivot Point \\
-    Ctrl+Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
+    Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
     \hline  
 \end{tabular}
 
+\subsubsection*{Key Alternatives}%
+\label{ssub:key_alternatives}
+
 \vspace{2ex} Note: For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
 
 \vspace{2ex}
@@ -1035,7 +1087,6 @@ Focus checkbox = checked:
 \end{tabular}
 
 \vspace{2ex}
-Note: in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
 
 \subsection{Cropping}%
 \label{sub:cropping}
@@ -1077,7 +1128,7 @@ One last note of interest, this cropping is keyframable.
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
-    \includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/cropped_area.png}
+    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/cropped_area.png}
     \caption{Crop menu and outlined crop rectangle on the right side}
     \label{fig:cropped_area}
 \end{figure}
@@ -1097,75 +1148,52 @@ click on the \emph{Apply} button in the menu to actually perform the crop operat
 \end{itemize}
  
 
-\subsection{Track and Output Sizes}%
-\label{sub:track_and_output_sizes}
-
-
-The size of the temporary and the size of the output in our compositing pipeline are independent and variable. 
-The camera's viewport is the temporary size. 
-Effects are processed in the temporary and are affected by the temporary size. 
-Projectors are rendered to the output and are affected by the output size. 
-If the temporary is smaller than the output, the temporary is bordered by blank regions in the output. 
-If the temporary is bigger than the output, the temporary is cropped.
-
-\subsubsection*{Track size}%
-\label{ssub:track_size}
-
-The temporary size is defined as the track size. 
-Each track has a different size. 
-Right click on a track to bring up the track's menu. 
-Select \emph{Resize Track} to resize the track to any arbitrary size. 
-Alternatively you can select \emph{Match output size} to make the track the same size as the output. 
-If you resize a track, then its appearance on the compositor changes accordingly. 
-Using the relationship between the track and the project's output size you can effectively reduce or magnify the size of a particular track with regards to the final output and therefore create visual effects like split screens, pans, and zooms on the compositor.
-
-\subsubsection*{Output size}%
-\label{ssub:output_size}
-
-
-The output size is set in either \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project or \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}. 
-In the Resources window there is another way to change the output size. 
-Right click on a video asset and select \emph{Match project size} to conform the output to the asset. 
-When new tracks are created, the track size always conforms to the output size specified by these methods.
-
-When rendering, the project's output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into.  
-If the output size is larger than the temporary then the image transferred from the temporary will fit inside the Output Track. 
-Any space left on the Output is left blank.  
-If the output size is smaller than the temporary then some of the temporary video will be cropped.
-
 \section{Viewer Window}%
 \label{sec:viewer_window}
 
-The viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is a place to load and preview your source media and clips.  
-Here you can quickly browse through an asset using the slider control, focus on an area of work with the preview region or you use editing controls to cut and paste segments into the project or create a clip for later use.
+The Viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is convenient for previewing your media and 
+clips. It can also be used for editing with cuts and then paste operations into the timeline or
+to create a clip.  There are transport buttons to use in the same manner as in the Program
+and Compositor windows or you can quickly move through the media by dragging with the LMB in
+the timebar above the transport buttons.  
 
 \begin{figure}[htpb]
     \centering
     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{images/viewer_window.png}
-    \caption{Viewer Window}
+    \caption{Viewer Window - note the green/white arrow "Play" button left of 001484}
     \label{fig:viewer_window}
 \end{figure}
 
-To open the viewer window, go to \texttt{Window $\rightarrow$ Show Viewer}.  
-The display is the area on the viewer where you actually see media playing.  
-Before you can play any media, you must first load it on the viewer. 
-To load media into the viewer:
+In order to view media in the window, you have to load it as follows:
 
 \begin{enumerate}
-    \item  Open the resources manager window and select the Media folder or the Clip folder.
-    \item  Drag a file from the Media or the Clip folder to the viewer.
+    \item  In the Resources window, highlight the Media folder or the Clip folder.
+    \item  Drag a file from the folder to the Viewer.
+    \item  \textbf{Or} double LMB click on a media asset.
+    \item  \textbf{Or} highlight an asset, RMB to bring up choices, and click on \textit{View} or
+\textit{View in new window}.
 \end{enumerate}
 
-You can also load media onto the viewer by right clicking on a file in the asset manager and selecting View from the popup menu or by double clicking on the icon. 
-Once your media loads you will see it appear on the display. 
-To play, rewind or forward through it use the slider control or the transport controls. 
-You can change the media display size by right clicking on the screen to activate the display zoom menu. 
-Select zoom levels of 50\%, 100\% or 200\% of the original media size.
+Note that you can have multiple Viewer windows open with different or even the same media asset.
+After the media is loaded you can use the transport buttons to play, rewind, stop, and so on, or
+for fast previewing drag with the LMB anywhere on the timebar slider.  A few more options
+available in the Viewer window can be accessed with a RMB click on the display.  These functions
+are listed next.
+
+\begin{enumerate}
+    \item  Switch to a fullscreen display by choosing \textit{Fullscreen}.  To switch back, click
+with the RMB on the display again and choose \textit{Windowed}.
+    \item  Change the display size by choosing the \textit{Zoom} function to select a zoom level of
+25\%, 33\%, ... 300\%, or 400\% of the original media size.
+    \item  To remove the current media from being displayed, choose \textit{Close source}.
+\end{enumerate}
 
-When displaying media, the viewer uses the project's defined output size format settings, not the original assets format. 
-You can change the project's output to match the asset's format using the match project size menu option in the asset manager. 
-In the Viewer you can move around in the source media or clips and select regions to paste into the project. 
-Operations done in the viewer affect a temporary EDL or a clip, but not the timeline.
+The Viewer uses the project's output size format settings to display the media instead of the
+original assets format. Operations performed in the Viewer affect a temporary EDL or a clip rather
+than the timeline.  By default the Viewer window is automatically available but if it gets
+accidentally closed you can open it again by using the pulldown \texttt{Window $\rightarrow$ Show
+Viewer} to bring it back up.  More details for editing in the Viewer window with the Two Screen
+Editing method is explained in \ref{sec:two_screen_editing}.
 
 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
@@ -1175,9 +1203,10 @@ The next sections describe capabilities that are available in both the Composito
 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
 
-In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other buttons in the edit panel.  
+In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other
+buttons in the edit panel as shown in figure~\ref{fig:viewer_window}.  
 Mouse action can be toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of \textit{Click to play} with the letter "\texttt{P}" to be used for a shortcut.  
-When enabled there is a gold-colored shadow around the usual green-colored arrow.  
+When enabled there is a green or gold colored shadow around the usual red or green colored arrow.  
 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window by just using the left mouse button to start or stop the play.  
 The entire main canvas surface becomes a big play button!  
 Although the default is initially off, a good reason to enable this, at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render. 
@@ -1402,13 +1431,12 @@ Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
         It flashes when the drop is successful.
 \end{enumerate}
 
-\begin{wrapfigure}[12]{O}{0.53\linewidth} 
-    \vspace{-3ex}
+\begin{figure}[htbp]    
     \centering
-    \includegraphics[width=0.9\linewidth]{images/folder_master.png}
+    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{images/folder_master.png}
     \caption{The “master” Media folder}
     \label{fig:folder_master}
-\end{wrapfigure}
+\end{figure}
 
 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
@@ -1650,7 +1678,7 @@ Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance
 
 
 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
-Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of Cinelerra that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
+Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of \CGG{} that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
 
@@ -1713,7 +1741,7 @@ Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance
 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
 
-If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of Cinelerra and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
+If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of \CGG{} and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
 
 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
 
@@ -1723,14 +1751,14 @@ Copy or paste a list of files in the Media Resources window:
     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
     \item     select the \textit{Copy file list} item and a file list box will appear that contains the full path filenames
     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
-    \item     in another Cinelerra instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
+    \item     in another \CGG{} instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
 \end{enumerate}
 
-Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of Cinelerra using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
+Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of \CGG{} using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
 
-It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to Cinelerra’s c/v shortcuts.  
+It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to \CGG{}’s c/v shortcuts.  
 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
 \begin{enumerate}
     \setcounter{enumi}{3}
@@ -1754,10 +1782,10 @@ Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your spe
     \label{fig:copy_files1}
 \end{figure}
 
-In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of Cinelerra has 6 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
+In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of \CGG{} has 6 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
 Note how it includes the full pathname.
 
-In this screenshot on another instance of Cinelerra, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
+In this screenshot on another instance of \CGG{}, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
 
 
 Another possible usage of this capability:
@@ -1831,7 +1859,7 @@ When playback stops, the insertion point stays where playback stopped.
 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
-The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the Cinelerra main window has a listing of each of the keys.
+The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the \CGG{} main window has a listing of each of the keys.
 
 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
@@ -1859,7 +1887,7 @@ The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode.
 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
-It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires Cinelerra to do extra processing steps. 
+It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires \CGG{} to do extra processing steps. 
 This could affect performance on slower systems
 
 \subsection{Show Overlays}%
@@ -1968,10 +1996,10 @@ Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between s
 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
 
-Be aware that sound levels in Cinelerra can go above 0 dB.  
+Be aware that sound levels in \CGG{} can go above 0 dB.  
 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
-While overloading is treated as positive numbers in Cinelerra, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
+While overloading is treated as positive numbers in \CGG{}, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.