minor fixes to include need for libGLU for OpenGL/AppImage
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Rendering.tex
1 \chapter{Rendering}%
2 \label{cha:rendering}
3 \index{rendering}
4
5 Rendering takes a section of the timeline, \index{active region} performs all the editing,
6 effects and compositing, and creates a new media file.  You can then
7 delete all the source assets, play the rendered file, or bring it
8 back into \CGG{} for more editing.  All rendering operations are
9 based on a region of the timeline to be rendered.  You need to
10 define this region on the timeline.  The rendering functions define
11 the region based on a set of rules.  When a region is highlighted or
12 in/out points are set, the affected region is rendered.  When no
13 region is highlighted, everything after the insertion point is
14 rendered.  By positioning the insertion point at the beginning of a
15 track and unsetting all in/out points, the entire track is rendered.
16 But you also have the choice to render \textit{one frame}.
17
18 \section{Single File Rendering}%
19 \label{sec:single_file_rendering}
20 \index{rendering!single file}
21
22 Use the \textit{File} pulldown and select Render to start the render dialog
23 (figure~\ref{fig:render}).  Then choose the desired parameters.
24
25 \begin{figure}[htpb] \centering
26   \includegraphics[width=0.5\linewidth]{render.png}
27   \caption{Example of the Render menu}
28   \label{fig:render}
29 \end{figure}
30
31 \begin{description}
32 \item[Select a file to render to:] enter the path and filename to
33   write the rendered file to in the textbox below.
34 \item[File Format:] \index{file format} use the down arrow to see file format options.
35   For ffmpeg, which has its own set of options, you will then have to
36   select an ffmpeg file type from the down arrow choices. The format
37   of the file determines whether you can render audio or video or
38   both.
39 \item[Render audio tracks:] check this toggle to generate audio
40   tracks
41 \item[Render video tracks:] check this toggle to generate video
42   tracks. The Render window will sometimes automatically update the
43   Render Audio Tracks or Render Video Tracks checkbox as allowed by
44   the chosen file format, but you should always check
45   (figure~\ref{fig:render01}).  For example, if the PNG file format is
46   selected, only the \textit{Render Video Tracks} will be checked.  Or
47   if an ffmpeg format is chosen and the file format does not render
48   audio, the \textit{Render Audio Tracks} will be unchecked. The
49   invalid choices will be ghosted out.
50 \end{description}
51
52 \begin{figure}[htpb] \centering
53   \includegraphics[width=0.7\linewidth]{render01.png}
54   \caption{Audio and Video tracks automatically checked for Pro file
55     type}
56   \label{fig:render01}
57 \end{figure}
58
59 \begin{description}
60 \item[Wrench:] \index{wrench} select the \textit{wrench} next to each toggle to set
61   compression parameters.  If the file format can not store audio or
62   video the compression parameters will be blank.  If \textit{Render
63     audio tracks} or \textit{Render video tracks} is selected and the
64   file format does not support it, trying to render will result in an
65   error message. More details in the section:
66   \nameref{sub:extra_cin_option_ffmpeg}
67 \item[Create new file at each label] the option causes a new file to
68   be created when every label in the timeline is encountered – a
69   separate file for each.  This is useful for dividing long audio
70   recordings into individual tracks.  When using the Render Farm
71   (described later), \textit{Create new file at each label} causes one
72   render farm job to be created at every label instead of using the
73   internal load balancing algorithm to space jobs.  If the filename
74   given in the render dialog has a 2 digit number in it, the 2 digit
75   number is overwritten with a different incremental number for every
76   output file. If no 2 digit number is given, \CGG{} automatically
77   concatenates a number to the end of the given filename for every
78   output file.  For example, in the filename
79   \texttt{/movies/track01.wav} the $01$ would be overwritten for every
80   output file.  The filename \texttt{/movies/track.wav}; however,
81   eventually would become \texttt{/movies/track.wav001} and so on.
82   Filename regeneration is only used when either render farm mode is
83   active or creating new files for every label is active.
84 \item[Render range:] \index{active region} choices are \textit{Project} \index{project},
85   \textit{Selection}, \textit{In/Out points}, and \textit{One Frame}
86   for single images like Tiff.  For these images, Render range will
87   have \textit{One Frame} automatically checked and all of the others
88   ghosted since nothing else makes sense (figure~\ref{fig:render02}).
89   This makes it easy to set the insertion point where you want the 1
90   frame to be rendered rather than having to precisely zoom in to set
91   the in/out pointers.  Note that whichever Render range is checked,
92   remains checked so that if \textit{One Frame} gets automatically
93   checked, the next time you render it will still be checked and you
94   will have to select a different one if desired.  That is why you
95   should always check the settings.
96 \end{description}
97
98 \begin{figure}[htpb] \centering
99   \includegraphics[width=0.7\linewidth]{render02.png}
100   \caption{Render menu displaying a PNG \textit{one frame} option}
101   \label{fig:render02}
102 \end{figure}
103
104 \begin{description}
105 \item[Beep on done:] as a convenience when a render is complete,
106   check this box.  It gives you the chance to work on something else
107   while waiting and still be immediately notified when the render is
108   complete.
109 \item[Render Profile:] \index{rendering!profile} another convenience feature to take advantage
110   of if you use specific render formats frequently, is to save that
111   profile for future usage without having to set it up again.
112 \item[Save Profile:] after setting up your render preference
113   formats, use the save profile button to save it.
114 \item[Delete Profile:] if you want to delete a saved profile,
115   highlight the one you no longer want and delete.
116 \item[Insertion strategy:] \index{insertion strategy} select an insertion mode from the
117   available choices as seen when you click on the down arrow on the
118   right hand side of the option. The insertion modes are the same as
119   with loading files.  In the case if you select “insert nothing” the
120   file will be written out to disk without changing the current
121   project. For other insertion strategies be sure to prepare the
122   timeline to have the output inserted at the right position before
123   the rendering operation is finished.
124
125   Even if you only have audio or only have video rendered, a paste
126   insertion strategy will behave like a normal paste operation,
127   erasing any selected region of the timeline and pasting just the
128   data that was rendered.  If you render only audio and have some
129   video tracks armed, the video tracks will get truncated while the
130   audio output is pasted into the audio tracks.
131 \end{description}
132
133
134 \subsection{Extra “cin\_” Options for Render with FFmpeg}%
135 \label{sub:extra_cin_option_ffmpeg}
136 \index{rendering!ffmpeg options}
137
138 There are several special parameters that can be used in the ffmpeg
139 options file to pass values to the codecs that are not normally
140 available.  They're called Global Options. These are explained
141 below.
142
143 \paragraph{cin\_pix\_fmt} The Render menus allows you to choose the
144 codec input pixel format (figure~\ref{fig:yuv420}).  The Pixels
145 selection provides the available pixel format options for the chosen
146 codec type; valid choices vary for the different file types.  This
147 list represents the formats that the codec advertises.  It is not
148 always complete, and it may include options that are not legal with
149 all parameter configurations.
150
151 \begin{figure}[htpb] \centering
152         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{yuv420.png}
153         \caption{Render \& Video Preset menus displaying Pixel choices}
154         \label{fig:yuv420}
155 \end{figure}
156
157 \begin{itemize}
158         \item The \textit{Bitrate}, \textit{Quality}, and \textit{Pixels}
159         fields are only updated when the Video Options are reloaded.  This
160         occurs when you either change the ffmpeg file format, or video
161         presets compression fields.
162         \item If the video options preset has \textit{cin\_pix\_fmt}
163         defined, its value will be loaded as the default.  If you override
164         the default, the value you specify will be used.
165         \item If the video options preset does not have
166         \textit{cin\_pix\_fmt}, the default pixel format will be computed by
167         ffmpeg (\textit{avcodec\_find\_best\_pix\_fmt\_of\_list}), using the
168         session format as the source choice.  The \textit{best} is usually
169         the format which is most similar in color and depth.
170         \item If no choices are available, yuv420p for video will be used.
171         \item You can also specify ffmpeg pixel formats which are not in the
172         list.  The list is provided by ffmpeg as input selection, but is
173         more like suggestions than fact.  For example, the raw formats can
174         take almost any format, but the rawvideo codec actually specifies no
175         legal formats.
176 \end{itemize}
177
178 \noindent Some option files provide \textit{cin\_pix\_fmt} to
179 suggest a choice for good quality output or to prevent parameter
180 errors when the other provided parameters conflict with the
181 \textit{best} pixel format.  This is the case in
182 \texttt{faststart\_h264.mp4} where the \textit{profile=high}
183 parameter dictates pixel format must be \texttt{yuv420p}.
184
185 \paragraph{cin\_bitrate} If you specify the bitrate, you can not
186 specify the quality.\\ Example: \textit{cin\_bitrate=2000000}
187
188 \paragraph{cin\_quality} If you specify the quality, you can not
189 specify the bitrate.\\ Example: \textit{cin\_quality=7}
190
191 \paragraph{cin\_stats\_filename} This parameter is useful for 2 pass
192 operations.\\ Example: \texttt{cin\_stats\_filename
193         /tmp/cin\_video\_vp9\_webm}
194
195 \paragraph{cin\_sample\_fmt} For audio the preset sample format
196 default is computed in a similar way as stated above for video or
197 can be set with the \textit{cin\_sample\_fmt} parameter
198 (figure~\ref{fig:audio}).  If no choices are provided, s16 will be
199 used.\\ Example: \textit{cin\_sample\_fmt=s16}
200
201 \begin{figure}[htpb] \centering
202         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{audio.png}
203         \caption{Render menu showing where Samples is}
204         \label{fig:audio}
205 \end{figure}
206
207 \paragraph{Private Options} (muxers). In the window of the
208 \textit{wrench} in addition to the \textit{View} button, which
209 allows more global options and changes to the formats, there is an
210 additional \textit{Format} button that allows you to modify the
211 Private Options, i.e.\ relating to specific muxing formats. More
212 information on all these options can be found at
213 \href{https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#Format-Options}{ffmpeg.org}
214 sections 19 and 21. See also \nameref{sub:modifying_ffmpeg_cinelerra}.
215
216 \section{Some Specific Rendering}%
217 \label{sec:some_specific_rendering}
218
219 \noindent The next few pages relate to rendering for specific common
220 cases.
221
222 \subsection{FFmpeg Common H.264 Rendering}%
223 \label{sub:ffmpeg_h264_rendering}
224
225 Because H.264 is so widely used, the method in \CGG{} Infinity is
226 outlined below.  These setup steps make it easy to just get started.
227
228 \begin{itemize}
229         \item File $\rightarrow$ Render
230         \item File Format $\rightarrow$ FFMPEG + mp4
231         \item Video Wrench $\rightarrow$ Preset $\rightarrow$ h264.mp4 +
232         bitrate: 6000000 (or whatever) + OK
233         \item Audio Wrench $\rightarrow$ Preset $\rightarrow$ h265.mp4 +
234         bitrate: 224000 (or whatever) + OK
235         \item Set your target path in: Render $\rightarrow$ Select a file to
236         render to
237         \item Set your timeline in: Render $\rightarrow$ Render range +
238         click Project
239         \item Set your insertion strategy: Replace project (or whatever)
240         \item Press OK to start rendering.
241 \end{itemize}
242
243 \subsection{Lossless Rendering}%
244 \label{sub:loseeless_rendering}
245 \index{rendering!lossless}
246
247 Lossless means that in the compression of a file, all of the
248 original data, every single bit, can be recovered when the file is
249 uncompressed.  This is different than \textit{lossy compression}
250 where some data is permanently deleted so that when uncompressed,
251 all of the original data can not be exactly recovered.  Lossy is
252 generally used for video and sound, where a certain amount of
253 information loss will not be detected by most users or the playback
254 hardware does not reproduce it anyway -- it is a trade-off between
255 file size and image/sound quality.  The files created will be more
256 than 10 times larger than usual.  Most players will not be able to
257 decode lossless as the bitrate will overwhelm the device.
258
259 For x264 lossless compression to work, the only color model allowed
260 here is yuv420p.  Any other specification will be converted to
261 yuv420p and the data will be modified.  Also, keep in mind that the
262 YUV color model has to be converted to RGB, which also modifies the
263 data.
264
265 To use x264 lossless rendering -- choose File format of ffmpeg, m2ts
266 in the Render window.  Click on the Video wrench, which brings up
267 the Video Preset window and scroll down in the Compression filebox
268 and choose \texttt{lossless.m2ts}.  \textit{Preset=medium} is the
269 default, but can be varied from \textit{ultrafast} (least amount of
270 compression, but biggest file size) to \textit{veryslow} (most
271 amount of compression, but still HUGE) in the parameter box where
272 you see $qp=0$.  This option is also available for bluray creation.
273
274 \subsection{Two-pass Encoding with FFmpeg}%
275 \label{sub:two_pass_encoding_ffmpeg}
276 \index{rendering!ffmpeg two-pass encoding}
277
278 In \CGG{} for two-pass, you need to run ffmpeg twice, with the same
279 settings, except for designating the options of pass~1 for the first
280 pass and then pass~2.  In pass~1, a logfile that ffmpeg needs for
281 the second pass is created.  In pass~1 the audio codec should be
282 specified that will be used in pass~2.  For more information on
283 ffmpeg 2-pass, check
284 \href{https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264}{ffmpeg.org}.
285 Different libraries may have different requirements and you will
286 probably have to determine this by looking online at ffmpeg or
287 looking directly at that code.
288
289 This 2 line ffmpeg 2-pass operation can be functionally duplicated
290 in \CGG{} in the steps below them:
291
292 \begin{lstlisting}[style=sh]
293         ffmpeg -y -i $INPUT \
294         -c:v libx264 -b:v 2600k -pass 1 \
295         -c:a aac -b:a 128k -f mp4 /dev/null && \
296         ffmpeg -i $INPUT \
297         -c:v libx264 -b:v 2600k -pass 2 \
298         -c:a aac -b:a 128k $OUTPUT.mp4
299 \end{lstlisting}
300
301 \begin{enumerate}
302         \item After you have completed your editing, do a Save Session with
303         \texttt{File $\rightarrow$ Save as}\dots Before starting, be sure
304         your session is ready for batch render. That is, positioned at the
305         beginning and nothing selected.
306         \item Bring up \texttt{File $\rightarrow$ Batch Render}\dots where
307         you will do the setup.
308         \item Click on the \textit{Delete} box to remove old jobs
309         highlighted in the bottom listbox.
310         \begin{itemize}
311                 \item For the \textit{File Format} choose ffmpeg and mp4 for the
312                 type.
313                 \item Set \textit{Output path} to the path and filename for the
314                 render output file.
315                 \item Click on \textit{Use Current EDL} to use the designated EDL
316                 Path file.
317                 \item Click on \textit{New} and you will see a new highlighted job
318                 show up in the listbox at the bottom.
319                 \item Use the Audio wrench to set bitrate to $128000$ ($128k$ as
320                 in ffmpeg example above).
321                 \item Click checkmark OK\@.  Open the video tools with the video
322                 wrench.
323                 \item Set the Video Compression to \textit{h264.mp4} (as seen in
324                 the example).
325                 \item Set the bitrate to $2600000$ ($2600k$ as in ffmpeg example
326                 above).
327                 \item Add the following 2 lines after the first line:
328                 \begin{lstlisting}[style=sh]
329                         flags +pass1
330                         passlogfile /tmp/"{temporary log file name}.log"
331                 \end{lstlisting} Click checkmark OK.
332         \end{itemize}
333         \item Click on \textit{New} to create the second pass job.  You will
334         see this second job in the listbox below.  Use the Video wrench and
335         change pass1 to pass2 as follows.
336         \begin{lstlisting}[style=sh]
337                 flags +pass2
338         \end{lstlisting}
339         \item Click checkmark OK.
340         \item Click on the \textit{Start} box and watch it go!
341         \item You can now check the output file for results.  At the time
342         this was documented, \textit{rc=2pass} will be in the output.
343 \end{enumerate}
344
345 If you need to re-render this, the Batch Render will still be set up
346 but you have to click on the \textit{Enabled} column in the listbox
347 to re-enable the jobs to run which puts an X there.  Click Start
348 again. You can reuse batch job using the \textit{save jobs} and
349 \textit{load jobs} buttons in the batch render dialog.
350
351 \paragraph{Render shortcuts for webm, h264, h265} are available by
352 using the option files that are already set up for this purpose.
353 Use the render menu as usual, with ffmpeg/mp4, choose h264 or h265
354 \textit{pass1of2\_h26x} for the video and
355 \textit{passes1and\-2\_h26x} for the audio; with ffmpeg/webm, choose
356 \textit{pass1of2\_vp9}.  When that is finished, you will have to use
357 the render menu again and this time for video, choose
358 \textit{pass2of2\_h26x} or \textit{pass2of2\_vp9}.  The logfile is
359 hard coded in the options file so will write over any currently
360 existing logfile if you do not change it before you start the
361 render.
362
363 \paragraph{Requirements for some other libraries} (used instead
364 of \textit{flags +pass1} \& \textit{passlogfile}):
365 \begin{description}
366         \item[x265:] add this line:
367         \begin{lstlisting}[style=sh]
368                 x265-params=pass=1:stats=/tmp/{temporary-log-file-name}.log
369         \end{lstlisting} at the time this document was written, you should
370         see in the output: \textit{stats-read=2}
371         \item[libvpx-vp9, xvid, and huffyuv:]~
372         \begin{lstlisting}[style=sh]
373                 cin_stats_filename /tmp/{temporary-log-file-name}.log
374                 flags +pass1 (or flags +pass2 for the second pass)
375         \end{lstlisting}
376 \end{description}
377
378 \textit{NOTE:} for vp9, the best Pixels is \textit{gbrp}
379
380 \subsection{Use case: High Efficiency Video Coding (HEVC)}%
381 \label{sub:use_case_hevc}
382
383 An example of video profile based on CRF, a quality-controlled
384 variable bitrate, instead of fixed quality scale (ABR).  HEVC
385 (H.265) was developed as a successor to AVC (H.264) to more
386 efficiently compress the future large amounts of data from 2/4/8k
387 videos.  In comparison to AVC, an average saving of around 30
388 percent can be assumed for the same quality.  Because HEVC is not
389 bound to any size format, it is suitable for virtually any image
390 size.
391
392 The following example is HD and FullHD oriented and produces a
393 picture quality similar to the Blu-ray with some limitations.  As
394 container Matroska (\texttt{.mkv}) is used, but also mp4 and others
395 are possible.
396
397 \begin{lstlisting}[style=sh]
398         matroska libx265
399         
400         # CRF 16 creates a balanced compromise
401         # between quality and file size.
402         crf=16
403         
404         # Preset changes encoding speed and generally
405         # degrades the overall result. Medium (default)
406         # always fits.
407         preset=medium
408         
409         # Additional parameters that are passed on to the codec.
410         # me=star improves the search for very fast
411         # movements, but slows down the encoding.
412         #x265-params=me=star
413         
414         # Keyint does FFmpeg automatically, otherwise
415         # the setting must match the frame rate.
416         #keyint_min=25
417         
418         # Profile does FFmpeg automatically.
419         #profile=high
420         
421         # Source sRBG and retention of color space.
422         # 720/1080=bt709 if no profile set. Useful
423         # for formats smaller than 720 if no lossy
424         # conversion is desired.
425         colorspace=bt709
426         color_trc=bt709
427         color_primaries=bt709
428         
429         # Output in 10 bit, prevents 8-bit step formation
430         pixel_format=yuv420p
431 \end{lstlisting}
432
433 \noindent \textit{NOTE:}
434
435 A CRF of 16 delivers satisfactory results in most cases. However, if
436 the video material is really \emph{grainy}, a CRF~16 can lead to
437 unwanted large files.  In this case, a trial export of perhaps one
438 minute should be performed. The resulting bit rate can be used to
439 correct the CRF to 17,\,18,\,19\ldots -- remember, a CRF of $0$ (zero)
440 means lossless, the higher the number the stronger the lossy
441 compression. The approximate calculation of the final file size can
442 be extrapolated from the sample export.
443
444 The color space information must be used explicitly so that it can
445 be included in the video. \CGG{} or FFmpeg does not write it by
446 itself. Without this information the players (e.\,g.\
447 \href{https://mpv.io/}{mpv}) stick to the dimensions of the video
448 and take the assumed color model from a table. With videos in the
449 dimensions from 720 to 1080 this is bt709. For smaller dimensions,
450 e.\,g.\ DVD, bt601 is assumed and for 4k and above it is
451 bt2020. Normally this is not a problem, but if you want to export a
452 FullHD without color loss to a smaller size like 576 for example,
453 you have to inform the encoder as well as the decoder of the
454 player. This also applies if the videos are to be loaded on video
455 platforms, where they are then converted into videos of different
456 sizes. It is a security measure to prevent false colors, such as the
457 color profiles in digital photos and the copies made from them.
458
459 The HEVC tuning has not been considered here, because it is is
460 rarely used and requires background knowledge.
461
462 Further links:
463 \begin{itemize}
464         \item \href{http://x265.readthedocs.org/en/default/}{x265
465                 Documentation}
466         \item \href{http://x265.readthedocs.org/en/latest/cli.html}{x265
467                 Command Line Options}
468         \item \href{http://x265.readthedocs.org/en/latest/presets.html}{x265
469                 Presets/Tuning}
470 \end{itemize}
471
472
473 \subsection{YouTube with \CGG{}}%
474 \label{sub:youtube_with_cinelerra}
475 \index{rendering!youtube preset}
476
477 To create a youtube or dailymotion video, you can easily follow the steps below.  You will have to learn a lot more about \CGG{} to take full advantage of its capabilities and make some really special videos, but this is just to get a start and to see the possibilities.
478
479 \begin{enumerate}
480         \item Start \CGG{}; usually you can do this by clicking on \CGG{} icon or key in \texttt{{cin\_path}/bin/cin}.
481         \item In the Program window on the lower left side of your screen, left mouse click the \textit{File} pulldown.
482         \item You will see \textit{Load files} as the second choice so left mouse click this and find your video file to
483         load, highlight it, and check the green checkmark in the lower left hand corner to get it loaded.
484         \item Edit your video in the Program window using the basic commands of:
485         \begin{itemize}
486                 \item play and then stop using the space bar
487                 \item move the mouse and then left click to move the insertion (location) pointer
488                 \item cut a section out by holding down the left mouse and drag, then key in “x” to cut or “c” to copy
489                 \item paste a copy or cut section by moving the insertion pointer, then key in “v”
490         \end{itemize}
491         \item Add a title by highlighting the \textit{Video Effects} in the right hand side Resources window; then
492         highlighting the \textit{Title} icon and dragging it to the Program window video track and dropping.
493         \item Click on the middle icon button (looks like a magnifying glass) on the brown colored Title bar to
494         bring up the Title window bottom text box and key in a title.
495         \item Use the \textit{File} pulldown to select \textit{Render} to create the desired video.  In the \textit{Render} window just next to the empty box to the right of the \textit{ffmpeg} file format, click on the down arrow shown there
496         to see the choices and pick \textit{youtube}.  Then move back up to key in the path and filename to render
497         to.  It will pick all of the defaults automatically for you so then just click on the green checkmark to
498         have it start.  There is a progress bar in the main window, very bottom of the right hand side.
499         \item Key in “q” in the main window to get out of \CGG{} and yes or no to save your edit session.
500 \end{enumerate}
501
502 Youtube will allow the upload of the resulting rendered file as named.  However, Dailymotion requires that the file be named with an acceptable extension so you must rename the output file to have the extension of .webm instead of .youtube
503
504 There are currently 6 specific variations within the ffmpeg (file format) / youtube (file type) for different video options.  You see these when you click on the wrench to the right of the word Video and then the Compression down arrow in the Video Preset window.  The first 3 are based on Webm/Vp9\protect\footnote{credit by Frederic Roenitz} and contain basic comments of usage and where to find more information.
505
506 The first 3 below, plus any of the VP9 files under the file type of \textit{webm} are the recommended options to use because they are freely usable in any circumstance.
507
508 \begin{center}
509         \begin{tabular}{l p{8cm}}
510                 sd.youtube & Standard Definition use with default audio/Opus stereo.youtube \\
511                 hd.youtube & High Definition “ “ \\
512                 uhd.youtube & Ultra High Definition “ “ \\
513         \end{tabular}
514 \end{center}
515
516 For more details and options on VP9, see: {\small\url{https://developers.google.com/media/vp9}}
517
518 Alternatives based on h264 and for non-commercial use are listed below.  For Dailymotion, these must be renamed to have a different extension of .mp4 instead of .youtube before uploading.
519
520 \begin{center}
521         \begin{tabular}{l p{8cm}}
522                 sd\_h264.youtube & Standard Definition – must change to audio stereo\_with\_h264.youtube \\
523                 hd\_h264.youtube & High Definition -          “ “ \\
524                 uhd\_u264.youtube & Ultra High Definition - “ “ \\
525         \end{tabular}
526 \end{center}
527
528 These same steps have been verified to work for creating Dailymotion videos -- however, the created files must be renamed before uploading to change the youtube extension to webm instead for Dailymotion.
529
530 \subsection{VP9 parameters}%
531 \label{sub:vp9_parameters}
532 \index{rendering!VP9 parameters}
533
534 \textsc{VP9}\protect\footnote{credit Frederic Roenitz} is a video codec licensed under the BSD license and is
535 considered open source,
536 % Sisvel Announces AV1 Patent Pool, March 10, 2020
537 % https://www.streamingmedia.com/Articles/ReadArticle.aspx?ArticleID=139636
538 %  Webm / VP9 is a media file format which is free to use under the
539 %  BSD license and is open-source; thus there are no licensing
540 %  issues to be concerned about.
541 the \textsc{Webm} container is based on \textsc{Matroska} for video
542 and \textsc{Opus} for audio. There are some common \textsc{VP9} rendering
543 options files that support creation of video for YouTube,
544 Dailymotion, and other online video services.
545
546 YouTube easy startup steps are documented above.
547
548 Below is one of the \textsc{VP9} rendering options file with documentation for specifics:
549
550 \textbf{webm libvpx-vp9}
551
552 from {\small \url{https://developers.google.com/media/vp9/settings/vod/}}
553
554 1280x720 (24, 25 or 30 frames per second)
555
556 Bitrate (bit rate)
557
558 \textsc{VP9} supports several different bitrate modes:
559
560 \textit{mode:}
561
562 \begin{tabular}{p{6cm} p{10cm}}
563         Constant Quantizer (Q) & Allows you to specify a fixed quantizer value; bitrate will vary \\
564         Constrained Quality (CQ) & Allows you to set a maximum quality level. Quality may vary within bitrate parameters\\
565         Variable Bitrate (VBR) & Balances quality and bitrate over time within constraints on bitrate\\
566         Constant Bitrate (CBR) & Attempts to keep the bitrate fairly constant while quality varies\\
567 \end{tabular}
568
569 CQ mode is recommended for file-based video (as opposed to streaming). The following FFMpeg command-line parameters are used for CQ mode:
570
571 \textit{FFMpeg}:
572
573 \begin{center}
574         \begin{tabular}{{p{4cm} p{10cm}}}
575                 -b:v <arg> & Sets target bitrate (e.g. 500k)\\
576                 -minrate <arg> & Sets minimum bitrate.\\
577                 -maxrate <arg> & Sets maximum bitrate.\\
578                 -crf <arg> & sets maximum quality level. Valid values are 0-63, lower numbers are higher quality.\\
579         \end{tabular}
580 \end{center}
581
582 \textit{Note 1}: Bitrate is specified in kbps, or kilobits per second. In video compression a kilobit is generally assumed to be 1000 bits (not 1024).
583
584 \textit{Note 2:} Other codecs in FFMpeg accept the \textit{-crf} parameter but may interpret the value differently. If you are using \textit{-crf} with other codecs you will likely use different values for VP9.
585
586 \texttt{bitrate=1024k}\\
587 \texttt{minrate=512k}\\
588 \texttt{maxrate=1485k}\\
589 \texttt{crf=32}
590
591 \textit{Tiling} splits the video into rectangular regions, which allows multi-threading for encoding and decoding. The number of tiles is always a power of two. 0=1 tile; 1=2; 2=4; 3=8; 4=16; 5=32\\
592 \texttt{tile-columns=2}
593
594 (modified from {\small \url{https://trac.ffmpeg.org/wiki/EncodingForStreamingSites}})
595
596 To use a 2 second \textit{GOP} (Group of Pictures), simply multiply your output frame rate $\times$ 2. For example, if your input is \textit{-framerate 30}, then use \textit{-g 60}.\\
597 \texttt{g=240}
598
599 number of \textit{threads} to use during encoding\\
600 \texttt{threads=8}
601
602 \textit{Quality} may be set to good, best, or realtime\\
603 \texttt{quality=good}
604
605 \textit{Speed}: this parameter has different meanings depending upon whether quality is set to good or realtime. Speed settings 0-4 apply for VoD in good and best, with 0 being the highest quality and 4 being the lowest. Realtime valid values are 5-8; lower numbers mean higher quality\\
606 \texttt{speed=4}
607
608 \subsection{Piping Video to a Command Line}%
609 \label{sub:piping_video_command_line}
610 \index{rendering!command line}
611
612 You can pipe a video to any command line on the computer, such as
613 ffmpeg.  This can be especially useful with raw video files.  Next
614 is an example usage.
615
616 \begin{enumerate}
617         \item on a terminal window create a named pipe file, for example:
618         \begin{lstlisting}[style=sh]
619                 mknod /tmp/piper.yuv p
620         \end{lstlisting} load your video and do your editing
621         \item set up your Render (\texttt{Shift-R}), you can choose a raw
622         format such as \textit{yuv} or \textit{rgb}
623         \item for the filename \textit{Select a file to render to}, use the
624         named pipe as created in step 1 (\texttt{/tmp/piper.yuv})
625         \item for \textit{Insertion Strategy}, you will want to make sure to
626         select \textit{insert nothing}
627         \item click for OK on the green checkmark.(the \CGG{} gui will look
628         like it is hanging while waiting for a command line to use the
629         pipe.)
630         \item on the terminal window, keyin your command, for example:
631         \begin{lstlisting}[style=sh]
632                 /mnt0/build5/cinelerra-5.1/thirdparty/ffmpeg-3.4.1/ffmpeg -f \
633                 rawvideo -pixel_format yuv420p -video_size 1280x720 \
634                 -framerate 30000/1001 -i /tmp/piper.yuv /tmp/pys.mov
635         \end{lstlisting}
636 \end{enumerate}
637
638 A slightly different option can be used instead that may be more
639 familiar to some.  In the render menu after choosing the File Format
640 of \textit{ffmpeg}, use the pulldown to choose \textit{y4m} as the
641 file type.  This choice results in putting a header on the rendered
642 output with some pertinent information that can be used for ffmpeg
643 processing thus alleviating the requirement for
644 \textit{pixel\_format}, \textit{video\_size}, and \textit{framerate}
645 on the ffmpeg command line.  In this case the format is
646 \textit{yuv4mpegpipe} instead of \textit{rawvideo}.  An example
647 command line would look as follows (assuming the created pipe is
648 called \texttt{piper.y4m}):
649 \begin{lstlisting}[style=sh]
650         ffmpeg -f yuv4mpegpipe -i /tmp/piper.y4m -vcodec libx264 /tmp/test.mp4
651 \end{lstlisting}
652
653 \subsection{Faststart Option for MOV type files}%
654 \label{sub:faststart_option_mov0}
655
656 If you have mov video and want to be able to start playing without
657 having to first load the entire video, \textit{-movflags=+faststart}
658 is needed for ffmpeg to put the meta-data, known as the \textit{moov
659         atom}, at the beginning of the file.  Otherwise, ffmpeg puts this
660 atom at the end of the video file which means you have to wait to
661 play until the whole video is loaded.  Or worse yet, if the file
662 becomes damaged in the middle and you can not get to the end, you
663 won’t be able to play anything.
664
665 Now you can have the \textit{moov atom} put on the front of the file
666 (automatically via a second pass).  To do this, when rendering using
667 ffmpeg \& either the mp4 or qt format/container, click on the
668 video/audio wrenches and choose \textit{faststart\_h264}.  With the
669 \textit{qt} format, settings will just be the default whereas the
670 \textit{mp4} format uses the highest quality and lowest file size as
671 possible, but you can easily modify these options in the associated
672 Video Preset textbox.
673
674 \section{About Image Sequences}%
675 \label{sec:about_image_sequences}
676 \index{image sequence}
677
678 \CGG{} supports image sequences with both decoding and encoding.
679
680 \CGG{} by default uses ffmpeg as encoding/decoding engine but we can disable it to have the specific internal engine available. See \nameref{sec:ffmpeg_early_probe_explanation} on how to switch between engines. With the internal engine we can create and load sequences of OpenEXR; PNG; TIFF; TGA; GIF; PPM and JPEG. With ffmpeg we can create and load DPX sequences or create a custom preset for any kind of image. Using these formats results in great timeline efficiency and high video quality at the cost of taking up a lot of space because they are uncompressed (or with lossless compression).
681 By rendering, you will get as many still images as there are frames in the project, plus a \textit{file-list} (or \textit{TOC}) that indexes the images. A good practice is to create a folder to contain the images (for example \texttt{/tmp/img\_seq/}) and then open the rendering window in \CGG{} and set a serial and increasing number as the name (for example: \texttt{/tmp/img\_seq/image \%05d.png}). \textit{image} is a generic name chosen at will; $\%$ creates a progressive sequence of distinct images; $05d$ indicates how many digits the image number will be, in this case 5 digits to go from $00000$ to $99999$.
682 Once we have our folder of images, if we want to import it in a project just load the file-list, which includes the link to all the files of the sequence.
683 To learn more about using and creating a preset with ffmpeg of an image sequence, see \nameref{sec:ffmpeg_image2_streams} and/or \nameref{sec:image_sequence_creation}.
684
685 \section{Data storage formulas}%
686 \label{sec:data_storage_formulas}
687 \index{data storage}
688
689 If we are dealing with large projects and poorly compressed formats, we will get large files that are difficult to manage and take up a lot of space on the HDD. We present some simple formulas to be able to calculate the space that will be occupied and the data rates we have to deal with:
690
691 \begin{description}
692         \item[Frame size] 
693         
694         \[ \dfrac{Width \times Height [pixels] \times BitDepth [bits/pixel] \times Color}{8 [bit/Byte]} \]      
695         \[= ... [MB/frame] \]
696         \item[File size] 
697         
698         \[ Frame size [MB/frame] \times frames [frame] = ... [MB] \]
699         \item[Data Rate] 
700         
701         \[ Frame size [MB/frame] \times fps [frame/sec] = ... [MB/sec] \]
702         \item[Data in 1 Hour] 
703         
704         \[ \dfrac{Data Rate [MB/sec] \times 3600 [sec]}{1024MB/GB}  = ... [GB] \]       
705 \end{description}
706
707 \section{Batch Rendering}%
708 \label{sec:batch_rendering}
709 \index{batch rendering}
710
711 Batch Rendering as implemented in \CGG{} is considered to be more of
712 an advanced feature and careful usage is advised.  It automates the
713 rendering of audio/video files in that
714 you can establish a set of job parameters, save them, and use them
715 repeatedly (figure~\ref{fig:batch01}).  It also allows for \CGG{} to
716 be run by external programs, with no need for the user to manually
717 interact with the user interface.
718
719 \begin{figure}[htpb] \centering
720         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{batch01.png}
721         \caption{Example of the Batch Render menu}
722         \label{fig:batch01}
723 \end{figure}
724
725 If you want to render many projects \index{project} to media files without having to
726 constantly set up the render dialog for each one, batch rendering is
727 a more efficient method of rendering. To use this feature you need to 
728 understand certain concepts.
729
730 \begin{enumerate}
731         \item  You must define a list of Batches (\textit{Job} \index{job}) before starting the rendering. This is created using the \textit{New} button and displayed in \textit{Batches to Render} dialog.
732         \item Each batch consists of a source project already created in \CGG{}, e.g. \texttt{aaa.xml}, to which we assign the rendering parameters.
733         \begin{itemize}
734                 \item to associate \texttt{aaa.xml} to the batch we use the \textit{EDL Path} input field.
735                 \item we decide a name and path for the output file.
736                 \item let's set the \textit{File Format} of the output file.
737                 \item We configure the file with the Audio/Video \textit{wrench}.
738                 \item we decide whether to create different files for each \textit{label} and whether to use a \textit{Render farm}.
739         \end{itemize}
740         \item Created the first batch, we will see it appear in the dialog \textit{Batches to Render}.
741         \item Using the \textit{New} button again we create a second batch for another source project (\texttt{bbb.xml}) and configure it at will.
742         \item We continue with the source projects \texttt{ccc.xml}, \texttt{ddd.xml}, etc. until we run out of projects that we want to render in batch.
743         \item Note that each batch has its own name, path and rendering parameters.
744         \item Now we have our \textit{Job}, a list of batches. We can still configure it or modify it if we want to change something. In addition we can delete a batch from the list or we can disable it in the \textit{Enabled} field so that it is not taken into account during rendering, but without deleting it.
745         \item Finally we start batch rendering with the \textit{Start} button.
746 \end{enumerate}
747
748 Let's see in detail how to set the Batch Rendering.
749
750 The first thing to do when preparing to do batch rendering is to
751 create one or more \CGG{} projects to be rendered and save them as a
752 normal project, such as \texttt{aaa.xml}.  The batch renderer
753 requires a separate project file for every batch to be rendered.
754 You can use the same \CGG{} project file if you are rendering to
755 different output files, as in an example where you might be creating
756 the same output video in different file formats.
757
758 You do not have to render an entire projects. We can limit ourselves to an \textit{active region} \index{active region} that we can set through a selection in Cut and Paste mode, with labels or In/Out Points. Or the rendering will start from the Insert Point position until the end of the project. Remember: if we want to render the entire project (and not just one active region) it is important to bring the Insertion Point to the beginning of the timeline. This is the only way we are sure to include the whole project.
759
760 With all the \CGG{} xml project files prepared with active regions,
761 go to \texttt{File $\rightarrow$ Batch Render}. This brings up the
762 batch render dialog. The interface for batch rendering is more
763 complex than for single file rendering.  A list of batches must be
764 defined before starting a batch rendering operation.  The table of
765 batches appears on the bottom of the batch render dialog and is
766 called \textit{Batches to render}.  Above this are the configuration
767 parameters for a single batch; a batch is simply a pairing of a
768 project file with a choice of output file and render settings.
769
770 It may be advisable to start with a \textit{Delete} so you don't have any problems. Set the \textit{Output path}, \textit{File format}, \textit{Audio},
771 \textit{Video}, and \textit{Create new file at each label}
772 parameters as if you were rendering a single file.  These parameters
773 apply to only one batch.  In addition to the standard rendering
774 parameters, you must select the \textit{EDL Path} to be the project
775 file (such as \texttt{aaa.xml}) that will be used in the batch
776 job.  In this case, \textit{EDL Path} is not related in anyway with
777 the EDL files as created by \texttt{File/Export EDL}.  In batch
778 render mode the program will not overwrite an existing output file
779 and will simply fail, so make sure that no files with the same name
780 as the output files exist before starting.
781
782 If the batches to render list is empty or nothing is highlighted,
783 click \textit{New} to create a new batch. The new batch will contain
784 all the parameters you just set.  Repeatedly press the \textit{New}
785 button to create more batches with the same parameters.  When you
786 highlight any batch, you can edit the configuration on the top of
787 the batch render window. The highlighted batch is always
788 synchronized to the information displayed.  You can easily change
789 the order in which the batch jobs are rendered, by clicking and
790 dragging a batch to a different position.  Hit \textit{Delete} to
791 permanently remove a highlighted batch. In the list box is a column
792 which enables or disables the batch with an \texttt{X} meaning the
793 batch job is enabled and will be run.  This way batches can be
794 skipped without being deleted.  Click on the \textit{Enabled} column
795 in the list box to enable or disable a batch.
796
797 The description of each of the columns in the batch list are as
798 follows:
799
800 \begin{description}
801 \item[Enabled:] an X in this column means the batch job will be run.
802 \item[Labeled:] an \texttt{X} in this column goes hand in hand with
803   create new file at each label.
804 \item[Farmed:] to use or not the render farm.
805 \item[Output:] path and filename for the generated output.
806 \item[EDL:] the path and filename of the source EDL for the batch
807   job.
808 \item[Elapsed:] the amount of time taken to render the batch if
809   finished.  If field is empty, it did not run.
810 \end{description} 
811
812 The \texttt{File $\rightarrow$ Batch Render} pulldown brings up the
813 Batch Render window to be used for batch rendering as well as DVD/BD
814 creation.  There are some additional buttons that can save time and
815 mistakes.  These are described next.
816
817 \begin{description}
818         \item[Save Jobs] when you have set up the batch jobs the way you
819         want and you think you may have to run them more than once, it is
820         beneficial to save the jobs for later use so you easily run them
821         again.  It is recommended to use a filename with .rc as the extension
822         so that it is obvious that it is a list of batch jobs to be run.
823         \item[Load Jobs] reload a previous set of saved jobs.  This can come
824         in handy if you did not have the time to render them when you
825         originally set them up, if you need to rerun, or if you got
826         interrupted.
827 \end{description}
828
829 To start rendering from the first enabled batch,
830 hit \textit{Start}.  Once rendering, the main window shows the
831 progress of the batch. After each batch finishes, the elapsed column
832 in the batch list is updated and the next batch is rendered until
833 all the enabled batches are finished.  The currently rendering batch
834 is always highlighted red.  To stop rendering before the batches are
835 finished without closing the batch render dialog, hit \textit{Stop}.
836 To stop rendering before the batches are finished and close the
837 batch render dialog, hit \textit{Close}.  Or you can exit the batch
838 render dialog whether or not anything is being rendered, by hitting
839 \textit{Close}.
840
841 You can automate \CGG{} batch renders from other programs.  In the
842 batch render dialog, once you have created your list of batch render
843 jobs, you can click the button \textit{Save Jobs} and choose a file
844 to save your batch render list to.  It is recommended that you use
845 a filename with the extension of .rc in order to make it obvious that
846 this is a list of batch jobs to render. Once you have created this file,
847 you can start up a batch render without needing to interact with the
848 \CGG{} user interface.  From a shell prompt, from a script, or other
849 program, execute:
850
851 \begin{lstlisting}[style=sh]
852 {path_to_cinelerra}/cin -r batchjob.rc
853 \end{lstlisting} substituting your actual filename for
854 \texttt{batchjob.rc}. \textbf{Warning} this file will be modified
855 so if you use any filename that is not a legitimate list of batch jobs to
856 render, that file will be overwritten and its previous contents destroyed.
857 When invoked with these parameters, \CGG{} will start up and run the
858 rendering jobs in the list contained in that file starting at the defined
859 \textit{active region}, without creating its usual windows. If you do not
860 specify a filename, the default will be \$HOME/.bcast5/batchrender.rc.
861 Possible messages you might see where you started up the job are as follows.
862 \begin{description}
863 \item[The following files exist: - filename - Won't overwrite existing files] that batch job will not run in order to prevent writing over previous run.
864 \item["filename" No such file or directory] the specified batch job file does not exist.
865 \item["filename": Permission denied] the specified batch job file does not have write permission so can not be updated.
866 \item[Render::run: filename] the batch job with the name of filename will be processed.
867 \item[** rendered 0 frames in 0.000 secs, 0.000 fps] either you used a file that is not a list of batch jobs or the batch jobs within the file were not enabled.
868 \end{description}
869
870 \subsection{Advanced features}%
871 \label{sub:advanced_features}
872 \index{batch rendering!more options}
873
874 \textbf{Warning}: \textit{Save to EDL path} overwrites the current EDL thus destroying the original contents.
875
876 Although the operation of Batch Rendering in \CGG{} is similar to that of other NLEs, there is one big difference that we need to take into account. The render setup is not done on a project-by-project basis, which are then brought into the Batch window to be rendered automatically. The setup must be done in the Batch rendering window, where various projects are loaded and set up. In the case of similar projects, derived from a single EDL with some variation, this mode offers the possibility of altering the projects without having to open each individual project, make the changes, set up the rendering, save and import into the Batch window. The procedure is to select the batch we want to modify in the Batches to render window; operate on the currently open timeline (even if it does not correspond to the one we want to modify) making the desired changes and then press the \textit{Save to EDL path} button. Thus the chosen batch, while retaining its original name, will now contain the modified project. Since this possibility destroys the original EDL overwriting it with the modified one, you must be very careful. This procedure is convenient in case the batches are similar, i.e. they are variations of the same EDL, where we want to experiment with other effects, other output formats or when trying out various cuts of a DVD/BD before the final production. It might also be useful to use an \textit{active region} of the timeline, so as to speed up rendering times but still have an indicative result for comparison. Instead operating on different projects, we can do a \textit{save as...} of the project on the timeline to have a new EDL with a new name and then replace it with the batch selected in the joblist using the \textit{Use Current EDL} button. The new project (with its name) overwrites the original project.
877
878 The \textit{Save to EDL Path} and \textit{Use Current EDL} buttons
879 can be valuable tools for advanced usage or for developers doing
880 testing.  Description of how you can expect them to work will help
881 to illustrate how to take advantage of their capabilities (figure~\ref{fig:batch-advanced}):
882
883 \begin{figure}[htpb] \centering
884         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{batch-advanced.png}
885         \caption{New Buttons with Unsafe GUI in batchrender}
886         \label{fig:batch-advanced}
887 \end{figure}
888
889
890 \begin{description}
891 \item[Save to EDL Path] Warning: this function overwrites the contents of the original EDL with new data, keeping the name of the original. If we don't know exactly what we're doing we may lose the original project. If you have made a change to the EDL, use
892   this button to save the changes so that they will be used in the
893   render operation.  Although you can get the same results by using
894   \texttt{File $\rightarrow$ Save\dots}, this capability was initially
895   added to assist developers in testing the batch jobs needed to
896   create dvd/bluray media as it keeps the work focused in a single
897   window and retains the original job name.  An example --you have
898   everything all set up with a new job in the Batch Render window
899   using \texttt{generic.xml} for the EDL path and with a job name of
900   \texttt{original\_name.xml}.  Then you realize that you forgot to
901   cut out a section in the media that is not wanted in the final
902   product.  You can cut that out and then \textit{Save to EDL Path} so
903   your change will be in effect for the rendering.  Without this
904   button, you would be using the EDL you started with and the cut
905   would be ignored.  Alternatively, if the cut changes are saved via
906   \texttt{File $\rightarrow$ Save as}\dots with a filename of
907   \texttt{new.xml} and then you use \textit{Save to EDL Path}, the
908   current highlighted job displayed in the window as
909   \texttt{original\_name.xml} will be replaced with \texttt{new.xml}.
910   However, it is important to note that the result will be saved with
911   the name \texttt{original\_name} – that is, the new content from
912   \texttt{new.xml} but with the old name of
913   \texttt{original\_name.xml}. To have this functionality we have to enable the checkbox in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Appearance} tab; section \textit{Dangerous:} and unchecked (default) \textit{Unsafe GUI in batchrender}.
914 \item[Use Current EDL] Warning: this function overwrites the contents of the original EDL with new project. If we don't know exactly what we're doing we may lose the original project. if you are working on media and still testing
915   out the results, you can take advantage of this click-box to quickly
916   get results.  Basically, you change the media, save that change with
917   another name (in order to preserve the original name in case you
918   don't like the changes), and press \textit{Use Current EDL}.  As an
919   example, a user creates a new job in the Batch Render window using
920   the current media, previously defined in generic.xml, with the EDL
921   path of \texttt{generic.xml}.  The user then changes the media on
922   the timeline, saves the changes via \texttt{File $\rightarrow$ Save
923     as\dots} with a new name, such as \texttt{new\_name.xml}, and then
924   clicks on \textit{Use Current EDL}.  In this case, the EDL path
925   listbox will be automatically updated to the \texttt{new\_name.xml}
926   and the current existing highlighted job will be replaced with the
927   \texttt{new\_name.xml} in the EDL column.
928 \item[Warn if Jobs/Session mismatched] Warning: It is better to keep this function unchecked because it is only needed in case of changes on the original EDL. By default it is hidden and is shown only if we enable the checkbox in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Appearance} tab; section \textit{Dangerous:} and checked \textit{Unsafe GUI in batchrender}. After you set up your render
929   and press Start, the program checks to see if the current EDL
930   session matches your Batch Render job.  If the EDL has been changed
931   since the batch job was created, it warns you so that you have the
932   opportunity to \textit{Save to EDL} path to record those changes.
933   Otherwise, you can dismiss that warning box, disable the warning
934   message by unchecking the box and use the original values.  If you
935   never want to be warned about the mismatches, leave the box
936   unchecked (figure~\ref{fig:batch02}). It is advisable to keep it unchecked because it can cause problems.
937 \end{description}
938
939 \begin{figure}[htpb] \centering
940         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{batch02.png}
941         \caption{Batch render with the 4 ghosted buttons on the right side
942                 + the Warning message below}
943         \label{fig:batch02}
944 \end{figure}
945
946 A very clear tutorial on these features can be found \href{https://linuxvideoediting.blogspot.com/2021/01/save-edl-path-use-current-edl-in-cinelerra-gg.html}{here}\protect\footnote{credit Igor Vladimirsky}; in Russian but easily translatable with DeepL or similar.
947
948 \subsection{Command Line Rendering}%
949 \label{sub:command_line_rendering}
950 \index{rendering!command line}
951
952 The command line rendering method consists of a way to load the
953 current set of batch rendering jobs and process them without a
954 GUI\@. This is useful if you want to do rendering on the other side
955 of a low bandwidth network and you have access to a high powered
956 computer located elsewhere. Setting up all the parameters for this
957 operation is somewhat difficult. That is why the command line aborts
958 if any output files already exist.
959
960 To perform rendering from the command line, first run \CGG{} in
961 graphical mode. Go to \texttt{File $\rightarrow$ Batch Render}.
962 Create the batches you intend to render in the batch window and
963 close the window.  This automatically saves the batches in a file 
964 with the name of \$HOME/.bcast5/batchrender.rc. Set up the
965 desired render farm attributes in \texttt{Settings $\rightarrow$
966   Preferences} and quit out of \CGG{} if you want to use the Render
967 Farm capability.  These settings are used the next time command line
968 rendering is used to process the current set of batch jobs without a
969 GUI\@.  It is important to remember that the rendering will begin at
970 the defined \textit{active region} saved when the project was saved. 
971
972 On the command line run:
973
974 \begin{lstlisting}[style=sh]
975 cin -r
976 \end{lstlisting}
977
978 \section{Background Rendering}%
979 \label{sec:background_rendering}
980 \index{background rendering}
981
982 Background rendering causes temporary output to be rendered
983 constantly while the timeline is being modified. The temporary
984 output is displayed during playback whenever possible. This is
985 useful for transitions and previewing effects that are too slow to
986 display in real time. If a Render Farm \index{render farm} is enabled, the render farm
987 is used for background rendering. This gives you the potential for
988 real-time effects if enough network bandwidth and CPU nodes exist.
989
990 Background rendering is enabled in the \texttt{Performance} tab of
991 the \texttt{Preferences} window. It has one interactive function
992 \texttt{Settings $\rightarrow$ Toggle background rendering} \index{background rendering!toggle}. This
993 sets the point where background rendering starts up to the position
994 of the insertion point. If any video exists, a red bar appears in
995 the time ruler showing what has been background rendered
996 (figure~\ref{fig:back-ren02}).
997
998 \begin{figure}[htpb] \centering
999   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{back-ren02.png}
1000   \caption{Settings Background Rendering}
1001   \label{fig:back-ren02}
1002 \end{figure}
1003
1004 It is often useful to insert an effect or a transition and then
1005 select \texttt{Settings $\rightarrow$ Toggle background rendering}
1006 right before the effect to preview it in real time and full frame
1007 rates (figure~\ref{fig:back-ren}).
1008
1009 \begin{figure}[htpb] \centering
1010   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{back-ren.png}
1011   \caption{Timeline with the top red bar}
1012   \label{fig:back-ren}
1013 \end{figure}
1014
1015 \begin{description}
1016 \item[Frames per background rendering job] This only works if a
1017   Render Farm is being used; otherwise, background rendering creates a
1018   single job for the entire timeline. The number of frames specified
1019   here is scaled to the relative CPU speed of rendering nodes and used
1020   in a single render farm job. The optimum number is 10 - 30 since
1021   network bandwidth is used to initialize each job.
1022 \item[Frames to preroll background] This is the number of frames to
1023   render ahead of each background rendering job. Background rendering
1024   is degraded when preroll is used since the jobs are small. When
1025   using background rendering, this number is ideally 0. Some effects
1026   may require 3 frames of preroll.
1027 \item[Output for background rendering] Background rendering
1028   generates a sequence of image files in a certain directory. This
1029   parameter determines the filename prefix of the image files. It
1030   should be accessible to every node in the render farm by the same
1031   path. Since hundreds of thousands of image files are usually
1032   created, ls commands will not work in the background rendering
1033   directory. The browse button for this option normally will not work
1034   either, but the configuration button for this option works. The
1035   default value will be /tmp/brender .
1036 \item[File format] The file format for background rendering has to
1037   be a sequence of images. The format of the image sequences
1038   determines the quality and speed of playback. JPEG generally works
1039   well and is the default.
1040 \end{description}
1041 Tip: If you have rendered your whole project with \textit{File format}
1042 set to JPEG and there are no missing numbers in the sequence, you can
1043 create a video from that sequence outside of \CGG{}.
1044 For example, if using the default output so that your files are named
1045 /tmp/brender000000, /tmp/brender000001, ... in a window, you would type:
1046
1047 \begin{lstlisting}[style=sh]
1048 ffmpeg -f image2 -i /tmp/brender0%5d -c:v copy brender.mov
1049 \end{lstlisting}
1050 which would create the video file brender.mov -  be sure to delete
1051 existing brender files before creating a new sequence to ensure there
1052 are no missing numerical values in the sequence.
1053
1054 \section{Render Farm Usage}%
1055 \label{sec:render_farm_usage}
1056 \index{render farm}
1057
1058 Render Farm uses background rendering, a feature of \CGG{} where the
1059 video is rendered in the background, to speed up rendering
1060 significantly.  Because rendering is memory and cpu intensive, using
1061 multiple computers on a network via a render farm is a significant
1062 gain. With \CGG{} installed on all nodes, the master node and the clients communicate via a network port that you specify.
1063 The Master node is the one of the instance of \CGG{} that we normally start with its gui; the other nodes are the instances of \CGG{} that we decide to start in parallel from the terminal to create the Render farm (clients).
1064 \CGG{} can distribute the rendering tasks over the network to the
1065 other computers of the Render Farm; or among all threads of a multicore CPU.  The render farm software tries
1066 to process all of the rendering in parallel so that several
1067 computers can be used to render the results.  The \textit{Total jobs
1068 to create} in the setup or labels on the timeline are used to divide
1069 a render job into that specified number of tasks.  Each background
1070 job is assigned a timeline segment to process and the jobs are sent
1071 to the various computer nodes depending upon the load balance.  The
1072 jobs are processed by the nodes separately and written to individual
1073 files.  You will have to put the files back together via a load with
1074 concatenation, or typically by using a command line tool from a
1075 script.
1076
1077 \subsection{Basic Steps to Start a Render Farm}%
1078 \label{sub:basic_steps_start_render_farm}
1079
1080 The following steps are just a guideline to start your render farm.
1081 It is assumed that you already have the master and client nodes
1082 communication, shared filesystem, permissions and usernames synched.
1083 Let's take the example of a network with 2 PCs: the master and the client. On the client we set 5 tasks; on the master we set 2 tasks.
1084
1085 \begin{enumerate}
1086 \item On the master computer, use \texttt{Settings} $\rightarrow$
1087   \texttt{Preferences} $\rightarrow$ \texttt{Performance} \texttt{tab}
1088   to set up a Render Farm:
1089   \begin{itemize}
1090   \item check the \textit{Use render farm} box;
1091   \item in the \textit{Hostname} box, keyin your hostname or ip
1092     address such as 192.168.1.12 or \textit{localhost};
1093   \item enter in a port number such as 401--405 (only a root user
1094     can use privileged ports) or $10650...$ for non-root and click on \textit{Add Nodes}. To find a range of free ports to use you can look at the file \texttt{/etc/services};
1095   \item you will see something like the following in the Nodes
1096     listbox to the right:\newline
1097     \begin{tabular}{lllc} On & Hostname & Port & Framerate
1098       \\\midrule
1099       X & 192.168.1.12 & 10650 & 0.0 \\
1100       X & 192.168.1.12 & 10651 & 0.0 \\
1101       X & 192.168.1.12 & 10652 & 0.0 \\
1102       X & 192.168.1.12 & 10653 & 0.0 \\
1103       X & 192.168.1.12 & 10654 & 0.0 \\
1104       X & localhost & 10655 & 0.0 \\
1105       X & localhost & 10656 & 0.0 \\
1106     \end{tabular}
1107   \item set the Total number of jobs to create. This number only pertains to client nodes, so we do not need to consider the master node;
1108   \item click OK on the bottom of the Preferences window.
1109   \end{itemize}
1110 \item For external network nodes, now we must join the nodes created to instances of \CGG{}. On the client computers ($192.168.1.12$), on the terminal, start 5 background  \CGG{} tasks via:
1111 \begin{lstlisting}[style=sh]
1112 cd {path_to_cinelerra}
1113 cin -d 10650 cin -d 10651
1114 ...
1115 cin -d 10654
1116 \end{lstlisting}
1117 In practice, at each instance that we start, the cursor will be positioned in a new line ready to enter the next command, without exiting the task. If we have several PCs on the network, repeat these steps for each new client (with its own ip address).
1118 \item Similarly, on the terminal, we must join the local nodes (internal to the Master node) created to instances of \CGG{}. On the Master node (localhost), start the 2 background \CGG{}  tasks via:
1119 \begin{lstlisting}[style=sh]
1120 cd {path_to_cinelerra}
1121 cin -d 10655
1122 cin -d 10656
1123 \end{lstlisting}
1124 Similar to the previous point, the cursor positions itself in a new line ready to enter the next command, without exiting the task.
1125 \item When your video is ready, setup a render job via \texttt{File
1126     $\rightarrow$ Render} or \texttt{File $\rightarrow$ Batch Render}
1127   and check OK.
1128 \item The results will be in the shared file \texttt{path/filename}
1129   that you selected in the render menu with the additional numbered
1130   job section on the end as $001, 002, 003, \dots 099$ (example,
1131   \texttt{video.webm001}).
1132 \item When finished, load your new files on new tracks via
1133   \texttt{File $\rightarrow$ Load} \textit{concatenate to existing
1134     tracks} or if you used ffmpeg, run \textit{RenderMux} from the Shell
1135   Scripts icon.
1136 \item If you plan on doing more rendering, you can just leave the
1137   master/client jobs running to use again and avoid having to restart
1138   them. You can also close the terminal, but the jobs will remain active until you turn off the PC. Or you can kill them when you no longer are using them.
1139 \end{enumerate}
1140
1141 \subsection{Render Farm Menu and Parameter Description}%
1142 \label{sub:render_farm_parameter_description}
1143 \index{render farm!parameters}
1144
1145 Below we describe the Performance tab for configuring a render farm
1146 (figure~\ref{fig:farm}).
1147
1148 \begin{figure}[htpb] \centering
1149   \includegraphics[width=1.0\linewidth]{farm.png}
1150   \caption{Settings: Preferences: Performance tab, menu
1151     to set up your Render Farm}
1152   \label{fig:farm}
1153 \end{figure}
1154
1155 \begin{description}
1156 \item[Project SMP cpus] although this field is not Render Farm
1157   specific, it is useful for \CGG{} to have the CPU count and for
1158   using multiple threads.
1159 \item[Use render farm] check this to turn on the render farm option.
1160   Once checked ALL rendering will be done via the farm including the
1161   usual Render (\texttt{Shift-R}).  You may want to turn if off for
1162   small jobs.
1163 \item[Nodes listbox] displays all the nodes on the render farm and
1164   shows which ones are currently enabled. The Nodes listbox has 4
1165   columns -- On, Hostname, Port, Framerate -- which show the current
1166   values.  An \textit{X} in the \textit{On} designates that that host
1167   is currently enabled; \textit{Hostname} shows the name of the host;
1168   \textit{Port} shows the port number that host uses; and
1169   \textit{Framerate} will either be zero initially or the current
1170   framerate value.
1171 \item[Hostname] this field is used to edit the hostname of an
1172   existing node or enter a new node.
1173 \item[Port] keyin the port number of an existing or new node here.
1174   You can also type in a range of port numbers using a hyphen, for
1175   example $10650-10799$ when you need to add many.
1176 \item[Apply Changes] this will allow you to edit an existing node
1177   and to then commit the changes to hostname and port. The changes
1178   will not be committed if you do not click the OK button.
1179 \item[Add Nodes] Create a new node with the hostname and port
1180   settings.
1181 \item[Sort nodes] sorts the nodes list based on the hostname.
1182 \item[Delete Nodes] deletes whatever node is highlighted in the
1183   nodes list.  You can highlight several at once to have them all
1184   deleted.
1185 \item[Client Watchdog Timeout] a default value of $15$ seconds is
1186   used here and the tumbler increments by $15$ seconds.  A value of
1187   $0$ (zero) disables the watchdog so that if you have a slow client,
1188   it will not kill the render job while waiting for that client to
1189   respond.
1190 \item[Total jobs to create] determines the number of jobs to
1191   dispatch to the render farm.  Total jobs is used to divide a render
1192   job into that specified number of tasks.  Each background job is
1193   assigned a timeline segment to process.  The render farm software
1194   tries to process all of the rendering in parallel so that several
1195   computers can be used to render the results.
1196
1197   To start, if you have computers of similar speed, a good number
1198   for \textit{Total jobs to create} is the number of computers
1199   multiplied by $3$.  You will want to adjust this according to the
1200   capabilities of your computers and after viewing the framerates.
1201   Multiply them by $1$ to have one job dispatched for every node.  If
1202   you have $10$ client nodes and one master node, specify $33$ to have
1203   a well balanced render farm.
1204 \item[(overridden if new file at each label is checked)] instead of
1205   the number of jobs being set to \textit{Total jobs to create}, there
1206   will be a job created for each labeled section.  If in the render
1207   menu, the option \textit{Create new file at each label} is selected
1208   when no labels exist, only one job will be created.  It may be quite
1209   advantageous to set labels at certain points in the video to ensure
1210   that a key portion of the video will not be split into two different
1211   jobs.
1212 \item[Reset rates] sets the framerate for all the nodes to $0$.
1213   Frame rates are used to scale job sizes based on CPU speed of the
1214   node.  Frame rates are calculated only when render farm is enabled.
1215 \end{description}
1216
1217 Framerates can really affect how the Render Farm works.  The first
1218 time you use the render farm all of the rates are displayed as $0$
1219 in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences}, Performance tab
1220 in the Nodes box.  As rendering occurs, all of the nodes send back
1221 framerate values to the master node and the preferences page is
1222 updated with these values.  A rate accumulates based on speed.  Once
1223 all nodes have a rate of non-zero, the program gives out less work
1224 to lower rated nodes in an effort to make the total time for the
1225 render to be almost constant.  Initially, when the framerate scaling
1226 values are zero, the program just uses package length -- render size
1227 divided by the number of packages to portion out the work (if not
1228 labels).  If something goes wrong or the rates become suspect, then
1229 all of the rest of the work will be dumped into the last job.  When
1230 this happens, you really should \textit{reset rates} for the next
1231 render farm session to restart with a good balance.
1232
1233 \begin{lstlisting}[style=sh]
1234 {path_to_cinelerra}/cin -h  # displays some of the options.
1235 \end{lstlisting}
1236
1237 \subsection{Detailed Setup Description}%
1238 \label{sub:detailed_setup_description}
1239 \index{render farm!setup}
1240
1241 {\color{red} CAUTION }, any exact command lines worked as of
1242 $01/2018$ on a Fedora system.  These can change over time and on
1243 different operating systems/levels.  Always check/verify any command
1244 line before using.
1245
1246 \begin{description}
1247 \item[Set up \CGG{}] A \CGG{} render farm is organized into a master
1248   node and any number of client nodes.  The master node is the
1249   computer which is running the gui.  The client nodes are anywhere
1250   else on the network with \CGG{} installed and are run from the
1251   command line.  Before you start the master node for \CGG{}, you need
1252   to set up a shared filesystem on the disk storage node as this is
1253   the node that will have the common volume where all the data will be
1254   stored.  The location of the project and its files should be the
1255   same in the client computers as in the master computer and to avoid
1256   problems of permissions, it is better to use the same user in master
1257   and clients.  For example, if you have the project in
1258   \texttt{/home/<user>/project-video} you must create the same
1259   directory path on the clients, but empty.  Sharing the directory of
1260   the location of your project on the master computer can be done with
1261   NFS as described next.  Alternatively, you can look up on the
1262   internet how to use Samba to share a directory.
1263 \item[Create a shared filesystem and mount using NFS] All nodes in
1264   the render farm should use the same filesystem with the same paths
1265   to the project files on all of the master and client nodes.  This is
1266   easiest to do by setting up an NFS shared disk system.
1267   \begin{enumerate}
1268   \item On each of the computers, install the nfs software if not
1269     already installed.  For example, on Debian 9 you will need to run:
1270     (be sure to check/verify before using any command line):
1271 \begin{lstlisting}[style=sh]
1272 apt-get install nfs-kernel-server
1273 \end{lstlisting}
1274   \item On the computer that contains the disk storage to be shared,
1275     define the network filesystem.  For example to export \texttt{/tmp},
1276     edit the \texttt{/etc/exports} file to add the following line:
1277 \begin{lstlisting}[style=sh]
1278  192.168.1.0/24(rw,fsid=1,no_root_squash,sync,no_subtree_check)
1279 \end{lstlisting}
1280   \item Next reset the exported nfs directories using:
1281 \begin{lstlisting}[style=sh]
1282 exportfs -ra
1283 \end{lstlisting} and you may have to start or restart nfs:
1284 \begin{lstlisting}[style=sh]
1285 systemctl restart nfs
1286 \end{lstlisting}
1287   \item Each of the render farm computers must mount the exported
1288     nfs target path.  To see the exports which are visible from a
1289     client, login as root to the client machine and keyin:
1290 \begin{lstlisting}[style=sh]
1291 showmount -e <ip-addr> #using the ip address of the storage host
1292 \end{lstlisting}
1293   \item to access the host disk storage from the other computers in
1294     the render farm, mount the nfs export on the corresponding target
1295     path: (be sure to check/verify before using any command line):
1296 \begin{lstlisting}[style=sh]
1297 mount -t nfs <ip-addr>:/<path> <path>
1298 \end{lstlisting} where \texttt{<path>} is the storage host
1299     directory, and \texttt{<ip-addr>} is the network address of the
1300     storage host.  Because all of the computers must have the same
1301     directory path, create that same directory path with the same
1302     uid/gid/permissions on each storage client computer ahead of time.
1303   \item To make this permanent across reboots on the client nodes,
1304     add the following line to \texttt{/etc/fstab}:
1305 \begin{lstlisting}[style=sh]
1306 {masternode}:/nfsshare /mnt nfs defaults 0 0
1307 \end{lstlisting} You can make this permanent on the disk storage
1308     host BUT the command lines shown, which were correct in January 2018
1309     on Fedora, may be different for your operating system or in the
1310     future.  In addition if your network is not up, there may be
1311     numerous problems.  If you make a mistake, your system may not boot.
1312     To make permanent, add the following line to \texttt{/etc/fstab}:
1313 \begin{lstlisting}[style=sh]
1314 192.168.1.12:/tmp /tmp nfs rw,async,hard,intr,noexec,noauto 0 0
1315 \end{lstlisting} You will still have to mount the above manually
1316     because of the \textit{noauto} parameter but you won’t have to
1317     remember all of the other necessary parameters.  Depending on your
1318     expertise level, you can change that.
1319
1320     Later, to remove access to the storage host filesystem:
1321 \begin{lstlisting}[style=sh]
1322 umount <path>
1323 \end{lstlisting}
1324
1325     Be aware that you may have to adjust any security or firewalls
1326     you have in place.  \textit{Most firewalls will require extra rules
1327       to allow nfs access}.  Many have built-in configurations for this.
1328   \end{enumerate}
1329 \item[Configure Rendering on Master Node] There is 1 master node
1330   which is running the \CGG{} gui and where the video will be edited
1331   and the command given to start up the rendering.  Any number of
1332   client computers can be run from the command line only, so they can
1333   be headless since no X or any graphical libraries are needed.  Of
1334   course, the \CGG{} software must be installed on each of the client
1335   computers.
1336   \begin{enumerate}
1337   \item Assuming you already have \CGG{} installed on the master
1338     node, start \CGG{} by clicking on the icon or by typing the
1339     following command on the terminal screen:
1340     \texttt{/{cinelerra\_path}/cin}.
1341   \item Use the \textit{File} pulldown \texttt{Settings $\rightarrow$
1342       Preferences}, the Performance tab, to set up your Render Farm
1343     options in the Render Farm pane.
1344   \item Check the \textit{Use render farm} option.  By default, once
1345     you enable the option of Render Farm, rendering is usually done
1346     using the render farm.  Batch rendering can be done locally, or
1347     farmed.
1348   \item Add the hostname or the IP address of each of the client
1349     nodes in the Hostname textbox and the port number that you want to
1350     use in the Port textbox.  You can make sure a port number is not
1351     already in use by keying in on the command line:
1352 \begin{lstlisting}[style=sh]
1353 netstat -n -l -4 --protocol inet
1354 \end{lstlisting} Next, click on the \textit{Add Nodes} button and
1355     then you will see that host appear in the Nodes list box to the
1356     right.  The \texttt{X} in the first column of the nodes box denotes
1357     that the node is active.  To review the \textit{standard} port
1358     allocations, check the \texttt{/etc/services} file.
1359   \item Enter the total jobs that you would like to be used in the
1360     \textit{Total job} textbox.
1361   \item The default watchdog timer initial state is usually just
1362     fine but can be adjusted later if needed.
1363   \item Click OK on the Preferences window when done.
1364   \end{enumerate}
1365 \item[Create Workflow] While working on the master computer, it is
1366   recommended that you keep all the resources being used on the same
1367   shared disk.  Load your video/audio piece and do your editing and
1368   preparation.  Add any desired plugins, such as a Title, to fine-tune
1369   your work.  You want to make sure your video is ready to be rendered
1370   into the final product.
1371 \item[Start the Client Nodes] To start up the client nodes run
1372   \CGG{} from the command line on each of the client computers using
1373   the following command:
1374 \begin{lstlisting}[style=sh]
1375 /{cinelerra_pathname}/cin -d [port number]
1376 # for example:
1377 /mnt1/bin/cinelerra -d 401
1378 \end{lstlisting} This starts \CGG{} in command prompt mode so that
1379   it listens to the specified port number for commands from the master
1380   node for rendering.  When you start each of the clients up, you will
1381   see some messages scroll by as each client is created on that
1382   computer, such as:
1383 \begin{lstlisting}[style=sh]
1384 RenderFarmClient::main_loop: client started
1385 RenderFarmClient::main_loop: Session started from 127.0.0.1
1386 \end{lstlisting} As it completes its jobs, you will should see:
1387 \begin{lstlisting}[style=sh]
1388 RenderFarmClientThread::run: Session finished
1389 \end{lstlisting}
1390 \item[Render Using Render Farm] After you have followed the
1391   preceding steps, you are ready to use the render farm.  Click on
1392   \texttt{File $\rightarrow$ Render}\dots which opens the render
1393   dialog.  The most important point here is to use for \textit{the
1394     Output path / Select a file to render to} a path/file name that is
1395   on the shared volume that is also mounted on the clients.  Click on
1396   OK to render. The \CGG{} program divides the timeline into the
1397   number of jobs specified by the user.  These jobs are then
1398   dispatched to the various nodes depending upon the load balance. The
1399   first segment will always render on the master node and the other
1400   segments will be farmed out to the render nodes.  Batch Rendering,
1401   as well as BD/DVD rendering, may use the render farm.  Each line in
1402   the batchbay can enable/disable the render farm.  Typically, video
1403   can be rendered into many file segments and concatenated, but
1404   normally audio is rendered as one monolithic file (not farmed).
1405
1406   Another performance feature which can use the Render Farm is
1407   \textit{Background Rendering}.  This is also enabled on the
1408   \texttt{Preferences $\rightarrow$ Performances} tab.  The background
1409   render function generates a set of image files by pre-rendering the
1410   timeline data on the fly.  As the timeline is update by editing, the
1411   image data is re-rendered to a \textit{background render} storage
1412   path.  The Render Farm will be used for this operation if it is
1413   enabled at the same time as the \textit{background render} feature.
1414 \item[Assemble the Output Files] Once all of the computer jobs are
1415   complete, you can put the output files together by using the shell
1416   script, \textit{RenderMux} (from the menubar \textit{scripts} button
1417   just above FF), if the files were rendered using ffmpeg (see \nameref{sec:menu_bar_shell_commands}).
1418   
1419   If you want to remain within the open project in \CGG{}, you can load these files by creating a new track and specifying concatenate to
1420   existing tracks in the load dialog in the correct numerical order.
1421   File types which support direct copy can be concatenated into a
1422   single file by rendering to the same file format with render farm
1423   disabled as long as the track dimensions, output dimensions, and
1424   asset dimensions are equal.
1425   
1426   Finally if you want to use ffmpeg from terminal externally to \CGG{} you can go to the directory where the rendered files are, it creates a text file \texttt{list.txt} containing the list of all our files:
1427   \begin{lstlisting}[style=sh]
1428         file 'name.webm001'
1429         file 'name.webm002'
1430         ...
1431         file 'name.webm00n'
1432   \end{lstlisting}
1433   and finally give the command
1434   \begin{lstlisting}[style=sh]
1435         ffmpeg -f concat -i list.txt -c copy output.webm
1436   \end{lstlisting}
1437 \end{description}
1438
1439 \subsection{Quick and Easy Render Farm Setup – The Buddy System
1440   Way}%
1441 \label{sub:buddy_system_way}
1442
1443 These steps are for quickly setting up render farm with the least
1444 amount of additional system work, but it is non-optimal.  It is
1445 useful in situations where a few people all show up with their
1446 laptops to work together on the same video/audio file and you don’t
1447 want to bother setting up NFS for a shared disk.
1448
1449 \begin{enumerate}
1450 \item Make sure the \CGG{} program is installed on all of the
1451   computers and the network between the main computer and the client
1452   computers is working.  Use the same version if possible.
1453 \item Load your video file on the master node and use \texttt{File
1454     $\rightarrow$ Save as}\dots to save it to \texttt{/tmp}.
1455 \item Move that same file with the same name to \texttt{/tmp} on all
1456   of the client computers via rsh or sneaker net -- the ONLY reason
1457   you are doing this is to avoid having to set up NFS or Samba on the
1458   buddy client laptops that show up!
1459 \item Edit your video/audio file to get it the way you want it and
1460   add the plugins, such as a Title, etc.
1461 \item Check for a set of unused ports in \texttt{/etc/services}
1462   file, if username is root usually $401-425$ are available; if
1463   non-root, then $10650-10799$.
1464 \item On the master computer, in \texttt{Settings $\rightarrow$
1465     Preferences, Performance} tab:
1466   \begin{itemize}
1467   \item check the box \textit{Use render farm}
1468   \item keyin localhost for the hostname or an ip address of the
1469     buddy client node
1470   \item keyin the desired port number for each client; and use
1471     \textit{Add Node} for each host
1472   \item set total jobs to the number of client computers $+1$
1473     multiplied by $3$ (or proportion to client speeds)
1474   \item check OK
1475   \end{itemize}
1476 \item On each buddy client, create a job for each port:
1477 \begin{lstlisting}[style=sh]
1478 /{cinelerra_pathname}/cin -d port#
1479 \end{lstlisting}
1480 \item On the master, bring up the render menu and name the output
1481   files, for example \texttt{/tmp/myoutput.webm}.
1482 \item The client nodes output results will be on their local
1483   \texttt{/tmp} filesystems so you will have to again use
1484   \textit{rsh/ftp} or \textit{usb sneaker net} to move them over to
1485   the main computer.  File names will be the render job output file
1486   name with port number tacked on
1487   (e.g. \texttt{/tmp/hb.webm001...webm005}).
1488 \item Load the files by concatenate to existing track on the master
1489   node or use RenderMux shell script.
1490 \end{enumerate}
1491
1492 \subsection{Multi-core Computers Render Farm Setup}%
1493 \label{sub:multi_core_render_farm_setup}
1494 \index{render farm!multi core CPU}
1495
1496 If you are lucky enough to have a computer with a large cpu core
1497 count, setting up a render farm can really take advantage of using
1498 all of the cores at 100\%. This is much faster than the default automatic
1499 threading capability. Since you don’t need to communicate with other
1500 computers, you will not have to be concerned about TCP communication
1501 or shared disks/files; only localhost nodes. On the terminal we will open many instances of \CGG{} by connecting them to the jobs created. The number of such jobs can be the total number of CPU threads (-1) or not. When you are going to be doing other work
1502 simultaneously while rendering a large job, you will want to leave
1503 some of the cpus available for that.  Be sure to set \textit{Project SMP
1504 cpus} in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Performance} tab to your CPU
1505 count.
1506
1507 \subsection{Troubleshooting Tips and Warnings}%
1508 \label{sub:troubleshhoting_tips_warnings}
1509 \index{render farm!troubleshooting}
1510
1511 \noindent If you have problems running the Render Farm.  Here is a
1512 list of items to check.
1513
1514 \begin{itemize}
1515 \item \CGG{} must be installed on the master node and all client
1516   machines.
1517 \item It is best to have the same username available on all nodes to
1518   avoid problems with access rights.
1519 \item Check file permissions and ownership to ensure that the
1520   clients all have access.
1521 \item If a node does not have access to an input asset it will not
1522   die, but just display error messages.
1523 \item If a node can not access an output asset, the rendering will
1524   abort.
1525 \item A port in use when stopped may take up to $30$ seconds to time
1526   out before you can restart the jobs.
1527 \item Each of the port combinations have to be unique across
1528   clients, and not already in use in the network.
1529 \item \CGG{} load balances on a first come, first serve basis.  If
1530   the last section of the video is sent to the slowest node, the
1531   render job will have to wait for the slowest node to finish.  It
1532   would be better to start on the slowest node with the earlier
1533   section of the video so keep that in mind when designating port
1534   numbers.
1535 \item If not running as root, a port number in the higher range of
1536   $10650$ and above must be used instead of the $401+$ range.
1537 \item The master and client jobs on the ports do not go away so if
1538   you want to stop them, you will have to kill them via: \texttt{kill
1539     PID\#}.
1540 \item Check to see if there are services listening on the ports to
1541   use: \texttt{netstat -n -l -4 --protocol inet}
1542 \item There is a watchdog timer in \CGG{} and if there is no
1543   response from a client in the designated number of seconds, it will
1544   kill the render job.
1545 \item The \textit{localhost} should exist as $127.0.0.1$ in
1546   \texttt{/etc/hosts} and as the \texttt{lo} network device in
1547   ifconfig.
1548 \item If the job loads become unbalanced, you may want to
1549   \textit{reset rates} to start over for new framerates.
1550 \item If jobs are split in a key section on the timeline, you may
1551   wish to \textit{use labels} to prevent this.
1552 \item For testing purposes, you may want to start a client in the
1553   foreground using \texttt{-f} instead of \texttt{-d}.
1554 \item If one of the client computers is unavailable, check to see if
1555   there is an \texttt{X} to the left of the \texttt{nodename} in the
1556   Nodes listbox.  Check the \texttt{X} to disable it which sets ON to
1557   OFF.
1558 \item A red message in the lower left hand corner of the main
1559   timeline that reads \textit{Failed to start render farm} often means
1560   that the client \CGG{} programs were not started up.
1561 \item A message of \texttt{RenderFarmWatchdog::run 1 killing server
1562     thread \\ \#address\#} means that the client did not respond in
1563   time.  You can adjust the timer in \texttt{Settings $\rightarrow$
1564     Preferences, Performance} tab.
1565 \item When you get the message \texttt{RenderFarmClient::main\_loop:
1566     bind port 400: Address already in use}, use a different port. See \texttt{/etc/services} for free ports.
1567 \item A message of \texttt{RenderFarmServerThread::open\_client:
1568     unknown host abcompany} means that the hostname of abcompany is not
1569   in \texttt{/etc/hosts} so you will have to add it or use the ip
1570   address instead.
1571 \item There are numerous error messages associated with file
1572   \textit{open/close/status} or problems with the file that should be
1573   dealt with according to what is printed out.
1574 \item Other illustrative messages may be shown such as:
1575   \texttt{RenderFarmClientThread:: run: Session finished}.
1576 \end{itemize}
1577
1578 And here are a couple of more tips for making Render Farm specific
1579 for your setup.
1580 \begin{itemize}
1581 \item Because \textit{index files} speed up displaying the video you
1582   may want to share these files with the clients on a shared
1583   filesystem. More information on index files configuration is
1584   outlined in~\ref{sub:index_file_section}.
1585 \item Or, one of the convenient features of \CGG{} is the
1586   redirection of the path via \texttt{CIN\_CONFIG} as in:
1587 \begin{lstlisting}[style=sh]
1588 CIN_CONFIG="/<shared_file_pathname>/<filename_such_as_.bcast5>" cin
1589 \end{lstlisting} This means that you can make project related
1590   configurations that do not impact the default \texttt{\$HOME}
1591   config.  You can either export your default \texttt{\$HOME} config
1592   or the \texttt{CIN\_CONFIG} config to use on the render farm.
1593 \end{itemize}
1594
1595 \paragraph{Warnings}
1596
1597 If one of the render farm computers is connected to the internet,
1598 you should use a firewall to maintain the safety of all of the
1599 computers.  The ports have to be reachable for the intranet but you
1600 do not want the ports to be open to the outside.
1601
1602 %%% Local Variables:
1603 %%% mode: latex
1604 %%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
1605 %%% End: