MatN and Andrea reviewed changes
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Windows.tex
1 \chapter{Interface (the 4+ Windows)}%
2 \label{cha:the_4_windows}
3
4 \begin{figure}[htpb]
5     \centering
6     \includegraphics[width=\linewidth,keepaspectratio]{Fenstergrundposition-en.png}
7     \captionsetup{labelformat=empty, textformat=empty}
8     \caption[The four windows (cc-by-sa Olaf)]{No text}    
9     \label{fig:Fenstergrundposition-en}
10 \end{figure}
11
12 First it is important to know what an EDL is. When \CGG{} saves a file, it saves the EDL,
13 Edit Decision List, of your project which contains all the settings and locations of edits
14 and pointers to the media so that the media is not modified. The EDL is described in \nameref{sec:edl_edit_decision_list}.
15
16 \section{Program Window}%
17 \label{sec:program_window}
18
19 The main window is called the \textit{Program} window and is often just referred to as the \textit{timeline}.  Here is where you enter the main menu operations.  
20 This timeline consists of a vertical stack of tracks with time represented horizontally on the track. 
21 It is the output of the rendering operations and this is what is saved when you run the File pulldown, Save command.
22 Immediately to the left of the timeline is the patchbay. The patchbay contains options that affect each track.  
23 These options are described in great detail in \nameref{sec:patchbay}.
24
25 The \textit{Window} pulldown on the main window contains options
26 that affect the 4 main windows. The first 3 options are used to
27 display each of the windows in case one was accidentally closed.
28 You can move or resize the windows as needed, save that particular
29 layout, and revert to the default positions to reposition all 4
30 windows to the original screen configuration.  On dual headed
31 displays, the \textit{Default positions} operation only uses the one
32 monitor to display the windows, but as you can see in the
33 \textit{Window} pulldown you have more options to change that. Usage
34 with dual monitors is explained
35 in~\nameref{sec:playback_a_b}.
36
37 \subsection{Video and Audio Tracks and Navigation}%
38 \label{sub:video_and_audio_tracks_and_navigation}
39
40 The \textit{Program} window (figure~\ref{fig:patchbay}) has many features for navigation and displays the timeline as it is structured in memory. The tracks are stacked vertically with horizontal movement over time.
41 There is a vertical scroll bar which allows for moving across tracks and a horizontal scroll bar for scanning across time. 
42
43 \begin{figure}[htpb]
44     \centering
45     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{patchbay.png}
46     \caption{Patchbay  | Timeline with pulldowns, navigation icons, Video/Audio tracks | bottom Zoom Panel}
47     \label{fig:patchbay}
48 \end{figure}
49
50 Video tracks represent the duration of your media, just as if you placed old-fashioned rolls of photographic
51 film one right after the other on a table.
52 Individual images that are drawn on each track are snapshots of what is located at that place on the timeline.
53
54 Audio tracks represent the sound media as an audio waveform, or if you change a preference setting, a rectified audio waveform. 
55 This too looks like old-fashioned digital magnetic tape laid out horizontally across a table.
56 Using the \textit{Zoom Panel} controls at the bottom of the timeline,
57 you can adjust the horizontal and vertical size of the video and audio waveform displays.
58 Each track on the timeline has a set of attributes on its left side in the patchbay which is used to 
59 control some options of that particular track. 
60
61 Track navigation is performed by selecting a video or audio track and moving to a certain time in the track. 
62 Use the vertical scroll bar to scan across tracks, or even easier you can use the mouse wheel. 
63 And use the horizontal scroll bar to scan across time, or again even easier, you can use the mouse wheel with the Ctrl key.  
64
65 Once you have become familiar with many of the graphical tools and pulldowns, you can switch to using more of
66 the keyboard to navigate.  Many of the key equivalences are listed in each of the pulldowns to the right of the option
67  as a shortcut. All of the shortcuts are listed in a document for keyboard 
68 navigation (\nameref{cha:shortcuts}). This includes, for example, shortcuts like the \texttt{Home} and \texttt{End} keys to go to the beginning or end of the timeline.  
69 Another example is in the default cut and paste mode, hold down \texttt{Shift} while pressing \texttt{Home} or \texttt{End} in order to select the region of the timeline between the insertion point and the key pressed.
70
71 \subsection{Zoom Panel}%
72 \label{sub:zoom_panel}
73
74 Below the displayed tracks in the timeline, you will find the zoom panel as seen in figure~\ref{fig:patchbay}.
75 In addition to the scrollbars, these options and their values are another set of tools for positioning the timeline.  
76 In order of appearance in the zoom panel as rectangular boxes and either tumbler arrows or a up/down arrow, this next list shows each option along with its tooltip description if available.
77 Then more details are provided in the next paragraphs.
78
79 \vspace{2ex}
80 \begin{tabular}{ll}
81    \hline
82         Sample zoom & Duration visible on the timeline \\
83         Amplitude & Audio waveform scale \\
84         Track audio zoom & Height of audio tracks \\
85         Track video zoom & Height of video tracks \\
86           (type) & Automation Type \\
87         Curve zoom & Automation range minimum and maximum \\
88         Selection change & 3 boxes with starting point, length, and ending point \\
89         Alpha slider & Slider bar to control alpha value for colored assets \\
90    \hline
91 \end{tabular}
92
93 Changing the \emph{sample zoom} changes the amount of time displayed on the timeline 
94 so you can see your media as individual frames or as the entire length of your media. 
95 To see more frames, use a higher setting. 
96 The sample zoom value is not an absolute time reference because it refers to the duration visible on the timeline. It will change as you modify the length of the program window horizontally.
97 You can either use the $\uparrow$ and $\downarrow$ arrows to change the sample zoom by a power of two, or use the mouse wheel on the tumblers to zoom in and out.
98
99
100 The next option is \emph{amplitude} and it only affects the audio waveform size. \texttt{Ctrl-$\uparrow$} and \texttt{Ctrl-$\downarrow$} are shortcuts used to change the amplitude zoom as an alternative to the down arrow to the right of the numerical size.
101
102 The \emph{track audio and video zoom} affects all tracks of that type and determines the height of each track. 
103 If you change the audio track zoom, the amplitude zoom will be changed also so that the audio waveforms
104 are proportionally sized.
105 Shortcuts, \texttt{Ctrl-Pgup} and \texttt{Ctrl-Pgdown}, change the track zoom to the next level simultaneously for all of the audio and video tracks.
106
107 \emph{Automation type} is used for selecting one of the following: Audio Fade, Video Fade, Zoom, Speed, X, or Y (X and Y are for the compositor's Camera and Projector).  When an auto line is present on
108 the timeline and is being manipulated, a small square the same color as the line will be shown to 
109 the left of the Automation type.  This is just an indicator to make it easy to see what is being worked.
110  
111 The \emph{curve zoom} affects the curves for the selected \emph{automation type} in all the tracks of that type and determines the value range for those curves. 
112 Use the tumbler arrows to the left of the numbers for the minimum value and the tumblers to the right for the maximum value, or manually enter the values in the text box. 
113 Good default values for audio fade are -40.0 to 6.0 and for video fade are 0.0 to 100.0. 
114 The tumbler arrows change curve amplitude, but the only way to curve offset is to use the fit curves button on the curve itself.
115
116 The \emph{selection start time}, \emph{selection length}, and \emph{selection end time} display the current selected timeline values. When there is no selection, both the start and end time are the current
117 position of the timeline and the selection length is 0.
118 The \emph{alpha slider} allows for varying the alpha value when using colors on the tracks as set in your \texttt{Preferences $\rightarrow$ Appearance} for \texttt{Autocolor assets}.  
119 It has no function without that flag set.
120
121 There are 3 additional pieces of information in the line immediately below the \textit{zoom panel}.
122 In the lower left hand corner there could be messages such as "Welcome to \CGG{}" when there is no 
123 need to display a red-colored error message or a line that reads "Rendering took H:MM:SS" after a render
124 has just been completed. Or when working with an auto, a small square the color of that auto line, will be
125 present along with its keyframe type, location on the timeline, and its current value.  This is simply
126 for easy recognition of what is being worked. The second piece of helpful information is all the way to
127 the right which is a long rectangular box indicating the percentage completion of a render. Finally
128 there is an X with the tooltip of "Cancel operation" used to stop an ongoing render
129 (the cancel operation may seem slow due to the amount of data still in the buffer upon cancellation).
130
131 \subsection{Track Popup Menu}%
132 \label{sub:track_popup_menu}
133
134 Each Track has a popup menu. 
135 To activate the track popup menu, Right mouse click (RMB) on the track. 
136 The popup menu affects the track whether the track is armed on the patchbay or not. 
137 The Track Menu contains a number of options:
138
139 \begin{description}
140     \item[Attach Effect] opens a dialog box of effects applicable to the type of track of audio or video.
141     \item[Move up] moves the selected track one step up in the stack of its corresponding type - audio or video.
142     \item[Move down]  moves the selected track one step down in the stack of its corresponding type - audio or video.
143     \item[Delete track]  removes the track from the timeline.
144     \item[Add Track]  adds a track of the same media type as the one selected, audio or video, above the selected track.
145     \item[Find in Resources]  that media file will be highlighted in the media folder in the Resources window. If the 
146         Resources window is closed, media is found and highlighted but the Resources window is not displayed.
147     \item[Show edit]  will point out the exact start and stop points along with the length of the current edit on
148         that track as well as the media name, track name and number, and edit number.
149     \item[User title]  is used to change the title name.  This is really handy for files that have very long and
150         similar names that would get cut off during edits.  You can use short names to better differentiate the
151         media. In Drag and Drop editing mode, if you select multiple edits all of those clips will have
152 their title name changed.
153     \item[Bar color]  allows the user to select a specific color for the title bar.  This helps to more easily locate a piece of media.
154     \item[Swap up] moves the selected track one step up in the stack of its corresponding type - audio or video.
155     \item[Swap down]  moves the selected track one step down in the stack of its corresponding type - audio or video.
156     \item[Resize Track]  resizes the track; this is only applicable to video tracks.
157     \item[Match Output Size]  resizes the track to match the current output size; this is only applicable to video tracks.
158 \end{description}
159
160
161 \subsection{Insertion Point}%
162 \label{sub:insertion_point}
163
164 The insertion point (figure~\ref{fig:insertion-points}) is the vertical hairline mark that spans the timeline in the program window - it can be a solid line but most of the time it will be flashing. 
165 Like the cursor on a word processor, the insertion point marks the place on the timeline where the next
166 operation will begin. It is the starting point of all play operations and is the point where a paste operation will occur. 
167 In some cases, when rendering it defines the beginning of the region of the timeline to be rendered. 
168
169 To move the insertion point, you move the mouse inside the timebar area and click with the left mouse button. 
170 You can use any place on the timebar to reposition the insertion point as long as that spot is not blocked
171 by In/Out point or a label. 
172 In cut and paste editing mode, you can also change the position of the insertion point with a simple 
173 left mouse click in the timeline itself.
174 When moving the insertion point, the position is either aligned to frames or aligned to samples. 
175 For best results, \textit{Align cursor on frames} when editing a video track and \textit{Align to samples} when editing audio. 
176 Use the pulldown \texttt{Settings$\rightarrow$Align cursor on frames} to change the alignment by
177 checking the box on for video and off for audio.
178
179 \begin{figure}[htpb]
180     \centering
181     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
182     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
183         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0]
184          {\includegraphics[width=0.6\linewidth]{insertion-point.png}};
185         \node [yshift=-5mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Pulldowns) {Pulldowns};
186         \node [yshift=-10mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Transport) {Transport \& Buttons Bar};
187         \node [yshift=-15mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Timebar) {Timebar};
188         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Title) {Media Title };
189         \node [yshift=-28mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Video) {Video Track};
190         \node [yshift=-46mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Audio) {Audio Track};
191         \draw [->, line width=1mm] (Pulldowns) edge  ([yshift=-5mm] img1.north west);
192         \draw [->, line width=1mm] (Transport) edge  ([yshift=-10mm] img1.north west);
193         \draw [->, line width=1mm] (Timebar) edge    ([yshift=-15mm] img1.north west);
194         \draw [->, line width=1mm] (Title) edge      ([yshift=-20mm] img1.north west);
195         \draw [->, line width=1mm] (Video) edge      ([yshift=-28mm] img1.north west);
196         \draw [->, line width=1mm] (Audio) edge      ([yshift=-46mm] img1.north west);
197         \end{tikzpicture}
198     
199     \caption{Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr:Mn:Sec:Frames}
200     \label{fig:insertion-points}
201 \end{figure}
202
203
204 \subsection{Editing Modes}%
205 \label{sub:editing_modes}
206
207 There are 2 different editing modes for operations which affect how the insertion point and editing
208 on the timeline operate.  
209 There is:  \emph{drag and drop mode} and \emph{cut and paste mode}. 
210 The editing mode is determined by selecting the \texttt{arrow}, or immediately to the right of the arrow,
211 the \texttt{I-beam} in the Transport and Buttons bar. In figure~\ref{fig:insertion-points} you can see
212 the green colored highlight \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the highlight color will be different in other themes} on the arrow icon indicating that you are currently in 
213 \emph{drag and drop mode}.
214
215 With the arrow highlighted for \emph{drag and drop mode}, a double click with the left mouse button (LMB) in the timeline selects the edit the mouse pointer is over. 
216 Then dragging in the timeline repositions that edit and this can be used for moving effects,
217 changing the order of playlists, or moving video pieces around. 
218 There are numerous methods to cut and paste in \emph{drag and drop mode} by setting In/Out points to define
219 a selected region or using the Copy/Paste Behavior as outlined in~\ref{sub:copy_paste_behavior}. 
220 In this mode, clicking the LMB in the timeline does not reposition the \textit{Insertion Point}. 
221
222 When the I-beam is highlighted, you are in \emph{cut and paste mode}.
223 In cut and paste mode, clicking the LMB in the timeline does reposition the \textit{Insertion Point}. 
224 Double clicking in the timeline selects the entire edit the cursor is over, i.e.\ that column. 
225 Dragging in the timeline with the LMB pressed down, highlights a selected region and this is the region that is affected by cut
226 and paste operations.  It is also the playback range used for the subsequent playback operation. 
227 Holding down the Shift key while clicking in the timeline extends the highlighted region.
228
229 \begin{figure}[htpb]
230     \centering
231     \includegraphics[width=0.4\linewidth]{i-beam.png}
232     \caption{I-beam + in/out  +  labels}
233     \label{fig:i-beam}
234 \end{figure}
235
236 \subsection{In/Out Points}%
237 \label{sub:in_out_points}
238
239 The In/Out points, displayed on the timebar by [ and ] brackets,  can be set in either of the editing modes to define the selection.
240 In the timebar, a colored bar will show between these 2 brackets to better outline the area selected.
241 In \emph{drag and drop mode}, they are an easy way to define a selected region.
242
243 It is important to remember that a highlighted area overrides the In/Out points. That is, if a highlighted area and In/Out points are both set, the highlighted area is changed by editing operations and the In/Out points are ignored. 
244 But if no region is highlighted, the In/Out points are used. 
245 To avoid confusion, use either highlighting or In/Out points but not both at the same time.
246
247 To set In/Out points, in the timebar move to the position where you want the In point and click the In
248 point icon or one of the [ or < keys.
249 Then move the insertion point to a position after the In point and click the ] or > or the Out point icon. 
250 You can use these same icons or keyboard characters to toggle In/Out points on or off.
251
252 If you set the insertion point in another place when In/Out points are already set, that existing point will be
253 repositioned when you click the In/Out icon or keyboard equivalent. 
254 If you click on In/Out points while a region is highlighted, the insertion point will be ignored and In/Out points will be set at the beginning and at the end of the highlighted area.
255
256 When you select either the In or Out point on the timebar, the insertion point will move to that location. Note that when the insertion point is at the exact position of an In or Out point, the bracket will change
257 color making it easy to see that you are exactly at that spot.
258  
259 If only the In point is set, when you click the In point icon the In point will be deleted. 
260 If only the Out point is set, when you click the Out point icon the Out point will be deleted. 
261 Holding the Shift key while clicking on an In/Out point, the area between the insertion point and that
262 In/Out point will be highlighted or extended to that In/Out point if already highlighted. 
263
264 An easy way to turn off the In/Out points if both are set, is to double click on the [ icon in the toolbar. 
265 If you have already set the In and Out points, and then move the insertion point anywhere to the left of
266 the Out point, a LMB click on the [ icon will move the In point to the location of the insertion point.  In the same
267 manner if you move the insertion point anywhere to the right of the In point, a LMB click on the ] icon
268 will move the Out point to that new position.  However, if you move the insertion point for either the
269 In or Out point beyond what makes sense to designate In/Out points, the bracket you clicked on will be
270 moved to the insertion point and the other bracket will be eliminated.  That is obviously because the
271 In point has to come before the Out point on the timeline.
272
273 Some of the useful operations concerning the In/Out pointers are listed next.
274
275 \begin{description}
276     \item[Ctrl-KeyPad\#]  if In/Out set, \texttt{KP 2,3,5,6 + Enter}, play between In/Out points
277     \item[Shift-Ctrl]  loops play between In/Out points
278     \item[Click In/Out] while holding the LMB down, drags In/Out pointer where you drag to
279     \item[Shift-Ctrl] with a transport button (e.g. Fast Forward), loops play between In/Out points
280     \item[Ctrl-t]  clears both In/Out points
281 \end{description}
282
283 \subsection{Labels}%
284 \label{sub:labels}
285
286 Labels are used in order to set exact locations on the timeline that you want to be able to easily get to. 
287 To create a label, position the insertion point at a location and click on the label icon in the Transport
288 and Buttons bar. The new label is displayed on the timebar as a down arrow at that location as shown in
289 figure~\ref{fig:i-beam}.  Whenever the insertion point is at the same position as a label, it changes
290 color to emphasize that it is exactly at that spot.
291 Labels make it so you can jump back and forth to exact marked locations on the timeline.
292 Use the lower case letter “\texttt{L}” as a shortcut for the label button.
293
294 You can use labels to reposition the insertion point when that label is selected. They are also
295 especially useful for moving along the timeline to the \textit{Next label} or \textit{Previous label}
296 with the buttons on the Transport and Buttons bar to the right of the Labels button.  
297 When moving along the timeline with the Next or Previous label buttons, if a label is out 
298 out of view the timeline will automatically be repositioned so that the label is visible.
299 If you perform a \textit{Next label} operation and there are no more, the insertion point
300 will go to the End position.  Conversely if you perform a \textit{Previous label} operation
301 and there are no more labels, the insertion point will go to the Home position. 
302 Keyboard shortcuts for label traversal are:
303
304 \begin{description}
305     \item[Ctrl-left] moves the insertion point to the previous label.
306     \item[Ctrl-right] moves the insertion point to the next label.
307 \end{description}
308
309 There is a  Label folder in the Resources window which has a list of every label and its exact location
310 where the label is. The location is based on the timestamp, frame number, or sample number depending on the selected Time Format of your timebar. 
311 You can edit, delete, or goto a label by clicking the RMB on that label in the Resources window which
312 brings up a popup menu with those options.  It can be quite helpful to \textit{edit} the label
313 and add a text string to help identify what the label represents.
314 In addition, RMB clicking the label symbol on the timebar brings up a textbox displaying the current
315 text string and allowing you to change it. If a Label has been given a name, simply mousing over
316 the label symbol on the timebar will display that string.
317
318 With labels you can also select regions:
319
320 \begin{description}
321     \item[Shift-Ctrl-left] highlights the area between the insertion point and the previous label.
322     \item[Shift-Ctrl-right] highlights the area between the insertion point and the next label.
323     \item[Double-clicking] on the timebar between two labels, highlights the area between the labels.      
324     \item[Shift-clicking] on a label, highlights the area between that label and the insertion point.
325         If an area is already highlighted, it extends the highlighted area up to that label.
326 \end{description}
327
328 If you LMB click the label button when an area is highlighted, labels are created at each end of the
329 highlighted area. 
330 When a label is selected, if you click on the label icon, the label will be deleted. 
331 To delete multiple labels, highlight that area, then use the \texttt{Edit $\rightarrow$ Clear $\rightarrow$ Clear labels}
332 function to delete them all. The same precedence rules apply to this operation as mentioned earlier.  That
333 is, if both In/Out points are set and there is a highlighted area also set, the highlighted area's 
334 labels will be cleared and not those between the In/Out points.
335
336 If you enable \emph{Edit labels} in the Settings pulldown menu or disable the \emph{Lock labels from moving}
337 button on the Transport and Buttons bar, labels will be cut, copied or pasted along with the selected
338 area of the first armed track. 
339 In the same manner, if a selected area of media is spliced from the viewer to the timeline in a position 
340 before labels, the labels will be moved to the right on the timebar so that the label maintains its 
341 relative position to its edit. 
342 To prevent labels from moving on the timebar, enable the \emph{Lock labels from moving} icon or
343 disable the \emph{Edit labels} option under the Settings pulldown.
344
345 \subsection{Color Title Bars and Assets}%
346 \label{sub:color_title_bars_and_assets}
347
348 In order to visually aid in locating clips on the timeline that are from the same media file, you can have them auto-colored or self-colored.  
349 Use of this feature requires additional memory and cpu on every timeline redraw, therefore it is recommended that smaller computers leave it turned off.
350
351 For auto-color the color will be based on a hashed filename so that whenever you load this particular media, it will always have the same color on the title bar even if you use proxy.  
352 To enable auto-color go to \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} and check on \texttt{Autocolor assets}. You will see this in the Flags section
353 as shown in Figure~\ref{fig:settings}.  It is disabled by default.  
354 Each media will have a random muted color and there could easily be close duplicates as generated by the program algorithm.  There will be no total black, but some dark shades are possible.  
355
356 To change a specific clip to your own chosen color, right mouse button (RMB) over that clip and an Edits popup will be displayed.  
357 Choose the option \textit{Bar Color} to bring up the color picker and choose a color.   
358 You can also change the alpha value in the color picker and this alpha takes precedence over the current alpha slider bar value unless the color picker's alpha value is set to 1.0.   
359 The color will only change after you click on the checkmark.  
360 The \emph{Bar Color} option works in either Drag and Drop or Cut and Paste editing mode and also works if \textit{Autocolor assets} is not set.  
361 In Drag and Drop editing mode, if you select several clips and then bring up the Edits popup with the right mouse button over a track, you can use the \emph{Bar Color} option to change all of those selected to the same color.
362
363 To go back to the default colors, uncheck \textit{Autocolor assets} in Preferences, but this does not affect the specially chosen self-colored ones as they are preserved.  
364 To change these individually or  selectively, use the Edits popup \emph{Bar Color} option and click on \textit{Default} in the color picker window.  Auto-color does not honor armed/disarmed tracks.  
365 Self-color does honor armed/disarmed tracks.
366
367 And that’s not all!  
368 There is an \emph{alpha fader slider bar} on the bottom of the main window on the right hand side of the Zoom Panel.  
369 With this alpha slider, you can colorize your video and audio tracks to either see only the color at 0.0 or see only the image at 1.0.  
370 This slider bar affects all colored areas of the Autocolor assets and the self-colored ones.  
371 In the case when a specifically changed edit alpha value is set in the color picker
372 to any value except 1, the slider bar will not affect that.  
373 Once you use the slider bar, it is activated so gets first shot at any keystrokes in the main window.  
374 You deactivate this by simply clicking in a different part of the main window.  
375
376 As long as we are on the subject of color, just a note that you can also change the \textit{Highlighting Inversion color} in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab}.  You can see this option in Figure~\ref{fig:settings} in the Color section.  
377 That setting defaults to white ($ffffff$) but sometimes this is a little bright so you can put any hex value in that suits you.
378
379 This image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}a) shows an example of the Autocolor assets with alpha set to 0.0 so that you see only the color and no image.
380 In this image (figure~\ref{fig:autocolor_assets_alpha}b), the alpha is set to show the image
381 and waveforms with transluent colors.  The pink media file has been self-colored rather than the autocolor to make it easy to see.
382
383 \begin{figure}[htpb]
384     \centering
385     \begin{minipage}[h]{0.55\linewidth}
386         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha0.png}} \\ a)
387     \end{minipage}
388     \begin{minipage}[h]{0.4\linewidth}
389         \center{\includegraphics[width=0.99\linewidth]{autocolor-assets_alpha1.png}} \\ b)
390     \end{minipage}
391     \caption{An example of the Autocolor assets}
392     \label{fig:autocolor_assets_alpha}
393 \end{figure}
394
395
396 \subsection{More about Pulldowns}%
397 \label{sub:more_about_pulldowns}
398
399 The main window pulldowns as pointed out in figure~\ref{fig:insertion-points} are quite obvious in their meaning and usage, so here is only a summary.  
400
401 %TODO Figure 3 shows an example of the pulldowns as displayed in the main window.Appearance
402
403
404 \begin{description}
405     \item[File]  options for loading, saving, and rendering as described in other sections (\ref{cha:load_save_and_the_EDL}).
406     \item[Edit]  edit functions; most of which have shortcuts that you will quickly learn (\ref{cha:editing}).
407     \item[Keyframes]  keyframe options which are described in the Keyframe section (\ref{cha:keyframes}).
408     \item[Audio]  audio functions such as \textit{Add track}, \textit{Attach effect}
409 and \textit{Attach transition}.  The \textit{Attach effect} is especially useful when
410 you need the effect to be applied to all related audio tracks as a \textit{Shared effect}
411 and is described as an alternative method of application in section \ref{sec:shared_effect_tracks}.
412     \item[Video]  video functions such as \textit{Add track, Default/Attach transition, Render effect}.
413     \item[Tracks]  move or delete tracks are the most often used plus \textit{Align Timecodes}.
414     \item[Settings]  much of this is described elsewhere with the most frequently used to include
415 Preferences (\ref{cha:configuration_settings_preferences}), Format (\ref{cha:project_and_media_attributes}), 
416 Proxy and Transcode (\ref{sec:proxy_settings}), as well as the others.
417     \item[View]  for display or modifying asset parameters and values to include Fade, Speed, and Cameras.
418     \item[Window]  window manipulation functions.
419 \end{description}
420
421
422 \subsection{Window Layouts}%
423 \label{sub:window_layouts}
424
425 If you like to use different window layouts than the default for certain scenarios, you can setup, save, and load 4 variations.   
426 First, position your \CGG{} windows where you want them to be and then use the Window pulldown and choose \emph{Save layout}. Note the words \emph{Save layout} highlighted in Figure~\ref{fig:window_layouts}a with 4 names shown to the right and below of that highlight. 
427 To use the default name of \textit{Layout \#}, when the popup comes up, just click the green checkmark OK on the Layout popup menu.  
428 If you would like a specific name for your layout so you can remember what its best use case is,
429 keyin 1-8 english characters that are meaningful to you (english characters mean you can not use the German umlaut, the French accent, or the Spanish ñ). 
430 Legal characters are a-z, A-Z, 0-9, \_ (the underscore character) and a limit of 8 total.  
431 If you keyin more than 8, only the last 8 characters will be used.  
432 To rename a currently existing layout, use the \emph{Save layout} option again on the one to rename, and keyin a different name into the text box or leave blank for the default name (figure~\ref{fig:window_layouts}b).
433
434 \begin{figure}[htpb]
435     \centering
436     \begin{minipage}{.49\linewidth}
437         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout1.png}}\\ a)
438         %TODO High res image replace
439     \end{minipage}
440     \begin{minipage}{.49\linewidth}
441         \vspace{13ex}
442         \center{\includegraphics[width=1\linewidth]{window_layout2.png}}\\ b)
443         %TODO Alpha channel
444     \end{minipage}
445     \caption{Window Layouts}
446     \label{fig:window_layouts}
447 \end{figure}
448
449 The files containing the coordinates for your layouts will automatically be saved in the \texttt{\$HOME/.bcast5} directory as \texttt{layout\#\_rc} or \texttt{layout\#\_8chars\_rc}.
450
451 To use the desired layout, keyin the shortcut or use the Window pulldown and choose \emph{Load layout} and then make your choice. It is very beneficial to learn the shortcuts for your
452 layouts because they can be executed from any of the 4 windows instead of just the main
453 timeline window.
454
455 \subsection{Multi-Pane Support}%
456 \label{sub:multipane_support}
457
458 The main \CGG{} edit window holds the Track Canvas which can be divided into 4 panes of track data: 1 or 2 vertical panes and/or 1 or 2 horizontal panes.  To split the track, use the Window pulldown, and then click on \textit{Split X} or \textit{Split Y} depending on how you wish to split the track.  Alternatively, the canvas pane types can be changed using keys \textit{<Ctrl-1>} for toggle split horizontal or \textit{<Ctrl-2>} for toggle split vertical.  Or the track can be split into panes by using the \textit{+ widget} in the lower right hand corner of the track canvas.  Once the track has been divided, you can use the + widget shortcut or the drag bars to change the size of the panes.
459
460 Multi-Pane, or split screen, allows you to look at the first part of a movie at the same time as a part that is a long ways away on the timeline which would have been off the screen.  By having multiple panes, you can see the 2 parts you want to look at simultaneously and drag/drop easily between the 2.  Also, the \textit{X pane split} is extremely convenient for laptop users and computer monitors with small screens since it can be used with horizontal scrolling with the mouse wheel + Ctrl.  The \textit{Y-pane split} makes it easy to see 2 simultaneous drag and drop zones when you have lots of tracks (figure~\ref{fig:multi-pane01}).
461
462 \begin{figure}[htpb]
463         \centering
464         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multi-pane01.png}
465         \caption{Shown are 4 panes that have split in X and Y the main track canvas}
466         \label{fig:multi-pane01}
467 \end{figure}
468
469
470 \subsection{Just Playing!}%
471 \label{sub:just_playing_}
472 What if you are just using \CGG{} to play media and listen to tunes? 
473 After loading your media, just hit the space bar to start playing and then again to stop playing.  
474 Other than that, use the transport buttons on the top bar of the Program window.  
475 Other ways to \textit{play around} are described next. 
476
477 \subsubsection*{Repeat Play / Looping Method}%
478 \label{ssub:repeat_play_looping_method}
479
480 There are 2 methods for repeat play or looping on the timeline and 1 method for both the Compositor and the Viewer.  This works in conjunction with any of the transport buttons or shortcuts in either forward or reverse as usual.  The 1 exception is that the Shift key can not be used to either add or subtract audio within the repeat area.
481
482 \textit{Method 1:} Shift-L on the Timeline, repeats the selection per the algorithm outlined next.
483   
484 When setup, long green lines are displayed across the entire set of tracks which shows the start and end of the loop.
485 \begin{enumerate}
486     \item  Highlighted selection repeats loop and takes precedence over all other possibilities.  
487         If the cursor is before the highlighted area, it will play up to the area and then repeat the highlighted section.  
488         If the cursor is after the highlighted section, play will start at the beginning until you get to the
489         highlighted section and then repeat.
490     \item  When both In and Out pointers are set, it repeats the section between [ and ].
491     \item  If only one of the In or Out pointers is set, it loops the whole media.
492 \end{enumerate}
493
494 \textit{Method 2:} Ctrl+Shift+transport button on the Timeline, Viewer, and Compositor
495
496 \begin{enumerate}
497     \item Repeats entire media if no In or Out pointer set.
498     \item  In and Out pointer set, repeats area between pointers.
499     \item  Only In pointer set, repeats from In to end of media.
500 \end{enumerate}
501
502 \subsubsection*{Last Play Position Memory}%
503 \label{ssub:last_play_position_memory}
504
505
506 When you play media, the start/end playback positions are saved as if they had been made into temporary labels.  
507 They appear on the timeline as purple/yellow hairline markers representing the last start/end labels for the last playback. 
508 They can be addressed as if they are label markers using:
509
510 \begin{description}
511     \item[Ctrl$\leftarrow$]   tab to the label before the cursor, that is \textit{play start}
512     \item[Ctrl$\rightarrow$]   tab to the label after the cursor, that is \textit{play stop}
513 \end{description}
514
515
516 You can use these markers for re-selection.  
517 Additionally, the selection region can be expanded by \textit{pushing} the markers using single frame playback.  
518 Use frame reverse (\texttt{keypad 4}) to push the start play marker backward, or use frame forward (\texttt{keypad 1}) to push the end play marker forward.
519
520 Another handy feature is to use the combination of Ctrl-shift-arrow (left or right) to select the media from the cursor position (red hairline) to the start or end marker by \textit{tabbing} to the label markers.  
521 For example, tab to the beginning of the previous play region using Ctrl-left-arrow to move the cursor to the beginning of last play, then press Ctrl-Shift-right-arrow to tab to the end of the playback region. 
522 Now you can clip/play/expand or edit the previous playback selection.
523
524 \begin{description}
525     \item[Ctrl SHIFT$\rightarrow$]        tab cursor to label right of cursor position and expand selection
526     \item[Ctrl SHIFT$\leftarrow$]         tab cursor to label left of cursor position and expand selection
527 \end{description}
528
529
530 \subsubsection*{Playback Speed Automation Support}%
531 \label{ssub:playback_speed_automation_support}
532
533
534 The speed automation causes the playback sampling rate to increase or decrease to a period controlled by the speed automation curve.  
535 This can make playback speed-up or slow-down according to the scaled sampling rate, as \textit{time is multiplied by speed} (Speed $\times$ Unit\_rate). For more information on changing
536 the speed, read the section on Speed Automation~\ref{sec:speed_fade_automation_gang}.
537
538 \subsubsection*{Alternative to using Numeric Keypad for Playing}%
539 \label{ssub:alternative_to_using_numeric_keypad_for_playing}
540
541
542 For the keyboards without a numeric keypad or if you prefer to use keys closer to where you normally type, there are alternative keys for the play/transport functions.  These are listed below.
543
544 \begin{tabular}{lcl}
545         Alt + m&=&stop playback\\
546
547         Alt + j&=&forward single frame\\
548
549         Alt + k&=&forward slow playback\\
550
551         Alt + l&=&forward normal playback\\
552
553         Alt + ;&=&forward fast playback\\
554
555         Alt + u&=&reverse single frame\\
556
557         Alt + i&=&reverse slow playback\\
558
559         Alt + o&=&reverse normal playback\\
560
561         Alt + p&=&reverse fast playback\\
562 \end{tabular}
563 \begin{minipage}{.45\linewidth}
564 + Shift key, results in the reverse of whether audio is included or not.
565 \vspace{1ex}
566
567 + Shift + Ctrl, results in the transport function operating only between the in/out pointers.
568 \end{minipage}
569
570 \section{Compositor Window}%
571 \label{sec:compositor_window}
572
573 \begin{figure}[htpb]
574     \centering
575     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{compositor_window.png}
576     \caption{Left hand side are the toolbar functions / bottom bar has many control functions}
577     \label{fig:compositor_window}
578 \end{figure}
579
580 The Compositor window (figure~\ref{fig:compositor_window}) is used to display the timeline
581 output.  Playing and moving along the timeline video in the Program window shows in the
582 Compositor window what the current image is.  Here is where many compositing operations are
583 performed that can change 
584 what the timeline will look like.  When enabled, you can simply click the LMB in the Compositor
585 window to start and stop play.
586   You can zoom in and out to 
587 see small details, pan with the scrollbars, lock the window to prevent changes, add masks,
588 and make changes with the Projector and Camera function operators. These will be explained
589 in more detail in the following sections.
590
591 \subsection{Compositor Controls}%
592 \label{sub:compositor_controls}
593
594 On the bottom of the window, there are many
595 of the same transport buttons and controls that are available in the Program window.
596 They work the same as in the Program window and also have tooltips that are visible 
597 when you mouse over each of the icons so their use is fairly obvious.  However,
598 of particular note is the button \textit{Click to play} which is described in~\ref{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}.  Next is the \textit{Videoscope} button which is used to enable the scopes window
599 without having to apply the filter to the tracks/edits.
600
601 Next to all of these controls all the way to the right side, there is a \textit{zoom menu} and a \textit{tally light}.  The \textit{zoom menu} has a pulldown with different settings that you can choose from
602 or you can just use the tumbler arrows to the right. Generally when just getting started, you
603 will be using the default \textit{Auto} option.  The window size is not changed, but rather
604 the size of the video itself. In addition there are many shortcuts for zooming that you
605 will find in the Shortcuts chapter (\ref{cha:shortcuts}).
606
607 To resize the entire window instead of just the video, use a RMB click in the compositor
608 window which brings up a menu with all the zoom levels, zoom auto mode, and some other options. 
609 As you would expect, whenever the video is zoomed so that only part of the image is visible
610 in the window, scrollbars are automatically added as needed on the bottom, the right hand 
611 side, or both.
612 Other options include \emph{Reset camera} and \emph{Reset projector} which obviously are used
613 to reset the camera and the projector. 
614 The \emph{Hide controls/Show controls} option is great for hiding the left hand toolbar and
615 bottom set of controls for a cleaner look. 
616
617 Next to the zoom tumbler arrows, is a \textit{tally light} that will be filled in with some color
618 (often red or blue) when a rendering operation
619 is taking place. This is especially helpful when loading a very large video so you know
620 when it is finished loading.  You should pay attention to this \textit{tally light} when performing
621 a particularly time-consuming operation so that you do not keep executing more operations
622 that just have to wait until completion of that CPU intensive operation.  Also, you should look
623 to see if the light is on before assuming that \CGG{} is hung up.
624
625 When the window is unlocked, meaning that it is not in \textit{Protect video from changes} mode on the
626 toolbar, MMB clicking and dragging anywhere in the video pans the view.  Panning can also
627 be accomplished with the bottom and right hand side scroll bars when displayed.
628
629 \subsection{Compositor Toolbar}%
630 \label{sub:compositor_toolbar}
631
632 On the left hand side of the Compositor window, there is a toolbar with several icons that
633 provide functions for viewing and compositing the video. Each of these operational features 
634 will be described in more detail next. 
635 \begin{description}
636     \item[Protect video from changes] this option makes it possible to disable changes to the
637 compositor output when clicking on the Compositor window. It allows for using the
638 \textit{Click to play} button (when enabled) for simply starting and stopping play.  It helps
639 to prevent an accidental click from making unwanted changes. When you enable this option, any
640 of the other enabled tools will automatically be disabled.
641
642      \item[Zoom view / magnifying glass] when enabled, the \textit{Zoom view} immediately results
643 in the addition of a zoom slider for fine viewing.  
644 The vertically oriented \textit{zoom slider} will be displayed underneath the last icon of the toolbar and extends
645 to almost the end of the toolbar.
646 The slider allows for adjusting the amount of zoom at any level between 0.01 and 100 based on a logarithmic scale.  
647
648 When using the zoom slider, the number by which the view is zoomed can be seen in the textbox 
649 on the bottom controls where the \% zoom is located.  
650 The zoom slider size is in the form of \textit{times}, such as $\times$0.82 which indicates that the picture is zoomed to $\frac{82}{100}^{th}$ of the original size as seen in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} menu.  
651 Once you have set the zoom to the desired size, use the vertical and horizontal scroll bars to position the view as needed.
652 As mentioned earlier, this
653 variety of zoom only affects the video and not the resizing of the Compositor window.  After
654 utilizing this slider bar for zooming around, you may want to switch back to \textit{Auto} 
655 using the Controls on the bottom of the window.
656 This slider bar is also displayed
657 when you click on the icons for \textit{Adjust camera automation} or \textit{Adjust projector automation}.  
658
659 The Compositor window image in figure~\ref{fig:zoom_slider} shows the zoom slider bar with rectangular shaped slider about in the middle.  Note that the magnifying glass is enabled which
660 automatically pops-up the slider and the Protect video from changes is disabled.  Also note that
661 there is a scroll bar on the bottom and right side of the image since the image at this magnification
662 does not fit in the window.
663 The Controls zoom textbox shows $\times0.82$ size.  
664 \end{description}
665
666 \begin{figure}[htpb]
667     \centering
668     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{zoom_slider.png}
669     \caption{Compositor window zoom slider bar and scroll bars}
670     \label{fig:zoom_slider}
671 \end{figure}
672 \begin{description}
673     \item[Edit mask] brings up a mask editing menu with many versatile options as
674 described in great detail later in this section (\ref{sub:masks}). You may also have to click on
675 \textit{Show tool info} to popup the menu depending on whether or not you dismissed that window previously.
676     \item[Ruler] this can be a handy tool to get the X,Y coordinates of an exact point or to 
677 measure the distance between 2 points. To use the \textit{Ruler}, move the mouse on the video to
678 get to the desired spot - these X,Y coordinates will be displayed in the \textit{Current} text
679 box.  Clicking the LMB creates Point 1 and then continue to hold down the LMB so that a ruler line is created between
680 this Point 1 and the stopping Point 2.  \textit{Deltas} is the X,Y difference between the 2 points;
681 \textit{Distance} is the number of pixels between the 2 points; and \textit{Angle} is the angle in degrees of the ruler line.  
682 In Figure~\ref{fig:safe_regions} you can see the Ruler menu on the right side of the Compositor window.
683
684 Holding down the Ctrl key while dragging with the LMB on one of the points, will
685 ensure that the line is always at a multiple of a 45 degree angle.  Holding down the Alt key while
686 dragging with the LMB on any of the points, will translate the ruler line to another place on 
687 the video while maintaining its length and angle. For some desktop window managers, such as 
688 \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
689 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
690 If you dismiss the Ruler menu, click on
691 \textit{Show tool info} to get the menu to popup again.  
692     \item[Adjust camera automation]  the camera brings up the camera editing tool. Enable \textit{Show tool info} if the popup menu does not appear. More detail for usage is provided in the subsequent
693 section~\ref{sub:camera_and_projector}.
694     \item[Adjust projector automation]  the projector brings up the projector editing tool. Enable \textit{Show tool info} to get the menu to popup again. More detail for usage is provided in the
695 subsequent section~\ref{sub:camera_and_projector}.
696     \item[Crop a layer or output]  this is a cropping tool used to reduce the visible picture area.
697 More detail for usage is provided in a 
698 subsequent paragraph (\ref{sub:cropping}).  There is also a Crop \& Position plugin that provides
699 a different set of capabilities~\ref{sub:crop_position}.
700     \item[Get color / eyedropper]  brings up the eyedropper used to detect the color at a
701 particular spot.  Enable the \textit{Show tool info} if the Color popup menu does not come up 
702 automatically or if that menu was accidentally dismissed.  Click on a specific color in the video
703 output with the LMB to see the selected color. You can then use that color's 
704 value to be applied to some effects depending on how the effect handles the eyedropper.
705     \item[Show tool info]  this tool button is used in conjunction with the other tools on the
706 compositor's toolbar. You only need to click on this if one of these tools popup menu does not
707 come up or has been dismissed - Mask, Ruler, Camera, Projector, Crop, or Eyedropper tools.
708 You can also use it when highlighted to dismiss the highlighted tool's dialog box.
709 It is not needed for Protect video from changes, Zoom view, and Show safe regions since they have
710 no dialog popup menus.
711
712 \begin{figure}[htpb]
713     \centering
714     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{safe_regions.png}
715     \caption{Note the black outlines showing the safe regions. Also note the Ruler menu}
716     \label{fig:safe_regions}
717 \end{figure}
718
719     \item[Show safe regions]  draws 2 outlines to display the safe regions in the video as you
720 can see in Figure~\ref{fig:safe_regions}.
721 On some particular TVs/monitors/displays, the borders of the image are cut off and that
722 cut off section might not be as square as it appears in the compositor window. 
723 These are especially useful if the device for the output display is an older model TV\@.
724 The outside largest outline is the \textit{action safe overlay}; whereas the inside smallest
725 outline is the \textit{title safe overlay}.
726
727 Using the \textit{Show safe regions} has no affect on the rendered output.
728 The purpose of showing the borders is to make it easy to see where it might be cut off.  This
729 area outside the safe region can then be used as
730 a scratch or vertical blanking space.  Enabling the safe regions makes it really
731 easy to see these borders so that you can make sure 
732 titles are inside the inner outline and actions are inside the outer outline.
733
734 \end{description}
735
736 \subsection{Compositing}%
737 \label{sub:compositing}
738
739 Much of the editing in \CGG{} involves "compositing" which is the combining of visual
740 elements from different sources into single images.  This includes such things as 
741 speeding up and slowing down the video, changing the resolution, creating a split screen, and fading in and out.
742 Compositing operations are done on the timeline and in the Compositor window using various
743 operations and other compositing attributes that are available in the Resources window.
744 When \CGG{} is performing a compositing operation it plays back through the
745 compositing engine, but when not, it uses the fastest decoder that it has.
746
747 \subsection{The Temporary, Track and Output Sizes}%
748 \label{sub:track_and_output_sizes}
749
750 This section explains a few things which help to understand Compositing - especially with relation
751 to the camera, effects, and the projector.
752
753 \subsubsection*{The Temporary}%
754 \label{ssub:output_size}
755
756 \CGG{}'s compositing routines use a \textit{temporary} which is a single frame of video in
757 memory where graphics processing takes place. The size of the temporary and of the output in
758 the compositing pipeline are different and vary for any particular frame.  Effects are processed in
759 the temporary and as such are affected by the temporary size.  In the case of the camera, its
760 viewport is the temporary size. However, projectors are rendered to the output and so are affected
761 by the output size. When the temporary is smaller than the output, the temporary will have blank
762 borders around the region in the output.  When the temporary is larger than the output, it will be
763 cropped.
764
765 \subsubsection*{Track and Output size}%
766 \label{ssub:track_size}
767
768 The \textit{Track size} is used to define the temporary size with each track having a different size (viewports). It also serves to conform the input media to a chosen format (aspect ratio). So each track can have a different format (viewport).
769 You can see or set the track size by RMB click on a track and then select \emph{Resize Track} to resize
770 the track to any size. Or select \emph{Match output size} to make the track the same size as the
771 output. Or from the Resources window, RMB on a video media and choose \textit{Info} and then \textit{Resize}. When a track is resized what it looks like on the compositor changes.  The relationship
772 between the track and the project's output size makes it possible to magnify or reduce the size of
773 a track in regards to the final output. This feature means you can create visual effects such as different aspect ratios, adjust split screens, zooms, and pans in the compositor.
774
775 The \textit{Output size} can be set in \texttt{File $\rightarrow$ New} when creating a new project,
776 or by using \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}, or in the Resources window with RMB click on
777 a video asset and choosing \texttt{Match $\rightarrow$ Match project size}. When you \emph{Match project size}, you
778 are conforming the output to the asset. To change the size and aspect ratio of the output (Projector) we have to change the whole project, which will alter all the tracks in the timeline. Once you have set the output size in 1 of these 3 ways,
779 any newly created tracks will conform to the specified output size.  When rendering, the project's
780 output size is the final video track size where the temporary pipeline is rendered into. 
781
782 \subsubsection*{Aspect Ratio (Theory)}%
783 \label{ssub:aspect_ratio_theory}
784
785 The aspect ratio is the ratio of the sides of the frame (\textit{Width} and \textit{Height}). For example, classically broadcast TV was 4:3 (= 1.33), whereas today it has changed to 16:9 (= 1.85); in cinema we use the 35 mm aspect ratio of 1.37 (Academic aperture), but even more so the super 35 mm (2.35). There are also anamorphic formats, i.e. that have no square pixels, like Cinemascope (2.35). The projection must be \textit{normalized} to have an undistorted view.
786
787
788 From the film or digital sensors of the cameras, we can extract any frame size we want. We are talking about \textit{viewports}, which we will examine shortly. Also important is the output of the film that will be rendered, because it is what we will see at the cinema, or on TV, or on the monitor of the PC, tablet or smartphone. Referring to figure~\ref{fig:temporary-01}, you can see these two possibilities: with the Camera you choose the size and aspect ratio of the source file (regardless of the original size); while with the Projector you choose the size and aspect ratio of the output.
789
790 The following formula is used to vary the aspect ratio:
791
792 \qquad $\frac{W}{H} =$ aspect ratio ($\frac{pixels}{pixels}$)
793
794 For example to obtain an aspect ratio of Super 35 mmm (2.35) starting from a FullHD file (1920x1080) whose base extension (1920) we want to keep:
795
796 \qquad $\frac{1920}{H} = 2.35$
797
798 from which: $H = 817$ pixels
799
800 \CGG{} allows you to vary the input and output aspect ratio in the ways indicated in the previous section: by varying the pixels of the sides or by setting a multiplication coefficient.
801
802 In \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} there is the additional possibility to vary the shape of the pixels from 1:1 (square) to handle anamorphic formats. In such cases we use:
803
804 \qquad $PAR=\frac{DAR}{SAR}$
805
806 where:
807
808 \textit{DAR}= Display Aspect Ratio
809
810 \textit{PAR}= Pixel Aspect Ratio (1 or 1:1 is square)
811
812 \textit{SAR}= Storage Aspect Ratio (i.e media file aspect ratio)
813
814
815 \subsection{Camera and Projector}%
816 \label{sub:camera_and_projector}
817
818 In the compositor window, \textit{Adjust camera automation} and \textit{Adjust projector automation}
819 are editing tools to control operation of the camera and projector.  In \CGG{}'s compositing
820 pipeline, the camera determines where in the source the \textit{temporary} is copied from while
821 the projector determines where in the output the \textit{temporary} is copied to
822 (figure~\ref{fig:temporary-01}). 
823
824 \begin{figure}[htpb]
825     \centering
826     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{temporary-01.pdf}
827     \caption{Compositing pipeline}
828     \label{fig:temporary-01}
829 \end{figure}
830
831 In compositing, each frame can be changed using various options and plugins, such as
832 a color correction plugin (figure~\ref{fig:camera_and_projector}).  After the image has been
833 modified, the final image is projected to the compositor so that you now have a changed original.
834
835 \begin{figure}[htpb]
836     \centering
837     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{camera_and_projector.pdf}
838     \caption{Color3way on Temporary}
839     \label{fig:camera_and_projector}
840 \end{figure}
841
842 When editing the camera and projector in the compositing window, the affected track will be the
843 first track that is armed.  If there are multiple video tracks, you can select one specific track
844 for editing with a LMB click on the \textit{Arm track} icon of the desired track. This is called
845 "solo" the track. To reverse this solo-ing, LMB click on the icon again. 
846
847 \subsubsection*{Projector Compositing}%
848 \label{ssub:projector_compositing}
849
850 The purpose of the \textit{projector} is to composite several sources from various tracks into one
851 output track.  The projector alignment frame is the same as the camera's viewport, except that it
852 shows where to put the contents of each temporary on the output canvas.  To get into projector
853 editing mode, click on the \textit{Adjust projector automation} icon in the Compositor toolbar. You
854 will then see red border lines surrounding the image and 2 diagonal lines criss-crossing in the 
855 middle, displayed in the video window.  The red outline indicates the size of the frame that will be
856 sent to the Output. You can easily drag the box with LMB, moving the frame in $x$ and $y$ directions.
857 When moving along the $z-axis$ (i.e.\ the zoom, with SHIFT+Drag) the box exactly follows the movement
858 and the size of the frame. After you position the video with the projector, you may next want to
859 \textit{Adjust camera automation}.
860
861 \subsubsection*{The Viewport}%
862 \label{ssub:viewport}
863
864 The \textit{viewport} is a window on the camera that frames the area of source video. The size of the current track is used for the initial size of the viewport. A smaller viewport, for example ($640\times480$), captures a smaller area; whereas a larger viewport of ($800\times600$) captures a larger area.  If the captured area is larger than the source video, the empty spaces will be automatically filled with blanks.  To change the size and aspect ratio of the viewport (Camera) of a single track, right-click on the track in the timeline and choose Resize Track. Here we can vary the height and base of the viewport in pixels or choose the multiplication coefficient for each side (Scale). With OK we will see the change in the Compositor window with the new dimensions reflected in the green box. We can have different size viewports for each video track on the timeline. To go back, reset the viewport to the original value. After the viewport is defined, the camera needs to be placed right above the area of interest in the source video. Operations to control the location of the camera are as follows:
865
866 \begin{enumerate}
867     \item  In the compositor window you should see the selected track.
868     \item  LMB click on the \textit{Adjust camera automation} to bring up the editing menu and the 
869 green and yellow colored outlines.
870     \item  Use the LMB to drag the video over the display in the compositor window to the desired
871 placement.
872 \end{enumerate}
873
874 When you drag over the viewport in the compositor window, it looks like you are moving the camera
875 with the mouse.  The viewport moves in the same manner.
876
877 \subsubsection*{Camera Compositing}%
878 \label{ssub:camera_compositing}
879
880 Select the camera button to enable camera editing mode. 
881 In this mode, the guide box shows where the camera position is in relation to past and future camera positions but not where it is in relation to the source video. 
882 The green box is the Viewport; at the beginning it coincides with the size of the source frame. If we move the viewport by dragging it with LMB (moving it in $x/y$), the green box remains fixed to the original size but the frame is moved to the new position.  A yellow frame will appear along the edges of the frame to indicate the displacement with respect to the green box; this behavior differs from that seen for the Projector. Even if we act on the $z-axis$ (SHIFT + Drag, equivalent to the zoom), the frame narrows or widens, moving behind the yellow frame.
883
884 \subsubsection*{Camera and Projector Menu}%
885 \label{ssub:camera_and_projector_menu}
886
887 The camera and projector have shortcut operations that do not appear in the popup menu and are not represented in video overlays. 
888 These are accessed in the \emph{Show tool info} window.
889 Most operations in the Compositor window have a tool window which is enabled by activating the question mark icon (figure~\ref{fig:camera_tool}).
890
891 \begin{wrapfigure}[10]{O}{0.45\linewidth} 
892         %\vspace{1ex}
893     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{camera_tool.png}
894     \caption{Camera and Projector tool}
895     \label{fig:camera_tool}
896 \end{wrapfigure}
897
898 In the case of the camera and projector, the tool window shows $x$, $y$, and $z$ coordinates. 
899 By either tumbling or entering text directly, the camera and projector can be precisely positioned.  
900 Justification types are also defined for easy access. 
901 A popular justification operation is upper left projection after image reduction. 
902 This is used when reducing the size of video with aspect ratio adjustment.  
903 In the last figure you see the choices for justification as the location of the line in the 6 boxes in the order of left, center horizontal, right, top, center vertical, and bottom.
904
905 The translation effect allows simultaneous aspect ratio conversion and reduction but is easier to use if the reduced video is put in the upper left of the \textit{temporary} instead of in the center. 
906 The track size is set to the original size of the video and the camera is centered. 
907 The output size is set to the reduced size of the video. 
908 Without any effects, this produces just the cropped center portion of the video in the output.
909
910 The translation effect is dropped onto the video track. The input dimensions of the translation effect are set to the original size and the output dimensions are set to the reduced size. 
911 To put the reduced video in the center subsection that the projector shows would require offsetting out $x$ and out $y$ by a complicated calculation. 
912 Instead, we leave out $x$ and out $y$ at 0 and use the projector's tool window. 
913 By selecting left justify and top justify, the projector displays the reduced image from the top left corner of the \textit{temporary} in the center of the output.
914
915 Other buttons cover the 5 modes of curves interpolation: smooth, linear, tangent, free, bump.
916
917 \begin{description}
918         \item[smooth:] bezier interpolation which are flat at the endpts
919         \item[linear:] piecewise linear curve.
920         \item[tangent:] bezier interpolation with collinear endpts in a specified line.
921         \item[disjoint:] piecewise bezier, if there is such a thing.
922         \item[bump:] has 2 values, one viewed from the left/right, discontinuous.
923 \end{description}
924
925 Finally there are the 2 buttons for the bump curves: settings on Right/Left Edges and Span (see \nameref{sec:bump_autos}).
926
927 \subsubsection*{Reset to Default}%
928 \label{ssub:reset_default}
929
930 In the compositing window, there is a popup menu of options for the camera and projector. Right click over the video portion of the compositing window to bring up the menu:
931
932 \textit{Reset Camera}: causes the camera to return to the center position.
933         
934 \textit{Reset Projector}: causes the projector to return to the center.
935
936 \subsubsection*{Use Case: Interaction Between Camera And Projector \protect\footnote{Example provided by Sam. The relative video is located at: \url{https://streamable.com/iq08i}}}%
937 \label{ssub:use_case_interaction_camera_projector}
938
939 \begin{enumerate}
940     \item Start by shrinking the projector to $z=0.500$ ($\frac{1}{4}$ of the original frame).
941     \item The next step is to switch to the camera and note that the green box has assumed the size of the projector, i.e.\ the red box. The value of $z$ of the camera is always equal to $1.000$ (default) but the frame is $\frac{1}{4}$ of the original frame, i.e.\ it has the size of the projector that has $z=0.500$. This is the current viewport size.
942     \item You enlarge the room bringing $z=2.000$. You can see that the dimensions of the viewport (green box) do not change, remaining the same as those of the projector. However, the frame has been enlarged and this variation is indicated by the enlargement of the yellow box. Let's remember that this follows the changes made with the camera tool.
943     \item We can drag the room so that we can center the frame to our liking. The movement of the yellow box shows well the variation compared to the green box.
944     \item Finally, if we want, we can switch to the projector tool to move the output frame to the position we want with respect to the size of the source. Of course, we can also work on the $z$, which in the example is at $z=0.500$, if we have decided to change the size of the output.
945 \end{enumerate}
946
947 \subsection{Masks}%
948 \label{sub:masks}
949
950 Masks can be used to accomplish various tasks but basically are used to select an area of the 
951 video to be displayed or hidden. 
952 They can be used in conjunction with another effect to isolate the effect to a certain region.
953 Another usage is where you slightly delay one video track copy and unmask an area where
954 the one copy has interference but the other copy does not.  Or use a mask when  color correction is
955 needed in one part of a frame but not another.  A mask can be applied to just a small section of
956 a color corrected track while a plain track shows through. 
957 Removal of boom microphones, license plates, people and airplanes via mask is a very common usage.
958
959 The order of the compositing pipeline affects how masks are done. Usually masks are operated on the
960 temporary, after the effects but before the projector. Because of the way this works, multiple
961 tracks can be bounced to a masked track and projected with the same mask.
962
963 The compositing pipeline graph has a masking stage (figure~\ref{fig:temporary-02}).
964
965 \begin{figure}[htpb]
966     \centering
967     \includegraphics[width=0.7\linewidth]{temporary-02.pdf}
968     \caption{Compositing pipeline with mask}
969     \label{fig:temporary-02}
970 \end{figure}
971
972 \subsubsection*{Compositing pipeline with masks}%
973 \label{ssub:compositing_pipeline_with_masks}
974
975 The Mask popup menu can be overwhelming upon first encounter.  However, if you follow the next
976 few steps you can create a single simple mask without having to understand every possible parameter.
977 \begin{enumerate}
978     \item To define a mask, in the Compositor window click on the \textit{Edit mask} icon to get the popup Mask menu.  If the menu does not come up, click on the \textit{Show tool info}.
979     \item  On the video, LMB click on the place where you want to start a mask.
980     \item  Then LMB click on another spot of the image to create each new point of the mask. Once
981 you have at least 3 points, lines will be drawn between them, but you can just create as many
982 more points as you need and the lines will be redrawn to cover all points. When you 
983 create each point of the mask a straight line curve is expanded, altering the shape of the mask.
984 The mask position will always be in the same position on each image of the video unless you enable 
985 \textit{Generate keyframes while tweaking} on the Program window Transport and Buttons bar. Then when 
986 enabled you can move a mask over time.
987      \item For a mask to be seen or not seen, there must be another video track under the track
988 that you are viewing in the compositor.  An easy way to see the masked area is to just add an empty track
989 below the target track and drag the \textit{Gradient} plugin to a highlighted area on that track.
990      \item  You can move existing points to new locations by simply using the LMB at a point to
991 drag that point to a different location.
992     \item  The mask can be translated as a single entity by Alt-dragging the mask.  For some desktop
993 window managers, such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use
994 by the Operating System so you will have to use Alt+Ctrl instead.
995     \item To create curved instead of straight lines between the points, use  Ctrl-drag on a
996 specific point. Using Ctrl-drag activates bezier handles (control points) to create these curves
997 between the points. For example, on a mask with just two points, you can create a romantic heart mask.     
998 \end{enumerate}
999
1000 There are a lot more operations you can do using the Mask menu as shown in 
1001 figure~\ref{fig:mask_window}.  Detailed description is provided here next.  Note that the Mask
1002 window is separated into various sections to make it easier to locate the area of interest.
1003
1004 \begin{figure}[htpb]
1005     \centering
1006     \includegraphics[width=0.5\linewidth]{mask_window.png}
1007     \caption{Mask options window}
1008     \label{fig:mask_window}
1009 \end{figure}
1010
1011 \subsubsection*{Masks on Track section}%
1012 \label{ssub:masks_track_section}
1013
1014 The \textit{Track}: textbox displays the different video tracks for your session which will be initially set to the first armed video track or will be left blank if there are no armed tracks.  A pulldown to the right of the box brings up the names of all of the video tracks allowing you to change to which track the masking applies.  You can also just use the tumbler to easily mouse up/down to get to the desired track. In the pulldown list, any track that has a red colored text name is disarmed so that you can not change it.  A track that contains masks has yellow colored text for easy identification.  Only when there are no masks on the track, do you have the default text color. This textbox is display only and you can not type into it.
1015
1016 The \textit{Solo} button in the Masks on Track section of the Mask window is very handy when working with masks on different tracks.  It displays just that track so that you see only the track you choose, as well as the tracks behind it to show the mask part.  The Solo button is just a convenience to prevent having to mouse over to the patchbay.
1017
1018 \subsubsection*{Masks section}%
1019 \label{ssub:masks_section}
1020
1021 The \textit{Mask}: textbox will show you the mask numbers of $0-7$ or the 8 ascii character name that you have used to designate each mask number.  There is a pulldown on the right side to easily switch to another mask. 
1022
1023 The \textit{Delete} button is used to delete the mask number/name that is selected. The symbol to the right with tooltip of \textit{Delete all masks} can be used to delete all of the current video track masks.
1024
1025 The \textit{Select}: row of checkboxes is used to indicate which mask is currently displayed for that video track in the Compositor.  Numbers that are colored yellow are active masks for that track.  A tumbler to the right allows for quickly changing the mask number displayed.
1026
1027 The \textit{Enable} row of masks makes it so you can enable all or none of the masks, making it possible to look at no masks or at one mask without interference from the other masks. The symbol that looks like an \texttt{eye} can be used to easily check all or none as the tooltip \textit{Show/Hide mask states}.
1028
1029 \subsubsection*{Preset Shapes section}%
1030 \label{ssub:preset_shape_section}
1031
1032 There are 4 shapes that are automatically available for usage as masks – square, circle, triangle, and oval.  In addition, the next 3 symbols in this section are for the purpose of loading, saving, and deleting your own customized shapes.  The first symbol, \textit{Load} preset, will bring up a list of your previously saved presets.  Clicking on \textit{Save} preset brings up a popup window allowing you to provide a name used to identify the preset you want to save, along with a pulldown to see the names of your other saved presets.   Clicking on \textit{Delete} preset also brings up a textbox with a pulldown to choose which one to delete.  There is a file, called \texttt{mask\_rc}, in \texttt{\$HOME/.bcast5} that records your custom masks.  
1033
1034 When you click \textit{Load} preset, keep in mind that it will write the mask number that you have selected so if you already have a mask at that location, it will write over it – just \textit{Undo mask} under the main window Edit pulldown (shortcut `z') to revert to the previous if you made this mistake.
1035
1036 \subsubsection*{Position \& Scale section}%
1037 \label{ssub:position_scale_section}
1038
1039 \textit{Center} mask button allows for quickly centering a mask on the video track. 
1040 \textit{Normalize} mask button makes it easy to normalize the size of the mask based on the scale of the video. 
1041 The next 3 symbols concern the direction to \textit{drag translate} a mask using the \texttt{Alt+LMB} thus making it easy to preserve the current $X$ or $Y$ value when desirable.  For some desktop window managers,
1042 such as \textit{UbuntuStudio 16.4} and \textit{Arch}, the Alt key is already in use by the Operating System
1043 so you will have to use Alt+Ctrl instead.
1044
1045 \texttt{xlate/scale x}  - drag translate constrained in the $X$ direction
1046
1047 \texttt{xlate/scale y}  - drag translate constrained in the $Y$ direction
1048
1049 \texttt{xlate/scale x/y}        - drag translate in both directions; this is the default and after using the other 2 options, you should reset to this to avoid future confusion while dragging.
1050
1051 \subsubsection*{Fade \& Feather section}%
1052 \label{ssub:fade_feather_section}
1053
1054 The \texttt{Fade}: textbox is used to type in a fade value; the tumbler to the right of the textbox allows you to increase or decrease that number; and the slider bar makes it quick to adjust the fade value.  The fader goes from $-100$ on the left to $+100$ on the right for negative to positive.  Default value is $+100$. The fade slider includes a sticky point at 0 so that it is easy to get to 0 without going too far or not quite far enough -- that way you don’t have to keep jiggling to get there. 
1055
1056 In addition there is a \textit{Gang fader} symbol to allow for having all of the masks fade in unison. The symbol is surrounded by a green colored background \protect\footnote{green is used in the default Cakewalk theme, but the background color will be different in other themes} when it is in effect.  If you have multiple masks with different modes, a decision had to be made on what value to use -- it uses the maximum transparency value of the background to determine the operations results.  To understand how this works, here is a summary:
1057
1058 Note1: The area outside the mask is referred to as the background.
1059
1060 Note2: The operational result is based on the maximum transparency value of that background.
1061
1062 \paragraph{Case 1, Positive Fade:} When the fade for all of the masks is positive, affecting the area inside of the mask, all of the
1063 background colors are at a transparency value of zero. So the largest transparency value is 0,and all masks are drawn with opaque backgrounds, depicted as one would expect.
1064
1065 \paragraph{Case 2, Negative Fade:} When the program computes the background color for any number of masks that includes negative
1066 mask(s), it uses the largest transparency number as the determining factor for the background. Only 1 of the masks can be largest, and wins for the background transparency result.
1067
1068 \vspace{3ex}\textit{Feather}: works in a similar manner to a \textit{gradient Fade} aligned on the mask boundary but is a logical function instead of a mathematical function so will be faster.  The \textit{Gang feather} symbol also works in a similar fashion and is surrounded by a gold colored background when it is in effect.
1069
1070 \subsubsection*{Mask Points section}%
1071 \label{ssub:masks_points_section}
1072
1073 This section is used to change to a different mask number and manipulate the masks you have created.
1074
1075 The \textit{Point}: textbox provides the ability to change which point number for the current mask that you want to work on.  It has a tumbler to allow for quickly switching the point number.  The \textit{X:} and \textit{Y:} boxes below reflect the current values and allow for modifying the $X/Y$ coordinates and these too have tumblers. The \textit{Delete} button will allow for deleting the selected point number.
1076
1077 The next 6 symbols in 2 columns represent \textit{Smooth} and \textit{Linear} buttons.  Smooth buttons use an algorithm based on the previous point and the next point to create a curved line. The smoothing operation takes three points, A, B, C, and arranges the slope at B to be AC as it moves to the next point for that mask.
1078
1079 \textit{smooth point}   $\rightarrow$ smooth a single point.
1080
1081 \textit{smooth curve}   $\rightarrow$ smooth all points on a mask edge curve.
1082
1083 \textit{smooth all}     $\rightarrow$ smooth all active masks.
1084
1085 Linear buttons of \textit{linear point}, \textit{linear curve}, and \textit{linear all}, perform the inverse of the smooth functions.
1086 The control point vectors on the bezier endpoints are set to zero magnitude.
1087
1088 In addition there is a \textit{Markers} and a \textit{Boundary} checkbox which come in handy to turn off the display of the points and the outline of the mask.  Turning off \textit{Markers} is very useful when you have a lot of control points that clutter the display and make it more difficult to see the actual mask.  A helpful feature is available by disabling \textit{Markers} and enabling \textit{Boundary} which results in all masks being displayed in the viewer; for example you can then see mask 0, mask 1 \dots at the same time.
1089
1090 A \textit{gang} symbol on the right hand side of this section, tooltip of \textit{Gang points}, is another useful feature that makes it easy to drag a mask to an exact coordinate using the \textit{X} or \textit{Y} textbox for numerical input or the associated tumblers.  This works like the \texttt{Alt+LMB drag} translate but provides the ability to be precise.
1091
1092 \subsubsection*{Pivot Point section}%
1093 \label{ssub:pivot_point_section}
1094
1095 The \textit{X:} and \textit{Y:} coordinates mark the value of the current \textit{Pivot Point} used for rotation, scaling, and translation.  You can either directly key in numerical values or use the tumblers to change the values as long as the \textit{Focus} checkbox is checked.
1096
1097 The \textit{Focus} checkbox is used in case you want to set a different point in the Compositor for pivoting instead.  And the \textit{Gang} symbol for rotate/scale/translate means that these operations will be performed on all points of the enabled masks.  The gang symbol is surrounded by a gold colored background when it is in effect.  When performing a rotate operation on a mask with the mouse wheel, \textit{acceleration} is in effect -- this means the faster you wheel, the more space is covered so that you do not have to wheel dozens of time to make a full rotation.  Then when you wheel around slower, you can fine tune the result.
1098 Note that in order to be able to rotate/scale around pointer, the Focus checkbox must be unchecked.
1099
1100 \subsubsection*{Other sections}%
1101 \label{ssub:other_sections}
1102
1103 Finally there are the \textit{Apply masks before plugins} and \textit{Disable OpenGL masking} self-explanatory checkboxes.
1104
1105 Note: Not all OpenGL software can support the current masking methods.  If your opengl implementation does not support Shader Version 4.3 or has trouble with this (it is relatively new to opengl at the time this was implemented), then this checkbox will allow you to use the software masking to avoid any potential issues.  Normally, OpenGL is probed for the shader version and will automatically use the software implementation if required.
1106
1107 The \textit{Help} checkbox can be enabled in order to see a list of the keys used to perform various operations.  If you use Masking infrequently, these are a valuable reminder to which key combinations to use.  Currently they are as follows:
1108
1109 \vspace{2ex}
1110 \begin{tabular}{ll}
1111     \hline                      
1112     Shift+LMB & move an end point \\
1113     Ctrl+LMB & move a control point \\
1114     Alt+LMB & to drag translate the mask \\
1115     Shift+MMB & set Pivot Point at pointer \\
1116     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1117     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1118     Ctrl+Wheel & rotate/scale around pointer \\
1119     \hline  
1120 \end{tabular}
1121
1122 \subsubsection*{Key Alternatives}%
1123 \label{ssub:key_alternatives}
1124
1125 \vspace{2ex} Note: For some desktop window managers, certain keys may already be in use by the operating system, so you will either have to redefine them in your desktop or use different key combinations.  For example, at least some desktops used with \textit{UbuntuStudio 16.04} and \textit{Arch} field the \texttt{Alt} key, thus requiring alternative key combinations to be needed.  Below are some of these alternatives.
1126
1127 \vspace{2ex}
1128 \begin{tabular}{lp{11cm}}
1129     \hline                      
1130     LMB & move/create an end point (to move the end point the pointer must be above the point) \\
1131     Shift+LMB & move an end point (the pointer may be near the point, not above it) \\
1132     Ctrl+LMB & move/create a control point \\
1133     Alt+Ctrl+LMB & to drag translate the mask \\
1134     Shift+Key Delete & to delete the mask \\
1135     Shift+MMB & Set Pivot Point at pointer \\
1136     Alt+Wheel & zoom in/out the screen (also available in Ubuntu16 but does not exist in all distros) \\
1137     \hline  
1138 \end{tabular}
1139
1140 \vspace{2ex}
1141 Focus checkbox = unchecked:
1142
1143 \vspace{2ex}
1144 \begin{tabular}{ll}
1145     \hline                      
1146     Wheel & rotate around Pivot Point \\
1147     Shift+Wheel & scale around Pivot Point \\
1148     Ctrl+Wheel & rotate around pointer \\
1149     Ctrl+Shift+Wheel & scale around pointer \\
1150     
1151     \hline  
1152 \end{tabular}
1153
1154 \vspace{2ex}
1155 Focus checkbox = checked:
1156
1157 \vspace{2ex}
1158 \begin{tabular}{ll}
1159     \hline                      
1160     Wheel & rotate around Pivot Point (“Custom focus point”) \\
1161     Shift+Wheel & scale around Pivot Point (“Custom focus point”) \\       
1162     \hline  
1163 \end{tabular}
1164
1165 \vspace{2ex}
1166
1167 \subsection{Cropping}%
1168 \label{sub:cropping}
1169
1170 Cropping is used to reduce the visible picture area by changing the output dimensions, width and
1171 height in pixels, and the $X, Y$ values. An example of cropping and the crop menu is seen in
1172 figure~\ref{fig:cropped_area}.
1173 The easiest way to use cropping is to click with the LMB 
1174 at the spot to begin cropping and while holding down the LMB, drag the mouse. This creates a rectangular
1175 cropping area.  To change the size/location of that area, click on any of the 4 corner points
1176 with the LMB and drag.  While dragging, you will see 
1177 the X1, Y1 coordinates and W for width, H for height, in the Crop tool popup menu
1178 automatically change numerical value to reflect the current position. For precise locations, you
1179 can keyin exact values into those textboxes instead of using the mouse.
1180 Once you have the crop area defined as you want it, then click on the \textit{Apply} button to have
1181 the actual cropping take affect.
1182
1183 There are 3 choices of crop methods to choose in the menu pulldown on the bottom right side.
1184 \begin{enumerate}
1185      \item Reformat - Reformat Session crops and changes the Format for the entire session. 
1186 Because the Format is changed, this is applied to all tracks in the project.
1187 The part of the image outside the rectangle will be cut off and the projector will make the video fit.
1188 The  \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window will show the new project Width and Height values and
1189 the projector tool window will show the new $X, Y$ values. Track size remains unchanged.
1190 You can undo the cropping by entering the original project dimensions in the
1191 \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} window for the Width and Height.  You will also have to use the Projector
1192 tool in the Compositor toolbar to \textit{Ajdust projector automation} by clicking on the Reset icon.
1193      \item Resize - Resize Projector; to undo this, enable \textit{Adjust projector automation} 
1194 and do a Reset.
1195      \item Shrink - Resize Projector and Camera; to undo this, enable each of the \textit{Adjust
1196 projector and camera automation} tools, one at a time, and do a Reset in the menus.
1197 \end{enumerate}
1198 An important note here is that the original aspect ratio will be maintained so if your frame is
1199 rectangular (as many are) and you "crop" by surrounding the region of interest with a square,
1200 the cropped area will be more than you marked in order to keep the aspect rectangular shape.
1201 The Resize and Shrink options are applicable to all video tracks except the disarmed ones. 
1202 This is in contrast to the Reformat option, as mentioned previously, which applies to all tracks even if disarmed because it changes the Format for the session.
1203 One last note of interest, this cropping is keyframable.
1204
1205 \begin{figure}[htpb]
1206     \centering
1207     \includegraphics[width=0.9\linewidth]{cropped_area.png}
1208     \caption{Crop menu and outlined crop rectangle on the right side}
1209     \label{fig:cropped_area}
1210 \end{figure}
1211
1212 An easy to follow step by step usage of the cropping tool is outlined next.
1213 \begin{itemize}
1214     \item Enable the crop tool in the compositor window to display the Crop popup menu.
1215     \item Click-drag in the video to define the crop area which draws a rectangle on the video.
1216     \item Click-drag in the video to start a different rectangle instead.
1217     \item Click-drag on a corner of the rectangle to reposition that corner.
1218     \item Alt-click in crop rectangle to translate the rectangle to a different position without resizing.
1219     \item The crop popup menu allows text entry of the top left coordinates ($X1,Y1$) and width and
1220 height ($W, H$) that define the crop rectangle. 
1221     \item Choose one of the 3 options of Reformat, Resize, or Shrink.
1222     \item When you have the rectangle where you want it,
1223 click on the \emph{Apply} button in the menu to actually perform the crop operation.
1224 \end{itemize}
1225  
1226
1227 \section{Viewer Window}%
1228 \label{sec:viewer_window}
1229
1230 The Viewer window (figure~\ref{fig:viewer_window}) is convenient for previewing your media and 
1231 clips. It can also be used for editing with cuts and then paste operations into the timeline or
1232 to create a clip.  There are transport buttons to use in the same manner as in the Program
1233 and Compositor windows or you can quickly move through the media by dragging with the LMB in
1234 the timebar above the transport buttons.  
1235
1236 \begin{figure}[htpb]
1237     \centering
1238     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{viewer_window.png}
1239     \caption{Viewer Window - the red arrow "Play" button is left of the Videoscope button}
1240     \label{fig:viewer_window}
1241 \end{figure}
1242
1243 In order to view media in the window, you have to load it as follows:
1244
1245 \begin{enumerate}
1246     \item  In the Resources window, highlight the Media folder or the Clip folder.
1247     \item  Drag a file from the folder to the Viewer.
1248     \item  \textbf{Or} double LMB click on a media asset.
1249     \item  \textbf{Or} highlight an asset, RMB to bring up choices, and click on \textit{View} or
1250 \textit{View in new window}.
1251 \end{enumerate}
1252
1253 Note that you can have multiple Viewer windows open with different or even the same media asset.
1254 After the media is loaded you can use the transport buttons to play, rewind, stop, and so on, or
1255 for fast previewing drag with the LMB anywhere on the timebar slider.  There is also the Videoscope
1256 button which is to used to enable the scopes window without having to apply the filter to the tracks/edits.
1257 A few more options available in the Viewer window can be accessed with a RMB click on the display.
1258 These functions are listed next.
1259
1260 \begin{enumerate}
1261     \item  Switch to a fullscreen display by choosing \textit{Fullscreen}.  To switch back, click
1262 with the RMB on the display again and choose \textit{Windowed}.
1263     \item  Change the display size by choosing the \textit{Zoom} function to select a zoom level of
1264 25\%, 33\%, \ldots 300\%, or 400\% of the original media size.
1265     \item  To remove the current media from being displayed, choose \textit{Close source}.
1266 \end{enumerate}
1267
1268 The Viewer uses the project's output size format settings to display the media instead of the
1269 original asset's format. Operations performed in the Viewer affect a temporary EDL or a clip rather
1270 than the timeline.  By default, the Viewer window is automatically available but if it gets
1271 accidentally closed you can open it again by using the pulldown \texttt{Window $\rightarrow$ Show
1272 Viewer} to bring it back up.  More details for editing in the Viewer window with the Two Screen
1273 Editing method is explained in~\ref{sec:two_screen_editing}.
1274
1275
1276 \begin{figure}[htpb]
1277     \centering
1278     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{viewer_audio.png}
1279     \caption{Viewer window at the top displaying same 5 seconds as seen in the Resources window thumbnail. At the bottom of the screen is the audio loaded on the timeline.}
1280     \label{fig:vieweraudio}
1281 \end{figure}
1282
1283 You can also use the Viewer to listen to media that consists only of Audio.  This is a quick way
1284 to listen to the audio to see if it is what you would like to add to a timeline audio track for
1285 your project.  To do this, you simply drag the audio file from the Resources window in the same
1286 manner as a video file. The viewer was designed to "view" images rather than play audio so in order
1287 to make it obvious that audio media is loaded to the viewer, a waveform is displayed that is the
1288 same waveform as shown in the Resources window thumbnail when in the \textit{Display Icons} mode.
1289 This waveform only represents the first 5 seconds of the media and will not change or move while
1290 playing in the Viewer window.  But you can play the entire piece of media in the window
1291 and as you do so, you see the play cursor line move along and the timestamp reflect the actual
1292 position. You can also create clips. The entire waveform can only be seen on an actual audio track
1293 on the timeline. An example of what this looks like is shown in figure~\ref{fig:vieweraudio}.
1294
1295 \section{Options in both the Compositor and Viewer Windows}%
1296 \label{sec:options_in_both_the_compositor_and_viewer_windows}
1297
1298 The next sections describe capabilities that are available in both the Compositor and Viewer windows.
1299
1300 \subsection{Click to Play in Viewer and Compositor}%
1301 \label{sub:click_to_play_in_viewer_and_compositor}
1302
1303 In both the Viewer and Compositor windows, there is an arrow on the right hand side of the other
1304 buttons in the edit panel as shown in figure~\ref{fig:viewer_window}.  The "play" button can be
1305 toggled on/off via this arrow, which has a tooltip of \textit{Click to play}.  When enabled
1306 the arrow is white surrounded by green and when disabled the arrow is red.\protect\footnote{the color and the look will be different for themes other than the default theme of Cakewalk}
1307 The purpose of enabling this capability is to make it really easy to play the media in the window
1308 by just using the left mouse button to start or stop the play.  The entire main canvas surface
1309 becomes a big play button!  Although the default is initially off, a good reason to enable this,
1310 at least temporarily, is so that you can quickly review your video before a render.
1311  
1312 \begin{description}
1313     \item[left click]  forward play or stop forward play if already playing
1314     \item[middle wheel]  single frame forward or back
1315     \item[middle click]  reverse play or stop reverse play if already playing. 
1316         Note that some 3 button mice do not accommodate a middle click for reverse but you can find out by testing from a terminal window with the command \texttt{xev}.
1317 \end{description}
1318
1319 \subsection{Timebar + Preview Region Usage in the Compositor and Viewer}%
1320 \label{sub:timebar_preview_region_usage_in_the_compositor_and_viewer}
1321
1322 The Viewer and Compositor each have a timebar control area with an indicator line below the video
1323 output. The \textit{timebar} shows the whole time covered by the program. When a video asset
1324 is loaded in the main window and you move in the compositor, the insertion pointer in the main
1325 window will reflect those movements.  However, this is not the case with the viewer.  In the viewer
1326 only that specific media is shown and there is no corresponding movement on the timeline.
1327
1328 Both the Compositor and Viewer support labels and in/out pointer which are displayed in the timebar.
1329 And as with the movements, when you use the labels or in/out pointer in the compositor timebar,
1330 the result will also be reflected in the main window timebar.  Along with that, of course, when
1331 you move to a label or in/out pointer in the compositor, the insertion point in the program window
1332 will go to that position.
1333
1334 The timebar in the compositor and the viewer can be used to define a region known as the \textit{preview region}.  
1335 This preview region is the region of the timeline which the slider affects.  
1336 By using a preview region inside the entire program and using the slider inside the preview region you can very precisely and relatively quickly seek in the compositor and viewer.  
1337 The preview region can be especially handy when you have large pieces of media by previewing one section, then move to the next section.  
1338
1339 The active preview region is the zone between the edge bars.  
1340 The full range of the window slider pointer action is down-scaled to the active preview region.   
1341 To use this, set the preview active region as a media time region of interest.  
1342 Now addressing the timebar with the mouse only operates as if the timebar is zoomed to the scale of the active preview zone.  
1343 This has the effect of magnifying the interesting media in terms of the mouse pointer addressing, for fine-tuning.
1344
1345 \begin{figure}[htpb]
1346     \centering
1347     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar1.png}
1348     \caption{The arrow above the green colored “play forward” transport button is on the timebar.}
1349     \label{fig:timebar1}
1350 \end{figure}
1351
1352 To create and use a preview region, hold down the right mouse button inside the timebar on either end of the timebar close to the edge until you see the resize pointer.  
1353 While continuously holding the right mouse button down, drag the arrow away from the end towards the middle of the timebar until you have the desired area outlined.  
1354 The slider will be a dark red color while the selected preview region will remain the same initial black color.  
1355 There are either a left or right resize pointer and you can click and drag in either direction to expand or shrink the region.
1356
1357 \begin{figure}[htpb]
1358     \centering
1359     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar2.png}
1360     \caption{A left-facing arrow on the right side of the reddish slider bar is used to drag the bar.}
1361     \label{fig:timebar2}
1362 \end{figure}
1363
1364 \begin{figure}[htpb]
1365     \centering
1366     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar3.png}
1367     \caption{Here you can see the right-facing arrow used to drag the other end of the slider bar.  
1368         The black area between is the actual preview area.}
1369     \label{fig:timebar3}
1370 \end{figure}
1371
1372 You can slide the preview zone left or right by holding the right mouse button over the preview zone where you will see a fat double headed arrow.  
1373 The selected area will move left or right as you drag and still retains the same size.
1374
1375 \begin{figure}[htpb]
1376     \centering
1377     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timebar4.png}
1378     \caption{Note the double-headed fat arrow in the preview area used  to move the selection over.}
1379     \label{fig:timebar4}
1380 \end{figure}
1381
1382 Settings:
1383
1384 \begin{enumerate}
1385     \item  If no preview region is set, increasing the length of the media on the timeline by inserting media or
1386         appending, has no effect on the non-selected preview region.  That is, you will not see the blue slider
1387         suddenly mysteriously appear.
1388     \item  If the preview region is set, when you replace the current project or file,  the preview region is
1389         automatically disabled.
1390     \item  If the preview region is set, when you append data or change the size of the current project, the
1391         preview region may appear to either move, shrink, or grow depending on the new length of the
1392         media on the timeline.  
1393     \item  To disable the preview region, you will have to drag both the right and the left blue slider bars
1394         completely to their corresponding end so that there is no longer any visible red slider.
1395 \end{enumerate}
1396
1397 A good method for taking advantage of the preview region is described here.  
1398 On the main track canvas, scroll to the beginning of the area of interest.  
1399 When you do that, you will see in the compositor the red indicator line of that location.  
1400 Now in the compositor window, right mouse drag from the left side of the edge of the timebar to create the dark red slider bar line up to the red indicator.  
1401 Back in the main track canvas, move to the location of the area you want to end looking and again you will see the red indicator line in the compositor.  
1402 Use the right mouse drag from the right to stop at that end point.  Using this method is often easier than continuous usage of the single frame move which can be tedious.
1403
1404 One last interesting item of note -- sometimes you may wish to see just a little more that is outside the preview region and you can do so!  You can actually move outside the compositor or viewer window space and view more, at least until you hit the end of the monitor space.
1405
1406 \section{Resources Window}%
1407 \label{sec:resources_window}
1408
1409 Effects, transitions, labels, clips, proxies, user bins, and media assets are accessed here. 
1410 Most of the resources are inserted into the project by dragging them out of the resource window. 
1411 Management of resource allocation is also performed here.
1412
1413 \begin{figure}[htpb]
1414     \centering
1415     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{resource_window.png}
1416     \caption{Folders are in the first column with contents of that folder on the right hand side}
1417     \label{fig:resource_window}
1418 \end{figure}
1419
1420 The resources window is divided into two areas (figure~\ref{fig:resource_window}. 
1421 One area lists folders and another area lists the folder contents. 
1422 Going into the folder list and clicking on a folder updates the contents area with the contents of that folder. 
1423 The folders can be displayed as icons or text. 
1424 There are several variations for displaying the contents; select \emph{Display text}, \emph{Display icons}, \emph{Display icons packed}, \emph{Display icons list} as types of display for the assets or plugins. 
1425 Use the letter “\texttt{V}” to easily scroll through the choices and see which you prefer.  
1426 You can also get to these options from the menu by a right mouse click in the window.
1427
1428 A \emph{Search} option is available for any of the folders in the Resources window (and when using \textit{Attach effect} on the main track canvas for the Plugins).  
1429 As you type in characters a match is made with that substring.  
1430 Names that do not match are filtered out making it a lot easier to find the item you are looking for.  
1431 The characters can be any where within the phrase and it does not matter if upper or lower case. 
1432
1433 Other options you will see if you \textit{right mouse click in the folder} which brings up the menu are described next.  
1434
1435 \begin{description}
1436     \item[ Load files ]  for convenience to load files same as from the main window so you do not have to move the mouse so far in case you have multiple monitors.
1437     \item[Display text/icons]  as described previously for format variations preference.
1438     \item[Select]  options are All, Used, Unused, and None.  This gives you the capability to have a set of the
1439         contents highlighted for ease of use so you can see what is or is not loaded, or unset the highlight.
1440     \item[Sort items]  to sort the contents of the folder alphabetically.  Especially helpful if you accidentally did a 
1441         drag and changed your mind or dropped suddenly so that the assets no longer look nicely aligned.
1442     \item[Copy/Paste file list]  use to easily copy a set of files or paste a set of files between \CGG{} and other programs or operating system windows.
1443     \item[Snapshot/Grabshot]  use to take a quick snapshot or to grab a specific area on the screen.  These functions are described in detail in section \ref{sub:snapshot_grabshot}).
1444 \end{description}
1445
1446 Using the right mouse click to bring up a menu in the folder area, you can also switch from Display text to Display icons, Sort items and create, delete and manipulate user defined folders/bins. Select Folder to create a user Folder or modify an existing folder.
1447
1448 If you \textit{right mouse click on a highlighted/selected resource}, several options are available depending on whether the resource is an effect or transition or a piece of media.  
1449 You can highlight several for some options so that it is applicable to all of them, such as Info.  
1450 Those listed immediately below are the available choices for media assets.
1451
1452
1453 \begin{description}
1454     \item[Info]  provided basic Asset information; details are described later in this section.
1455     \item[Display text/icons]  same as mentioned previously.
1456     \item[Sort]  same as mentioned previously.
1457     \item[Rebuild index] if you switch from/to using ffmpeg/native for media loading, you should rebuild
1458         indexes.  Or if you get hangs on media or strange looking tracks, you might want to rebuild indexes.
1459     \item[View]  use this option to bring up the media in the Viewer window.
1460     \item[View in new window]  in order to not overwrite your current viewer window, you can open any
1461         number of viewer windows to simultaneously view multiple media.
1462     \item[Open mixers]  when you record with multiple cameras setup, you can work with them most easily
1463         using the mixer mode.  This is described in detail
1464     \item[Paste]  
1465     \item[Match]  if you need to change your media parameters you can choose from the following: Match frame
1466         rate, Match project size, Match all 
1467     \item[Remove]  use to Remove the asset from the project or with caution, to Remove from disk permanently.
1468 \end{description}
1469
1470 In the case of Effects or Transitions, a right mouse click on a highlighted selection leads to an \emph{Info} button which gives a short 1 line description of what the effect/transition can be used for.
1471 For Labels, choices are \emph{Edit}, \emph{Label}, and \emph{Go to}.
1472 For Clips, \emph{Nest} and \emph{UnNest} as described elsewhere are available.
1473
1474 \subsection{Info Asset Details}%
1475 \label{sub:info_asset_details}
1476
1477 The asset \emph{Info} window also can be used to display detailed information about the selected/highlighted media file -- available for any loaded media of type mpeg or ffmpeg.  
1478 This is extremely helpful in determining what type of media it is, size, resolution, format, and type/number of audio streams.  It is especially useful for multiple program streams.  You can have the info window popped on several of your assets simultaneously.
1479
1480 \textit{Detail} opens an additional window with more information.
1481
1482 \textit{Sample rate} and \textit{Frame rate} allows you to impose a different sampling or Fps of the audio and video assets.
1483
1484 Another option is \textit{Resize} button, which allows you to change the sides (in pixels) of the frame of the asset.
1485
1486 \textit{Asset's interlacing}  is the type of interlacing the asset has: If the file is (H)DV type, recognition and configuration is done automatically. All other media types will be set unknown. So we have to manually set the interlacing \protect\footnote{From Igor ubuntu's mail}.
1487
1488 Figure~\ref{fig:info_asset_details} shows the \textit{Detail} box to click on the left side and a simple, typical output in the Asset Detail window on the right side.  Also, note the highlighted media in the Resources window.
1489
1490 \begin{figure}[htpb]
1491     \centering
1492     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{info_asset_details.png}
1493     \caption{Info windows with the “Detail” box}
1494     \label{fig:info_asset_details}
1495 \end{figure}
1496
1497 \subsection{User Folders/Bins}%
1498 \label{sub:user_folders_bins}
1499
1500 Creating folders that are more specific to a particular project is helpful in better organizing your work.  
1501 This can be done by utilizing the files already loaded to the \textit{master} Media or Clips folders in the Resources window.  The general rule is you can only drag clips to a ClipUserBin and you can only drag media to a MediaUserBin.
1502
1503 Below are steps illustrating an easy way to set up a folder.
1504
1505 %TODO Below part need to be rewriten
1506 \begin{enumerate}
1507     \item In the Resources window (figure~\ref{fig:folder_resources}), in the location of the Video/Audio effects and Media folders, bring up the \textit{Folder}$\dots$ popup by clicking the right mouse button.  
1508         Highlight, then click \textit{New Media or Clips}.
1509         \begin{figure}[htpb]
1510             \begin{minipage}{.6\linewidth}
1511                 \centering
1512                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_resources.png}
1513                 \caption{Highlight, then click “New Media or Clips”.
1514                     “Modify folder” can be used to   change the name of a folder.
1515                     “Delete folder” in the popup can be used to delete a folder.
1516                 }
1517                 \label{fig:folder_resources}
1518             \end{minipage}
1519             \hfill
1520             \begin{minipage}{.37\linewidth}
1521                 \centering
1522                 \vspace{18ex}
1523
1524                 \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_new.png}
1525                 \caption{Type in your folder name in the textbox.  Click OK.}
1526                 \label{fig:folder_new}
1527             \end{minipage}
1528         \end{figure}
1529     \item  In the \textit{New folder} popup as shown below (figure~\ref{fig:folder_new}), type in your folder name in the textbox.  Click OK.
1530      \begin{figure}[htbp]    
1531         \centering
1532         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{folder_master.png}
1533         \caption{The “master” Media folder}
1534         \label{fig:folder_master}
1535      \end{figure}     
1536     \item  Select the \textit{master} Media folder to see which files are currently loaded, figure~\ref{fig:folder_master}.  
1537         Highlight the files there that you want to copy to your new folder (named Photos of Garden).  
1538         Drag the files to the left and when you see the Photos of Garden folder become highlighted, then drop there.  
1539         You can drag and drop any of the media from the \textit{master} Media at any time.  
1540         It flashes when the drop is successful.
1541 \end{enumerate}
1542
1543 Adding the Shift key before the actual drop, will allow for relative path filenames instead of full path.
1544 But you might want to include or eliminate some of the media that exists in one of the folders that you have set up already.  
1545 In this case you will want to click on the \textit{Modify folder} in the popup.  
1546 When you bring up the Modify folder window, if you already have files in that folder, you will see filters that were generated automatically when you did a Drag and Drop.
1547
1548
1549 \begin{figure}[htpb]
1550     \centering
1551     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1552     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1553         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.7\linewidth]{folder_modify.png}};
1554         \node [yshift=-20mm, xshift=-1cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow1) {\parbox{8em}{Here is the filter that was generated with the original drop }};
1555         \node [yshift=-65mm, xshift=0cm,anchor=east] at (img1.north west) (Arrow2) {\parbox{10em}{When you click on the Value portion of that filter, the entire set of files that are covered by the filter rules pops up.   Now you can highlight a target filename that you would like to remove, and just erase that line and check the green checkmark for OK.}};
1556         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-20mm] img1.north west);
1557         \end{tikzpicture}
1558     
1559     \caption{Modify target}
1560     \label{fig:modify-target}
1561 \end{figure}
1562
1563 To delete the entire set of files listed on the filter rule, highlight the rule line and hit the \textit{Del} button.  
1564 To add a new filter rule, click on the \textit{Add} button which will automatically add a default line after any current lines.  
1565 The default line will be a line that matches everything in the \textit{master} Media folder which is \textit{Or  Patterns  Matches   *}.  
1566 Click the right mouse button on the current field underneath the column header to see the choices available for each column.  
1567
1568 Modifications will not be in effect until you click on the green arrow OK button or click on the Apply button.  
1569 But once you hit Apply, clicking on the red X button will not undo your changes.  
1570 The filter/search rules are applied in the order listed in the Modify folder window.  
1571 You can change the order of the filter rules by highlighting the rule you want to move and then drag and drop to a new location.
1572
1573 The figure~\ref{fig:modify_folder} below displays the available choices for each field.
1574
1575 \begin{figure}[htpb]
1576     \centering
1577     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1578     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1579         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder1.png}};
1580         \node (img2) [yshift=-1cm, xshift=3.5cm, rotate=0] at (img1) {\includegraphics[width=0.8\linewidth]{modify_folder2.png}};
1581         \node (img3) [yshift=-1cm, xshift=3cm, rotate=0] at (img2){\includegraphics[width=0.5\linewidth]{modify_folder3.png}};
1582     \end{tikzpicture}
1583     \caption{The available choices for each field}
1584     \label{fig:modify_folder}
1585 \end{figure}
1586
1587 Information about the columns and rules for the search filters in the Modify folder window follows.
1588
1589 Column headers:
1590
1591 \begin{description}
1592 \item[ Enable]  this column is used to designate the state of that filter rule
1593     \begin{description}
1594         \item[ Off]             disable the filter
1595                 \item[And]              narrow your search; all of your search terms must be present
1596                 \item[Or]               broaden your search to include more values
1597                 \item[And Not]  exclude terms that do not contain the given value from your search results
1598                 \item[Or Not]   include terms that do not contain the given value from your search results
1599     \end{description}
1600 \item [Target] – this column designates which media asset attribute to look at
1601     \begin{description}
1602         \item[ Patterns]        each line contains a filename filter, matches the file path
1603                 \item[Filesize] number of bytes in a file
1604                 \item[Time]             date file was created
1605                 \item[Track Type]       track type of video, audio, or audio video (for both)
1606                 \item[Width]    Format width
1607                 \item[Height]   Format height
1608                 \item[Framerate]        Video framerate
1609                 \item[Samplerate]       Audio samplerate
1610                 \item[Channels] Number of audio channels
1611                 \item[Duration] Playback time in seconds -- it uses the largest of audio or video if contains both
1612     \end{description}
1613 \item[Op] – boolean operators used to narrow or broaden the relationship between your search terms
1614     \begin{description}
1615         \item[Around]   about this value; use \textit{+radius} for a search range: [target–radius$\dots$  target+radius]
1616         \item[Eq        ]       equal to
1617         \item[Ge]       greater than or equal to
1618         \item[Gt]       greater than
1619         \item[Ne]not equal
1620         \item[Le]       less than or equal
1621         \item[Lt] less than
1622         \item[Matches]  exactly matches for strings
1623     \end{description}
1624 \end{description}
1625
1626 \textbf{Value} --- the characteristic you are looking for with expressions that can be written with the following:
1627
1628 \begin{description}
1629 \item[Number] (decimal points are allowed and will be converted to a standard form):
1630     \begin{description}
1631         \item[inf] representing infinity
1632         \item[\#[TtGgMmKk]]  ---  where \# represents a number and the characters mean:
1633     \end{description}
1634
1635     \begin{tabular}{rcl}
1636         inf&=& infinity\\
1637         T&=&1099511627776\\
1638         t&=&1000000000000\\
1639         G&=&1073741824\\
1640         g&=&1000000000\\
1641         M&=&1048576\\
1642         m&=&1000000\\
1643         K&=&1024\\
1644         k&=&1000\\
1645     \end{tabular}
1646
1647 \item[Scalar:] 
1648
1649     \begin{tabular}{l}
1650         Number\\
1651         Number+Number\\
1652     \end{tabular}
1653 \item[Date time:]
1654     \begin{tabular}{rcl}
1655         date&=&year/month\\
1656         date&=&year/month/day\\
1657         time&=&hour:minute\\
1658         time&=&hour:minute:second\\
1659         date\_time&=&date time\\
1660     \end{tabular}
1661
1662   \item[Duration:]
1663       \begin{tabular}{rcl}
1664     day  &=&    \#day     | \#days\\
1665     week &=&    \#week    | \#weeks\\
1666     month&=&    \#month | \#months\\
1667     year &=&    \#year    | \#years\\
1668     delta&=&secs\\
1669     delta&=&mins:secs\\
1670     delta&=&hours:mins:secs\\
1671       \end{tabular}
1672
1673 \item[Around time:]
1674     date time+duration
1675
1676   \item[Around length:]
1677     duration+duration
1678
1679 \end{description}
1680
1681 Table showing the allowed usage:
1682
1683 %TODO create table for below code
1684 \begin{lstlisting}[numbers=none]
1685 target:    |  eq  ge  gt  ne  le  lt   matches  around
1686 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1687 patterns   | <---- strcmp ---------> + filter + nearest
1688 file_size  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1689 mod_time   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1690 track_type | <---- member test ------+--------+------>
1691 width      | <---- arithmetic -------+------> + radius
1692 height     | <---- arithmetic -------+------> + radius
1693 framerate  | <---- arithmetic -------+------> + radius
1694 samplerate | <---- arithmetic -------+------> + radius
1695 channels   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1696 duration   | <---- arithmetic -------+------> + radius
1697 \end{lstlisting}
1698
1699 where in the above, the filter can be:
1700
1701 \begin{tabular}{rcl}
1702     filter&=&list\\
1703     filter&=&token\\
1704     list&=&[token]\\
1705     list&=&[token]list\\
1706     string&=&<chars>|<empty>\\
1707     token&=&string\\
1708     token&=&string*token\\
1709 \end{tabular}
1710
1711 Examples with some caveats first:
1712
1713 \begin{enumerate}
1714     \item   \textit{Or} generally includes or adds whereas \textit{And} generally excludes or subtracts.
1715     \item   The filters only work on media in the folder; if there is no media, then there is nothing to search.
1716     \item   The examples below are not meant to be executed as a list of filters in Modify folder, they are just single line examples to indicate what can work.
1717     \item   Sort is by filename base name (directory path not included automatically) except when the \textit{Around} operation is used and then it is sorted by that Target distance first and then filename.
1718 \end{enumerate}
1719
1720 \begin{table}[htpb]
1721     \centering
1722     \caption{Examples}
1723     \label{tab:label}
1724     \small
1725     \begin{tabular}{lllm{10em}m{10em}} \toprule
1726         Enable& Target& Op&     Value&  meaning\\\midrule
1727 Or      &Patterns  &Matches   &*&        all files from the Media folder are included\\
1728 And Not&Filesize&Lt     &160000000& no files that are less than 160MB in size \\
1729 Or Not& Time    &Ge     &2018/07/30 06:13:00    & files not greater than or equal date\\
1730 And     &Duration&Eq    &01:00          & files included must have 60 secs. Duration\\
1731 Off     &Samplerate&Ne  &44000          & off for now, but may want to include later\\
1732 And     &Framerate&Around&24+1          & files included all have 24 to 25 framerate\\
1733 Or      &Patterns&Matches&[*.mp4]       & all files with the extension of mp4\\
1734 Or      &Time&  Around&2018/08/02 06:00:00 + 02:00:00  & files at 4AM to 8 AM\\\bottomrule
1735     \end{tabular}
1736 \end{table}
1737
1738
1739 \subsection{Vicons \& Aicons – aka Video Icons / Audio Icons}%
1740 \label{sub:vicons_aicons_aka_video_icons_audio_icons}
1741
1742 Vicons are video icons.  
1743 Aicons are audio icons.  
1744 By default the Resources window will play the first 5 seconds of video or audio waveform looped in the area occupied by the media icons (figure~\ref{fig:vicons1}). 
1745 This is enabled for the Media/Proxy folders in icon mode when the mouse pointer is inside the Resources window. 
1746
1747 \begin{figure}[htpb]
1748     \centering
1749     \includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons1.png}
1750     \caption{Note "Full Play" mode and Vicons and Aicons in Media folder}
1751     \label{fig:vicons1}
1752 \end{figure}
1753
1754 The waveform in the figure~\ref{fig:vicons2} is displayed in the Resources window in the color green for the 3 audio tracks. 
1755 There is a colored bar on the top of each a-icon where the color is based on the Color Spectrum -- the smaller the time duration, the redder the color; then as the time duration goes up, the color goes up so that you will go to green, then yellow, then blue, then really dark blue, then purple for the audio files 1 hour and over.  
1756 There are various other colors between these colors same as that seen in the color spectrum in the screenshot below.  
1757 Colors are utilized from the hue wheel in the counter-clockwise direction.  
1758 Note that the horizontal line in the middle of the a-icon is yellow/red representing the 2 audio tracks and is only red for mono.
1759
1760
1761
1762 \begin{figure}[htpb]
1763     \centering
1764     %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{name.ext}
1765     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1766         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.99\linewidth]{vicons2.png}};
1767         \node (img2) [yshift=0cm, xshift=2.8cm, rotate=0] at (img1.south west) {\includegraphics[width=0.3\linewidth]{hue_wheel.png}};
1768         \node [yshift=-5mm, xshift=1cm,anchor=west] at (img2.east) (Arrow1) {\parbox{18em}{Color hue wheel. For illustration only}};
1769         \draw [->, line width=1mm] (Arrow1) edge  ([yshift=-5mm] img2.east);
1770     \end{tikzpicture}
1771     \caption{Draw Vicons   |            Screenshot display various audio file lengths; red is shortest.}
1772     \label{fig:vicons2}
1773 \end{figure}
1774
1775 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and none of the above capabilities.
1776
1777
1778 \subsection{Resources Window Preview Mode}%
1779 \label{sub:resources_window_preview_mode}
1780
1781
1782 Preview mode can be used to pop up a window which draws the vicons/aicons thumbnails in a larger size.  
1783 Preview or \textit{draw vicons} mode is a helpful feature of \CGG{} that lets you see and/or hear the first 5 seconds of the video for identification purposes. 
1784 The Preview mode/playback toggle is to the right of the Visibility label as seen in the screenshot above. 
1785 Preview mode is available for the Media, Proxy, Media User Bins, and Clips but clips are only 1 image.
1786
1787 When \textit{Preview/draw vicons} is enabled/active, if you click on one of the video icons or an audio waveform icon, a view pops up that increases the size to 4 times the surface area larger. 
1788 This makes it easier to see or hear if it is the media you are looking for in case you have many similar media files. 
1789 To conserve memory, the video is stored 8\,bits per pixel which results in low image quality while the audio is 16\,bit. 
1790 The reason for playing 5 seconds of a video for a vicon is that until the first I-frame, the media frequently does not decode properly.  
1791 In other words, a lot of media does not begin at the \textit{beginning} point and will not be properly rendered until enough data has been read to assemble a picture.  
1792 You can increase the thumbnail size, clarity of pixels (memory size) and color mode but it takes a lot more memory.  
1793 Change these values in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences}, Appearance tab, right hand side of the Layout section -- be aware that when you click OK, your session will re-initialize.  
1794 You can also temporarily increase the preview mini-window by use of the mouse wheel up or down.
1795
1796 There are 4 options for the preview mode.
1797
1798 \begin{enumerate}
1799     \item  \emph{Full Play} is the default mode.  
1800         This means all of the media will automatically play when the mouse is in the Resources window and you can use the left mouse button to click on specific media to see it pop up in a larger view.  
1801         Audio only files do not play the audio until the icon is clicked on and the waveform aicon pops up into the 4x larger mode. 
1802         \emph{Full Play} includes the \emph{Mouse Over} capabilities as described below as well as the Inter-View \emph{Src Target} functions.
1803
1804         \item  \emph{No Play} mode is especially useful on smaller computers and for users who find the constant loop play to be somewhat distracting.
1805
1806         \item  \emph{Mouse Over} mode is activated by a single click on one of the vicons/aicons and deactivated with another single click over any of the icons.  
1807     Once activated, whenever you just move the mouse over an icon, it automatically pops up the increased size preview.  
1808     The first time in your session that you enable this feature, it may take a few seconds to load all of the icon previews into memory so be patient and just wait.  
1809     \emph{Mouse Over} mode makes it quick and easy to preview without having to drag the media to the viewer.  
1810     You can still drag the media same as without preview enabled.  
1811
1812         \item  \emph{Src Target} mode gives easy access to the Inter-View source target available by using the middle mouse button on media.  
1813     There are 2 advantages to this mode -- there is no 5 second play loop taking up cpu time and the popup allows for the use of the letter “\texttt{f}” on that popup to have it go to fullscreen mode.  
1814     \emph{Src Target} mode in any scenario never plays sound as that is nonsensical usage.  
1815     After the initial click to pop media in this mode, you also have the \emph{Mouse over} feature.
1816 \end{enumerate}
1817
1818 For any of the options, but not \emph{No Play}, you can temporarily turn off that option by clicking on the button using the middle mouse button.  
1819 This helps to avoid having the thumbnail get in the way of dragging or other functions.  
1820 When you do, a line will be drawn through the current preview mode so that you are aware that it is in \emph{No Play} mode until click it again.
1821
1822 Note that if in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences} under the Appearance tab, you have unchecked \textit{Use thumbnails in resource window} you will only have default icons and no active previews.
1823
1824 \begin{figure}[htpb]
1825     \begin{minipage}{.69\linewidth}
1826         \centering
1827         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{preview_icon_mode.png}
1828         \caption{The location of the Preview/Draw Icons mode.}
1829         \label{fig:preview_icon_mode}
1830     \end{minipage}
1831     \hfill
1832     \begin{minipage}{.29\linewidth}
1833         \vspace{2ex}
1834         \centering
1835         \includegraphics[width=0.7\linewidth]{line_through_mode.png}
1836         \caption{Note the line through the mode.}
1837         \label{fig:line_through_mode}
1838     \end{minipage}
1839 \end{figure}
1840
1841
1842
1843 \subsection{Moving clips/media from/to Resources window}%
1844 \label{sub:moving_clips_media_from_to_resources_window}
1845
1846 If you have several media files loaded into the Resources window of one instance of \CGG{} and want to load some of the same ones into another instance or just want a listing to save in a file for later use, you can do this with these set of steps:
1847
1848 Copy or paste a list of files in the Media Resources window:  
1849
1850
1851 \begin{enumerate}
1852     \item  create a highlighted selection of the desired media files in the media Resources window
1853     \item    right click on an unused portion of that window to bring up the popup menu
1854     \item     select the \textit{Copy file list} item and a file list box will appear that contains the full path filenames
1855     \item     wipe the textbox using your standard copy/paste method to put the list of files in the copy buffer
1856     \item     in another \CGG{} instance, choose the \textit{Paste file list} of the media Resources window
1857     \item     paste the list of files, again using your standard paste method, into the new file list box; press OK
1858     \item    the status bar of the main window will be updated as the file list is loaded to the media folder (the purpose of displaying the status is simply to show that the load is progressing normally).
1859 \end{enumerate}
1860
1861 Obviously this \textit{Paste file list} feature means you can create a list of files outside of \CGG{} using an editor, wipe the names, and then use \textit{Paste file list} to load them into the media Resources window.  
1862
1863 It is important to note that in the steps above, the Operating System cut and paste capabilities are in use for steps 4 and 6 as opposed to \CGG{}’s c/v shortcuts.  
1864 Since the procedure varies among the distros, you will have to adapt to your specific one.  For example, a usage for ubuntu consists of:
1865 \begin{enumerate}
1866     \setcounter{enumi}{3}
1867     \item   Ctrl-c to copy the list of files; open gedit; Ctrl-v to paste the list of files into gedit
1868     \item   Ctrl-c or the standard way using the right click to copy this list from gedit
1869     \item Ctrl-v paste the list of files into the new file list box, and press OK
1870 \end{enumerate}
1871
1872 \begin{figure}[htpb]
1873     \centering
1874     \begin{minipage}{.9\linewidth}
1875     \centering
1876         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files1.png}
1877     \end{minipage}
1878     \vfill
1879     \begin{minipage}{.5\linewidth}
1880     \centering
1881         \includegraphics[width=0.99\linewidth]{copy_files2.png}
1882     \end{minipage}
1883     \caption{Example of copy file list}
1884     \label{fig:copy_files1}
1885 \end{figure}
1886
1887 In the Figure~\ref{fig:copy_files1}, one instance of \CGG{} has 3 items in the Media area highlighted that were copied to the file list.  
1888 Note how it includes the full pathname.
1889
1890 In this screenshot on another instance of \CGG{}, there are only 2 items in the media but the \textit{Paste file list} box is ready to have the items inserted via the standard text box paste method.  When that is done, the additional 6 media files will be available on this other instance too.
1891
1892
1893 Another possible usage of this capability:
1894
1895 \begin{enumerate}
1896     \item  Right Click on the Clips Resources window and use the \textit{Paste Clip} option to paste the Copy selection as a clip.  
1897     \item  Similarly, by highlighting a clip in the Resources window and selecting its copy popup menu item using the right mouse button, that copy buffer can now be loaded onto the timeline.
1898 \end{enumerate}
1899
1900
1901 \subsection{Snapshot / Grabshot}%
1902 \label{sub:snapshot_grabshot}
1903
1904 \begin{figure}[htpb]
1905     \centering
1906     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1907     \centering
1908     \includegraphics[width=0.8\linewidth]{snapshot.png}
1909     \caption{Snapshot menu and choices}
1910     \label{fig:snapshot}
1911     \end{minipage}
1912     \begin{minipage}{.49\linewidth}
1913     \centering
1914     \begin{tikzpicture}[scale=1, transform shape]
1915         \node (img1) [yshift=0cm, xshift=0cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.65\linewidth]{grabshot.png}};
1916         \node (img2) [yshift=2cm, xshift=-1cm, rotate=0] {\includegraphics[width=0.07\linewidth]{reticle.png}};
1917     \end{tikzpicture}
1918     \caption{Grabshot reticle \& orange box}
1919     \label{fig:grabshot_recticle}
1920     \end{minipage}
1921 \end{figure}
1922
1923 To take a snapshot, perform the following steps:
1924
1925 \begin{enumerate}
1926     \item set your timeline insert marker where you want the snapshot -- this frame shows in the compositor
1927     \item  right click in an empty spot in the media folder and the popup shows snapshot as the $5^{th}$ item down
1928     \item  highlight that and the submenu comes up allowing you to choose png, jpg, ppm or tiff
1929 \end{enumerate}
1930
1931 The snapshot shows up in the Media folder.  
1932 It is saved by default in \texttt{/tmp} as
1933
1934 \texttt{snap\_date-time.ext} BUT you can change the default directory path in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface tab} in the right hand side of the Editing section.
1935
1936 Grabshot is the $6^{th}$ menu item.  
1937 A red circle reticle can be moved to the area to grab; use left mouse drag to surround an area; and right click to grab.
1938
1939
1940
1941
1942 \section{Other Options and Other Windows}%
1943 \label{sec:other_options_and_other_windows}
1944
1945 \subsection{Transport Controls}%
1946 \label{sub:transport_controls}
1947
1948 Transport controls are useful for navigation and for playing media.  
1949 Each of the Viewer, Compositor, and Program windows has its own transport panel.  
1950 The controls generally all contain a yellow colored tooltip when you mouse over the control, providing a hint of their function and shortcuts for usage.
1951
1952 The transport panel is controlled by the keyboard as well as the graphical interface. 
1953 For each of the operations it performs, the starting position is the position of the insertion point in the Program window and the slider in the Compositor and Viewer windows. 
1954 The ending position is either the end or start of the timeline or the end or start of the selected region if there is one.
1955
1956 The orientation of the end or start depends on the direction of playback. 
1957 If it is forward the end position is the end of the selected region. 
1958 If it is backward the end position is the start of the selected region.  
1959 The insertion point moves to track playback. 
1960 When playback stops, the insertion point stays where playback stopped. 
1961 Thus, by playing back you change the position of the insertion point. 
1962 The keyboard interface of either the numeric pad or alternative keys has more speeds with the addition of \emph{Forward Slow}(2) and \emph{Reverse Slow} (5).  
1963 Hitting any key on the keyboard twice pauses it. 
1964 The shortcuts section of this manual as well as a Shell Command available from the \CGG{} main window has a listing of each of the keys.
1965
1966 When using frame advance functions the behavior may seem odd. 
1967 If you frame advance forward and then frame advance backward, the displayed frame does not change. 
1968 This is because the playback position is not the frame but the time between two frames. 
1969 The rendered frame is the area that the playback position crosses. 
1970 When you increment the time between two frames by one and decrement it by one, you cross the same frame both times and so the same frame is displayed.  
1971 There is an option in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Appearance tab} to \textit{Always show next frame} that may help make this clearer for some users.
1972
1973 The transport behavior changes if you hold down Ctrl when issuing any of the transport commands. This causes the starting point to be the In point if playing forward and the Out point if playing backward. If playing forward, the Out point becomes the ending point and if playing backward, the In point becomes the ending point. If no In/Out points are specified, the behavior falls back to using the insertion point and track boundaries as the starting and ending points.
1974
1975 The transport behavior also changes if you hold down the Shift key along with KeyPad 1--6.  
1976 If normally audio is included in the play, it will be removed and if normally audio is not included in the play, it will be added.
1977
1978
1979 \subsection{Zoombar}%
1980 \label{sub:zoombar}
1981
1982 The compositor has zoom capability. 
1983 The pull-down menu on the bottom of the compositor window has a number of zoom options. 
1984 When set to Auto the video is zoomed to match the compositor window size as closely as possible. 
1985 When the video is zoomed bigger than the window size,  you can use scrollbars to scan around or if the zoom icon is enabled, the middle mouse button can be used to zoom in or out the video.
1986
1987 The zoom toggle also causes the Compositor window to enter zoom mode. 
1988 In zoom mode, clicking in the video output zooms in while a Ctrl-click in the video output zooms out. 
1989 If you have a wheel mouse, rotating the wheel zooms in or out too. 
1990 Zooming in or out with the zoom tool does not change the rendered output. 
1991 It is merely for scrutinizing video or fitting it in the desktop. Playing video on the compositor when zoomed to any size other that 100\%, the original size, requires \CGG{} to do extra processing steps. 
1992 This could affect performance on slower systems
1993
1994 \subsection{Show Overlays}%
1995 \label{sub:show_overlays}
1996
1997 Color Coded Keyframe Curves are a big feature in the \textit{Show Overlays} window because by changing the colors to suit the user, it helps to remove confusion from multiple curves on the track canvas.  
1998 They can be viewed from the pulldown menu of \texttt{Window $\rightarrow$ Show overlays} but they will operate the same as when used from the View pulldown menu.  
1999 The \textit{Color Coded Keyframe Curves} have distinct colors associated with each type for ease of identification.  
2000 By clicking LMB on the \textit{Color Ball} to the right of any keyframe type in the \textit{Show overlays} menu you have the ability to change the colors to whatever works best for your video.  
2001 The color ball changes made will be retained across sessions.
2002
2003 There is a line separating the first 4 items, which are just non-automation type settable values as opposed to \textit{auto} keyframe types.  
2004 The color is not changeable for the 3 items of Mode, Pan, and Mask which simply display their symbol icon.
2005
2006 Figure~\ref{fig:overlays_window} displays the Show overlays popup with all of its options and color coded types such as yellow for Speed and blue for Camera Z.  
2007 Upon clicking on the associated \textit{color ball} to the right of any keyframe type, for example \textit{Fade} in this screenshot, the color wheel palette window pops up so that you can manipulate the color as desired.
2008
2009 \begin{figure}[htpb]
2010     \centering
2011     \includegraphics[width=0.85\linewidth]{overlays_window.png}
2012     \caption{Show Overlays window on the left with the Color ball window to the right to set color}
2013     \label{fig:overlays_window}
2014 \end{figure}
2015
2016 Figure~\ref{fig:overlays1} shows several color coded lines for different keyframes along with the Fade slider for manipulation.  
2017 The slider is in the same color as the color coded keyframe type line which is the same color as in the \textit{Show overlays} window.
2018
2019 \begin{figure}[htpb]
2020     \centering
2021     \includegraphics[width=1.0\linewidth]{overlays1.png}
2022     \caption{Lines are colored here on the timeline as designated in Show Overlays}
2023     \label{fig:overlays1}
2024 \end{figure}
2025
2026 Overlays Window Nuances:
2027
2028 The Overlays window is an alternative to the main track canvas View pulldown, and thus the order is mostly maintained to match each other.  
2029 To make it easier to get a quick temporary look at a specific option, there is a shortcut of Shift-LMB (left mouse button) that can be used as opposed to having to uncheck everything that is currently checked and then having to recheck them on when done.  
2030 Here is a list of how they work.  Keep in mind that if the Expander on the patchbay is enabled, you still see the track.
2031
2032 \begin{itemize}
2033     \item  Shift+LMB (left mouse button) in the Overlays Window on a checkbox will turn off all other
2034         checkboxes except for the one you are on.  Then this named box will have outline for a  \textit{hot} spot.
2035     \item  Shift+LMB on this \textit{hot} spot will return to \textit{cool} of the previous settings with all of the previous
2036         checkboxes checked again.
2037 \end{itemize}
2038
2039 \begin{figure}[htpb]
2040         \begin{minipage}{.29\linewidth}
2041                 \centering
2042                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list1.png}
2043                 \caption{Original Settings --- cool spot}
2044                 \label{fig:overlays_list1}
2045         \end{minipage}
2046         \hfill
2047         \begin{minipage}{.29\linewidth}
2048                 \centering
2049                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list2.png}
2050                 \caption{Note Titles box hot spot  }
2051                 \label{fig:overlays_list2}
2052         \end{minipage}
2053         \hfill
2054         \begin{minipage}{.29\linewidth}
2055                 \centering
2056                 \includegraphics[width=0.99\linewidth]{overlays_list3.png}
2057                 \caption{Cam/Proj XYZ toggle to fine tune}
2058                 \label{fig:overlays_list3}
2059         \end{minipage}
2060 \end{figure}
2061
2062 \begin{itemize}
2063     \item  Shift+LMB on a non-\textit{hot} spot will simply check or uncheck a box and there is no previous state.
2064     \item This all works in conjunction with the View pulldown menu which, of course, has no hot spots.
2065     \item  Caveat \#1 - Shift+LMB on the top 4 choices of Assets, Titles, Transitions, Plugin Keyframes will turn
2066         off all of the checkboxes below because it makes sense to do so.
2067     \item  Caveat \#2 - Shift+LMB on the Autos will not turn off Assets, Titles, Transitions, or Plugin Keyframes
2068         because you need to be able to see what is going on.
2069         \item Caveat \#3 - XYZ toggle on/off of Camera and Projector are not affected.
2070 \end{itemize}
2071
2072
2073
2074
2075 \subsection{Sound Level Meters Window}%
2076 \label{sub:sound_level_meters_window}
2077
2078 An additional window, the levels window, can be brought up from the Window pulldown.  
2079 The levels window displays the output audio levels after all mixing is done.  
2080 The visible range of the sound level meters is configurable in \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Interface tab} under the Operations section.
2081
2082 \begin{wrapfigure}[18]{O}{0.3\linewidth} 
2083         \centering
2084         \vspace{-2ex}
2085         \includegraphics[width=0.5\linewidth]{volume_meter.png}
2086         \caption{Sound Level Meters Window}
2087         \label{fig:volume_meter}
2088 \end{wrapfigure}
2089
2090 Sound level meters can be toggled in the viewer and compositor windows with the show meters button.  
2091 They also appear in the patchbay when the track is expanded and in the recording monitor when audio is being recorded. 
2092
2093 The sound levels in the levels window, compositor, and viewer correspond to the final output levels before they are clipped to the sound card range.  
2094 In the record monitor they are the input values from the sound card.  
2095 In the patchbay they are the sound levels for each track after all effects are processed and before down-mixing for the output.  
2096 Most of the time, audio levels have numerical markings in dB but in the patchbay there is not enough room.
2097
2098 The sound level is color coded as an extra means of determining the sound level.  
2099 Even without numerical markings, the sound level color can distinguish between several ranges and overload.  
2100 Look at the color codings in a meter with numerical markings to see what colors correspond to what sound level.  
2101 Then for meters in the patchbay in expanded audio tracks, use the color codings to see if it is overloading.
2102
2103 Be aware that sound levels in \CGG{} can go above 0 dB.  
2104 This allows for not only seeing if a track is overloading but how much information is being lost by the overloading.  
2105 Overloading by less than 3 dB is usually acceptable.  
2106 While overloading is treated as positive numbers in \CGG{}, it is clipped to 0 when sent to a sound card or file.
2107
2108
2109 %%% Local Variables:
2110 %%% mode: latex
2111 %%% TeX-master: "../CinelerraGG_Manual"
2112 %%% End: