minor tweaks from Andrea/Phyllis
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Stuff.tex
index 250284e896b31354ab1bfcfc5e411c42f2863267..f7a0bb9f2b4150a8e29f852bf45008d2673a5abc 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ Simple explanation of what you will be seeing in the compositor when playing:
     \item[Play backward] the frame to the left of the cursor in the timeline gets displayed.
 \end{description}
 
-The reason behind this \textit{play} methodology is that you want to know what you just played so that you know what matches what you just saw/heard in case that is the desired stuff.   You don't want the compositor to show you what you have not yet played -- you need to see this frame to analyze/check to see if it is what you want.  This behavior applies to any playing operation, such as the \textit{keypad} or \textit{Frame forward / Frame reverse} buttons.  You can still easily see the actual insertion point in the zoombar at the bottom of the timeline -- sixth button over or 3rd button from the right side.   Also note the following:
+The reason behind this \textit{play} methodology is that you want to know what you just played so that you know what matches what you just saw/heard in case that is the desired stuff.   You don't want the compositor to show you what you have not yet played -- you need to see this frame to analyze/check to see if it is what you want.  This behavior applies to any playing operation, such as the \textit{keypad} or \textit{Frame forward / Frame reverse} buttons.  You can still easily see the actual insertion point in the zoombar at the bottom of the timeline -- seventh button over or 3rd button from the right side.   Also note the following:
 
 \begin{description}
     \item[Blinking insertion point on the timeline] seeking/positioning was the last operation.